Получение
- После прохождения квеста и открытия узлов, основной чертёж и чертежи компонентов также становятся доступны для повторной покупки у Цефалона Симэриса: 50,000 основной чертёж и 25,000 за каждый компонент (125,000 всего).
- Основной чертёж и чертежи компонентов также можно получить через режим Цепь, если данный Варфрейм присутствует в ротации текущей недели.
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 375 или в составе набора "Дракон".
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | Вольт: Нейрооптика | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 375 | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Хрома: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 350 | 2 | 200 | Эмбер: Нейрооптика | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Хрома: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 900 | 50 | Фрост: Каркас | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Хрома: Система • | |||||
15,000 | 2 | 1 | 400 | Сарина: Система | Время: 12 ч |
Н/Д |
Примечания
- Для создания этого Варфрейма вам потребуются заранее созданные детали: нейрооптика Эмбер и Вольта, система Сарины и каркас Фроста.
- Стража из четвёртой способности можно просканировать.
- "Chroma" — "цвет" в переводе с греческого (греч. χρώμα).
- Данный Варфрейм был добавлен в Обновлении 16. До выхода обновления "Спектры Монорельса" чертежи сборочных компонентов давали в награду за выполнение квеста Новые Загадки у Цефалона Симэриса.
- Возможно, в былые времена Хрома воевал на стороне Заражённых. Об этом косвенно свидетельствует диалог между Лотос и Симэрисом после выполнения миссии на получение системы Хромы, а также запись в кодексе после его сканирования (фракция — Заражённые).
Хрома Прайм сокрыт в Прайм Хранилище Реликвии Бездны, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения и недоступны для получения в настоящий момент. Реликвии в инвентарях игроков не затронуты и могут быть открыты или переданы другим. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Хрома Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 4 | 1,750 | 450 | 4,750 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Хрома Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 10 | 1,600 | 7,800 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Хрома Прайм: Система • | |||||
15,000 | 2 | 5 | 1,775 | 4,000 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Получение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мезо B4 | Лит C3 | Мезо K2 | Мезо C4 | ||||||
Мезо P1 | Лит C4 | Мезо C5 | Мезо R4 | ||||||
Мезо Z3 | Лит C8 | Мезо D4 | Нео C1 | ||||||
Нео K2 | Мезо T3 | Акси C3 | |||||||
Акси T5 | Мезо L1 | Акси C4 | |||||||
Акси G5 | Нео Z8 | ||||||||
Акси A6 | Акси R2 | ||||||||
Акси D1 |
Примечания
- Хрома Прайм был выпущен вместе с оружием Рубико Прайм и Грэм Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Хрома Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Доступность[]
Хрома Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 14 июля 2020, после чего возвращались в доступ:
- В рамках Прайм Хранилища, содержавшего все предметы наборов Хромы Прайм и Зефир Прайм:
- С 27 апреля по 10 августа 2021,
- С 11 мая по 14 сентября 2022.
- В рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Хромы Прайм и Зефир Прайм:
- С 5 октября по 2 ноября 2023,
- С 6 июня по 4 июля 2024.
См. также[]
Пассивная способность
- Спектральные крылья позволяют Хроме сделать дополнительный двойной прыжок, находясь в воздухе.
- Повелитель четырёх стихий, Хрома может изменить эффекты и тип урона своих способностей в зависимости от выбранного элемента.
- Переключить активный элемент можно коротким нажатием на кнопку способности Призрачный Вопль.
- Выбранный по умолчанию элемент зависит от цвета энергии Варфрейма, выбранного в Арсенале через вкладку "Внешний вид". Красно-оранжевые оттенки дают огненную стихию, сине-фиолетовые оттенки — электрическую, зелёные оттенки — токсичную, а чёрно-белые оттенки — стихию Холода.
- При настройке цвета энергии для Хромы рядом с цветом будет отображаться значок, соответствующий элементу выбранного цвета ( / / / ), что позволяет игрокам увидеть, каким цветам соответствует тот или иной элемент.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
10 |
Нажмите, чтобы переключать выбранный элемент, зажмите, чтобы использовать способность. Выбранный элемент изменяет эффекты других способностей Хромы. Энергия/сек: 3 |
|
- Долгое нажатие запускает поток элементарной энергии перед собой, нанося 200 / 250 / 300 / 400 огненного, Холодного, токсичного или электрического урона в секунду с 100% шансом наложить эффект статуса на всех попавших в конус действия длиной 4 / 5 / 6.5 / 10 метров. Эффект Призрачного Вопля может перепрыгнуть к одному дополнительному противнику в радиусе 10 метров.
- Во время применения можно использовать оружие или другие способности.
- Тип урона зависит от цвета энергии Хромы.
- Урон в секунду можно увеличить модами на силу способностей. Шанс статуса повысить нельзя.
- Длину конуса можно увеличить модами на радиус.
- Способность требует 10 на активацию и 3 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 1).
- Затраты на использование способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой Энергетический Источник, - их воздействие де-активируется на время действия способности.
- Тем не менее, помещение в разлом, способность Тринити Энергетический Вампир все еще будет восстанавливать энергию, а также энергия пополняется модом Гнев и сферами энергии .
- Атака может быть направлена только в пределах 90° градусов в каждую сторону, и 45° градусов выше или ниже Хромы.
- Сиэнергия способности:
- Нажатие на клавишу способности позволяет переключить активный элемент.
- Если Призрачный Вопль будет заменён на другую способность, Хрома потеряет возможность переключать свой элемент во время миссии.
- Нажатие на клавишу способности позволяет переключить активный элемент.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Можно передвигаться во время использования способности, включая манёвры).
- Не требует цели для применения.
Последствия Горения — мод-аугмент, улучшающий способность Хромы Призрачный Вопль. Каждая секунда способности добавит определённое количество урона до его лимита.
Ранг | Минимальный урон | Максимальный урон | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 25 | 200 | 6 |
1 | 50 | 300 | 7 |
2 | 75 | 400 | 8 |
3 | 100 | 500 | 9 |
- Позволяет пройти через лазерный барьер.
- Уменьшает длину конуса до 3.4 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 15.5 энергии за активацию и 5.25 в секунду.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
В зависимости от элементальных настроек Хромы, будет создана зона поражающей энергии. Хрома и его союзники будут заряжены защитной энергией. |
|
- Создаёт ауру, дающую защитные и агрессивные эффекты себе и союзникам находящимся в радиусе 6 / 8 / 10 / 12 метров от него.
- В зависимости от цвета энергии Варфрейма тип ауры будет меняться:
- Огонь увеличивает здоровье союзников на 50% / 75% / 100% / 200% от их базового значения здоровья и наносит 25 / 50 / 75 / 100 огненного урона в секунду с 2% / 5% / 7% / 10% шансом наложить статус огня на всех врагов в радиусе 5 метров.
- Бонус здоровья и урон в секунду зависят от Силы способности, тогда как шанс статуса нет.
- Бонус здоровья складывается с другими модификаторами здоровья и зависит от количества здоровья Варфрейма на нулевом ранге. Так как у Хромы 100 здоровья на 0 ранге, Элементальный Страж 3 уровня с установленными модами Живучесть и Усиление увеличит здоровье Хромы 30 ранга до 300 + 100 × (4.4 + 2 × 1.3) = 1000
- Огненный статусный эффект наносит 50% базового урона Элементального Стража 7 раз на протяжении 6 секунд. Подожженные враги ненадолго станут паниковать и корчится от боли.
- Урон проходит сквозь препятствия, уменьшаясь с расстоянием.
- Радиус подожжения не зависит от модов изменяющих радиус.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Не может быть применен повторно до окончания.
Вечный Страж — мод-аугмент, улучшающий способность Хромы Элементальный Страж. Союзники, покинувшие радиус действия способности, сохранят эффект способности на определённый процент от её длительности.
Ранг | Длительность | Стоимость |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Если игрок окажется одновременно под эффектом нескольких аур одинакового типа, он будет получать эффект только от ауры с наибольшей силой способности. Однако эффекты аур разного элементального типа будут воздействовать одновременно.
- После окончания эффекта Огненного Стража, бонусное здоровье не будет откачено до начального состоянии, вместо этого оставшись тем же, если не превышает текущий максимум. Это можно использовать для самолечения, используя билд с низкой продолжительностью, или лечения союзников, используя ограниченный радиус чтобы снять и наложить эффект ауры несколько раз подряд.
- Лучшее выживание при прочих равных обстоятельствах дает Элементальный Страж со стихией Огня.
- Уменьшает радиус до 4.08 метров.
- Уменьшает длительность до 10 секунд.
- Уменьшает показатели, связанные с силой способности на 60%.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 20.625 секунд.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Во время удара по щиту, броня Хромы увеличивается, когда урон получает здоровье, повышается урон, наносимый оружием. Активируется в течение короткого времени в соответствии с рангом. |
|
- В зависимости от повреждений создаёт положительные эффекты:
- При повреждении щитов Хромы на него накладывается эффект Насмешка, увеличивающий броню на 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% за каждую потерянную единицу щитов до максимального значения 200% / 250% / 300% / 350%.
- Эффект Насмешка активируется и при повреждении сверхщитов.
- Ярость увеличивает базовый урон оружия Хромы на 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75% за каждую потерянную единицу здоровья до максимального значения 200% / 225% / 250% / 275%.
- При повреждении щитов Хромы на него накладывается эффект Насмешка, увеличивающий броню на 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% за каждую потерянную единицу щитов до максимального значения 200% / 250% / 300% / 350%.
- Хрома также может дополнительно зарядить Дразнящую Броню от убийств противников:
- Эффект Насмешки увеличивается при убийстве врага в ближнем бою.
- Эффект Ярости увеличивается при убийстве врага огнестрельным оружием.
- Убийства в голову удваивают получаемый бонус урона.
- Процент Насмешки и Ярости линейно зависит от Силы способностей.
- Насмешка и Ярость будут постепенно увеличиваться каждый раз при повреждении щитов и здоровья, пока они не достигнут своих максимальных значений и не будут снижаться до окончания действия способности.
- Накопленные значения эффектов Насмешка и Ярость можно сохранять, если активировать способность повторно, до окончания времени действия.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Дразнящее Возмездие — мод-аугмент, улучшающий способность Хромы Дразнящая Броня. Получение урона спровоцирует взрыв в определенном радиусе. Взрыв от урона по щитам будет наносить пронзающий урон, а от урона по здоровью - взрывной.
Ранг | Радиус, м | Стоимость |
---|---|---|
0 | 4 | 6 |
1 | 5 | 7 |
2 | 7 | 8 |
3 | 9 | 9 |
Броня Защитника — мод-аугмент, улучшающий третью способность Хромы Дразнящая Броня, который продлевает её действие на 1 секунду каждый раз, когда союзники в радиусе способности убивают врага, а также активируя восстановление здоровья Хромы. Взамен, Хрома поглощает 50% урона, нанесённого союзникам; поглощаемый урон наносится по здоровью.
Ранг | Поглощение урона | Восстановление здоровья | Добавочная длительность | Стоимость |
---|---|---|---|---|
0 | 50% | 2% | 1с | 6 |
1 | 50% | 3% | 1c | 7 |
2 | 50% | 4% | 1c | 8 |
3 | 50% | 5% | 1c | 9 |
- Максимальные показатели Насмешки и Ярости можно поддерживать бесконечно, если повторно активировать способность до окончания её действия.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает длительность до 10 секунд.
- Уменьшает максимальный эффект Насмешки до 140% и Ярости до +70%.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 20.625 секунд.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
50 |
Хрома трансформирует свою оболочку в мощное средство защиты, усиливающее близнаходящихся союзников и поражающие врагов элементальными атаками. Энергия/сек: 10 |
|
- Сбрасывает свою шкуру, которая остаётся на месте использования в качестве Стража с 1000 / 2000 / 4000 / 8000 здоровья, атакуя врагов дальними атаками, наносящими 100 / 200 / 300 / 400 элементальный урон, иногда вызывая урон по площади.
- Тип урона зависит от настроек цвета энергии Хромы.
- Урон дыханием Стража усиливается модами на силу способности.
- Страж периодически (а также при первом появлении) издает оглушающий противника рёв, в радиусе 25 метров.
- С врагов, убитых Стражем, с шансом 15% / 30% / 45% / 60% выпадет 25% / 50% / 75% / 100% дополнительных кредитов.
- Сбросив шкуру, Хрома становится менее бронированным, теряя 50% брони, но при этом более лёгким, что увеличивает скорость бега на 20%.
- Способность требует 50 на активацию и 10 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 4) или если враги уничтожат Стража.
- Затраты на использование способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой Энергетический Источник - их воздействие де-активируется на время действия способности.
- Тем не менее помещение в разлом, способность Тринити Энергетический Вампир все еще будет восстанавливать энергию, а также энергия пополняется модом Гнев и сферами энергии .
- Применение:
- Нельзя использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Управляемый Образ — мод-аугмент, улучшающий способность Хромы Образ. Активируйте и удерживайте способность нажатой, чтобы переместить Образ туда, куда вы целитесь. Наносит урон врагам на своем пути, восстанавливая энергию Хромы за каждого задетого врага, и издает рык по прибытии на место, оглушая противников.
Ранг | Урон | Энергии за попадание | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 1000 | 2 | 6 |
1 | 2000 | 3 | 7 |
2 | 3000 | 4 | 8 |
3 | 4000 | 5 | 9 |
- Позволяет быстрее получать кредиты.
- Весьма дорогая ловушка для отвлечения, но оглушение и дополнительная преграда между вами и врагом может спасти жизнь.
- Стража можно поместить в разлом или применять на нём транспозицию.
- Стража могут сдвинуть атаки по площади, атаки гарпуном и прочие атаки, которые должны отталкивать/опрокидывать.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает урон до 160 и здоровье до 3200.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии за активацию и 17.5 в секунду.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 425
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 300
Энергия: 850
|
Длительность: 172%
Зона поражения: 169%
Сила: 263%
Энергоэффективность: 45%
|
Броня: 425
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 300
Энергия: 850
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 100%
Сила: 258%
Энергоэффективность: 45%
|
Пока действует 3й скилл отдачи от Быстрое Мышление не будет (с небольшой погрешностью на то, что кастовать мы его должны до момента работы Быстрого Мышления), а т.к. выживаемость зависит от этого скилла, забывать его перекастовывать нельзя.
Буст урона достигает 917% (709% по дефолту) при работе Преобразование Энергии и Растущая Мощь, а т.к. перекаст не сбрасывает буст, можно уделить минуту на подготовку.
Дополнительное здоровье (667) и итоговая броня (~95%) бустится через 2й и 3й навык, соответственно. Время действия навыков ~39 сек.
Адаптация является основой билда, ибо хоть брони у нас и целая куча, но без связки брони с Адаптацией, увы, не получится танковать 100+ в лицо.
Быстрое Мышление можно заменить на Живучесть, но такого профита в танковании уже не будет, ибо +440 здоровья не заменит +2k здоровья за счёт энергии.
Преобразование Энергии можно заменить на Кратковременное Усиление, но как по мне 5% силы взамен 7 секундам такое себе удовольствие, а если волнуетесь за существование сфер энергии, то есть мод Генератор Энергии, используя который при большом скоплении врагов будет сфера каждые 10 сек.
Броня: 1243
Здоровье: 1070
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 300
Энергия: 300
|
Длительность: 183%
Зона поражения: 100%
Сила: 280%
Энергоэффективность: 75%
|
При фулл прокачке всех модов, для билда в прайм версии понадобится 2 обычные формы (Мадурай; и Зенурик в эксилус) и 1 умбра. Несмотря на то, что в составе имеются умбра моды (которые не так уж и сложно достать) работать он будет и с их простыми аналогами, хотя и не так эффективно.
Телосложение - взято с целью увеличить длительность (более дешёвый аналог - Сообщение Предвестника).
Обтекаемость - для компенсации затрат энергии от Ярости, заменяется по вкусу на Гнев или Адреналин Охотника, но в таком случае + 1 форма мадурай. Поток Прайм презираю, но если у тебя есть карманная Тринити или куча таблеток - пожалуйста!
Из мистиков советую Мистический Страж + Мистическая Благодать, но это уже по вкусу, да и к тому моменту как вы их нафармите, сами определитесь, что будет вкусно. ;)
Ах да, стихию ставить можно как огонь, так и лёд.
На сим откланяюсь, Grontik.
Броня: 1234
Здоровье: 1160
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 100
Энергия: 225
|
Длительность: 163%
Зона поражения: 34%
Сила: 276%
Энергоэффективность: 105%
|
Этот билд предназначен для всех, кто недавно начали играть в эту игру. "Хрома - один из сильнейших Варфреймов. Его способности позволяют адаптироваться к боевой среде." - говорила Лотос. А ведь она правду говорит! Сколько не играл, не встретил ни одного человека, который играл Хромой НЕ только на охоте за Ейдалонами. Сборка ориентирована на то, что у вас также нет полного склада эндо. Также можете использовать любые мистификаторы с этой сборкой, поскольку она рассчитана на то, что идеальных у вас пока нет. Для прививания способностей через Гельминта необходим 15 ранг, так что эта сборка использует только "родные" способности.
Слот Ауры: любой, какой есть. Я рекомендую Стальной Натиск.
Эксилус Слот: Силовое Течение, так как 15% силы просто так на дороге не валяются.
1 Слот: Живучесть Умбра. Как раз сюда я вставил 1 Умбра форму, но если таковой не имеется - просто заменяем обычной версией Живучесть. Тоже самое и с другими Умбра модами.
2 Слот: Усиление Умбра.
3 Слот: Стальное Волокно Умбра. Основой нашего билда будет броня, а именно - сопротивление к урону. В сумме всего комплекта Умбра мы получаем: +770% к здоровью, +192,5% к броне и +77% к силе.
4 Слот: Сообщение Предвестника. Длительность тоже нужна. Хоть в билде у нас ЕЕ=105%, как-то не хочется постоянно перекастовывать скиллы.
5 Слот: Карнис: Панцирь.Броня=хорошо.
6 Слот: Слепая Ярость. Сила нужна для большего баффа от Дразнящей Брони.
7 Слот: Упрощённое Мышление. Выше я уже сказал, что длительность нужна. А зачем Хроме зона? Он не Сарина и не Эквинокс.
8 Слот: Мимолётное Мастерство. Так как мы поставили Слепую Ярость, ЕЕ страдает, потому я и поставил этот мод.
Осталось сказать, что играем мы через 3 способность, для 2 способности желателен лед. Из полярностей: 1 Умбра и 1 Нарамон.