мНет описания правки Метка: Правка исходного кода |
мНет описания правки Метка: Правка исходного кода |
||
Строка 266: | Строка 266: | ||
== Способы гарантированного наложения статуса Разреза == |
== Способы гарантированного наложения статуса Разреза == |
||
;Тяжёлая атака |
;Тяжёлая атака |
||
− | + | [[Веера]], [[двуручные никаны]], [[кинжалы]], [[когти]], [[косы]], [[Мачете (тип оружия)|Мачете]], [[никаны]], [[парные кинжалы]], [[плети]], [[рапиры]] и [[тонфы]] гарантированно накладывают статус {{Иконка|Разрез|Разреза}} попаданием по противнику [[Ближний Бой|тяжёлой атакой]]. |
|
;Добивание |
;Добивание |
||
− | + | [[Веера]], [[глефы]], [[двуручные никаны]], [[кинжалы]], [[когти]], [[копья]], [[косы]], [[Мачете (тип оружия)|мачете]], [[меч и хлыст]], [[меч и щит]], [[мечи]], [[никаны]], [[парные кинжалы]], [[парные мечи]], [[рапиры]], [[тяжёлые клинки]] и [[штурмовая пила]] гарантированно накладывают статус {{Иконка|Разрез|Разреза}} добиванием [[Добивание|сбитого с ног]] противника. |
|
;Стойки |
;Стойки |
||
Ниже приведены стойки, способные "насильно" накладывать статус {{Иконка|Разрез|Разреза}} как минимум одной частью комбо, исключая добивание [[Добивание|сбитого с ног]] противника и [[Ближний Бой|тяжёлые атаки]]. |
Ниже приведены стойки, способные "насильно" накладывать статус {{Иконка|Разрез|Разреза}} как минимум одной частью комбо, исключая добивание [[Добивание|сбитого с ног]] противника и [[Ближний Бой|тяжёлые атаки]]. |
Версия от 05:42, 20 сентября 2021
Разрез — это один из трёх физических типов урона, который наносит повышенный урон по клонированной плоти, плоти, Заражённым, закостенелым и плоти Заражённых, но пониженный по ферритовой броне и броне из сплава. Режущий урон может разрезать тела врагов (и их трупы) на части, или отрезать им конечности, что особенно полезно для способности Осквернение Некроса.
Статусный эффект Разреза накладывает на цель кровотечение, которое наносит цели 35% урона оружия 7 раз за 6 секунд как Истинный урон, игнорирующий значение брони цели, но не её щиты.
Периодический урон
Урон за тик периодического урона Кровотечения рассчитывается по формуле:
- Модифицированный Базовый Урон × 0.35 × (1 + Фракционные Моды)
Модифицированный Базовый Урон включает в себя:
- Базовый урон оружия;
- Моды и эффекты базового урона (такие как Зазубрины или Дразнящая Броня Хромы);
- Множители урона (например Рёв Рино или Множитель Комбо тяжёлых атак);
- Множитель Критического удара;
- Множители Части тела;
- Бонус Скрытности, для оружия ближнего боя;
- Фракционные моды (например Погибель: Гринир).
Ввиду природы фракционных модов, их бонус применяется дважды при расчёте периодического урона. Так, для оружия имеющего 100 базового урона, мод Зазубрины и Погибель: Гринир, урон за тик кровотечения будет равен:
Мд. Базовый Урон = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
Множитель Кровотечения = 35% × (1 + 0.3) = х0.455
Урон кровотечения за тик = 344.5 × 0.455 = 156.748
- Каждый эффект кровотечения имеет собственный таймер, их количество на одной цели не ограничено.
- Тип базового урона (а также наличие или отсутствие в нём Разреза) не влияют на урон кровотечения.
- Моды разреза только повышают шанс срабатывания кровотечение но не увеличивают его урон.
- Несмотря на то, что урон кровотечения игнорирует броню цели, другие источники сопротивления урону по-прежнему могут снизить его урон.
Рэйлджек
В открытом космосе на миссиях Рэйлджека, вместо своего основного эффекта, Разрез вызывает Разрыв, который повышает получаемый вражеским кораблём урон на 7.5% на 20 с. Складывается по формуле 1.075n.
Таблица уязвимостей
Гринир | Разрез | Корпус | Разрез | Заражённые | Разрез |
---|---|---|---|---|---|
Клонированная Плоть | Плоть | +25% | Заражённые | +25% | |
Ферритовая Броня | Щиты | Плоть Заражённых | +50% | ||
Броня из Сплава | Протощиты | Закостенелые | +15% | ||
Оборудование | Роботы | -25% | Броня Заражённых |
Как и другие типы урона слабые против брони, кроме непосредственного снижение урона по Ферритовой и Броне из сплава Разрез также облагается повышенными на +15% и +50% значениями брони этого типа.
Таким образом, против Ферритовой брони, Режущий урон облагается 115% брони цели И наносит на -15% меньше урона, а против Брони из сплава облагается 150% брони цели И наносит на -50% меньше урона.
Обратите внимание, что периодический урон статусного эффекта наносится как Истинный урон, а не непосредственно режущий. Что значит:
- Урон кровотечения не снижается бронёй.
- Бонусы и штрафы таблицы выше не влияют на урон кровотечения.
Оружие с повышенным режущим уроном
- Аргонак
- Бёрстон Прайм
- Брэйтон
- Брэйтон Прайм
- Брэйтон Вандал
- Бубонико
- Вельд
- Гринлок Призма
- Декс Сибарис
- Дракгун
- Дракгун Кува
- Карак Кува
- Комм
- Комм Кува
- Коморекс
- Конвектрикс
- Лань
- Лань Кува
- Митра
- Брэйтон МК1-Брэйтон
- Нагантака
- Пантера
- Пантера Прайм
- Потоковая Винтовка
- Потоковая Винтовка Догмат
- Санкти Тигрис
- Сибарис
- Сома
- Сома Прайм
- Споротрикс
- Стальта
- Страх
- Тигрис
- Тигрис Прайм
- Эксергис
Моды режущего урона
Моды физических типов урона работают иначе, чем элементальные моды. Бонус модов Режущего урона рассчитывается не от общего базового урона оружия, а только от значения Разреза. Ввиду чего, Режущий урон невозможно добавить оружию, у которого он отсутствует.
Моды эффектов разреза
Расчленение противников
При убийстве противника с помощью Режущего урона существует шанс расчленить его тело. Для данного эффекта необходимо, чтобы доля Режущего урона в оружии превышала 50% общего физического урона. Например убийство Миосом, у которого доля Разреза равна 45%, при убийстве не будет расчленять тело противника. Но если данному оружию добавить мод Убивающий Гул, то доля Разреза станет равна 64% и результат будет обратным. Элементальный урон не учитывается при расчете шанса расчленения врага.
Труп противника также возможно расчленить, но только лишь дважды. Это значит, что если трупу были отрублены две конечности, то располовинить тело уже не выйдет. Данную особенность использует способность Осквернение Некроса.
Убийство статусным уроном разреза - кровотечением - не влияет на расчленение трупов, в отличие от самогó прямого урона.
Существует мод, добавляющий шанс расчленения противника - Закалка Рипкас Амальгама.
Стоит отметить, что расчленение отключается в настройках и региональной цензурой.
Способы гарантированного наложения статуса Разреза
- Тяжёлая атака
Веера, двуручные никаны, кинжалы, когти, косы, Мачете, никаны, парные кинжалы, плети, рапиры и тонфы гарантированно накладывают статус Разреза попаданием по противнику тяжёлой атакой.
- Добивание
Веера, глефы, двуручные никаны, кинжалы, когти, копья, косы, мачете, меч и хлыст, меч и щит, мечи, никаны, парные кинжалы, парные мечи, рапиры, тяжёлые клинки и штурмовая пила гарантированно накладывают статус Разреза добиванием сбитого с ног противника.
- Стойки
Ниже приведены стойки, способные "насильно" накладывать статус Разреза как минимум одной частью комбо, исключая добивание сбитого с ног противника и тяжёлые атаки.
Способности варфреймов с уроном разреза
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Валькирия метает в цель крюк. Если он попадает по врагу, то она притягивает цель к себе. Если крюк попадает по поверхности, то сама Валькирия притягивается к ней. |
|
- Запускает в указанную точку крюк на расстояние 25 / 40 / 60 / 75 метров.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус способностей.
- Если крюк попадёт в некую поверхность, то Валькирия притянется к точке.
- Если в момент использования в перекрестии был союзник, то притянет его.
- Если в момент использования в перекрестии был враг, то нанесёт 300 / 400 / 500 / 600 режущего урона.
- Если противник не убит после применения на нем этой способности, то он притянется к игроку.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- При попадании в уязвимые точки урон увеличивается.
- Если вы повторно примените способность в течение 1 секунды, то урон увеличится, а стоимость способности уменьшится.
- Второе применение будет наносить вдвое больше урона и стоить вдвое меньше энергии, а третье применение будет наносить четырёхкратный урон и стоить в четыре раза меньше энергии, но только если вы примените способность, пока активен множитель.
- Снижение стоимости способности имеет синергию с энергоэффективностью, помимо последовательных применений.Таким образом можно снизить стоимость способности аж до 1.5625 (в 16 раз).
- Если в течение действия множителя не применить способность, то он обнуляется.
- Время действия можно увеличить модами на длительность способностей.
- Длительность комбо-окна не может быть уменьшена ниже 0.5 секунд.
- Время действия можно увеличить модами на длительность способностей.
- Второе применение будет наносить вдвое больше урона и стоить вдвое меньше энергии, а третье применение будет наносить четырёхкратный урон и стоить в четыре раза меньше энергии, но только если вы примените способность, пока активен множитель.
- Сбивает врагов с ног, открывая их для добивающего удара.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Для применения необходима цель или поверхность.
Шнур Раскачки — мод-аугмент, улучшающий способность Валькирии Разрывающий Шнур. Повторное применение способности во время пребывания Варфрейма в полёте не будет расходовать энергию.
Ранг | Кол-во | Стоимость |
---|---|---|
0 | 1 | 6 |
1 | 2 | 7 |
2 | 3 | 8 |
3 | 4 | 9 |
- Подобно червоточине Новы и транспозиции Локи, позволяет достигать обычно недоступных или труднодоступных мест, что может быть полезно при исследовании тайников на карте.
- Может использоваться для быстрого перемещения по многоуровневым локациям.
- Во время действия истерии можно притягивать врагов, которых не достать энергетическими когтями.
- Можно помочь союзнику забраться в труднодоступное место.
- Между применениями стоит включать Управляемый полёт, чтобы не падать быстро, причём время действия такого манёвра обновляется после каждого применения способности.
- Уменьшает радиус до 25.5 метров.
- Уменьшает длительность до 0.5 секунд.
- Увеличивает стоимость способности до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 0.725 секунд.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Сделайте выпад потоком из дробленого стекла, или удерживайте, чтобы сделать дуговой взмах. |
|
- Гара создаёт клинок длиной 5 / 6 / 8 / 10 метров в направлении прицела, нанося 500 / 600 / 700 / 800 урона Пронзанием и отбрасывая вперёд всех врагов в радиусе 0.75 метров от клинка. Если удерживать клавишу способности (по умолчанию 1), то Гара взмахивает клинком слева направо по 180° дуге, нанося 500 / 600 / 700 / 800 урона Разрезом всем задетым врагам, и отбрасывает их вправо.
- Базовый урон зависит от Силы способностей.
- Подробности по увеличению урона:
- Можно повысить модами на урон ближнего боя ( Болевая Точка, Стальной Натиск и т.п. В том числе уникальные моды ( Смертоносная Скрытность, Лезвия Справедливости...)), элементальный урон ( Лихорадочный Удар, Обжигающий Удар и т.п.), физический урон ( Пробивающий Удар, Убивающий Гул и т.п. Кроме модов на ударный урон). Также влияют соответствующие параметры с модов разлома.
- На способность не влияют моды с уроном по фракции, на статус, криты, скорость атаки, дальность поражения, срабатывающие при уже наложенных статусах ( Ответное Лечение, Избыточное Состояние...)
- Ещё урон повышают скины оружия, дающие статы (например Скин Сциндо: Мантикора).
- Итоговой урон способности рассчитывается по формуле:
Итоговой урон = Базовый урон × (1 + Увеличение от модов (скинов) на урон ближнего боя) × (1 + Увеличение от модов на элементальный и физический урон) × (1 + Моды на увеличение силы способности). Например с модами, дающие 120% урона от ближнего боя, 150% элементального и 120% физического и силой 155%, получим: 800 × (1 + 1.2) × (1 + 1.5 + 1.2) × (1 + 0.55) = 10 093.6 урона. Допустимы небольшие погрешности из-за округления числовых значений в самой игре. При силе ниже 100% ставится минус.
- На урон влияет комбо-счётчик оружия ближнего боя давая по 25% за каждое комбо, до максимума 375% дополнительного урона при 12х. Набрать можно только попаданием самим оружием, но не способностью.
- Длина клинка зависит от Зоны поражения.
- Радиус и Площадь нельзя изменить.
- Скорость использования способности и взмаха клинка можно увеличить модами Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- Клинок имеет врождённое пронзание на вылет на всю свою длину.
- Синергия: разрушает собственный стеклянный барьер от способности Витрификация Материи.
- При нажатии клавиши способности (по умолчанию 1) используется одноручное действие, что позволяет стрелять, перезаряжать оружие, перемещаться и выполнять манёвры.
- При удержании клавиши способности (по умолчанию 1) используется двуручное действие, которое прерывает все другие действия на время использования способности.
- Может использоваться в воздухе.
- Цвет клинка зависит от цвета энергии.
Дроблёный Шторм — мод-аугмент, улучшающий способность Гары Дроблёная Плеть. При разбивании кольца Витрификации Материи при помощи Дроблёной Плети на витрифицированных врагов также будет наложен эффект Осколочного Шторма.
Ранг | Урон от Осколочного Шторма | Стоимость |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Способность может наносить очень высокий урон даже пока варфрейм не достиг высокого ранга, то есть с модами на холодном оружии, увеличивающими урон Дроблённой Плети, можно быстро прокачать Гару, убивая ей врагов.
- Дуговой замах совершается уже не по прицелу, а на уровне высоты самой Гары, так что перед таким использованием способности стоит занять позицию примерно на одной плоскости с врагами.
- Элементальный и физический урон меняются от бонусов и штрафов к ним по разным противникам, потому из первых стоит составлять верные комбинации, сверяясь с уязвимостью врагов.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Броня Гары обращается вихрем дроблёного стекла, режущего врагов и ослабляющего их оружие. У союзников, коснувшихся покрова, повышается сопротивляемость урону. |
|
Окружает себя, союзника или врага вихрем дроблёного стекла продолжительностью 10 / 14 / 18 / 22 секунды. Дальность применения 15 / 20 / 25 / 30 метров. Вихрь имеет радиус 1 / 1,5 / 2 / 2,5 метра, в пределах которого врагам наносится 100 / 150 / 200 / 250 урона в секунду, при этом враги постоянно отталкиваются от центра вихря. При использовании на себя или союзника, цель получает на 25% / 30% / 50% / 70% меньше урона от врагов; при использовании на врага, урон наносимый ему оружием и способностями увеличивается в 1.15 / 1.20 / 1.25 / 1.35 раза.
- Урон в секунду, сопротивление урону и множитель урона зависит от Силы.
- Уменьшение получаемого урона имеет максимум в 90%, который достигается при силе способностей равной или большей 129%.
- Урон от осколков наносится и по объектам.
- Продолжительность вихря зависит от Длительности.
- Дальность применения и радиус вихря зависят от Зоны поражения.
- На скорость применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
- Союзниками, на которых можно применить способность являются: Варфреймы, Компаньоны, призванные единицы ( Рокотуны), союзные силы на вторжениях, Оперативники Синдикатов, Цель Спасения, Цель обороны на Вылазке, Криокамеры, Экскаваторы, Фоморианские Ядра, Каворцы.
- Использование прерывает все остальные действия.
- Используется на себя, если в прицеле нет союзников или врагов.
- Может использоваться сразу на несколько целей.
- Не может быть использован на цели, которая уже находится под действием этой способности.
- Цвет осколков зависит от цвета энергии.
- Во время действия способности с модели Гары исчезают стеклянные обвесы.
Синергия:
- При разрушении зеркала Спектрогнева в радиусе действия второй способности, 50% урона от этого зеркала добавляется Осколочному Шторму до окончания времени его действия.
- Увеличение складывается с каждым зеркалом, урон от разрушения которых зависит от Силы, но эти 50% неизменны.
- Не учитывается разрушение зеркал при их коллапсе.
- Осколочный Шторм на любой цели может поглотить урон от разрушенного зеркала.
- При уничтожении Витрификации Материи Дроблёной Плетью, Осколочный Шторм в радиусе взрыва получает 50% к урону от повреждения стеклянными фрагментами этого барьера до окончания времени действия Осколочного Шторма.
- Поглощаемый физический урон зависит от того как был подорван барьер — пронзающим выпадом или разрезающим взмахом Дроблёной Плети.
- Увеличение складывается с каждым барьером, урон от разрушения которого зависит от Силы, но эти 50% неизменны.
- Поглощаемый урон также зависит от модов на холодном оружии, которые увеличивают повреждения Дроблёной Плети. Процент поглощения учитывается после увеличения от этих модов.
- Осколочный Шторм только на самой Гаре или союзниках может поглощать урон от разрушенного барьера, не на врагах.
Лечащие Осколки — мод-аугмент, улучшающий способность Гары Осколочный Шторм. За каждую задетую осколками цель, Гара исцеляет небольшое количество здоровья в секунду.
Ранг | Регенерация здоровья | Стоимость |
---|---|---|
0 | 1.5%/с | 6 |
1 | 2.0%/с | 7 |
2 | 2.5%/с | 8 |
3 | 3.0%/с | 9 |
- Если поддерживать время действия способности с помощью Витрификации Материи, то урон от разрушения её барьера и зеркал Спектрогнева можно копить безлимитно, доводя его до весьма высоких значений.
- Так как способность наносит урон и по объектам, то с высокой Зоной поражения можно эффективно ломать все попутные контейнеры.
- Чтобы применить способность на саму Гару и случайно не попасть на врага или союзника, то стоит просто отвести прицел в сторону.
- Используйте осколочный шторм на оперативнике, на миссиях обороны или спасении, чтобы уменьшить получаемый им урон.
- Уменьшает дальность применения способности до 10.2 метра и радиус действия осколков до 0.85 метра.
- Сокращает продолжительность до 8.8 секунд.
- Уменьшает урон до 100 в секунду, множитель урона по врагу до 14% и сопротивление урону до 28%.
- Без модов Преобразование Энергии и ауры Растущая Мощь, урон будет равен 842.5 в секунду, а множитель урона по врагу 117.95%, сопротивление урону останется без изменений.
- Увеличивает стоимость применения способности до 77.5 энергии и уменьшает длительность до 15.95 секунд.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Поймайте врагов в ловушку из карусели зеркал, заставляя их атаковать собственные отражения. Уничтоженные зеркала наносят урон своим обидчикам, тоже делает и коллапс карусели. |
|
Гара вызывает постоянно вращающуюся карусель из 4/6/8/12 спектральных зеркал в выбранном месте в неограниченном диапазоне. Карусель заманивает врагов в радиусе 4 метров внутрь себя, затем они будут атаковать зеркала, видя свои собственные отражения. Каждое зеркало будет разбиваться при получении 500/600/700/800 урона и высвобождать его как взрыв спектральной энергии обратно по атакующему. Когда 2/3/4/6 зеркал будет разбито, то вся карусель разрушается и взрывается, нанося 800/1000/1200/1500 урона всем противникам внутри кольца. Спектрогнев длится 10/14/18/22 секунды или пока все зеркала не будут разрушены.
- Урон при разрушении зеркал и коллапса зависит от Силы способностей.
- Урон распределен между Ударным, Пронзающим и Разрезающим.
- Урон от зеркала наносится только противнику, который разбивает зеркало. Урон подрыва распространяется на всех врагов внутри Спектрогнева и уменьшается с расстоянием от центра.
- Количество зеркал, порог коллапса и зона привлечения врагов зависят от Радиуса способностей, но на дальность применения не влияет. Карусель будет шире или уже в зависимости от количества созданных зеркал.
- Длительности зависит от Длительности способностей.
- На скорость применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
- Карусель постоянно вращается по часовой стрелке, из-за чего враги, нацеленные на определенные зеркала, поворачиваются и следуют за ними.
- Зеркала имеют более высокий уровень угрозы, чем игроки. Враги внутри карусели будут игнорировать игроков, пока остаются неповрежденные зеркала.
- Зеркала нематериальны и будут проходить сквозь объекты, стены, игроков и мобов.
- Зеркала могут перемещаться вверх и вниз по рельефу.
- Применение Спектрогнева останавливает движение Гары и другие действия.
- Можно применить, находясь в воздухе.
- Повторное применение переставит карусель на новое указанное прицелом место, обновляя время её действия.
- Поглощаемая способность:
- При скармливании Гары Гельминту, Типы урона 2.0/Разрез становится доступен для прививания любому другому Варфрейму,
Синергия:
- При разрушении зеркала Спектрогнева в радиусе действия Осколочного Шторма, 50% урона от этого зеркала добавляется Осколочному Шторму до окончания времени его действия.
- Увеличение складывается с каждым зеркалом, урон от разрушения которых меняется модами на Силу способностей, но эти 50% неизменны.
- Не учитывается разрушение зеркал при их коллапсе.
- Осколочный Шторм на любой цели может поглотить урон от разрушенного зеркала.
Спектроисточник — мод-аугмент, улучшающий способность Гары Спектрогнев. Противники, убитые в зоне способности получают шанс оставить сферу энергии.
Ранг | Шанс выпадения сферы | Стоимость |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Карусель следует ставить вокруг защищаемого объекта, даже дальнобойные снаряды не привлечённых противников будут блокироваться зеркалами.
- Неплохо дополняет Витрификацию Материи, образуя какбы второй слой защиты, который ещё и отвлекает на себя внимание врагов.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Удерживайте кнопку способности, чтобы увеличить радиус прицеливания, и отпустите, чтобы высвободить когти Гаруды, которые будут атаковать всех противников в зоне досягаемости. Выжившие противники будут подвержены эффекту кровотечения. |
|
- Удерживая кнопку способности (по умолчанию 4), когти Гаруды будут нацеливаться на противников в области прицеливания, расширяя область поражения вплоть до 60 метров и 95°. После того как кнопка будет отпущена, противники получат 150 / 200 / 250 / 300 урона с гарантированным статусом разреза, а также получат метку, длящуюся 10 секунд, которая с вероятностью 75% будет накладывать кровотечение при получении урона от любого источника.
- Урон когтей и вероятность кровотечения метки зависят от силы способностей.
- Заряжать способность для расширения угла конуса поражения можно стоя на земле, находясь в воздухе и на бегу.
- Пока способность не будет окончательно применена, Гаруда зависнет в воздухе.
- Во время расширения угла конуса поражения Гаруда неуязвима.
- Урон кровотечения при срабатывания метки использует базовый урон источника урона.
- Время действия метки зависит от длительности способностей.
- Время прицеливания и скорость анимации способности можно ускорить модификаторами Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- Минимальный угол конуса поражения равен 25°, максимальный угол при полном заряде - 95°.
- Наличие у оружия урона разрезом для получения отмеченной целью соответствующего статуса не обязательно.
Измельчающие Когти — мод-аугмент, улучшающий способность Гаруды Рыщущие Когти, который позволяет коротким нажатием клавиши пометить всех противников вокруг Гаруды, а так же добавляет её когтям пассивный шанс получить дополнительный счётчик комбо, при попадании по кровоточащим противникам.
Ранг | Радиус | Шанс Комбо | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 6м | +25% | 6 |
1 | 7м | +50% | 7 |
2 | 8м | +75% | 8 |
3 | 9м | +100% | 9 |
- Отлично сочетается с первой способностью.
- Не имеет негативных эффектов.
- Уменьшает длительность метки до 5 секунд.
- Снижает урон до 120, а шанс статуса по отмеченным целям до 20%.
- Увеличивает стоимость способности до 155 энергии.
- Уменьшает время действия метки до 7.25 секунд.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Сокрушите врагов непреклонной стеной воды. |
|
- Гидроид превращается в жидкую волну на 1 секунду и устремляется вперед, снимая с себя все негативные статусные эффекты. Она увеличивает свою скорость до ? / ? / ? / 40 метров в секунду. Враги, в радиусе 3 / 4 / 5 / 6 метров волны получают 100 / 200 / 250 / 300 коррозийного урона.
- Урон может быть увеличен модами на силу способностей.
- Зону поражения можно увеличить модами на радиус.
- Волной можно управлять во время её движения, изменяя направление обзора.
- Волну можно остановить раньше, прыгнув (по умолчанию Пробел).
- Волна сбивает противников с ног и тащит на короткое расстояние.
- Волна может захватывать предметы и уносить их с собой.
- Здоровье Гидроида имеет иммунитет к урону, пока он в жидкой форме.
- Затраты энергии на «Приливную Волну» снижаются на 50% , если её применить повторно во время активности способности.
- Приливная Волна накладывает на врагов Коррозионный статус в зависимости от того, как долго она их тащила.
- Синергия способностей:
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Прилив Безнаказанности — мод-аугмент, улучшающий способность Гидроида Приливная Волна: приливная волна снимает с Гидроида и задетых ею союзников эффекты статуса, а также временно защищает от получения новых.
Ранг | Длительность иммунитета |
Стоимость |
---|---|---|
0 | 8с | 6 |
1 | 9с | 7 |
2 | 10с | 8 |
3 | 12с | 9 |
- Позволяет пройти через Лазерный барьер.
- Уменьшает ширину волны до 2 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает до 120 коррозийный урон.
- Увеличивает стоимость способности до 77.50 энергии.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Удерживайте, находясь в воздухе, чтобы парить с Зефир, с ограниченным движением. Находясь в воздухе, нажмите, чтобы сделать рывок вперёд, или, используйте прицеливание, чтобы применить "Пикирующую бомбу" против врагов внизу. Стоимость активации в воздухе: 12,5 |
|
Попутный ветер:
- Зефир устремляется по направлению прицела со скоростью 30 метров в секунду, создавая мощный поток воздуха, сбивающий с ног и наносящий ?/ ?/ ?/ 750 урона Разрезом врагам, задетым в радиусе 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 метра от варфрейма.
- Скорость полёта зависит от Длительности.
- Урон в полёте зависит от Силы.
- Радиус контакта зависит от Зоны поражения.
- Пикирующая бомба:
- Если применить способность в воздухе, наведя прицел на землю, то Зефир спикирует и при столкновении с поверхностью создаст взрыв радиусом 3 / 4 / 5 / 7 метров, что собьёт с ног врагов и нанесёт им 250 / 300 / 400 / 500 урона Ударом с увеличением от значения высоты умноженное на 0,2.
- Ранее эта часть способности была отдельной и называлась Пикирующей Бомбой.
- Радиус взрыва зависит от Зоны поражения.
- Урон взрыва зависит от Силы, но множитель высоты неизменен.
- Итоговый урон можно примерно вычислить по формуле: Урон Взрыва * Значение Высоты * 0,2, например с Усилением, при высоте 30 метров в момент применения, получим 4500 * 30 * 0,2= 27 000 урона Ударом.
- При высоте не более 5 метров нанесёт урон без увеличения.
- Урон не уменьшается с расстоянием.
- Урон проходит сквозь препятствия относительно объектов, но не врагов.
- Пока Зефир находится на земле, то удержание клавиши применения (по умолчанию 1) в течении 2.5 секунды запустит варфрейма вертикально вверх на высоту 5 / 7.5 / 10 / 12.5 метров и задержит в воздухе на 10 секунд.
- Из зависания можно преждевременно выйти с помощью Попутного Ветра, "Пикирующей бомбы", кувырка или атаки холодным оружием.
- Применение:
- Активация способности в воздухе потребляет вдвое меньше энергии.
- Применение прерывает перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Фиксация на Цели — мод-аугмент, улучшающий способность Зефир Попутный Ветер. Урон в полёте увеличивается за каждого задетого врага.
Ранг | Бонус к урону | Стоимость |
---|---|---|
0 | +40% | 6 |
1 | +60% | 7 |
2 | +80% | 8 |
3 | +100% | 9 |
- Включение Управляемого полёта после способности немного продлит движение Зефир в направлении, заданном при применении Попутного Ветра. Время Управляемого полёта сбрасывается после каждой активации способности без необходимости приземляться, что позволяет экономнее пролетать расстояния.
- Зависание в воздухе позволяет безопасно стрелять из оружия с само-уроном, а вражеские снаряды с областью поражения при отведении Турбулентностью уже не взорвутся рядом об пол или ближайшие объекты.
- Позволяет пройти через Лазерный барьер не сбиваясь с ног, но это не защищает от поднятия тревоги на Шпионажах или от обнуления энергии при пролёте через силовое поле Гринир.
- Позволяет быстро преодолевать огромные расстояния, особенно на открытых картах.
Предложение: заменить шаблон как на англовики. Либо проводить тесты для каждого умения.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Закрутитесь в вихре песчаного смерча, отправляя врагов в полет и поглощая тех, кто попал в зыбучие пески. Энергия/сек: 10 |
|
- Инарос закручивается с большой скоростью, создавая песчаный вихрь, который затягивает и поднимает всех врагов в радиусе 8 / 10 / 12 / 15 метров и нанося им 200 / 300 / 400 / 500 урона в секунду, лишая их возможности двигаться и атаковать перед тем, как поднять в воздух. Во время использования, Инарос не способен атаковать или использовать другие способности и его скорость уменьшается до 25% / 30% / 40% / 50% от базовой скорости. Песчаный шторм так же будет затягивать всю добычу.
- Периодический урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Способность требует 75 на активацию и 10 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 3).
- Затраты на использование способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой Энергетический Источник и способностью Тринити Энергетический Вампир - их воздействие де-активируется на время действия способности, однако мод Гнев по-прежнему будет восстанавливать энергию при получении урона.
- Если враг был под действием способности Пожирание, создастся его "песчаная тень".
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Элементальная Буря — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса Песчаная Буря. Буря имеет шанс нанести статусный эффект, зависящий от типов урона оружия ближнего боя и установленных в него элементальных модов. Также пассивно увеличивается Радиус Песчаной Бури.
Ранг | Шанс Статуса | Радиус | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 25% | 20% | 6 |
1 | 50% | 30% | 7 |
2 | 75% | 40% | 8 |
3 | 100% | 50% | 9 |
- Если вас окружила толпа врагов, можно активировать способность на мгновение, чтобы очистить территорию.
- Уменьшает радиус до 5.1 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает урон до 200 единиц в секунду.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии за активацию и 17.5 в секунду.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
25 |
Прикажите Венари сфокусироваться на цели. Удерживайте для переключения между атакующим, защитным и лечащим типом поведений. Если Венари погибла, используйте способность вновь для её мгновенного воскрешения. |
|
- Кора даёт команду Венари, помечая цель меткой за 25 энергии, что станет приоритетной задачей для кавата в течении 120 секунд. Какую именно цель можно пометить и что при этом Венари будет делать зависит от выбранного типа поведения. Также, пока Венари жива, Кора пассивно получает множитель 1.05x / 1.1x / 1.12x / 1.15x к скорости движения. Если Венари была убита, то вновь появится через 45 секунд или может быть призвана немедленно при использовании способности с затратой 50 энергии.
- Затраты энергии для команды и призыва Венари зависят от Энергоэффективности. Переключение между типами поведения не тратит энергию (потому в игре на способности указан 0).
- Затрата энергии для призыва Венари уменьшается пропорционально оставшемуся времени до появления.
- Множитель скорости зависит от Силы.
- Время появления Венари не зависит от Длительности.
- Время действия метки не зависит от модов, но заканчивается преждевременно, если помечается другая цель, меняется тип поведения или цель умирает.
- Помеченная цель имеет более высокий приоритет, чем цель со статусом Разреза при экипированном моде Приказ Охотника.
- Венари издаёт рычание, когда принимает команду и сразу телепортируется к цели.
- Металлические украшения на Коре визуально меняются зависимо от выбранного типа поведения, но пока Венари мертва, то и украшения отсутствуют.
- Затраты энергии для команды и призыва Венари зависят от Энергоэффективности. Переключение между типами поведения не тратит энергию (потому в игре на способности указан 0).
- Применение:
- Отмечание цели происходит однократным нажатием клавиши способности, а смена типа поведения — её удержанием. Можно переключить наоборот в настройках Управления.
- Можно использовать находясь в воздухе.
- Применение команды не прерывает перезарядку оружия, а смена поведения — прерывает.
- Требует цель для команды и не требует для смены поведения.
- На скорость всех анимаций, имеющих отношение к этой способности, не влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
- Типы поведения:
- Венари атакует ближайших врагов с возможностью применить способность Ловушка. Во время Ловушки, Венари цепями приковывает цель к месту и наносит ей множество ударов, причиняя за каждый 350 урона Разрезом с гарантированным статусом. Кора может пометить определённого противника, чтобы Венари применила Ловушку именно на нём. Венари применяет способность с паузой в 3 секунды, но если Кора укажет другую цель, то это время упраздняется.
- Метка на противнике исчезает, когда Венари применяет на нём способность.
- Время паузы не зависит от модов.
- Не сбивает с ног и не разоружает врагов, у которых изначально оружие ближнего боя.
- Уже разоруженных противников способность только сбивает с ног.
- Защитный тип поведения доступен с 16-го ранга Коры.
- Регенерация здоровья в секунду зависит от Силы.
- Радиус излучения и порог, при котором Венари сама начинает Оживление не зависят от модов.
- Венари может применить Оживление ещё находясь далеко от цели, а затем направиться к ней.
- Может лечить не только живые единицы, но и статичные объекты.
- Оживление не заканчивается, если метка убирается с цели, оно длится пока не сменится тип поведения или пока Венари не умрёт.
- Пока у Венари есть цель, то Кават не атакует врагов.
- При помечании Венари, кават остаётся на своём текущем местопребывании пока не изменится цель или не исчезнет метка.
- Аура Растущая Мощь влияет на регенерацию здоровья и это увеличение действует пока не закончится именно Оживление (не считая переприменение способности).
- Лечащий тип поведения доступен с 24-го ранга Коры.
Телохранитель Венари — мод-аугмент, улучшающий способность Коры Венари. При получении корой смертельного урона за место неё погибнет Венари. При этом Венари нельзя повторно призвать в течении 150 секунд, однако убийства уменьшают это время.
Ранг | Время возрождения | Стоимость |
---|---|---|
0 | -1с | 6 |
1 | -2с | 7 |
2 | -3с | 8 |
3 | -4с | 9 |
- Максимизация длительности не даёт позитивных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость команды до 6.25 энергии и воскрешения до 12.5 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация силы не даёт позитивных эффектов.
- Увеличивает стоимость команды до 38.75 энергии.
- Увеличивает стоимость воскрешения до 77.5 энергии.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Создает частицы антиматерии, которые летают вокруг Новы и атакуют ближайшие цели. |
|
- При использовании появляются 3 / 4 / 5 / 6 частиц, наносящие 100 / 125 / 150 / 200 режущего урона врагам в радиусе 7 / 8 / 10 / 12 метров.
- При каждом ударе исчезает одна частица.
- Частица может попасть в уязвимое место и нанести дополнительный урон.
- Количество частиц можно увеличить модами на длительность.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Частицы не исчезают и существуют до использования.
- Радиус поражения можно увеличить модами на радиус.
- Пока все частицы не будут использованы, Звезда Пустоты не может быть использована заново.
- Частица будет задерживаться минимум секунду перед фиксацией цели.
- Одновременно может атаковать только одна частица.
- Заставляет противника пошатываться при каждой атаке.
- Каждая активная частица также уменьшает получаемый варфреймом урон здоровью примерно на 5%
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Нейтронная Звезда — мод-аугмент, улучшающий способность Новы Звезда Пустоты. Повторное применение способности выпустит все частицы выискивать противников в определённом радиусе, при попадании, частицы взрываются, нанося Огненный урон, с гарантированным срабатыванием статусного эффекта. Радиус поиска Нейтронной Звезды вдвое больше, чем у Звезды Пустоты.
Ранг | Урон | Радиус | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 120 | 4 м | 6 |
1 | 160 | 5 м | 7 |
2 | 200 | 6 м | 8 |
3 | 240 | 8 м | 9 |
- Когда у вас полный запас энергии и вам попалась дополнительная энергетическая сфера на полу, можно запустить "бесплатную" Звезду пустоты и мгновенно вернуться к полной энергии. Это позволяет вам с легкостью поддерживать звезды активными для каждого столкновения.
- Уменьшает радиус атаки до 4.08 метров.
- Уменьшает количество частиц до 2.
- Увеличивает стоимость способности до 38.75 энергии.
- Уменьшает количество частиц до 4.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
50 |
В Ночной форме союзники будут излечиваться при каждом убийстве поблизости. В Дневной форме враги подвергнутся воздействию волны режущего урона и начнут истекать кровью Энергия/сек: 3.5 |
|
- Эквинокс активирует ауру, которая работает в радиусе 10 / 12 / 15 / 18 метров от неё.
- Радиус действия ауры можно увеличить модами на радиус.
- В зависимости от формы аура будет обладать различными эффектами:
- В Дневной форме аура будет наносить 75 / 100 / 125 / 150 режущего урона со 100% шансом статуса при первом столкновении всем врагам в радиусе ауры и накапливать 50% / 55% / 60% / 75% от максимального количества здоровья и щитов противников убитых в зоне Травмы как урон, который можно разрядить в виде режущего урона в радиусе 10 / 12 / 15 / 18 метров, повторным применением способности.
- Модами на силу способностей можно увеличить только режущий урон, конвертация урона не зависит от этих модов.
- Урон не увеличивается с помощью таких модов, как Полное Затмение или Замораживающая Сила.
- При помощи провокации, Эквинокс способна увеличить начальный режущий урон способности если активирует ее перед использованием. Окончание эффекта провокации не уменьшит урон от уже активированной Травмы.
- Враги попавшие в радиус ауры в момент активации или позже будут оглушены (оглушение похоже по механике на оглушение от способности Тишина Банши).
- Урон от повторной активации способности падает с расстоянием, однако проходит сквозь препятствия.
- В Ночной форме аура будет поглощать 50% / 55% / 60% / 75% от максимального количества здоровья и щитов противников убитых в зоне, находящихся под действием Лечения, в виде запасённого здоровья, которое позже можно выплеснуть на союзников повторным применением способности.
- Поглощаемый урон нельзя увеличить модами на силу способностей.
- В Дневной форме аура будет наносить 75 / 100 / 125 / 150 режущего урона со 100% шансом статуса при первом столкновении всем врагам в радиусе ауры и накапливать 50% / 55% / 60% / 75% от максимального количества здоровья и щитов противников убитых в зоне Травмы как урон, который можно разрядить в виде режущего урона в радиусе 10 / 12 / 15 / 18 метров, повторным применением способности.
- Способность требует 50 на активацию и 3.5 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 4).
- Затраты на использование способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой Энергетический Источник - их воздействие деактивируется на время действия способности.
- Способность Тринити Энергетический Вампир и сферы энергии будут восстанавливать энергию.
- Радиус ауры можно определить по характерному визуальному изменению поверхностей вокруг Эквинокс.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Перенос Энергии — мод-аугмент, улучшающий способность Эквинокс Лечение И Травмирование. При смене формы Эквинокс через способность Метаморфоза, варфрейм будет сохранять накопленный заряд.
Ранг | Процент заряда | Стоимость |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Уменьшает радиус до 6.12 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость активации до
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Прорывайся сквозь толпы врагов, кромсая их Величественным Клинком. |
|
- Экскалибур прорезает путь длиной 6 / 8 / 10 / 12 метров, двигаясь от врага к врагу, нанося 100 / 125 / 200 / 250 урона и увеличивая комбо-счётчик на 1 за каждого задетого врага.
- Урон рассекающего рывка делится между пронзанием (15%), ударом (15%) и разрезом (70%).
- Урон можно увеличить модами на силу способностей, аурой Стальной Натиск, модами на базовый урон оружия ближнего боя ( Болевая Точка, Яркая Чистота и т.д.), используя в качестве оружия ближнего боя мечи, парные мечи, никаны и Величественный Клинок, а так же с помощью счётчика комбо.
- Расстояние рывка можно увеличить модами на радиус.
- Рассекающий рывок имеет базовые 0% шанса критического урона и статуса , а так же х1 множитель критического урона. Поднять шанс критического урона выше нуля можно лишь с помощью мистификаторов, Адарзы кават и Завета Харроу, поскольку они добавляют "плоский" шанс, добавляющийся к итоговому шансу критического урона. Шанс статуса поднять выше нуля возможно при помощи мода Захват Протона, так как он добавляет "плоский" шанс статуса.
- Враги, выжившие после такой атаки открыты для добивающего удара.
- Экскалибур движется в направлении прицела, что позволяет забираться на высокие и труднодоступные места.
- Пока активна способность Величественный Клинок, Экскалибур создаёт энергетические волны при каждом ударе рассекающего рывка.
- во время рывка Экскалибур получает частичную неуязвимость
- неуязвимость распространяется только на здоровье
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Колеблющий Рывок — мод-аугмент, улучшающий способность Экскалибура Рассекающий Рывок. Каждый удар по врагу, нанесенный Рассекающим Рывком, дополнительно увеличивает комбо счётчик ближнего боя.
Ранг | Бонус комбо | Стоимость |
---|---|---|
0 | +1 | 6 |
1 | +2 | 7 |
2 | +3 | 8 |
3 | +4 | 9 |
Очищающий Рывок — мод-аугмент, улучшающий способность Экскалибура Рассекающий Рывок, позволяющий способности снимать статусные эффекты и восстанавливать щиты зедетым союзникам.
Ранг | Щиты | Негативные эффекты | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 100% | -1 | 6 |
1 | 100% | -2 | 7 |
2 | 100% | -3 | 8 |
3 | 100% | -4 | 9 |
- Позволяет пройти через лазерный барьер.
- Позволяет быстро перемещаться и забираться в труднодоступные места.
- Уменьшает длину рывка до 4.08 метра.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает броню на 5%.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Запускает копья во врагов, нанося высокий урон и прибивая их к стенам. |
|
- Атакует 5 / 7 / 10 / 12 врагов эфирной сканой в радиусе 15 / 18 / 22 / 25 метров, нанося 500 / 650 / 800 / 1000 урона на одну цель.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Атакует лишь тех врагов, которые оказались в поле зрения Экскалибура во время активации способности.
- Итоговый урон будет поровну разделен между тремя основными типами физического урона, Ударом, Пронзанием и Разрезом.
- Враги, выжившие после применения способности, будут временно оглушены.
- Обычная версия Экскалибура использует анимацию эфирной сканы, Экскалибур Прайм использует анимацию эфирной сканы Прайм.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Яростное Копьё — мод-аугмент, улучшающий способность Экскалибура Сияющее Копьё. Урон Экскалибура в ближнем бою увеличивается за каждого противника, задетого сияющим копьём.
Ранг | Урон | Длительность | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | +8% | 9с | 6 |
1 | +10% | 11с | 7 |
2 | +12% | 13с | 8 |
3 | +15% | 16с | 9 |
- Мод Врождённый Талант значительно ускорит анимацию умения, что позволит применять ее чаще и эффективней.
- Уменьшает радиус до 8.5 метра.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает урон до 400.
- Увеличивает стоимость до 155 энергии.
- Уменьшает броню на 5%.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
25 |
Призови меч чистого света и колоссальной мощи. Энергия/сек: 2.5 |
|
- Экскалибур призывает свой Величественный Клинок вместо оружия ближнего боя. Во время действия способности игрок может переключиться на основное и вторичное оружие, однако энергия продолжит расходоваться до отключения способности.
- Величественный клинок имеет собственный слот снаряжения в Арсенале и может быть модифицирован отдельно от обычного оружия ближнего боя.
- Величественный Клинок имеет 100 / 125 / 200 / 250 базового урона, который равномерно распределён между ударным, режущим и пронзающим, а также 15% шанс критического удара, 200% множитель критического урона и 15% шанс статуса.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей, аурой Стальной Натиск.
- Удары во время активной способности создают энергетическую волну, наносящую дополнительный урон, которая летит в направлении удара и может проходить сквозь препятствия.
- Атаки в прыжке дополнительно наносят 50 ударного урона в радиусе 5 метров.
- Атаки в подкате наносят 214 / 267.5 / 428 / 535 урона при контакте и вызывает вспышку света подобную способности Ослепляющий Свет в радиусе 5 метров с длительностью ? / ? / ? / 6, расходуя при этом 25 энергии.
- Длительность ослепления зависит от модов на продолжительность.
- Энергетическая волна летит в направлении прицела на расстояние 40 метров в течение 3 секунд и наносит 100 / 125 / 200 / 250 урона, имеет шанс срабатывания статуса 10%.
- Расстояние и скорость полёта нельзя изменить.
- Урон разделён на 20% ударного, 70% режущего и 10% пронзающего.
- Урон усиливается модами на силу способностей.
- Использование рассекающего рывка во время действия способности также будет создавать энергетические волны.
- Энергетическая волна не увеличивает счётчик комбо.
- Удар волны способен активировать Ярость Берсерка и Мистический Удар.
- Волны не наносят урон нуллификаторам, но способны сбивать их купол.
- Волны игнорируют купол эксимусов и броню джаггернаута.
- Волны имеют собственный шанс и множитель критического удара, а также шанс статуса.
- Волны проходят сквозь препятствия и врагов, но теряют урон с расстоянием.
- Пока способность активна, Экскалибур автоматически блокирует все фронтальные атаки Величественным Клинком, пока не атакует.
- Блокирование также хорошо сочетается с модами на парирование, например Отражение.
- Во время пребывания в разломе урон противникам, находящимся вне разлома, наносится только от энергетических волн.
- Способность требует 25 на активацию и 2.5 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпании всей энергии или при повторном нажатии на кнопку 4 применения способности.
- Затраты на использование и поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой Энергетический Источник, способностью Тринити Энергетический Вампир - их воздействие деактивируется на время действия способности.
- Тем не менее помещение в изгнании все еще будет восстанавливать энергию, а также энергия пополняется Сферами Энергии, модом Гнев и мистификатором Мистическая Зарядка.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Хроматический Клинок — мод-аугмент, улучшающий способность Экскалибура Величественный Клинок. Величественный Клинок меняет свой базовый тип урона в соответствии с установленным цветом эффектов, а также получает значительное увеличение шанса Статуса.
Ранг | Шанс статуса | Стоимость |
---|---|---|
0 | 100% | 6 |
1 | 200% | 7 |
2 | 250% | 8 |
3 | 300% | 9 |
- Урон обычных ударов и энергетических волн также можно повысить модом Яростное Копьё, способностью Рино Рёв, способностью Мисы Тир, полным затмением Мираж и аугмент-модами типа Шоковый Пехотинец.
- Во время использования Величественного Клинка Экскалибур блокирует все атаки спереди, однако статусные эффекты и АоЕ урон все еще могут причинить ему вред. Так как получаемый урон в общем невелик, аура Омоложение или мод Ответное Лечение поможет восстановить со временем потерянное здоровье.
- Аура Энергетический Источник отключена во время действия способности, однако может помочь накопить максимальное количество энергии перед её использованием.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает урон до 100.
- Увеличивает стоимость активации и ослепления в подкате до 38.75 энергии и 4.38 в секунду.
- Уменьшает броню на 5%.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Бросает крутящееся лезвие, которое наносит высокий урон и прибивает врагов к стенам. |
|
- Бросает 1 / 1 / 2 / 2 сюрикена, каждый из которых наносит 100 / 250 / 350 / 500 режущего урона со 100% статусом разреза.
- Количество сюрикенов никак нельзя изменить.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Сюрикены сами находят цель.
- Можно попасть по уязвимой точке и нанести двойной урон.
- В редких случаях сюрикен может отрикошетить.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Ищущий Сюрикен — мод-аугмент, улучшающий способность Эша Сюрикен. У врагов, подверженных эффекту умения, на некоторый промежуток времени снижается броня.
Ранг | Броня | Длительность, с | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | -35% | 2 | 6 |
1 | -45% | 4 | 7 |
2 | -55% | 6 | 8 |
3 | -70% | 8 | 9 |
- Удобно использовать во время перезарядки.
- Уменьшает радиус до 17 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость способности до 38.75 энергии.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
0 |
Натравите яростных теней-клонов Эша на врагов. Используйте Телепорт, чтобы присоединиться к резне. Энергия/враг: 12 |
|
- Эш мгновенно входит в состояние интенсивного фокуса, когда он ищет цели для убийства. В режиме прицеливания враги в радиусе 50 метров от Эша, которые видны рядом с прицелом, будут помечены меткой смерти.
- На пометку каждого врага требуется 12 единиц энергии. Находясь в невидимости (например, при использовании способности Дымовая Завеса), стоимость для отметки каждого снижена до 6. Количество требуемой энергии можно снизить модами на Энергоэффективность.
- Дальность отметки цели зависит от радиуса способностей. Если отмеченный враг выходит из радиуса действия способности, то отметка спадает, а потраченная энергия возвращается обратно.
- Если отмеченный враг убит до того, как отметка на нём будут использована, то энергия будет возвращена.
- Отмеченные враги выделяются красным цветом отмечены маркой смерти над их головой.
- Когда отмечен по крайней мере 1 противник, после повторного нажатия на кнопку применения способности, 2 теневых клона сильно увечат отмеченных врагов, нанося 750 / 1000 / 1500 / 2000 Истинного урона со 100% шансом кровотечения.
- Урон можно увеличить аурой Стальной Натиск, модификаторами на силу способностей и комбо-счётчиком ближнего боя.
- Кровотечение будет наносить 43.75% от начального урона 10 раз в течение 9 секунд в обход брони.
- При атаке Эш и его теневые клоны увеличивают счётчик комбо.
- Время действия счётчика комбо можно продлить с помощью мода Счётчик Тел, Текучее Касание и эффектами мода разлома.
- Скорость анимации зависит от модификаторов Ярость, Удар Порчи, Ускоряющий, Натиск Гладиатора и эффектами мода разлома, но не зависит от базовой скорости атаки оружия.
- Урон прямого удара может быть усилен эффектами Дикой Тишины Банши и Блестящего Завершения Экскалибура.
- Мистическая Ярость и Мистический Удар также влияют на Бурю Клинков.
- Во время нападения теневых клонов Эш может использовать Телепорт на отмеченного противника без каких-либо дополнительных затрат энергии для участия в Буре клинков. Во время использования способности Эш неуязвим. Как только всем целям будет нанесён урон, Эш возвращается на место использования способности.
- Эш атакует противников с тем же уроном и эффектами, что и его теневые клоны.
- Эш будет пытаться ударить каждого отмеченного врага один раз. После того, как отмеченный враг подвергся нападению со стороны Эша, его теневые Клоны могут продолжать атаковать врага, чтобы уничтожить все оставшиеся отметки, если цели все еще живы.
- Во время анимации атаки Эш будет восстанавливать свои щиты.
- Использование Телепорта на неотмеченном враге, пока теневые клоны атакуют отмеченных, приведёт к тому, что противник будет отмечен, без использования энергии. Так Эш присоединяется к Буре клинков, а не просто телепортируется.
- Применение:
- Не имеет анимации каста, а значит не ограничивает и не прерывает все остальные функции варфрейма, например такие как: паркур, стрельба, перезарядка оружия, применение способностей.
- Требует наличие хотя бы одной цели для применения.
Восходящая Буря — мод-аугмент, улучшающий способность Эша Буря Клинков. Буря клинков дополнительно увеличивает счётчик комбо до +4 за атаку, а также предоставляет дополнительный пассивный эффект, продлевая время до сброса счётчика комбо оружия ближнего боя.
Ранг | Счётчик комбо за атаку |
Длительность Комбо | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | +1 | 10с | 6 |
1 | +2 | 10с | 7 |
2 | +3 | 10с | 8 |
3 | +4 | 10с | 9 |
- Страж Носитель собирает ресурсы\энергию\здоровье\моды\патроны, пока вы переноситесь от противника к противнику.
- Мистический Обман дает шанс уйти в невидимость при использовании способности.
- Если учесть, что способность имеет 100% шанс наложить статус кровотечения, нанося 35% от базового урона 7 раз в 6 секунд, способность на самом деле наносит 2000 + ((2000 х 0.35) х 7) = 6900 урона за 6 секунд.
- Если вы застряли в текстурах или выпали за пределы мира, то введите в чате команду /unstuck.
- Уменьшает дальность действия до 17 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает урон до 800 за цель.
- Без преобразования энергии увеличивает базовый урон до 6460.
- Увеличивает стоимость до 18.6 энергии и до 9.3 в невидимости.
Способы защиты от урона разрезом
Мистификаторы | Шаблон:Арканы |
Моды | Адаптация |