Система Фокуса — позволяет раскрыть истинные способности
Тэнно, руководствуясь принципами Пяти Великих школ Тэнно. Данная система позволяет игрокам устанавливать в Варфреймы и/или оружие линзы фокуса, которые конвертируют полученные очки синтеза в особые
очки фокуса выбранной школы фокуса.
Информацию о школах фокуса можно просматривать в
Орбитере или
Секретной Комнате Энтрати, но также это можно сделать через любые другие хабы (к примеру Реле, Цетус, Фортуна и т.д.) через меню -> Экипировка -> Оператор. Также можно просмотреть через Арсенал.
Школы Фокуса[]
Школа фокуса представляет собой набор умений для Оператора, некоторые из способностей также могут использоваться Варфреймом.
После прохождения квеста Второй Сон, игроку предлагается на выбор пять школ Фокуса, подобно полярностям:
У каждой школы есть собственное дерево навыков, состоящее из 10 навыков, которые могут усиливать способности Оператора или Варфрейм игрока.
Активные навыки[]
Активные навыки — наделяют оператора новыми способностями либо улучшают их, или базовые способности Оператора (таких как «Бросок Бездны» и «Режим Бездны»). Активные навыки обозначаются круглым значком.
- Каждая школа имеет 2 уникальных способности, а также 4 Активных навыка.
Пассивные навыки[]
Пассивные навыки — это навыки, которые обеспечивают пассивное улучшение характеристик Оператора и / или Варфрейма и обозначаются шестиугольным значком. Эти навыки активируют свои бонусы с самого начала миссии.
- Каждая школа имеет 4 Пассивные навыка, включая 2 Отвязываемых навыка.
Отвязываемые навыки[]
Отвязываемые навыки дают пассивные эффекты, которые, при полной прокачке, останутся активными при использовании других Школ Фокуса. Последний ранг отвязываемых навыков стоит
750,000 очков фокуса и 1
Великолепный Осколок Эйдолона. После приобретения этого ранга, навык становится "Отвязанным" от его изначальной Школы и добавляется в список в правой панели, при переключении на другие школы.
- Каждая Школа имеет 2 Отвязываемых навыка.
Линзы фокуса[]
Свою первую линзу фокуса игроки получат сразу после прохождения квеста Второй Сон. Тип линзы будет зависеть от того, какую школу игрок выбрал после окончания квеста. Все последующие линзы игроки могут получить в качестве случайной награды за выполнение заказов
Конзу на Цетусе, а также
Юдико на Фортуне, купив готовую (большую) в магазине или использовав
Торговый Пост в Додзё или Базаре Мэру (Марс). На предмет может быть установлена только одна линза фокуса. При установке новой линзы фокуса старая линза уничтожается.
Типы линз[]
Малая Линза Фокуса конвертирует 2% от полученного синтеза в очки фокуса.
- Линзы можно получить в награду за заказы (уровни 20-40 и 30-50), предлагаемые
Конзу в Цетусе на,
Юдико в Фортуне и
Матерью (уровни 15-25 и 30-40) в Некралиске. - Могут быть переданы между игроками с торговым налогом
2,000 - Получить первую Линзу можно пройдя квест Второй Сон.
- Так же их можно получить в награду на миссиях заримана Каскад Бездны, Армагеддон Бездны и Потоп Бездны в ротации C, с шансом в 16%.
Большая Линза Фокуса конвертирует 3% от полученного синтеза в очки фокуса, что на 50% больше, чем
Малая Линза Фокуса.
- В готовом виде Большую Линзу одной из школ можно купить в магазине игры за 40

- Чертёж можно купить в магазине за 200,000

- Всего существует пять чертежей Больших Линз — по одному виду на каждую доступную школу.
- Также можно получить за заказы Заримана и Лабораторий Альбрехта.
| Материалы для Изготовления | |||||
|---|---|---|---|---|---|
25,000 | 1 | 1 | 1 | 4 | Время: 24 ч |
| Ускор: | |||||
| Стоимость в Магазине: | |||||
Эйдолонская Линза Фокуса конвертирует 4.25% от полученного синтеза в очки фокуса, что на 41,67% больше, чем
Большая Линза Фокуса, и на 112.5% больше, чем
Малая Линза Фокуса.
- Чертёж можно получить за успешное выполнение заказа у
Конзу, при условии, что она есть в возможных наградах. - Чертёж Эйдолонской Линзы Фокуса един для всех школ. При создании Линзы выбирается одна из имеющихся Больших Линз и Эйдолонская привязывается к той школе, с которой была связана выбранная Большая Линза.
- Эйдолонскую линзу можно приобрести у Птички-3 за 60 000
Очков Синдиката (требуется 5 ранг
Кавии) - Чертёж с шансом 30% можно получить за Ротацию C на миссии Выживание на Деймосе (Persto).
| Материалы для Изготовления | |||||
|---|---|---|---|---|---|
25,000 | 1 | 5 | Время: 24 ч | ||
| Ускор: | |||||
| Стоимость в Магазине: Н/Д | |||||
Луа Линза Фокуса конвертирует 5.5% от полученного синтеза в очки фокуса, что на 29.41% больше, чем
Эйдолонская Линза Фокуса, на 83.33% больше, чем
Большая Линза Фокуса, и на 175% больше, чем
Малая Линза Фокуса.
- Чертёж можно получить как награду за ротацию C на миссии Сбой в локации Apollo на Луа с шансом 8.05% или обменять у других игроков.
- Чертёж Луа линзы един для всех школ. Луа линза будет привязана к тому же пути школы фокуса, что и Эйдолонская Линза Фокуса, которая будет выбрана для её создания.
| Материалы для Изготовления | |||||
|---|---|---|---|---|---|
25,000 | 1 | 5 | Время: 24 ч | ||
| Ускор: | |||||
| Стоимость в Магазине: Н/Д | |||||
Очки фокуса[]
Чтобы получать
очки фокуса, установите линзу в оружие и/или Варфрейма 30-го уровня (также возможна установка в арчвинг и оружие арчвинг). В случае, если Варфрейм и/или оружие с линзой были поляризованы, линза перестает работать до того момента, пока предмет вновь не станет 30-го уровня. Накопление очков происходит во время миссии по мере убийства врагов.
Каждый тип линзы будут давать
очки фокуса именно той школе, линза которой установлена. У набора очков фокуса есть определенные особенности:
- Очки начисляются только за убийства, и только тому элементу снаряжения, в котором установлена линза. Опыт за завершение заданий (пример - захват башни на Перехвате) очки фокуса приносить не будут.
- Опыт за убийство оружием распределяется в пропорции 50/50 между варфреймом и оружием. Например, если у вас в варфрейме и в оружии установлены обычные линзы, то каждая линза будет получать по 0.625% от опыта за убийство.
- Набирать очки фокуса может только снаряжение максимального (30 или 40) ранга.
- Если установить в оружие или в варфрейм форму, то ранг экипировки обнулится и значок школы фокуса со снаряжения пропадет, однако сама линза никуда не исчезнет. Вы снова будете получать фокус когда оружие достигнет 30-го ранга.
- Опыт от убийств, совершённых союзниками также будет конвертироваться в очки фокуса.
- Распределение опыта от убийств идет по соответствующим правилам. То есть 25% очков пойдет на варфрейма, а остальные 75% будут распределены в равной степени между оружием. Например, если у вас экипировано только два оружия, то каждое получит по 37.5% очков фокуса.
- Для полной конвертации этого опыта в очки фокуса во всем снаряжении должна быть установлена линза. Размер конвертации зависит от установленной линзы и подобранного вами ускорителя конвертации в синтез - Конвергенции.
Конвергенция[]
Важнейшим элементом набора фокуса являются особые ускорители набора фокуса - Конвергенции. Они увеличивают конвертацию в фокус в 8 раз по сравнению с обычной. То есть малая линза будет приносить 10%
, большая 14%
, эйдолонская 18%
, а луа 26%
от полученного на предмет с линзой опыта.
- Данный усилитель нельзя приобрести в магазине, он появляется только на миссиях. При появлении он будет отмечен на мини-карте, также указатель появится на основном экране.
- Если его не подобрать, то он исчезнет через одну минуту. Маркер исчезающей Конвергенции, меняет свой цвет на более темный.
- Конвергенция действует 45 секунд после его подбора. Он индивидуален для каждого игрока, хоть и появляется в одной точке для всей группы.
- Конвергенция появляется на небольшом расстоянии от игрока, но при этом игнорируется наличие стен и препятствий.
На получение очков фокуса влияют:
Усилитель Синтеза (2x);- Множитель опыта от скрытых убийств (до 10x при пяти убийствах подряд (оружием ближнего боя)).
- Множитель от эффекта
Талисман. - Пассивное умение из школы Нарамон на увеличение опыта от ближнего боя.
- Увеличивает количество опыта, получаемое только оружием ближнего боя.
Очки фокуса можно расходовать, приобретая дополнительные слоты умений (изначально доступно пять слотов для каждой школы), открывая новые умения или школы фокуса.
На данный момент дневной лимит составляет
250 000 + 5 000 * N (где N - ранг игрока) в сутки, например у игроков 29-го ранга дневной лимит 395 000.
Очки фокуса, получаемые использованием
Синтетического Осколка Эйдолона,
Великолепного Осколка Эйдолона или
Сияющего Осколка Эйдолона, в дневной лимит не входят и на данный момент ничем не ограничиваются.
| Линза в Варфрейме | Линза в оружии | За убийство способностью (100% от Варфрейма, 0% от оружия) | За убийство оружием (50% от Варфрейма, 50% от оружия) | За убийство союзниками (25% от Варфрейма, 75% от оружия[1].) |
|---|---|---|---|---|
| Нет линзы | Нет линзы | 0% | 0% | 0% |
| Нет линзы | Обычная линза | 0% + 0% = 0% | 0% + 0.625% = 0.625% | 0% + 0.9375% = 0.9375% |
| Нет линзы | Большая линза | 0% + 0% = 0% | 0% + 0.875% = 0.875% | 0% + 1.3125% = 1.3125% |
| Нет линзы | Эйдолонская линза | 0% + 0% = 0% | 0% + 1.125% = 1.125% | 0% + 1.6875% = 1.6875% |
| Обычная линза | Нет линзы | 1.25% + 0% = 1.25% | 0.625% + 0% = 0.625% | 0.3125% + 0% = 0.3125% |
| Большая линза | Нет линзы | 1.75% + 0% = 1.75% | 0.875% + 0% = 0.875% | 0.4375% + 0% = 0.4375% |
| Эйдолонская линза | Нет линзы | 2.25% + 0% = 2.25% | 1.125% + 0% = 1.125% | 0.5625% + 0% = 0.5625% |
| Обычная линза | Обычная линза | 1.25% + 0% = 1.25% | 0.625% + 0.625% = 1.25% | 0.3125% + 0.9375% = 1.25% |
| Большая линза | Обычная линза | 1.75% + 0% = 1.75% | 0.875% + 0.625% = 1.5% | 0.4375% + 0.9375% = 1.375% |
| Эйдолонская линза | Обычная линза | 2.25% + 0% = 2.25% | 1.125% + 0.625% 1.75% |
0.5625% + 0.9375% 1.5% |
| Обычная линза | Большая линза | 1.25% + 0% = 1.25% | 0.625% + 0.875% = 1.5% | 0.3125% + 1.3125% = 1.625% |
| Большая линза | Большая линза | 1.75% + 0% = 1.75% | 0.875% + 0.875% = 1.75% | 0.4375% + 1.3125% = 1.75% |
| Эйдолонская линза | Большая линза | 2.25% + 0% = 2.25% | 1.125% + 0.875% = 2% | 0.5625% + 1.3125% = 1.875% |
| Обычная линза | Эйдолонская линза | 1.25% + 0% = 1.25% | 0.625% + 1.125% = 1.75% | 0.3125% + 1.6875% = 2% |
| Большая линза | Эйдолонская линза | 1.75% + 0% = 1.75% | 0.875% + 1.125% = 2% | 0.4375% + 1.6875% = 2.125% |
| Эйдолонская линза | Эйдолонская линза | 2.25% + 0% = 2.25% | 1.125% + 1.125% = 2.25% | 0.5625% + 1.6875% = 2.25% |
- ↑ 75% Фокуса дается в том случае, если у игрока экипировано одно оружие с линзой Фокуса, или три оружия с большой или малой линзой. В том случае, если будет экипировано все три вида оружия, и где-то не будет хватать линзы, или она будет отличаться по своему типу от остальных - расчет начисления Фокуса будет иным
На примере:
- Допустим, в вашем Варфрейме стоит малая линза, а в оружии не стоит линзы совсем. За убийство противника вы получаете 1000 единиц синтеза. Если вы убьете его способностью, то вы получите 12.5 очков фокуса. Убив его оружием, вы получите только 6.25 очков фокуса.
- Теперь возьмем ситуацию, когда в вашем Варфрейме стоит большая линза, а в оружии - малая. В таком случае за убийство противника, который дает вам 1000 единиц синтеза, вы получите 17.5 очков фокуса, если убьете врага способностью, и 15 очков фокуса, если убьете его оружием.
- Если же у вас в оружии и в Варфрейме стоят большие линзы, то вне зависимости от того, чем вы убили противника, за 1000 единиц синтеза вы будете получать по 17.5 очков фокуса.
- Если противника убили не вы, а ваш союзник, и в вашем Варфрейме установлена малая линза, а в каждом экипированном оружии имеется большая линза - вы получите 16.25 очков фокуса за каждую 1000 единиц синтеза.
Принцип работы[]
- Сама по себе линза не означает приверженности к определенной школе. Она лишь позволяет набирать
в конкретной школе. После завершения квеста Второй Сон, вы получаете доступ к одной школе фокуса на ваш выбор. Открытие любой другой школы требует
50 000, набранных в соответствующей школе.
- Вы можете выбрать активную школу фокуса, с умениями которой пойдете на миссию, в меню оператора. При этом можете как убрать из экипировки на миссию фрейма и оружие с Линзой вообще, так и использовать линзу другой школы, это не повлияет на действие способностей.
- Также у вас есть возможность выбирать, какие улучшения будут работать на миссии. Для активации и деактивации умения нажмите на его пиктограмму. Активированное умение будет выделено красным. Для работы конечного улучшения необходима активация всех предшествующих умений ветки дерева развития.
Максимизация[]
Если вы хотите максимизировать свою школу (Каждый узел максимизирован и отвязан, включая 2 Великолепный Осколка Эйдолона и
1 500 000 дополнительных очков фокуса), вам потребуется примерно следующее количество фокуса для каждой школы:
При лимите в 375к (25 ранг).
- Мадурай: 10 500 000 (28 дней)
- Вазарин: 10 500 000 (28 дней)
- Унайру: 10 500 000 (28 дней)
- Нарамон: 10 500 000 (28 дней)
- Зенурик: 10 500 000 (28 дней)
- Итого: 52 500 000 (140 дней)
Деревья навыков Школ Фокуса[]
Изначально игроку будут доступны только два навыка на школу после завершения квеста Второй Сон. Чтобы раскрыть остальные способности Фокуса в школах, игроки должны пройти квест Война Внутри, а затем посетить Онкко в Цетусе.
Они следовали по пути Упреждения Противника. Их проворность, бескомпромиссный натиск и стремление атаковать оппонента может стереть врагов прежде, чем они успеют понять, что произошло. Скорость и ярость характеризуют эту школу.

Школа Мадурай олицетворяет собой огонь. Ориентирована на прямое нанесение максимального урона противнику, на что направлено как основное умение фокуса, так и пассивные.
Умения[]
Когти Феникса[]
| Пассивное | Когти Феникса
Предыдущее: Нет Физический урон и урон Оператора повышаются на 5% / 10% / 20% / 30%.
|
||
|
|||
Перенос Силы[]
| Пассивное | Перенос Силы
Предыдущее: #Когти Феникса Критический урон для усилителя Оператора увеличивается на 45% / 60% / 75% / 100% в течение 5 / 10 / 15 / 20 секунд при переключении на оператора. При переключении на Варфрейм скорость применения способностей увеличивается на 20% / 30% / 40% / 50%.
|
||
|
|
|||
Внутренний Взор[]
| Пассивное | Внутренний Взор
Предыдущее: #Когти Феникса Увеличивает запасы энергии для Усилителей и Луча Бездны на 10% / 20% / 30% / 40%.
|
||
|
|
|||
Вечный Взор[]
| Пассивное | Вечный Взор
Предыдущее: #Внутренний Взор Увеличивает скорость восстановления энергии для Усилителей и Луча Бездны на 15% / 30% / 45% / 60%.
|
||
|
|
|||
Удар Из Бездны[]
Удар Из Бездны
Предыдущее: #Когти Феникса Первая способность потребляет всю энергию для увеличения урона на 5 / 6 / 7 / 8 секунд. Наносит 4% / 6% / 8% / 10% дополнительного урона на каждый процент потребляемой энергии. Восстановление 70 / 60 / 50 / 40 секунд.
|
|||
|
|
|||
Топливо Бездны[]
Топливо Бездны
Предыдущее: #Удар Из Бездны Улучшает на 10% / 20% / 30% / 40% эффективность боеприпасов для усилителя Оператора и оружия Варфрейма, пока активен "Удар Из Бездны".
|
|||
|
|||
Волна Загрязнения[]
Волна Загрязнения
Предыдущее: #Когти Феникса Вторая способность выпускает волну Бездны длительностью 0.5 / 1 / 1.5 / 2 секунд, которая накрывает врагов "Загрязнением Бездны", делая их на 20% / 30% / 40% / 50% более уязвимыми к урону Оператора в течение 5 / 10 / 15 / 20 секунд.
|
|||
|
|
|||
Дистиллирующее Загрязнение[]
Дистиллирующее Загрязнение
Предыдущее: #Волна Загрязнения Убийство врага, поражённого "Загрязнённой Волной", делает всех поражённых врагов на 10% / 15% / 20% / 25% более уязвимыми к урону, а длительность эффекта увеличивается на 4 / 6 / 8 / 10 секунд. Складывается до 4 раз.
|
|||
|
|
|||
Последовательный Бросок[]
Последовательный Бросок
Предыдущее: #Когти Феникса Улучшает энергоэффективность "Броска Бездны" на 20% / 30% / 40% / 50%.
|
|||
|
|||
Мощность Броска[]
Мощность Броска
Предыдущее: #Последовательный Бросок Переключение на Варфрейма после "Последовательного Броска" добавляет 10% / 20% / 30% / 40% к силе способностей на 5 / 10 / 15 / 20 секунд.
|
|||
|
|
|||
Они обучались противостоять противнику, способности двигаться вместе с его атаками, чтобы свести на нет их пользу. Они всегда были начеку, чтобы в любой момент отразить любую агрессию.

Школа Вазарин олицетворяет собой воду. Ориентирована на лечение и защиту союзников в бою.
Умения[]
Лечебное Единство[]
| Пассивное | Лечебное Единство
Предыдущее: Нет Повышает радиус синтеза на 10 / 15 / 20 / 25 метров.
|
||
|
|||
Лечебная Душа[]
| Пассивное | Лечебная Душа
Предыдущее: #Лечебное Единство Следующие несколько 1 / 2 / 3 / 4 возрождений будут мгновенными. Последующие воскрешения происходят на 25% / 50% / 75% / 100% быстрее.
|
||
|
|||
Выносливое Течение[]
| Пассивное | Выносливое Течение
Предыдущее: #Лечебное Единство Повышает здоровье и броню Оператора на 50% / 100% / 150% / 200%.
|
||
|
|||
Омолаживающее Течение[]
| Пассивное | Омолаживающее Течение
Предыдущее: #Выносливое Течение Увеличивает скорость восстановления здоровья Оператора на 1.5 / 3 / 4.5 / 6 в секунду, и удваивается во время управления Варфреймом.
|
||
|
|||
Защитная Оболочка[]
Защитная Оболочка
Предыдущее: #Лечебное Единство Активация первой способности создаёт 4-секундный нерушимый щит для Оператора и союзников в пределах досягаемости. Урон, полученный во время действия неуязвимости, добавляется к базовому здоровью в количестве 200 / 300 / 400 / 500 единиц.
|
|||
|
|||
Защитный Прорыв[]
Защитный Прорыв
Предыдущее: #Защитная Оболочка После уничтожения Оболочки, скорость регенерации щитов Варфреймов увеличивается на 90% / 110% / 130% / 150%, а задержка регенерации уменьшается на 30% / 50% / 70% / 90% в течение 5 / 6 / 7 / 8 секунд.
|
|||
Капкан Бездны[]
Капкан Бездны
Предыдущее: #Лечебное Единство Активация второй способности запускает снаряд, который при поражении создаёт вихревую ловушку, или при повторном нажатии (по умолчанию 2) подрывает его в полёте. Время действия ловушки 5 / 6 / 7 / 8 секунд. «Бросок Бездны» сквозь врагов, угодивших в ловушку, даёт союзникам в радиусе Синтеза 40 / 60 / 80 / 100 единиц здоровья.
|
|||
|
|||
Защитный Бросок[]
Защитный Бросок
Предыдущее: #Капкан Бездны Союзники, затронутые «Броском Бездны», получают неуязвимость к урону на 2 / 3 / 4 / 5 секунды и исцеляются на 25% / 35% / 45% / 60% в течение 5 секунд, расходуя 10 энергии.
|
|||
|
|||
Восстановление Бездны[]
Восстановление Бездны
Предыдущее: #Лечебное Единство Режим Бездны исцеляет Оператора на 4 / 6 / 8 / 10 здоровья в секунду, увеличиваясь на 4 / 6 / 8 / 10 вплоть до 20 / 30 / 40 / 50
|
|||
Восстановление Отряда[]
Восстановление Отряда
Предыдущее: #Восстановление Бездны Когда
|
|||
|
|||
Эта дисциплина была сосредоточена на идее изучения противника. Тактики Нарамон верили, что настоящее понимание противника даёт воину величайшее преимущество.

Школа Нарамон олицетворяет собой стихию дерева. Ориентирована на скрытые прохождения и наращивание урона оружию ближнего боя.
Умения[]
Острие Силы[]
| Пассивное | Острие Силы
Предыдущее: Нет Счётчик комбо ближнего боя вне боя теперь снижается на 20 / 15 / 10 / 5 каждые 5 секунд, вместо полного сброса.
|
||
|
|
|||
Острие Синтеза[]
| Пассивное | Острие Синтеза
Предыдущее: #Острие Силы Оружие ближнего боя получает на 15% / 25% / 35% / 45% больше синтеза вне зависимости от его источника.
|
||
|
|
|||
Мягкий Шаг[]
| Пассивное | Мягкий Шаг
Предыдущее: #Острие Силы Увеличивает скорость передвижения Оператора на 7% / 15% / 22% / 30%.
|
||
|
|
|||
Дальний Бросок[]
| Пассивное | Дальний Бросок
Предыдущее: #Мягкий Шаг Увеличивает максимальное расстояние "Броска Бездны" на 7% / 15% / 22% / 30%.
|
||
|
|
|||
Левитация Бездны[]
Левитация Бездны
Предыдущее: #Острие Силы Первая способность создает шоковую волну шириной 3 / 4 / 5 / 6 метров и продолжительностью 1 / 2 / 3 / 4 секунды, подвешивая в воздух всех врагов, которых она затронет.
|
|||
|
|
|||
Смертельная Левитация[]
Смертельная Левитация
Предыдущее: #Левитация Бездны +20% / +30% / +40% / +50% дополнительного урона за каждого поднятого в воздух врага, атакованного Оператором. Длится 30 / 40 / 50 / 60 cекунд и складывается до 4 раз.
|
|||
|
|||
Оглушающий Бросок[]
Оглушающий Бросок
Предыдущее: #Острие Силы Вторая способность увеличивает ширину следующего "Броска Бездны" на 50% / 100% / 150% / 200%, а поражённые враги становятся уязвимыми для добивающих ударов, получая на 15% / 20% / 25% / 30% больше урона при добивании.
|
|||
|
|
|||
Напор Убийцы[]
Напор Убийцы
Предыдущее: #Оглушающий Бросок Инициирование добивания Оператором переносит его в Варфрейм, увеличивая шанс критического удара на 20% / 30% / 40% / 50% в течение 10 / 20 / 30 / 40 cекунд.
|
|||
|
|||
Раскрывающий Удар[]
Раскрывающий Удар
Предыдущее: #Острие Силы Выполнение удара в прыжке (глядя в пол) Оператором переносит его в Варфрейм и удваивает накопление комбо на 5 / 10 / 15 / 20 секунд.
|
|||
|
|
|||
Пик Усилителя[]
Пик Усилителя
Предыдущее: #Раскрывающий Удар Переход в Оператора с комбо множителем 8х увеличивает на 40% / 60% / 80% / 100% урон Усилителя в течение 10 / 20 / 30 / 40 секунд.
|
|||
|
|
|||
Они верили, что кратчайший путь к победе лежит через доминирование над противником. Они старались лишить оппонента всех его ресурсов; что грубая сила сотрёт любое сопротивление.

Школа Зенурик олицетворяет собой металл. Ориентирована на поддержку в сражении.
Умения[]
Энергетический Импульс[]
Внутренняя Мощь[]
| Пассивное | Внутренняя Мощь
Предыдущее: #Энергетический Импульс Позволяет применять Варфрейму способности без траты энергии или щитов, но требует 90 / 80 / 70 / 60 секунд для перезарядки.
|
||
Источник Бездны[]
| Пассивное | Источник Бездны
Предыдущее: #Энергетический Импульс Ускоряет восстановление энергии Оператора на 22% / 45% / 67% / 90%.
|
||
|
|||
Поток Бездны[]
| Пассивное | Поток Бездны
Предыдущее: #Источник Бездны Повышает запас энергии Оператора на 22% / 45% / 67% / 90%.
|
||
|
|||
Источник[]
Источник
Предыдущее: #Энергетический Импульс Использование первой способности Оператора создаёт на 5 / 5 / 6 / 8 секунд энергетическое поле. Вы и ваши союзники, включая Операторов, прошедшие через поле, восстанавливаете 3 / 4 / 4 / 5 энергии в секунду на протяжении 20 / 22 / 25 / 30 секунд.
|
|||
|
|||
Усиленный Источник[]
Усиленный Источник
Предыдущее: #Источник Использование первой способности во время действия «Источника» увеличит область его действия, также повышая продолжительность на 14 / 16 / 18 / 20 секунд и предоставит вам и союзникам в области действия 12% / 15% / 18% / 20% к силе способностей.
|
|||
|
|||
Временное Сопротивление[]
Временное Сопротивление
Предыдущее: #Энергетический Импульс Использование второй способности Оператором испускает радиальный всплеск, который замедляет затронутых врагов на 50% / 60% / 70% / 80% в течение 4 / 6 / 8 / 10 секунд.
|
|||
|
|||
Временной Выстрел[]
Временной Выстрел
Предыдущее: #Временное Сопротивление Увеличивает урон на 40% / 60% / 80% / 100% от меткого попадания в голову врагов, поражённых «Временным Сопротивлением».
|
|||
Обезоруживающий Бросок[]
Обезоруживающий Бросок
Предыдущее: #Энергетический Импульс Прохождение сквозь врагов «Броском Бездны» имеет 20% / 30% / 40% / 50% шанс обезоружить их.
|
|||
Без Пощады[]
Без Пощады
Предыдущее: #Обезоруживающий Бросок При убийстве обезоруженного врага увеличивается скорость восстановления энергии Оператора на 2% / 5% / 7% / 10% в течение 2.5 / 5 / 7.5 / 10 секунд. Складывается до 4 раз.
|
|||
Они делали всё возможное чтобы превзойти противника, чтобы выдержать любую агрессию, не отступая. Они верили, что бой может закончится, так толком и не начавшись, если противник проиграет им в выносливости.

Школа Унайру олицетворяет собой землю. Ориентирована на манипулирование защитой противников и стойкости пользователя.
Умения[]
Самообладание[]
Каменная Кожа[]
| Пассивное | Каменная Кожа
Предыдущее: #Самообладание Повышает броню Варфрейма и оператора на 50 / 100 / 150 / 200.
|
||
|
|
|||
Последний Вздох[]
| Пассивное | Последний Вздох
Предыдущее: #Самообладание Оживите своего Варфрейма, переключившись на Оператора и убивая врагов до того, как индикатор оживления истощится в течение 15 секунд. Каждое убийство заполняет индикатор оживления на 21% / 24% / 27% / 30%.
|
||
|
|
|||
Мщение[]
| Пассивное | Мщение
Предыдущее: #Последний Вздох Во время
|
||
|
|
|||
Магнитная Вспышка[]
Магнитная Вспышка
Предыдущее: #Самообладание Используйте вашу первую способность для создания поля радиусом 5 / 6 / 7 / 8 метров продолжительностью 12 / 18 / 24 / 30 секунд для отключения щитов врагов, которых она затронет.
|
|||
|
|
|||
Намагниченное Ускорение[]
Намагниченное Ускорение
Предыдущее: #Магнитная Вспышка Используйте "Бросок Бездны" из зоны действия
|
|||
|
|
|||
Едкий Удар[]
Едкий Удар
Предыдущее: #Самообладание Вторая способность запускает энергетическую бомбу, которая взрывается в радиусе 5 / 6 / 7 / 8 метров, снимая 40% / 60% / 80% / 100% брони врага. Нажмите повторно 2 для подрыва в полёте.
|
|||
|
|
|||
Огонёк Унайру[]
Огонёк Унайру
Предыдущее: #Едкий Удар 25% / 50% / 75% / 100% шанса призыва Огонька Унайру за каждого врага, поражённого
|
|||
|
|
|||
Укреплённое Возвращение[]
Укреплённое Возвращение
Предыдущее: #Самообладание Варфрейм становится неуязвимым на 1 / 2 / 3 / 4 секунды после выведения из строя оператора. Нажмите Х, когда Оператор падёт, чтобы переместить Варфрейм к местоположению Оператора.
|
|||
|
|
|||
Статическая Очистка[]
Статическая Очистка
Предыдущее: #Укреплённое Возвращение 25% / 50% / 75% / 100% шанс очистить Помехи Переноса при убийстве, пока
|
|||
|
|
|||
Представление[]
При открытии и полном улучшении всех навыков в выбранной школе фокуса станет доступен её магазин, где можно приобрести товары за оставшиеся
Очки Фокуса.
Примечания[]
- Система Фокуса была добавлена в Обновлении 18 - на данном этапе она позволяла "Выпускать" Оператора на несколько секунд раз в ~5 минут, который висел в воздухе и использовал зависящую от школы способность. Пассивные эффекты включались после первого использования оператора.
- С Обновлением 22 система была переработана до Фокуса 2.0 - был добавлен свободный геймплей оператором, усилители, три базовых способности - «Взрыв Бездны», «Рывок Бездны» и «Режим Бездны», и полностью переработанное древо навыков, которое включало Отвязываемые способности. Также была добавлена система
Резервуара Фокуса с целью замедления прогресса. - С Обновлением 31.5 вышла текущая версия системы фокуса - каждая школа получила по 2 уникальные способности, «Рывок Бездны» был переработан в «Бросок Бездны», а атака ближнего боя «Взрыв Бездны» удалена, вместе с
Резервуаром Фокуса. Древо было реструктурировано и активные навыки получили полную переработку, тогда как пассивные по большей части остались нетронутыми. Также была повышена выживаемость оператора за счёт щита и повышения здоровья/брони. - Все школы основаны на китайской Философии Пяти Элементов У-син - огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土).
- Всего фокуса для прокачки школ:
- Мадурай - 10,500,000 фокуса
- Вазарин - 10,580,000 фокуса
- Нарамон - 10,500,000 фокуса
- Зенурик - 10,500,000 фокуса
- Унайру - 10,490,000 фокуса
- + по 2
Великолепного Осколка Эйдолона на каждую школу (всего 10)
- Способность школы Унайру "Последний Вздох" обычно поднимает при убийстве 3 врагов, но можно подняться и с убийства одного эксимуса.







































