Warframe вики
Warframe вики
5861
страница
Нет описания правки
м (Добавлен навигатор)
Строка 129: Строка 129:
   
 
{{Механика}}
 
{{Механика}}
  +
  +
{{Типы урона}}
 
[[Категория:Урон]]
 
[[Категория:Урон]]
 
[[Категория:Механика]]
 
[[Категория:Механика]]

Версия от 10:04, 22 июля 2013

Урон в Warframe может быть разбит на шесть типов: обычный, бронебойный, электрический, огненный, ледяной и ядовитый. Большинство из них могут нанести критический удар. Разные типы врагов уязвимы для разных типов урона.

Урон отображается в HUD как числа, появляющиеся над частью тела врага, куда был нанесен удар. Урон по здоровью отображается белым цветом, по щитам - синим. Критический урон, урон нанесенный из скрытного состояния или незаметности отображается желтым. Наконец, урон, нанесенный критическими ударами ближнего боя из скрытного состояния красный.

Каждый из типов урона показывается отдельным числом, что распространяется и на дробовики (каждая дробинка - свои числа). Урон, сниженный до нуля, не показывается.

Обычный урон

Обычный урон - базовый урон, который показывается в параметрах оружия. Некоторые виды оружия не наносят нормальный урон, а игнорируют броню противника полностью (оружие, использующее болты), увеличивают обычный урон на множитель (режущее оружие) либо, крайне редко, наносят элементальный урон (Подробнее смотрите Типы Урона).

Урон, наносимый оружием, может быть рассчитан по следующей формуле: Урон = (урон оружия) * (1 + модификатор).

  • Урон оружия: определяется экипированным оружием. Разброса нет, все оружия наносят тот урон, который указан в подсказке.
  • Модификатор: определяется уровнем вставленного модификатора на урон, если он есть.

Урон по врагам расчитывается относительно врага, его уровня, места в которое попал выстрел и его типа. (см. Урон по Врагам для подробной информации)

Моды, которые добавляющие урон:

  • Винтовки: Зазубрины.
  • Дробовики: В упор.
  • Пистолеты: Удар осы.
  • Ближний бой: Смертельный удар и Точка давления.

Усиленная атака ближнего боя:

Атаки оружием ближнего боя, использующие усиление, полностью игнорируют броню тех врагов, против которых использованы. Это позволяет наносить 100% урона в тело и 200% в голову (если это возможно в принципе). Элементальные моды и критические удары базируются на усиленном уроне, что делает такой удар достаточно сильным. Иногда дополнительный урон усиленного удара базируется на типе оружия, что указывается в соответствующей графе описания оружия.

Типы оружия:

Основная статья: Типы оружия

Каждое оружие имеет свой базовый урон, модифицируемый модами и только оружие пулевого типа "согласовывается" с броней врага. Пистолеты и винтовки, использующие болты и все оружия ближнего боя следуют своим собственным правилам при расчете обычного урона.

Критические удары:

Основная статья: Критический удар

Каждая атака оружием и каждая дробинка дробовика может нанести критический урон. Элементальные моды добавляют критический урон только если критический урон был нанесен самим оружием. Скрытность дает 100% шанс нанести двойной урон(желтое число) и не является критическим, критические удары из скрытности отображаются красным цветом.

Мультивыстрел

Основная статья: Мультивыстрел (Механика)

Мультивыстрел - способность оружия, которая может быть добавлена только модами. Добавляет одну или более дополнительных пуль, болтов, стрел или дробинок, которые могут добавиться при каждом выстреле. На них работают те же формулы, что и на нормальный урон. Не увеличивает расход патронов.

Типы Урона

Основная статья: Типы Урона

В варфрейме имеется великое множество разных типов урона, имеющих разные свойства и увеличивающихся или уменьшающихся в зависимости от противника. Как-то бится в конвульсиях от тока, медленно бежать от льда или игнорировать броню от бронебойного урона.

Элементальный урон

Основная статья: Элементальный урон

Каждый элементальный мод в оружии добавляет отдельно считаемый бонус к оружию. Разные типы урона просчитываются независимо друг от друга и не влияют один на другой. Включает в себя: бронебойный, электрический, огненный, ледяной и ядовитый урон.

Скрытые атаки

Основная статья: Скрытность

Атаки ближнего боя из режима скрытности наносят 200% урона по сравнению с обычными. Каждая атака из скрытности дает этот бонус. Такие атаки отображаются желтым цветом как критические, хотя они таковыми не являются. Если такая атака критическая, она отобразится красным цветом.

Оружия, не относящиеся к оружием ближнего боя не могут нанести увеличенный урон в режиме скрытности. Даже после того, как враги заметят игрока, временная скрытность может быть получена Невидимостью Локи или Дымовой завесой Эша. Невидимость Шейда исчезает, если игрок атакует, так что она не дает бонуса к атаке.

Для получения бонуса на скрытую атаку, не обязательно быть в режиме невидимости, достаточно произвести атаку на враге не подозревающем о вашем присутствии.

Урон по щитам

Если противник защищен щитами, любой урон, наносимый ему не будет изменен броней, элементальными сопротивлениями и попаданием в уязвимую точку. Щиты получают 100% урона из любых источников, за исключением атаки льдом, при которой они получают 200% урона. Враги, у которых активен щит, иммунны к критическим ударам и дополнительному урону от скрытных атак.

После того, как щиты врага уничтожены, любой получаемый урон начинает считаться по соответствующим формулам.

Способности варфреймов

Урон способностей варфреймов, шанс критического удара и его величина определяются соответствующим модом. Способности, наносящие обычный урон, зависят от брони врага и уровня способности. Некоторые способности могут игнорировать броню, как усиленные атаки ближнего боя. Способности, наносящие элементальный урон, зависят от элементальных сопротивлений врага и уровня способности. Для более подробной информации см. варфреймы.

Урон по Врагам

Для того что бы понять какой точно урон врагу вы нанесёте надо знать множество деталей механики игры желательно понимать как работает Броня и разные Типы Урона. Здесь представлена общая информация, ищите подробные описания в специализированных материалах.

Основная формула для расчёта урона не игнорирующего броню такова:

Итоговый Урон = Урон * (100 / ((( Уровень_Врага - Базовый_Уровень ) ^ 1.40 * 0.01 * Базовая_Броня ) + Базовая_Броня ) + 100 ) * Модификатор_Типа * Модификатор_Точки


Для урона игнорирующего броню:

Итоговый Урон = Урон * Модификатор_Типа * Модификатор_Точки


  • Урон — урон оружия увеличенный модификаторами или Элементальный Урон прибавляемый модификациями.
  • Уровень Врага — Уровень врага по которому вы стреляете
  • Базовый Уровень — Базовый(Минимальный) уровень врага по которому вы стреляете
  • Базовая Броня — Броня врага по которому вы стреляете при его Базовом Уровне
  • Модификатор Типа — Множитель урона зависящий от его типа и восприимчивости к нему врага (Подробнее смотрите Типы Урона).
  • Модификатор Части — Множитель урона зависящий от того куда попал выстрел


Каждый враг имеет свой список защищенных частей тела. Если вы ударите в них, урон (вне зависимости от типа, если он конечно не игнорируется) пройдет через формулу подсчета брони. После этого идет расчет модификатора в зависимости от того, куда попал выстрел.

Пример:

  •    0 bullet в голову (солдат Корпуса)
  •    0.5 electricity в любую часть тела (Древние Зараженные)
  •    2 fire для любой части тела (большинство, если не все Зараженные)
  •    1.5 bullet в голову (Древние Зараженные)
  •    3.0 serrated blade в любую часть тела (большинство слабых зараженных)


С этого момента урон получает множители в зависимости от того, куда он попал и какой это тип урона. Каждый враг имеет свои уязвимые точки, которые умножают урон снова.

Пример для Древних Разрушителей (300 базовой брони):

   100 единиц fire-урона, попавшего по Древнему разрушителю 5 уровня в тело уменьшатся до 25 = (100 * 100 / (100 + 300)), затем умножатся на 2 и итоговый урон будет 50.
   100 единиц fire-урона, попавшего по Древнему разрушителю 5 уровня в голову уменьшатся до 25 (как и выше), затем умножатся на 2, и потом снова на два (попадание в голову), в итоге будет урон 100.
   100 единиц bullet-урона, попавшего по Древнему разрушителю 5 уровня в голову также уменьшатся до 25, затем умножатся на 1.5, а затем на 2 (попадание в голову) и в итоге получится урон в 75 единиц.
   100 единиц poison-урона, попавшего в тело Древнего Разрушителя 5 уровня не уменьшатся, так как они игнорируют броню, затем они умножатся на 1. В итоге получится 100 единиц урона.

Расчеты для попадания в солдата Гринир 31 уровня из Страха со вставленными Зазубринами 8 уровня и Адским пламенем 5-го (352.5 normal-урона, 317.25 fire-урона)

Множители урона для солдата:

   Fire: 1.25
   Electricity: 1.25
   Armor Piercing: 1.5
   Bullet (только голова): 1.5

Большие числа требуют аккуратности:

   Расчет брони: 301.4 * 0.01 * 200 + 200 = 433.88359045497134889406398538164
   Уменьшение урона от брони: 100/(100+броня) = 0.1873067496133020223968174056274
   Округление урона: normal -> 352, fire -> 317
   Применение брони и множителей:
   352 * 0.1873067496133020223968174056274 = 65.931... * 1.0 = 65
   317 * 0.1873067496133020223968174056274 = 59.376... * 1.25 = 74.22... = 74

И вот мы имеем реальный урон. Урон всегда округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1 если множитель больше 0.


Шаблон:Механика

Шаблон:Типы урона