ГлавнаяПраймСпособностиБилдыЭкипировкаМедиа
Codex background.png
Тринити идеально подходит для игроков, которые предпочитают оказывать поддержку другим игрокам. Варфреймы, обладающие технологиями исцеления, встречаются редко, поэтому Тринити имеет большую ценность, когда обстоятельства складываются против Тэнно.
Тринити — легкобронированный Варфрейм, выполняющий роль поддержки команды, не обладающий атакующими навыками. Тринити обладает навыками способными не только исцелять, но и защищать себя и всю свою команду.

Приобретение

Тринити может быть приобретена в магазине за Платина225 или в составе набора "Женские Варфреймы". Чертеж для сборки стоит Кредиты25 000. Чертежи сборочных компонентов дают в награду за убийство Амбуласа на планете Плутон, локация Hades.

Создание

ТринитиНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
НейрооптикаНейрооптика1
КаркасКаркас1
СистемаСистема1
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин1
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Нейронные ДатчикиНейронные Датчики1
ПолимерыПолимеры150
РубедоРубедо500
СплавыСплавы150
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
МорфидыМорфиды1
ФерритФеррит1 000
РубедоРубедо300
СплавыСплавы150
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль КонтроляМодуль Контроля1
МорфидыМорфиды1
ВторсырьеВторсырье500
ПластидыПластиды220
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.


PvEPvP

Примечания

  • Названия альтернативных шлемов основаны на концепции, связанной с медициной и лечением.
  • На бессмертном скине изображён Анкх, символизирующий жизнь, бессмертие, мудрость.
Codex background.png
Станьте бастионом, защищающим союзников с помощью мощных исцеляющих умений в качестве Тринити Прайм. Содержит измененные слоты поляризации для лучшей конфигурации.
По сравнению с обычной версией Варфрейма, Тринити Прайм имеет две дополнительные полярности, повышенный показатель щита и повышенную скорость бега.

Создание

Тринити ПраймНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Шлем ПраймНейрооптика1
Каркас ПраймКаркас1
Система ПраймСистема1
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин1
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Нейронные ДатчикиНейронные Датчики2
ОксиумОксиум450
РубедоРубедо1 100
НаноспорыНаноспоры9 000
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Кристалл АргонаКристалл Аргона2
ОксиумОксиум500
СхемыСхемы1 200
СплавыСплавы150
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль КонтроляМодуль Контроля3
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин1
КриотикКриотик9 000
СхемыСхемы1 350
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.

Местонахождение

В настоящий момент Тринити Прайм находится в Прайм Хранилище. Чертёж и компоненты данного предмета могут быть получены из оставшихся Реликвий Бездны или приобретены у других игроков посредством торговли.
ЧертёжНейрооптикаКаркасСистема
Следующие реликвии были выведены из таблиц выпадения
Необычный Лит K1Обычный Мезо D5Необычный Лит S4Обычный Нео B1
Необычный Лит K4Необычный Нео D1Необычный Нео S1Обычный Нео N12
Необычный Мезо S4Обычный Нео N7Необычный Акси H1Обычный Акси A1
Необычный Нео N6Обычный Нео S6Необычный Акси H2Обычный Акси C2
Необычный Акси S1Обычный Акси C1Необычный Акси S7Обычный Акси V2
Обычный Акси V3Обычный Акси V3
Обычный Акси V4
PvEPvP

Примечания

  • Подобно другим Прайм Варфреймам, Тринити Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
  • В обновлении 17.5 была ошибка, позволяющая получить Тринити Прайм и Парные Камы Прайм ещё до их официального релиза.
  • В сравнении с обычной версией Варфрейма, применение способности Благословение будет запускать столб света, зависящий от вашего цвета энергии.


Прайм Хранилище
Варфреймы Вобан ПраймВольт ПраймЛоки ПраймМэг ПраймНекрос ПраймНикс ПраймНова ПраймРино ПраймСарина ПраймТринити ПраймФрост ПраймЭмбер ПраймЭш Прайм
Основное оружие Болтор ПраймВектис ПраймВепрь ПраймЛатрон ПраймСома ПраймТигрис Прайм
Вторичное оружие Акстилетто ПраймСикарус ПраймСпира ПраймХико Прайм
Ближний бой Анкирос ПраймБо ПраймГалатин ПраймГлефа ПраймДакра ПраймЖнец ПраймНикана ПраймПарные Камы ПраймСциндо ПраймФрагор Прайм
Стражи Вирм ПраймНоситель Прайм
Арчвинг Одоната Прайм
Экипировка Ошейник Каваса Прайм
Пассивная способность
  • Тринити воскрешает союзников на 20% быстрее (за 4 секунды вместо 5) и делает это с большего расстояния.
PvEPvP
Источник жизни Иконка вики.png
1
Сфера энергии25
Создаёт источник жизни из врага. Союзники получают здоровье, нанося ему урон.
Сила способности
Кража жизни: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 %
Здоровья в секунду: 25 / 50 / 75 / 100
Зона поражения
Радиус применения: 100 метров
Радиус лечения: 5 / 6 / 7 / 8 метров
Продолжительность способности
7 / 9 / 10 / 12 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Тринити наполняет одну вражескую цель жизненной энергией и удерживает её в воздухе на расстоянии 100 метров. Враг неуязвим и выведен из строя, взлетает в воздух и излучает ауру 5 / 6 / 7 / 8 метров в течение 7 / 9 / 10 / 12 секунд. Когда Тринити или ее союзники стоят в ауре, они исцеляются на 25 / 50 / 75 / 100 ед. здоровья в секунду. Нанесение урона цели мгновенно исцеляет атакующего союзника на 0,25% / 0,5% / 0,75% / 1% от нанесённого урона в неограниченном диапазоне, а также применяет исцеление с преобразованием урона ко всем союзникам, стоящим в ауре. Пока активен, нажмите клавишу способности ещё раз, чтобы отпустить цель раньше.
  • Здоровье в секунду и вампиризм зависят от силы способностей.
  • Продолжительность зависит от длительности способности.
  • На дальность применения и радиус лечения влияет радиус способностей.
  • Для ускорения анимации способности подходят такие моды, как Врождённый Талант и Скоростное Течение.
  • На радиус вампиризма и на количество целей для применения не влияют моды.
  • Весь урон, предотвращённый неуязвимой вражеской целью, сохраняется и наносится полностью, когда способность заканчивается.
  • Синергия способности:
    • Если урон, полученный во время действия Связи, будет перенаправлен на Источник Жизни, это исцелит Тринити на сумму преобразования кражи жизни, также урон сохранится и полностью применится к цели Источника после окончания действия способности.
  • Если цель умирает до того, как Тринити завершает анимацию применения, стоимость энергии возвращается.
  • Цель становится неуязвимой, образуя область восстановления здоровья.
  • При отключении способности, цель получит весь урон, который был нанесен во время действия способности.
  • Применение:
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Требует цель для применения.
  • Может быть использована, чтобы обезвредить опасного противника и выгадать несколько секунд.
  • Рекомендуется применять на врагах с наибольшим запасом здоровья, так как слабые противники быстро погибнут и восполнят малое количество здоровья.
Жизненный Пруд вики.png

Жизненный Пруд — мод-аугмент, улучшающий способность Тринити Источник Жизни. Враг, на котором была задействована способность, после смерти оставляет сферу Сфера здоровья здоровья и с определенным шансом сферу Сфера энергии энергии.

Ранг Количество
сфер здоровья
Шанс получить
сферу энергии
0 1 10%
1 2 15%
2 3 20%
3 4 25%
Источник жизни Иконка вики.png
1
Сфера энергии25
Создаёт источник жизни из врага. Союзники получают здоровье, нанося ему урон.
Сила способности
Кража жизни: 12% / 16% / 18% / 20%
Забираемое здоровье: 100
Зона поражения
? / ? / ? / 60 метров
Продолжительность способности
7 / 8 / 9 / 10 секунд
ИнформацияСоветы
  • Превращает цель в радиусе ? / ? / ? / 60 метров в источник жизни на 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
  • Стреляя в источник жизни, вы восстанавливаете здоровье в размере 12% / 16% / 18% / 20% от нанесённого урона
    • Максимальное значение восстанавливаемого здоровья 100, для каждого игрока.
  • Здоровье не восстанавливается, если урон поглощается щитом.
  • Враги отмеченные источником жизни, подсвечиваются зеленым.
  • Невозможно повторно использовать, пока способность активна.
  • Не требует наличия цели для применения. Это значит, что эффективность способности зависит от вашей точности.
  • ?
PvEPvP
Энергетический вампир Иконка вики.png
2
Сфера энергии50
С течением времени союзники получают энергию помеченного Энергетическим Вампиром противника.
Сила способности
Урон: 6.25%
Энергии за импульс: 10 / 15 / 20 / 25
Зона поражения
Применение: 100 метров
Волна энергии: 10 / 15 / 20 / 25 метров
Продолжительность способности
5 / 6 / 7 / 9 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Тринити отмечает врага в радиусе 100 метров, в результате чего он излучает 4 импульса энергии в течение 5 / 6 / 7 / 9 секунд. Каждый импульс восстанавливает 10 / 15 / 20 / 25 энергии всем союзникам в радиусе 15 / 17 / 20 / 25 метров, а отмеченная цель получает 6.25% от оставшегося здоровья в виде Истинный Истинного урона, который наносится в обход щитов и брони.
    • Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
      • Этот процент а также количество восстанавливаемой энергии можно увеличить модами на силу способностей.
    • Минимальный наносимый урон - 5 единиц.
    • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
  • Импульсы возникают в момент применения способности, второй по прошествии четверти длительности, третий на середине длительности и последний за четверть времени до окончания способности, соответственно в конце действия способности импульса не будет.
    • Количество импульсов нельзя увеличить или уменьшить.
  • Цель оглушена на время действия способности.
  • Враги, отмеченные энергетическим вампиром, подсвечиваются голубым.
  • Невозможно повторно использовать способность пока она активна.
  • Если цель умерла до окончания действия способности, то вся оставшаяся энергия будет выпущена.
  • Не восстанавливает энергию Варфреймам во время использования способностей с потреблением энергии на единицу времени, например Никс во время поглощения, Мисе во время миротворца и Банши во время звукового взрыва.
  • Применение:
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Требует цель для применения.
  • Старайтесь не применять на врагах в то время, когда они выполняют некую анимацию - например удар кулаком в пол, либо топот ногой у ударных МОА.
  • Эта способность может быть использована для оглушения и временной нейтрализации опасного противника.
  • Благодаря выдаче остатка энергии во время смерти цели, Тринити можно куда более эффективно использовать в качестве "генератора энергии" для команды.
  • В игре существует всего 3 способности, которые могут увеличить урон Энергетического Вампира. Это смирение и провокация в дневной форме, сонар и молекулярный заряд. Но Сонар увеличивает урон только в случаях, когда точка находится на животе врага.

и процент урона до 2.5%.

  • Максимизация силы увеличивает количество восполняемой энергии от импульса до 71, суммарно за 4 импульса - 284 и процент наносимого урона до 17.75%
    • Увеличивает стоимость способности до 77.5 энергии.
    • Уменьшает длительность способности до 7.425 секунд.
Вампирская Пиявка вики.png

Вампирская Пиявка — мод-аугмент, улучшающий способность Тринити Энергетический Вампир. Если шкала энергии игрока заполнена, то пульсации этой способности будут восстанавливать и давать дополнительные щиты.

Ранг Объём восстановления Стоимость
0 85% 6
1 100% 7
2 120% 8
3 150% 9
Энергетический вампир Иконка вики.png
2
Сфера энергии50
С течением времени союзники получают энергию помеченного Энергетическим Вампиром противника.
Сила способности
Урон: 6.25%
Энергии за импульс: 7 / 8 / 9 / 10
Зона поражения
13 / 14 / 15 / 16 метров
Продолжительность способности
4 / 6 / 8 / 10 секунд
ИнформацияСоветы
  • Тринити отмечает врага в радиусе 16 метров, в результате чего он излучает 4 импульса энергии в течение 4 / 6 / 8 / 10 секунд. Каждый импульс восстанавливает 7 / 8 / 9 / 10 энергии всем союзникам в радиусе 13 / 14 / 15 / 16 метров, а отмеченная цель получает 6.25% от оставшегося здоровья в виде Истинный Истинного урона, который наносится в обход щитов и брони.
    • Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
  • Импульсы возникают в момент применения способности, второй по прошествии четверти длительности, третий на середине длительности и последний за четверть времени до окончания способности, соответственно в конце действия способности импульса не будет.
  • Враги, отмеченные энергетическим вампиром, подсвечиваются голубым.
  • Невозможно повторно использовать способность пока она активна.
  • Если цель умерла до окончания действия способности, то вся оставшаяся энергия будет выпущена.
  • Не восстанавливает энергию Варфреймам во время использования способностей с потреблением энергии на единицу времени, например Никс во время поглощения и Банши во время звукового взрыва.
  • Не требует наличия цели для применения. Это значит, что эффективность способности зависит от вашей точности.
  • Игнорирует защитную способность Снежная Сфера, нанося урон по противнику сквозь неё.
  • ?
PvEPvP
Связь Иконка вики.png
3
Сфера энергии75
Любой ущерб, полученный во время действия Связи, будет перенаправлен на ближайшего врага.
Сила способности
Перенос урона: 50% / 60% / 70% / 75%
Врагов целей: 1 / 2 / 2 / 3
Зона поражения
12 / 14 / 17 / 20 метров
Продолжительность способности
6 / 8 / 10 / 12 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Связывается с ближайшими врагами на 6 / 8 / 10 / 12 секунд, уменьшая получаемый игроком урон на 50% / 60% / 70% / 75%, если имеется хоть 1 связанный с ним враг и перенося 100% входящего урона и статус-эффекты на 1 / 2 / 2 / 3 врагов в радиусе 12 / 14 / 17 / 20, которые на этот момент связаны с Тринити.
    • Количество связей и количество снижаемого урона изменить модами нельзя.
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
    • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
  • Если связанная цель умирает, то связь переключается на следующего врага.
  • Можно активировать связь даже если в пределах дальности действия нет целей. Пока способность активна, она будет перекидываться на ближайшего врага в зоне действия.
  • Тринити и связанный враг отмечаются цветом энергии.
  • Сбивание с ног и отбрасывание не действуют на Тринити, а передаются связанной цели.
  • Можно проходить через двери, закрытые лазерными лучами (только если в этот момент есть связанный с вами враг).
  • Дружественный огонь не передается через связь.
  • Не работает против Сталкера.
  • Применение:
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Поддерживайте способность постоянно по мере возможности.
  • Помогает находить врагов, что может оказаться полезным на миссиях по зачистке и обороне.
  • При наличии экипированного опасного оружия данную способность можно использовать для убийства редкорасположенных врагов или врагов, находящихся в труднодоступных местах (закрытые комнаты, "провалы" в текстуры).
Ослабляющая Связь вики.png

Ослабляющая Связь — мод-аугмент, улучшающий способность Тринити Связь. Связь также уменьшает броню задетых противников.

Ранг Броня Стоимость
0 -30% 6
1 -35% 7
2 -40% 8
3 -45% 9
Связь Иконка вики.png
3
Сфера энергии75
Любой ущерб, полученный во время действия Связи, будет перенаправлен на ближайшего врага.
Сила способности
Перенос урона: 25% / 30% / 35% / 40%
Врагов целей: 1 / 2 / 2 / 3
Зона поражения
5 / 6 / 7 / 8 метров
Продолжительность способности
12 / 13 / 14 / 15 секунд
ИнформацияСоветы
  • Связывается с ближайшими врагами на 12 / 13 / 14 / 15 секунд, уменьшая получаемый игроком урон на 25% / 40% / 35% / 40%, если имеется хоть 1 связанный с ним враг и перенося 100% входящего урона и статус-эффекты на 1 / 2 / 2 / 3 врагов в радиусе 5 / 6 / 7 / 8, которые на этот момент связаны с Тринити.
    • Количество связей и количество снижаемого урона изменить модами нельзя.
  • Если связанная цель умирает, то связь переключается на следующего врага.
  • Можно активировать связь даже если в пределах дальности действия нет целей. Пока способность активна, она будет перекидываться на ближайшего врага в зоне действия.
  • Тринити и связанный враг отмечаются цветом энергии.
  • Сбивание с ног и отбрасывание не действуют на Тринити, а передаются связанной цели.
  • Дружественный огонь не передается через связь.
    • Однако урон, наносимый самому себе (опасным оружием), будет подвержен влиянию данной способности.
  • Время применения способности ~0.6 секунд.
  • Используйте данную способность перед тем, как противник применяет ультимативную способность.
PvEPvP
Благословение Иконка вики.png
4
Сфера энергии100
Восстанавливает здоровье и щиты союзников в радиусе получения опыта Тринити. Союзники также получат сопротивление урону, в зависимости от количества восстановленного здоровья.
Сила способности
Восстановление: 40% / 50% / 75% / 80%
Снижение урона: 50%
Зона поражения
50 метров
Продолжительность способности
3 / 5 / 7 / 10 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизация
  • Восстанавливает 40% / 50% / 75% / 80% щитов и здоровья всех членов группы и Стражей / Кубрау в радиусе получения синтеза (по умолчанию 50 метров), а также снижает весь входящий урон на 50% на 3 / 5 / 7 / 10 секунд.
    • Процент восстановления щитов и здоровья, а также снижение урона можно увеличить модами на силу способностей.
    • Снижение урона нельзя сделать больше, чем 75%, что достигается при 150% силы способностей (например, модом Кратковременное Усиление 9/10).
    • Время действия снижения урона можно увеличить модами на длительность.
    • Радиус действия данной способности зависит от значения радиуса синтеза на момент применения и не может быть изменён модами. Увеличить радиус можно с помощью умения Лечебное Единство школы Вазарин или запустив фосфорный заряд.
    • Снижение входящего урона от эффекта Благословения складывается с аналогичным эффектом связи (например, снижение урона от Связи 75% и от Благословения 50% дадут: 1 - (1 - 0.75) х (1 - 0.5) = 87.5% до окончания одной из способностей.
  • На миссиях выживания после исчерпания запаса кислорода умение восстановит здоровье и щиты, а так же наложит эффект снижения входящего урона, однако здоровье и щиты будут продолжать снижаться до тех пор, пока не достигнет 5 единиц. После того, как щит будет полностью уничтожен на этом этапе миссии, Благословение не сможет его уже восстановить.
  • Во время действия способности по персонажам будут расходиться цветные волны, окрашенные в цвет энергии, применившего способность.
  • Тринити и все её союзники (Стражи/Кубрау) будут устойчивы к повреждениям, но опрокидывание, оглушение и статус — эффекты (включая наложенные на самих себя) по-прежнему будут накладываться. Однако умение, все же, защищает от эффекта ядов (токсичных древних).
  • Не действует на заложников и статичные цели миссии обороны.
  • В настоящее время работает против грастрагской тройки.
  • Эффекты лечения и снижения урона наложатся на союзников, даже если игрок окажется при смерти, и члены группы смогут безопасно вернуть его в строй. Снижение урона также применяется в состоянии кровотечения.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
Благословение Иконка вики.png
4
Сфера энергии100
Восстанавливает здоровье и щиты союзников в радиусе получения опыта Тринити. Союзники также получат сопротивление урону, в зависимости от количества восстановленного здоровья.
Сила способности
Восстановление: 40% / 50% / 75% / 80%
Снижение урона: 50%
Зона поражения
Отсутствует
Продолжительность способности
7 / 8 / 9 / 10 секунд
ИнформацияСоветы
  • Восстанавливает 40% / 50% / 75% / 80% щитов и здоровья всех членов группы в радиусе получения синтеза (по умолчанию 50 метров), а также снижает весь входящий урон на 50% на 3 / 5 / 7 / 10 секунд.
  • Во время действия способности по персонажам будут расходиться цветные волны, окрашенные в цвет энергии, применившего способность.
  • Может быть обновлено во время действия, однако процент снижения урона также будет обновлен.
  • ?


 ----


Упор на максимизацию силы и радиуса и минимизацию продолжительности
Длительность: 13%
Зона поражения: 235%
Сила: 239%
Энергоэффективность: 105%
Броня: 15
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 450
Энергия: 225
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Силовое Течение вики.png


Моды
Слепая Ярость вики.png
Кратковременное Усиление вики.png
Усиление вики.png
Вампирская Пиявка вики.png
Перенапряжение вики.png
Растяжение вики.png
Мимолётное Мастерство вики.png
Врождённый Талант вики.png
Описание
Самый популярный "вид" Тринити. Подходит для любых миссий. Именно эту Тринити постоянно ищут в чате региона. Если вы не видите, как кто-то ищет Тринити-вампира (на энергию/ману) в течении 15 минут, значит вы играете не в Варфрейм. У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2 Мадурай, 2 Нарамон и 2 Вазарин. Эксилус слот полярить не нужно. Ауру переполярить в Нарамон. Билды Энергетический Вампир, Резист, Связь и Босс Хантер взаимозаменяемы.


Упор на продолжительность
Длительность: 282%
Зона поражения: 34%
Сила: 154%
Энергоэффективность: 70%
Броня: 15
Здоровье: 740
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 450
Энергия: 660
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Стойкое Течение вики.png


Моды
Слепая Ярость вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Поток Прайм вики.png
Телосложение вики.png
Упрощённое Мышление вики.png
Гнев вики.png
Быстрое Мышление вики.png
Живучесть вики.png
Описание
Слепая Ярость 5/10. В идеале нужен Мистический шлем Аура.

Билд предназначен на повышение выживаемости всей группы. Наиболее популярен на рейдах.

У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2 Мадурай, 2 Нарамон и 2 Вазарин. Эксилус слот полярить не нужно. Ауру переполярить в Нарамон. Билды Энергетический Вампир, Резист, Связь и Босс Хантер взаимозаменяемы.


Упор на максимизацию силы, минимизацию продолжительности и повышенную выживаемость
Длительность: 13%
Зона поражения: 145%
Сила: 299%
Энергоэффективность: 105%
Броня: 15
Здоровье: 740
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 1110
Энергия: 225
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Силовое Течение вики.png


Моды
Слепая Ярость вики.png
Кратковременное Усиление вики.png
Усиление вики.png
Живучесть вики.png
Перенаправление вики.png
Растяжение вики.png
Мимолётное Мастерство вики.png
Врождённый Талант вики.png
Описание
Билд ориентирован на убийство некоторых боссов.

У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2 Мадурай, 2 Нарамон и 2 Вазарин. Эксилус слот полярить не нужно. Ауру переполярить в Нарамон. Билды Энергетический Вампир, Резист, Связь и Босс Хантер взаимозаменяемы.


Пример игры (вылазка, Тил Регор): https://youtu.be/pvhmoJzhpWw

Упор на снижение потери энергии от волн магнита, лечения приманок, союзников и зарядки энергии без таблеток
Длительность: 199%
Зона поражения: 34%
Сила: 145%
Энергоэффективность: 130%
Броня: 15
Здоровье: 740
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 450
Энергия: 638
Мистификаторы
Аура
Меткий стрелок вики.png
Эксилус мод
Силовое Течение вики.png


Моды
Стремительная Стойкость вики.png
Усиление вики.png
Обтекаемость вики.png
Адреналин Охотника вики.png
Упрощенное Мышление вики.png
Поток Прайм вики.png
Живучесть вики.png
Гнев вики.png
Описание
Билд ориентирован на охоту всех владеющих разумом на равнинах эйдолона. Школы Мадурай или Унайру, Основное: Ланка, Оптикор, Рубико, Вектис Прайм с упором на Радиационный урон. Вторичное: Юфона Прайм с упором на Радиационный урон. Ближний бой: Сарпа с модом Крушащий Удар с упором на скорость атаки, чтобы быстрее снять броню. Мистики: Мистическое Обнуление, Мистический Страж. Компаньон: Любой страж с модами Защитник (можно и без него) и Вакуум или Адарза Кават. Стратегия: Собираем приманки как обычно. Зарядка энергии идет с помощью магнитных волн после уничтожения сустава, использовав Благословение до них. Старайтесь следить за здоровьем во время волн. После волн у нас окажется достаточно энергии, чтобы использовать лечение снова. Желательно проделывать это после каждого уничтожения сустава, чтобы энергии всегда хватало. Во время ожидания волн желательно уничтожить броню, если до этого не успели. Надеюсь этот билд вам понравится. Удачной охоты!

----
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.