Весь наносимый урон, будь то урон оружием или способностью, принадлежит определённому Типу урона, и каждый противник имеет определённые уязвимости или сопротивления к разным типам. В игре, сопротивления и слабости противником указываются в кодексе после сканирования хотя бы одного противника конкретного типа. Подбор оружия и установка элементальных модов таким образом, чтобы пользоваться слабостями противников и избегать сопротивлений позволит значительно повысить наносимый игроком урон.
Отображение урона[]
Весь наносимый урон отображается в интерфейсе как числа, появляющиеся в месте, где был нанесён урон. Но каждая пуля/дробинка/снаряд отображает своё отдельное число. Если обе пули попали в одно и то же место — то урон будет суммироваться (Например как у Симулора). Потоковое Оружие отображает урон в секунду, а не за каждый потраченный патрон, так же и у статусного эффекта.
Все возможные индикаторы урона:
- Урон по здоровью отображается белым цветом;
- Урон по щиту отображается как синий цвет;
- Урон по сверхщиту отображается фиолетовым цветом;
- Критический урон отображается жёлтым цветом;
- Двойной критический урон отображается оранжевым цветом;
- Тройной критический урон отображается красным цветом.
Физический урон[]
Наиболее распространённый тип урона — физический. Большинство общего урона от оружия в игре представлено именно этими тремя типами урона ( Удар, Пронзание и Разрез). Моды влияют на изменение повреждений и их типа. Разработчики старались избегать назначения для оружия 100% урона какого-либо одного типа, что позволит наносить повреждения всем типам врагов.
Каждой фракции характерны свои уязвимости и штрафы к данным типам урона.
Элементальный урон[]
В дополнение к трём базовым типам повреждений, существует также элементальный урон, который может быть добавлен поверх общего, в зависимости от того, какие элементальные моды применены. У некоторого оружия элементальный урон является единственным типом урона, который оно наносит.
Элементальный урон может применяться сам по себе, но вы также можете комбинировать основные элементы, и комбинации будут давать новые типы урона.
Комбинированный урон[]
Комбинированный урон является самым эффективным среди всех остальных. Для создания комбинированного урона, требуется поставить модификаторы в соответствующем порядке.
Несмотря на своё сильное воздействие на противника, некоторое оружие обладает врождённым комбинированным уроном. Установка других элементальных модификаторов никак не повлияет на уже врождённый комбинированный урон. Однако можно увеличить количество наносимого комбинированного урона, поставив соответствующую комбинацию.
Уникальные типы урона[]
Эти типы урона уникальны, поскольку они не доступны в качестве базового типа урона для любого типичного оружия и не могут быть добавлены модами.
Заметка: Общий урон, наносимый оружием = + + + (Элементальный урон)
- Истинный — урон, который может быть нанесен с помощью Кровотечения, после срабатывания статусного эффекта Разреза, добиваний, некоторых способностей Варфреймов и, пока что, единственного оружия в игре Басму.
- Игнорирует броню врага, напрямую нанося урон здоровью или щиту врага. Урон не увеличивается бафами на физический или элементальный урон и может быть ослаблен специальным вражеским сопротивлением урону. Истинный урон не вызывает срабатываний каких либо статусных эффектов.
- Бездна — тип урона, обладающий особыми эффектами против Владеющих Разумом, будучи нейтральным по отношению ко всем видам здоровья / щитов / брони.
- Может использоваться Оператором (требует завершения квеста Война Внутри), Варфреймом Заку или другими Варфреймами с привитой способностью Шёпот Ксеты.
- Тау — тип урона, уникальный для энергетических атак Владеющих Разумом.
Таблица уязвимостей[]
Фракция: | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гринир | x1.5 | x1.5 | |||||||||||||||
Гринир Кувы | x1.5 | x0.5 | x1.5 | ||||||||||||||
Корпус | x1.5 | x1.5 | |||||||||||||||
Амальгамы Корпуса | x1.5 | x0.5 | x1.5 | ||||||||||||||
Заражённые | x1.5 | x1.5 | |||||||||||||||
Заражённые Деймоса | x1.5 | x0.5 | x1.5 | ||||||||||||||
Орокин | x1.5 | x1.5 | x0.5 | ||||||||||||||
Владеющие Разумом | x1.5 | x0.5 | x1.5 | ||||||||||||||
Нармер | x1.5 | x1.5 | x0.5 | ||||||||||||||
Шёпот | x1.5 | x0.5 | x1.5 | ||||||||||||||
Зариман | x1.5 |
Статусные эффекты[]
- Основная статья: Статус
Типы урона не следует путать с их Статусными Эффектами. Физический, элементальный и комбинированный урон наносится при каждом попадании по цели независимо от шанса статуса оружия. Однако у каждого типа урона есть свой особый статусный эффект (например статусный эффект Радиации "Смятение" заставляет противника атаковать своих союзников), который может сработать при нанесении урона.
Объединение в комбинированные элементы[]
Несколько модов добавляющие разные одиночные элементы будут объединяться в Комбинированные элементы, если найдут другой свободный одиночный элемент. При этом объединение идёт от левого верхнего к правому нижнему углу.
Переставляя карточки стихийных модов в ячейках оружия определённым образом, можно получить различный комбинированный урон. Расчет начинается с левого верхнего угла к правому нижнему.
- "Врожденный" элементальный тип урона считается в последнюю очередь, как если бы он стоял в 9-ой ячейке.
Пример 1 с врожденным элементальным уроном:
Пример 2:
Формула расчета урона[]
Каждый из элементальных типов урона имеет свои свойства, которые могут быть добавлены к оружию путем экипировки соответствующего модификатора.
Величина урона может быть определена по формуле:
- Нанесенный элементальный урон=(урон оружия)*(1 + модa)*(модb)*(сопротивление цели)
- Урон оружия: определяется экипированным оружием.
- Модa: процент урона, добавляемый модификатором на базовый урон (например, Зазубрины).
- Модb: величина, определяемая экипированным модификатором на элементальный урон.
- Сопротивление цели: величина уязвимости врага к данному типу урона.
Как видно из формулы, элементальный урон базируется на уроне от оружия и изменяется в зависимости от сопротивляемости цели.