Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5051
страница

В глубинах океанов Урана, скрытые от глаз, расположены исследовательские и клонирующие лаборатории Гринир. Вода на этих глубинах обладает сильным давлением, воздействующим на стекла и стальные элементы строений, в которых проводятся операции. Вместе со свежими трещинами, проявляющимися под огромным напором окружающей их силы, трудится Гринировская кузница, заходя в своих экспериментах все дальше и дальше.

Фрагмент Цефалона

Уран - планета Солнечной системы, седьмая по удалённости от Солнца.

Данную территорию контролирует Гринир. Тил Регор является боссом планеты, при убийстве которого игрок получает один из восьми чертежей компонентов Эквинокс.

Уран - одна из двух планет, на которых доступны подводные миссии (вторая - Земля). Теллуриум на Уране можно добыть только на подводных локациях и на миссиях арчвинг.

Миссии[]

Название Миссия Фракция Уровень
противников
Тип карты
Sycorax Зачистка Гринир Гринир 24 - 26 Подводная лаборатория Гринир
Ophelia Выживание Гринир Гринир 24 - 29 Подводная лаборатория Гринир
Umbriel Перехват Гринир Гринир 24 - 29 Подводная лаборатория Гринир
Caelus Арчвинг: Перехват Гринир Гринир 24 - 29 Космос
Ariel Захват Гринир Гринир 25 - 27 Подводная лаборатория Гринир
Stephano Оборона Гринир Гринир 25 - 27 Подводная лаборатория Гринир
Caliban Спасение Гринир Гринир 25 - 27 Подводная лаборатория Гринир
Cressida Мобильная оборона Гринир Гринир 25 - 27 Подводная лаборатория Гринир
Assur Выживание
(Тёмные сектора)
Заражённые Заражённые 25 - 35 Галеон Гринир
Desdemona Диверсия Гринир Гринир 26 - 28 Подводная лаборатория Гринир
Puck Зачистка Гринир Гринир 27 - 29 Подводная лаборатория Гринир
Rosalind Шпионаж Гринир Гринир 27 - 29 Подводная лаборатория Гринир
Titania Убийство
(Тил Регор)
Гринир Гринир 27 - 29 Подводная лаборатория Гринир
Ur Сбой
(Тёмные сектора)
Заражённые Заражённые 30 - 35 Галеон Гринир
Узел Нептуна Узловая Станция Тэнно Тэнно Узловая Станция


Актуально на момент обновления 25.7.2

Баги[]

  • Если миссия на Уране начинается с Арчвинга, то возможна потеря Стража при выходе из воды. При повторном погружении в воду и последующим выходом из неё Страж возвращается.
  • В некоторых местах, в воде, при приближении к окну, за которым нет воды, Варфрейм выходит из Арчвинга без прыжка из воды
Advertisement