Магнит — это комбинированный тип урона, состоящий из
Электро и
ледяного урона.
- Он наносит повышенный урон x1.5 по
Корпус и
Амальгамы Корпуса.
- Но пониженный x0.5 по
Нармер.
Статусный эффект Магнита повышает урон, наносимый щитам и сверхзащите цели, на 100%, а также приостанавливает восстановление щита на 6 секунд. Последующие срабатывания увеличат бонус на 25% за стак, вплоть до 325% после 10 стаков. Каждый активный статусный эффект Магнита имеет собственную длительность.
- Когда Щит или Сверхзащита ломается, наносится противнику электрический урон в размере 3% от максимального количества Щитов или Сверхзащиты за стак с принудительным
Электрическим эффектом.
При срабатывании на игроке, отнимает 100 энергии за 4 секунды (или 20 за такт, включая первое срабатывание), и причиняет неполадки на экране Варфрейма. При поднятии сфер энергии в течение 4 секунд энергия не будет пополняться. Магнитный статус на Варфрейма может наложить Древний Разрушитель при атаке, а также двери с датчиком при прохождении через их поле.
Оружие с магнитным уроном[]
Ближний бой[]
- Синоидальный Гелиокор (эффект "Энтропия")
- Кестрел (атака по земле)
Моды магнитного урона[]
Эффект "Энтропия"[]
Оружие и оружейные моды Цефалона Суды имеют встроенный эффект Энтропия, который наносит 1000 урона
Магнитом в радиусе 25 метров при срабатывании, а также восстанавливает и увеличивает максимальный показатель энергии на 25% от базового значения на 30 секунд.
Оружие[]
![]() |
![]() |
![]() |
Синоидальный Гаммакор | Синоидальный Симулор | Синоидальный Гелиокор |