Радиация — это комбинированный тип урона, состоящий из Электро и огненного урона.
- Он наносит повышенный урон x1.5 по Владеющие Разумом и Шёпот.
- Но пониженный x0.5 по Орокин.
Статусный эффект Радиации накладывает на цель эффект смятения, заставляя её в течении 12 секунд атаковать ближайшие цели, которыми могут быть как противники, так и союзники, последние же будут атаковать в ответ. Атакуя союзников, цель наносит 100% дополнительного урона, что повышается последующими срабатываниями Радиации на 50% за стак вплоть до 550% дополнительного урона при 10 стаках.
При воздействии на игрока, Радиация разрешает урон по своим, таким образом, игрок может случайно убить других игроков или цель миссии (например Обороны или Мобильной обороны), что приведёт к провалу миссии. У игрока под эффектом радиации пропадают значки его союзников, а также возможность воскрешать падших товарищей и Компаньонов. Продолжительность эффекта Радиации для игроков снижена до 4 секунд.
Оружие с радиационным уроном[]
Основное[]
- Арка Плазмор (Догмат)
- Баттакор (только вторичный режим стрельбы)
- Гейз
- Муталист Кванта (только вторичный режим стрельбы)
- Томбфингер
- Фантазма
- Эксергис
- Эолак
Ближний бой[]
- Ракта Тёмный Кинжал
- Тёмный Меч
- Тёмный Кинжал
- Тёмный Двухклинковый Меч
- Эфирный Клинок (атака в прыжке)
Моды радиационного урона[]
Эффект "Последовательность"[]
Вторичное, основное оружие и оружейные моды синдиката Последовательность Перрина имеют встроенный эффект Последовательность, который наносит 1000 Радиационного урона, восстанавливает 25% итогового показателя щита и увеличивает его общий объём на 50% от базового значения на 30 секунд.
Оружие[]
Секура Пента | Парные Цестры Секура |
Враги[]
Модификаторы[]
Последовательное Горение | Токсичная Последовательность | Смертельная Последовательность | Последовательность Напряжения |
Способности[]
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
50 |
Откройте пространственный пробой, чтобы получить преимущество над врагами поблизости и заставить их излучать искры Всплеска при получении урона. Висп также может выбрать Источник и перенестись к нему, чтобы удвоить зону действия всплеска. |
|
- Висп разрывает грань пространства на шесть искр Всплеска, которые медленно распространяются в радиусе 10 / 11 / 13 / 15 метров вокруг неё. Враги в прямой видимости Висп и в пределах досягаемости будут ослеплены заряженной энергией в течении 7 / 9 / 12 / 16 секунд. Когда ослеплённые враги получают урон от оружия и способностей, у них есть 10% шанс выпустить ударную искру с множителем в 1 / 1.25 / 1.6 / 2х от урона создавшего искру, в виде самонаводящегося снаряда, который ищет головы врагов в радиусе 10 метров, нанося урон Радиацией с 20% шансом статуса.
- Множитель урона и шанс статуса зависят от Силы способностей.
- Радиус распространения зависит от радиуса способностей.
- Длительность ослепления зависит от Длительности Способности.
- Шанс на создание искры, шанс и множитель критического попадания искры и радиус поиска врага искрой не зависят от модов.
- Ослеплённые враги восприимчивы к множителю скрытных атак, однако не открываются для добивания.
- Искры имеют 100% шанс и 1.5х множитель критического попадания, а также на них действует множитель попадания в голову.
- Убийства ослеплённых врагов имеют 100% шанс создания искры Всплеска.
- Этот шанс является отдельным от базового, что означает, что урон, из-за которого враг умирает, всё ещё имеет шанс создать искру.
- Искры не могут быть созданы в результате убийства, совершенного другой искрой.
- Синергия: Всплеск Пробоя имеет синергию с другими способностями.
- При наведении на Источник применение способности телепортирует Висп и удвоит радиус Всплеска.
- Прицел на Источник выделит его выбранным цветом энергии Висп, отобразив возможность применить на него Всплеск Пробоя, он может быть применён на любом расстоянии при условии прямой видимости.
- В Источник можно прицелиться и через объекты если он будет виден (например окна).
- Висп не может телепортироваться к Источнику если она ближе 10 метров от него.
- Применение Всплеска пока активен Блуждающий Огонёк создаст второй всплеск вокруг клона.
- Применение на Источниках также удвоит радиус Всплеска вокруг клона.
- Врата Солнца имеют 100% шанс создания искры Всплеска.
- При наведении на Источник применение способности телепортирует Висп и удвоит радиус Всплеска.
Критический Всплеск — мод-аугмент, улучшающий способность Висп Всплеск Пробоя, который даёт ей дополнительный шанс критического урона для Основного оружия на 9 секунд при телепортации к Источнику, с лимитом в 250%.
Ранг | Шанс за каждый метр | Стоимость |
---|---|---|
0 | +2.5% | 6 |
1 | +5% | 7 |
2 | +7.5% | 8 |
3 | +10% | 9 |
- Увеличивает множитель урона до 4.35х.
- Увеличивает шанс статуса до 69.6%.
- Уменьшает длительность способности до 6.52 с.
- Увеличивает затраты энергии до 77.5.
- Увеличивает длительность способности до 27.54 с.
- Уменьшает радиус до 3.74 м.
- Увеличивает радиус до 30.8 м.
- Уменьшает множитель урона до 0.5х.
- Уменьшает шанс статуса до 8%.
- Снижает затраты энергии до 12.5.
- Уменьшает длительность способности до 3.6 с.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
25 |
Откройте портал к солнцу, чтобы облучить врагов лучом разрушительного потока чистой солнечной плазмы. Удерживайте кнопку стрельбы, чтобы удвоить наносимый урон за счёт увеличения затрат энергии. Уязвимость врага для способности Врата Солнца тем выше, чем дольше она воздействует на них. |
|
- Висп раскрывает и поддерживает портал к солнцу, чтобы использовать его разрушительную силу. Поддерживая портал, Висп фокусирует солнечную энергию в единый луч с искривленными вспышками на длине 40 метров с бесконечным пронзанием навылет против тел, которые имеют дело с 1000 / 1100 / 1250 / 1500 непрерывного урона Огнём и Радиацией с ?% шансом статуса всем врагам, которых он касается. Враги получают постепенно увеличивающийся урон, находясь в постоянном контакте с лучом. Нажмите клавишу способности повторно, чтобы деактивировать эту способность.
- Урон зависит от Силы способностей.
- Длина луча зависит от Радиуса способностей.
- Стоимость активации способности зависит от Энергоэффективности.
- Потребление энергии в секунду зависит от Энергоэффективности и Длительности Способности.
- При активной способности Висп может передвигаться и активировать Блуждающий Огонёк.
- Когда способность активна, частицы Источников станут вращаться вокруг портала вместо вращения вокруг Висп. При деактивации способности, частицы вернутся к Висп.
- Удерживание кнопки стрельбы (по умолчанию ЛКМ) увеличит урон луча до 2000 / 2200 / 2500 / 3000 и шанс статуса до ?%, также увеличит потребление энергии до 24/с.
- Врата Солнца потребляю 12 энергии в секунду и будут оставаться активными пока энергия Висп не будет исчерпана или пока способность не будет прервана повторным нажатием клавиши способности.
- Висп не может пополнять энергию Энергетическим Вампиром, Разломом, таблетками на энергию, Энергетическим Источником, Заряжающим Рывком, пока активна способность.
- Потоковый расход энергии не конвертируется в щиты модами Предвестника.
- Пока способность активна, запасы энергии можно пополнить Мистической Зарядкой, Гневом и/или Адреналином Охотника.
- Синергия: Врата Солнца имеют синергию с другими способностями.
- Частицы Источников добавляют Вратам Солнца дополнительные свойства.
- Есть 100% шанс на возникновение искры Всплеска Пробоя.
- Висп не может активировать Источники или Всплеск пробоя, выполнять манёвры паркура кроме кувырка или основных взаимодействий, пока способность активна.
- Висп нельзя сбить с ног во время действия способности.
- Цвет окраса лучей, частиц и всплесков зависит от выбранного цвета энергии Варфрейма.
- Увеличивает урон до 5220/с.
- Увеличивает стоимость до 38.75.
- Увеличивает затраты энергии до 21/с.
- Уменьшает затраты энергии до 3.92/с.
- Уменьшает дальность поражения луча до 13.6 м.
- Увеличивает дальность поражения луча до 112 м.
- Уменьшает урон до 600/с.
- Снижает стоимость до 6.25.
- Уменьшает затраты энергии до 3/с.
- Не даёт отрицательных эффектов.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
50 |
Выпускает энергосферу стреляющую лазерами во всех направлениях. Повторная активация подрывает заряд, ослепляя ближайших противников. Энергия/сек: 10 |
|
- Мираж создает в своих руках серебряную призму, а затем выпускает ее на скорости 5 метров в секунду. Призма имеет 10 / 13 / 16 / 20 лазеров, которые отслеживают противников в радиусе 5 / 10 / 15 / 20 метров, нанося им минимум 80 / 120 / 170 / 250 урона радиацией за тик в то время, как Мираж находится в тени, увеличивая максимум до 160 / 240 / 340 / 500 урона радиацией за тик, когда Мираж находится в ярком свете. Урон происходит с частотой 3 тика в секунду, призма длится 12 секунд. После того, как призма прекращает своё действие, она взрывается и ослепляет ближайших врагов в радиусе 8 / 12 / 15 / 25 метров на 7 / 10 / 12 / 15 секунд, если они находятся в прямой видимости призмы.
- Минимальный и максимальный урон от лазера зависит от силы способностей, но не на количество лазеров.
- У врагов есть небольшой шанс быть сбитыми с толку при каждом попадании лазера.
- Урон лазера можно увеличить модами на силу способностей.
- Длина лазеров и площадь ослепления увеличивается модами на радиус.
- Время существования призмы и время ослепления можно увеличить модами на длительность.
- Несколько лазеров не могут атаковать одновременно одного и того же врага, один враг может быть атакован лишь одним лазером.
- Лазеры требуют прямой видимости для атаки врага.
- Призма существует 12 секунд и тратит 10 энергии в секунду. Её действие будет прекращено, если истечёт длительность способности, при исчерпании всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по-умолчанию 4).
- На трату энергии за активацию призмы и её посекундное действие влияют моды на энергоэффективность.
- Пока призма активна, Мираж не получает энергию от ауры Энергетический Источник, но восполняет ее от способности тринити Энергетический Вампир, таблеток на энергию и сфер энергии .
- Механика ослепления схожа со способностью Ослепляющий Свет Варфрейма Экскалибур.
- Призма отражается от поверхностей на своём пути.
- Двойники Мираж, созданные с помощью способности Зеркальная Галерея не могут создавать призмы, но они будут повторять все движения Мираж во время каста призмы.
- Призма создаётся в направлении взгляда Мираж.
- Призма может проходить через некоторые текстуры, сводя свою полезность к нулю.
- Призма может получить различные усиления в зависимости от типа Затмения, действовавшего на Мираж во время применения способности:
- Лунное Затмение: Призма тратит на 50% меньше энергии.
- Солнечное Затмение: Призма наносит на 100% больше урона.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Призма-Страж — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Призма. Призванная Призма будет следовать за Мираж, однако её длительность значительно снижена.
Ранг | Длительность | Стоимость |
---|---|---|
0 | 1с | 6 |
1 | 2с | 7 |
2 | 3с | 8 |
3 | 4с | 9 |
- Если вы хотите нанести максимальный урон в закрытом помещении, то кидайте "Призму" в потолок.
- Ослепление может спасти вам жизнь, если вы используете его в толпе врагов. Если вас окружили — просто взорвите ее под собой.
- Поддержание призмы до окончания ее действия очень энергозатратно. Если чувствуете серьезную нехватку энергии, лучше взорвите ее.
- Уменьшает стоимость до 3.55 энергии в секунду.
- Уменьшает радиус урона до 10.2 метров и радиус ослепления до 8.5метров.
- Уменьшает время существования призмы до 4.8 секунд и длительность ослепления до 6 секунд.
- Уменьшает максимальный урон до 100 за тик.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии за активацию и до 17.5 в секунду.
- Уменьшает время существования призмы до 8.7 секунд и длительность ослепления до 10.9 секунд.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Выпускает замкнутую частицу антивещества, взрывающуюся при контакте с любой поверхностью и наносящую повышенный урон, если находится в перекрестии прицела. |
|
- Создает частицу наносящую 100 / 125 / 150 / 200 базового радиационного урона + поглощенный урон с множителем х1 / х2 / х3 / х4 при столкновении в радиусе 5 / 8 / 10 / 15 метров.
- Поглощает урон во время полета, в том числе и огонь союзников.
- На радиус взрыва не влияют моды на радиус.
- Моды на силу способностей увеличивают только базовый урон.
- Полетом частицы можно управлять с помощью прицела.
- Так же частицы могут поглощать урон от взрыва других частиц, тем самым увеличивая поглощенный урон.
- Можно выпустить несколько частиц.
- После поглощения 50000 урона частица приобретает цвет энергии фрейма, перестает воспринимать урон и начинает двигаться быстрее.
- Может засчитываться как попадание в голову.
- Взрыв проникает сквозь стены, двери, ящики и прочее.
- При смерти Новы частица сразу взрывается.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Поглощающее Антивещество — мод-аугмент, улучшающий способность Новы Сброс Антивещества. Выпущенная сфера поглощает пули врагов в определенном радиусе, увеличивая урон при взрыве.
Ранг | Радиус поглощения, м | Стоимость |
---|---|---|
0 | ? | 6 |
1 | ? | 7 |
2 | ? | 8 |
3 | 5 | 9 |
- За счёт множителя позволяет наносить чудовищный урон по области даже когда ваше оружие рассчитано на совершенно другие задачи.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Изгоняет негативную энергию врага и проектирует ее в форме сфер кинетической энергии. Сферы наносят урон цели и любому врагу, в которого они попадут. |
|
- Наносит 150 / 200 / 300 / 500 урона одиночной цели на расстоянии 20 / 30 / 40 / 50 метров со 100% шансом срабатывания статуса радиации на 12 секунд.
- Урон разделён на 50% ударного и 50% радиационного.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Дистанцию использования можно увеличить модами на радиус.
- При использовании на первом противнике сбивает цель с ног.
- При ударе о цель создаёт дополнительно 3 / 4 / 5 / 6 сфер на 12 секунд.
- Каждая сфера будет наносить 75 / 85 / 100 / 150 радиационного урона со 100% шансом пронзания и дополнительно 15% / 20% / 25% / 35% от максимального значения здоровья и щитов первоначальной цели, разделённого на количество сфер.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Количество сфер и базовый урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Процент дополнительного урона от показателей здоровья и щитов первоначальной цели не изменяется модами.
- При воздействии на цель сферы будут самонаводиться на неё и на случайных врагов в радиусе 5 / 7.5 / 10 / 12.5 метров.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Сферы способны попадать в головы противников, нанося повышенный урон.
- Сферы имеют возможность наносить критический урон, хоть изначально и имеют 0% шанс нанесения и x1 множитель критического урона.
- Некоторые усиления шанса нанесения критического урона, такие как Мистический Мститель, способны увеличить шанс и у сфер. Сам критический урон сфер возможно увеличить некоторыми способностями других Варфреймов, например Колчаном Ивары с модом Усиленный Колчан.
- Каждая сфера будет наносить 75 / 85 / 100 / 150 радиационного урона со 100% шансом пронзания и дополнительно 15% / 20% / 25% / 35% от максимального значения здоровья и щитов первоначальной цели, разделённого на количество сфер.
- Пересаживаемая способность:
- Скормив Оберона Гельминту, Кара станет доступна для прививания другим Варфреймам без каких-либо ограничений/изменений способности.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.
Инфузия Кары — мод-аугмент, улучшающий способность Оберона Кара. Удерживание кнопки способности (по умолчанию 1) временно добавит оружию Оберона и его союзников в радиусе 15 метров дополнительный радиационный урон.
Ранг | Урон | Длительность | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | +50% | 28с | 6 |
1 | +65% | 32с | 7 |
2 | +80% | 36с | 8 |
3 | +100% | 40с | 9 |
- Наносит неплохой урон, особенно удобно бить врагов во время перезарядки вашего оружия.
- Уменьшает радиус применения до 17 метров и дальность полета сфер до 4.25 метра.
- Уменьшает время существования сфер до 4.8 секунды.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает время существования сфер до 8.7 секунд.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Освящает землю перед Обероном праведным пламенем, нанося урон всем врагам попавшим в зону действия огня. |
|
- Оберон создает покрытие длиной 8 / 10 / 12 / 15 метров в 90° / 100° / 120° / 180° перед собой, наносящее 25 / 50 / 75 / 100 радиационного урона с шансом статуса 5% / 10% / 12% / 15% два раза в секунду на 10 / 15 / 17 / 20 секунд. Находясь на Святой Земле Оберон и его союзники имеют иммунитет к статусным эффектам.
- Уже имеющиеся статусные эффекты будут развеяны при вступлении на Святую Землю.
- Помимо обычных статусных эффектов, также предотвращает сбивание с ног, в том числе от собственного оружия.
- Урон врагам и шанс статуса можно увеличить модами на силу способностей.
- Продолжительность можно увеличить модами на длительность способностей.
- Длину и угол можно увеличить модами на радиус способностей.
- Длина вычисляется по следующей формуле: (базовая длина + (11,25 × бонус радиуса). например, с максимальным растяжением, длина покрытия составит 15 + 11,25 × 0,45 = 20,06 метров.
- Угол вычисляется по следующей формуле: (базовый угол + 135 × бонус радиуса). Например, с максимальным растяжением, угол увеличивается до 180° + 135° × 0,45 = 240,74°.
- Для достижения угла в 360° требуется радиус способностей 234%.
- Одновременно могут существовать 4 покрытия от одного игрока, создание пятого уничтожит первое.
- Бонус урона мультипликативный, накладывая одну святую землю на другую, - враг будет получать урон от всех них сразу.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Святое Извержение — мод-аугмент, улучшающий способность Оберона Святая Земля. Повторное применение позволяет подорвать Святую Землю, нанося весь оставшийся урон с повышенным шансом причинить статус ный эффект радиации. Пассивно увеличивает продолжительность способности.
Ранг | Шанс статуса | Длительность | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 30% | +25% | 6 |
1 | 50% | +50% | 7 |
2 | 70% | +75% | 8 |
3 | 100% | +100% | 9 |
- Очень эффективно против стационарных боссов, без какой либо защиты, например Форида.
- Позволяет проходить магнитные барьеры Гринир без потери энергии, если активировать святую землю как дорогу сквозь двери.
- Аналогично можно проходить через лазерные двери Корпуса без риска быть сбитым с ног.
- Находясь на святой земле, персонажа не может осушить Древний Заражённый и шоковые Эксимусы.
- Уменьшает длину до 7.57 метров и угол до 90.9°.
- Уменьшает длительность до 8 секунд.
- Уменьшает урон в секунду до 80 (40 за тик) и шанс статуса до 6%.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 14.5 секунд.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Поднимите ваших врагов в небеса, затем сбросьте их вниз со всей силой смертельного приговора. Враги, убитые подобным образом имеют шанс обронить Сферу Здоровья. |
|
- Наносит 500 / 750 / 1000 / 1250 урона в радиусе 8 / 10 / 12 / 15 метров, а также накладывает статус смятения и сбивания с ног со 100% вероятностью. Цели, подверженные статусу радиации, получают дополнительно 100 / 225 / 400 / 625 урона. При убийстве врагов этим умением есть 25% / 35% / 45% / 50% шанс выпадения сферы здоровья .
- Наносимый урон разделен на 50% ударный и 50% радиационный.
- Базовый и дополнительный урон можно увеличить модами на силу способностей, но шанс выпадения сфер здоровья - нет.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Смятение выживших врагов длится 12 секунд и это время никак нельзя изменить.
- Выжившие также излучают ослепительный свет и ближайшие враги, которые не попали в радиус способности, будут ослеплены на 1 / 2 / 3 / 4 секунды в радиусе 2.5 / 3 / 3.5 / 4 метров от источника.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Игромеханически этот эффект ослепления схож с ослепляющим светом Экскалибура.
- Если враги, подверженные действию этой способности, находились на Святой Земле, то их броня навсегда снизится на ??% / ??% / ??% / 50%.
- Величину снижения брони можно увеличить модами на силу способностей.
- Снижение брони считается от базового значения, а не текущего, что позволяет за несколько применений способности оставить врагов полностью без брони.
- Может воздействовать на противников над вами и под вами.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Священное Искупление — мод-аугмент, улучшающий способность Оберона Искупление. Задетые способностью враги создают поля искупления на определённый промежуток времени. Союзники, попавшие в радиус такого поля, получат бонус к броне, а враги - радиационный урон в секунду.
Пассивно повышает зону поражения Искупления на 40%.
Ранг | Урон | Броня | Время, с | Область получения доп. брони от врага | Стоимость |
---|---|---|---|---|---|
0 | 150 | +150 | 7 | 1.5м | 6 |
1 | 200 | +180 | 8 | 2м | 7 |
2 | 250 | +210 | 9 | 2.5м | 8 |
3 | 300 | +250 | 10 | 3м | 9 |
- Если поставить моды на радиус способностей, то за счет эффекта смятения можно добиться суматохи в рядах противника, каждый враг будет сражаться с ближайшим к нему противником. Ваша основная задача в таком случае — использовать искупление примерно раз в 12 секунд и держаться подальше, возможно ваши враги сами себя перебьют.
- Неплохим вариантом для Оберона или его компаньонов, будет использование мода Равновесие, это поможет частично компенсировать потери энергии из порождаемых способностью сфер здоровья.
- Врождённый Талант значительно ускорит анимацию умения, что позволит применять ее чаще и эффективней.
- Уменьшает радиус до 5.1 метра и радиус ослепления до 1.36 метров.
- Снижает длительность ослепления до 1.6 секунд.
- Увеличивает стоимость до 155 энергии.
- Уменьшает длительность ослепления до 2.9 секунд.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Тень Севагота высвобождается наружу и несётся вперёд уничтожая врагов на своем пути. Выжившие получают урон Смертоносной Жатвы с течением времени. Души мертвых наполняют Колодец Смерти. |
|
- Тень отделяется от Севагота и летит в направлении прицела в течении 2.5 / 3 / 6 / 6 секунд, проходя сквозь врагов на расстояние 2 / 3 / 8 / 8 метров при контакте, нанося им 100 / 150 / 250 / 250 Радиационного урона и отмечая их Смертоносной Жатвой. Отмеченные враги получают увеличенный на 10% / 20% / 50% / 50% урон от последующих атак в течении 5 / 7 / 10 / 10 секунд. Пока Тень в полёте, прицеливание один раз в место (по умолчанию ПКМ) отмечает его как новый маршрут для Тени, заставляя её путешествовать и патрулировать вокруг отмеченной области до тех пор, пока не истечёт срок действия Жатвы или не произойдёт переключение между пунктами назначения.
- Скорость полета, количество активных Теней не зависят от установленных модов.
- Урон и сила ослабления зависят от силы способностей.
- Длительность ослабления и время полёта Тени зависят от длительности способностей.
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Пока Тень находится в полете, прицеливание в определенное место (по умолчанию ПКМ) отмечает его как новое направление движения Тени, заставляя ее лететь через намеченную область до тех пор, пока не истечет срок действия Жатвы или Тень не получит новй пункт назначения; удерживайте нажатой клавишу активации способности, чтобы приказать Тени увеличить свою скорость полета с 15 до 30 метров в секунду.
- Тень может сталкиваться с объектами и ландшафтом, и попытается маневрировать что бы облететь их.
- Синергия способностей:
- При контакте с врагами, поражёнными Посевом, Тень наносит Взрывной урон в размере 25% от их текущего запаса здоровья в радиусе 4 м.
- Урон и зона поражения не зависят от установленных модов. Урон распределяется равномерно по площади.
- Пока действует Мрак, враги, получившие урон от Тени, восстанавливают здоровье Севагота.
- Каждый враг, заражённый или убитый Тенью, пассивно заполняет Колодец Смерти на 5% для Величественной Тени.
- При контакте с врагами, поражёнными Посевом, Тень наносит Взрывной урон в размере 25% от их текущего запаса здоровья в радиусе 4 м.
- Может быть активирована повторно, чтобы вызвать новую Тень, при этом старая Тень будет уничтожена.
- Тень пропадёт при столкновении с Куполом Нуллификатора Корпуса или Бурсы-Изолятора.
Теневая Дымка — мод-аугмент, улучшающий способность Севагота Жатва, который увеличивает шанс критического удара из любого источника против врагов, находящихся под действием Жатвы или Смертоносной Жатвы. Когда поражённые способностями враги умирают, из их трупа появляется новая Тень Жатвы, которая ищет других врагов. Одновременно может существовать вплоть до трёх активных Теней.
Ранг | Крит. шанс | Стоимость |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 40% | 7 |
2 | 45% | 8 |
3 | 50% | 9 |
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
25 |
Прорывайтесь сквозь врагов, унося с собой их души, чтобы исцелить Тень. |
|
- Тень Севагота делает рывок на 5 / 8 / 11 / 14 метров к одному противнику в сторону прицела, нанося 1000 / 1500 / 2000 / 2500 радиационного урона, исцеляя Тень на 10 / 15 / 20 / 25% от нанесенного урона. Цель подбрасывает в воздух, и где она зависает на некоторое время.
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Урон и вампиризм зависят от силы способностей.
- Зона поражения зависит от зоны поражения способностей.
КЛАВИША 3 ЩИТЫ
250 |
Создает ауру щитов вокруг союзников. Враги, приближающиеся к союзникам под действием ауры получают урон. Щиты/союзник: 5/сек
|
|
- Хильдрин создает связь в радиусе 8 / 10 / 12 / 15 метров между собой, союзниками и врагами. Каждый союзник, находящийся под действием способности, потребляет 5 ед. щита Хильдрин, а каждый враг — 25 ед. щита. Деактивация способности происходит путем повторного нажатия на клавишу способности, либо после полного исчерпания щитов.
- Моды на зону поражения влияют на радиус связи.
- Ввиду того, что данная способность является потоковой, на количество потребляемых щитов влияют как моды на Энергоэффективность, так и моды на длительность способностей.
- Моды, увеличивающие скорость применения ( Врождённый Талант, Скоростное Течение), оказывают влияние на данную способность.
- Союзники, находящиеся под действием способности, получают 150 / 250 / 300 / 500 ед. дополнительного щита, а скорость его перезарядки увеличивается на 50% / 60% / 70% / 80%. Также, союзники, находящиеся под действием Укрытия, получают пассивную способность Хильдрин, благодаря которой, после полного уничтожения щитов, они получают неуязвимость на 3 сек. После окончания действия способности, все бонусные щиты превращаются в сверхщиты.
- Способность действует на всех союзников, включая Эйдолонские приманки, спектров и различные объекты защиты (например Экскаваторы).
- Моды на силу способностей влияют на количество получаемых щитов.
- Моды на длительность способностей влияют на скорость перезарядки щитов.
- На неуязвимость от пассивной способности Хильдрин не влияют моды.
- Враги, находящиеся под действием способности, получают 100 / 125 / 150 / 200 ед. урона радиацией в сек. Легкобронированные и среднебронированные враги на подобии Солдата Гринир или Корпуса могут пошатнуться при первом воздействии способности, а так же шанс пошатнуться при каждом получении урона от способности. На тяжелобронированных врагов вроде Пулеметчика Гринир данная особенность не влияет.
- Моды на силу способности влияют на урон.
- Способность действует только на союзников/врагов, находящихся в поле зрения Хильдрин. Также, в настоящий момент способность действует сквозь двери.
- Применение данной способности прерывает перезарядку и бег, однако ее деактивация этого не делает.
- При наличии у Хильдрин сверхщитов урон врагам удваивается.
?
КЛАВИША 4 ЩИТЫ
100 |
Захватите небо и обрушьте дождь погребального огня на своих врагов. Ближайшие враги будут подняты в воздух, где они будут создавать сферу энергии каждые несколько секунд. А когда энергия закончится - враги будут раздавлены о землю. Щиты/сек: 25 |
|
- Хильдрин активирует свои реактивные двигатели и взмывает над землей. Она получает возможность прямого вертикального или горизонтального перемещения с помощью клавиш перемещения W,A,S,D, а так же клавиш отвечающих за приседание Ctrl и прыжок Пробел. Пока способность активна она потребляет 25 ед. щита в сек. Чем выше взлетает Хильдрин, тем меньше становится радиус действия способности и наоборот, чем она ниже, тем больше радиус.
- Враги находящиеся в радиусе способности пронзаются энергетическими столпами, которые подвешивают их в воздухе и наносят 100 / 125 / 150 / 200 урона радиацией в секунду, а так же каждые 8-18 секунд из них выпадает сфера энергии. После деактивации способности врагам будет нанесено 100 / 300 / 400 / 500 ударного урона.
- Зарядник Погребального Огня единственное оружие, которым может пользоваться Хильдрин пока активна данная способность.
- Если заменить Погребальный Огонь с помощью Гельминта на любую другую способность, то у Хильдрин не будет никакого оружия.
- Хильдрин, находясь в воздухе, может совершить рывок (перекат) стоимостью 50 щитов.
- Дальность рывка увеличивается за счет бонусов к скорости паркура от Мистической Ловкости, Мистического Последствия, Телос Болтэса и Заражённой Подвижности, кроме Стойкого Течения.
- Двойной Ствол Амальгама уменьшает время анимации рывка, но снижает его дальность на ~25-30%.
- Способность не действует на врагов со сверхзащитой, а также на Послушников Сталкера, боссов и т.д.
Защитный Ураган — мод-аугмент, улучшающий способность Хильдрин Защитный Шторм. Во время действия Защитного Шторма добавляет Заряднику Погребального Огня альтернативный режим стрельбы, стреляющий очередью и наносящий дополнительный урон в зависимости от максимального размера щита Хильдрин.
Ранг | Урон | Стоимость |
---|---|---|
0 | 9% | 6 |
1 | 11% | 7 |
2 | 13% | 8 |
3 | 15% | 9 |
- Мод Защитный Перекат при совершении рывка в воздухе сработает, очистит от негативных эффектов и даст кратковременную неуязвимость, что в свою очередь полезно при использовании мистической эгиды.
- Способность полезна при использовании мода Преобразование Энергии для создания сфер энергии и получения эффекта от этого мода.
- Способность полезна на миссиях Раскопки и Оборона благодаря большому радиусу контроля.
?
Сопротивление радиации[]
Мистификаторы[]
Модификаторы[]
Примечания[]
- Существует модификатор Вылазки "Радиационная угроза", который характеризуется тем, что на карте появляются аномалии, наносящие урон Радиацией, а также атаки противников могут наложить статус радиации. При длительном нахождении в аномалии можно погибнуть от большой дозы облучения или случайного выстрела союзника. Также аномалии, как и враги на миссии, способны наложить радиационный статусный эффект.
- Эффект радиации способны накладывать вращающиеся Шары Смерти и лазерные плиты в локациях Орокин.
- Способность Никс Хаос схожа по своему действию на радиационный статус.
- Игрок со статусом радиации также может наложить статусы и состояния сопутствующие урону на других игроков. К примеру при атаке оружием с ледяным уроном, игрок может заморозить союзников.
- Под воздействием статусного эффекта Радиации, игрок может провести Добивание по Варфреймам других игроков.