Темные Сектора были когда-то населенной зоной космоса, отрезанной от остального пространства из-за Заражения.
В прошлом кланы и альянсы создавали свои собственные Солнечный монорельсы для получения прибыли от покинутых секторов, что приводило к бесчисленным конфликтам и войне Тэнно друг против друга. Затем экспансия кланов в эти сектора была приостановлена из-за перемирия.
В настоящее время Темные сектора являются стандартными бесконечными миссиями со следующими бонусами:
- дополнительная награда кредитов
- увеличенный коэффициент выпадения ресурсов
- увеличенное получение Синтеза за убийства и использование определенного типа оружия.
Все темные сектора кишат Заражёнными, независимо от фракции, контролирующей планету.
Темные сектора - единственные миссии Раскопок с Заражёнными.
Список миссий[]
Планета | Миссия | Тип | Кредиты | Бонус к ресурсам | Бонус опыта | Бонус опыта к оружию | Оружие |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Земля | Coba | Оборона | 12000 | 15% | 12% | 8% | Ближний |
Tikal | Раскопки | 12000 | 15% | 12% | 8% | Ближний | |
Венера | Malva | Выживание | 10000 | 10% | 10% | 5% | Винтовки |
Romula | Оборона | 10000 | 10% | 10% | 5% | Винтовки | |
Марс | Kadesh | Оборона | 14000 | 20% | 15% | 10% | Пистолеты |
Wahiba | Выживание | 14000 | 20% | 15% | 10% | Пистолеты | |
Фобос | Memphis | Перебежчики | 16000 | 25% | 18% | 13% | Ближний |
Zeugma | Выживание | 16000 | 25% | 18% | 13% | Винтовки | |
Церера | Gabii | Выживание | 20000 | 35% | 26% | 21% | Ближний |
Seimeni | Оборона | 20000 | 35% | 26% | 21% | Ближний | |
Юпитер | Cameria | Выживание | 14000 | 20% | 15% | 10% | Дробовики |
Sinai | Оборона | 14000 | 20% | 15% | 10% | Ближний | |
Европа | Cholistan | Раскопки | 16000 | 25% | 18% | 13% | Ближний |
Larzac | Оборона | 16000 | 25% | 18% | 13% | Пистолеты | |
Сатурн | Caracol | Перебежчики | 14000 | 20% | 15% | 10% | Винтовки |
Piscinas | Выживание | 14000 | 20% | 15% | 10% | Дробовики | |
Уран | Assur | Выживание | 16000 | 25% | 18% | 13% | Ближний |
Ur | Сбой | 16000 | 25% | 18% | 13% | Пистолеты | |
Нептун | Kelashin | Выживание | 18000 | 30% | 23% | 18% | Винтовки |
Yursa | Перебежчики | 18000 | 30% | 23% | 18% | Дробовики | |
Плутон | Hieracon | Раскопки | 20000 | 35% | 30% | 25% | Пистолеты |
Sechura | Оборона | 20000 | 35% | 30% | 25% | Винтовки | |
Эрида | Akkad | Оборона | 18000 | 30% | 23% | 18% | Ближний |
Zabala | Выживание | 18000 | 30% | 23% | 18% | Пистолеты | |
Седна | Amarna | Выживание | 16000 | 25% | 18% | 13% | Винтовки |
Sangeru | Оборона | 16000 | 25% | 18% | 13% | Ближний |
Ранее[]
Эта статья содержит устаревшую информацию. Пояснение: Временно не используется в игре в связи с переработкой миссий Конклава |
Ранее, Кланы и альянсы могли построить Солнечный монорельс, который делал возможным дальнейшую экспансию и доминирование в Темных секторах.
- Войдите в свой Додзё и начните клановые исследования с постройки Лабораторий Орокин.
- Исследуйте и постройте Солнечный монорельс.
- Когда строительство завершено, разместите Монорельс на Карте Солнечной Системы.
Участие в миссиях в Темных секторах дает различные бонусы:
- Бонус к ресурсам.
- Бонус к кредитам.
- Бонус к опыту.
- Бонус опыта к оружию, если используется это оружие.
На каждый Темный сектор устанавливается взнос, который отчисляется с собранных вами ресурсов в банк тому, кто контролирует данный Темный сектор.
Конфликт[]
- Основная статья: Конфликт в Тёмном Секторе
После установки Солнечного монорельса на оккупированный Темный Сектор, миссия этого сектора становится недоступной на 12 часовой период установки монорельса. Бонусы этого сектора так же становятся недоступными до окончания конфликта. Вместо этого в Темном Секторе становится доступной миссия саботажа реактора в Бездне.
За прохождение этой миссии не дают награды в кредитах, но владельцы монорельс могут сами выставлять награду в кредитах за прохождение миссии на их стороне. Для этого они должны внести свои кредиты в бюджет конфликта. Вознаграждение действует на последующее количество пройденных миссий, установленное во время пополнения бюджета. Изменение оплаты невозможно, пока бюджет не опустеет. После того, как бюджет иссякнет, вознаграждение будет установлено на 0 кредитов, и его снова можно будет установить на любое значение. При прохождении миссии за свой альянс вознаграждение не дается.
После окончания каждой миссии конфликта, уровень здоровья монорельса противника снижается.
Если уровень здоровья одного из монорельс опускается до 0, то конфликт заканчивается, и побеждает альянс, монорельс которого не был разрушен. Если после 48 часов оба монорельса еще не разрушены, то монорельс с меньшим уровнем здоровья автоматически разрушается.
|