Огненный урон — это базовый элементальный тип урона. Он наносит повышенный урон по клонированной плоти, Заражённым и плоти Заражённых, но пониженный по Протощитам.
При срабатывании статуса накладывает эффект поджигания, который снижает броню цели на 50% и наносит периодический урон в течение нескольких секунд (7 тиков на 6 секунд). Также, с начала действия эффекта цель перестаёт атаковать и будет пытаться сбить с себя огонь в течение 5 секунд (данное время не увеличивается модами, увеличивающие длительность эффекта статуса).
Каждое повторное срабатывание огненного статуса продлевает время его действия и увеличивает периодический урон, складываясь с уроном от предыдущего срабатывания.
Снижение брони происходит постепенно:
- при первом срабатывании 0%;
- первый тик -30% брони;
- второй тик -50% брони на оставшееся время действия.
После окончания эффекта, броня противника постепенно восстанавливается каждые 1.5 секунд следующим образом: 50%, 40%, 30%, 15%, 0%.
Модификаторы, увеличивающие длительность статуса, повышают количество тиков периодического урона, необходимых для достижения 50%-ного снижения брони, а также увеличивают время, которое будет потрачено противником на восстановление брони. Количество брони, снимаемой за тик, будет меняться в зависимости от длительности статуса.
Периодический урон[]
Урон за тик периодического урона Горения рассчитывается по формуле:
- Мд. Базовый Урон х (1 + Моды Огня) х (1 + Фракционные моды) ÷ 2
Модифицированный Базовый Урон включает в себя:
- Базовый урон оружия;
- Моды и эффекты базового урона (такие как Зазубрины или Дразнящая Броня);
- Множители урона (например Рёв Рино или Множитель Комбо тяжёлых атак);
- Множитель Критического удара;
- Множители Части тела;
- Множитель Скрытности, для оружия ближнего боя;
- Фракционные моды (например Погибель: Гринир).
Ввиду природы фракционных модов, их бонус применяется дважды при расчёте периодического урона. Так, для оружия имеющего 100 базового урона, мод Зазубрины, Адское Пламя и Погибель: Гринир, урон за тик горения будет равен:
Мд. Базовый Урон = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
Множитель Горения = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = х2.47
Урон Горения за тик = 344.5 × (2.47 ÷ 2) = 425.458
- Каждый эффект горения имеет собственный таймер, а их количество на одной цели не ограничено.
- Моды Огня повышают урон горения.
- Тип базового урона (а также наличие или отсутствие в нём Огня) не влияют на урон горения.
- Урон горения снижается бронёй цели.
Рэйлджек[]
В открытом космосе на миссиях Рэйлджека статусный эффект Огня накладывает эффект поджога, наносящий периодический урон в течение нескольких секунд (6 тиков на 5 секунд).
Срабатывание данного статусного эффекта против Рэйлджека Тэнно вызывает эффект опасность пожара, который заставляет вооружение корабля быстрее перегреваться и медленнее остывать.
Комбинированные типы урона c огнем[]
Таблица уязвимостей[]
Гринир | Огонь | Корпус | Огонь | Заражённые | Огонь |
---|---|---|---|---|---|
Клонированная Плоть | +25% | Плоть | Заражённые | +25% | |
Ферритовая Броня | Щиты | Плоть Заражённых | +50% | ||
Броня из Сплава | Протощиты | -50% | Закостенелые | ||
Оборудование | Роботы | Броня Заражённых |
Оружие с огненным уроном[]
Моды огненного урона[]
Способности варфреймов с огненным уроном[]
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
25 |
Откройте портал к солнцу, чтобы облучить врагов лучом разрушительного потока чистой солнечной плазмы. Удерживайте кнопку стрельбы, чтобы удвоить наносимый урон за счёт увеличения затрат энергии. Уязвимость врага для способности Врата Солнца тем выше, чем дольше она воздействует на них. |
|
- Висп раскрывает и поддерживает портал к солнцу, чтобы использовать его разрушительную силу. Поддерживая портал, Висп фокусирует солнечную энергию в единый луч с искривленными вспышками на длине 40 метров с бесконечным пронзанием навылет против тел, которые имеют дело с 1000 / 1100 / 1250 / 1500 непрерывного урона Огнём и Радиацией с ?% шансом статуса всем врагам, которых он касается. Враги получают постепенно увеличивающийся урон, находясь в постоянном контакте с лучом. Нажмите клавишу способности повторно, чтобы деактивировать эту способность.
- Урон зависит от Силы способностей.
- Длина луча зависит от Радиуса способностей.
- Стоимость активации способности зависит от Энергоэффективности.
- Потребление энергии в секунду зависит от Энергоэффективности и Длительности Способности.
- При активной способности Висп может передвигаться и активировать Блуждающий Огонёк.
- Когда способность активна, частицы Источников станут вращаться вокруг портала вместо вращения вокруг Висп. При деактивации способности, частицы вернутся к Висп.
- Удерживание кнопки стрельбы (по умолчанию ЛКМ) увеличит урон луча до 2000 / 2200 / 2500 / 3000 и шанс статуса до ?%, также увеличит потребление энергии до 24/с.
- Врата Солнца потребляю 12 энергии в секунду и будут оставаться активными пока энергия Висп не будет исчерпана или пока способность не будет прервана повторным нажатием клавиши способности.
- Висп не может пополнять энергию Энергетическим Вампиром, Разломом, таблетками на энергию, Энергетическим Источником, Заряжающим Рывком, пока активна способность.
- Потоковый расход энергии не конвертируется в щиты модами Предвестника.
- Пока способность активна, запасы энергии можно пополнить Мистической Зарядкой, Гневом и/или Адреналином Охотника.
- Синергия: Врата Солнца имеют синергию с другими способностями.
- Частицы Источников добавляют Вратам Солнца дополнительные свойства.
- Есть 100% шанс на возникновение искры Всплеска Пробоя.
- Висп не может активировать Источники или Всплеск пробоя, выполнять манёвры паркура кроме кувырка или основных взаимодействий, пока способность активна.
- Висп нельзя сбить с ног во время действия способности.
- Цвет окраса лучей, частиц и всплесков зависит от выбранного цвета энергии Варфрейма.
- Увеличивает урон до 5220/с.
- Увеличивает стоимость до 38.75.
- Увеличивает затраты энергии до 21/с.
- Уменьшает затраты энергии до 3.92/с.
- Уменьшает дальность поражения луча до 13.6 м.
- Увеличивает дальность поражения луча до 112 м.
- Уменьшает урон до 600/с.
- Снижает стоимость до 6.25.
- Уменьшает затраты энергии до 3/с.
- Не даёт отрицательных эффектов.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Оставляет огненный след, испепеляющий врагов и очищающий союзников. |
|
- Нэчжа зажигает землю под ногами, оставляя след огня, который длится в течение 5 / 6 / 7.5 / 10 секунд, нанося 50 / 100 / 150 / 200 Огненного урона в секунду с крайне высоким шансом того, что враг будет подожжён пройдя через него. Так же удаляет эффекты статуса на союзниках. Пока способность активна, скорость движения Нэчжа увеличивается на 15% / 15% / 20% / 25%.
- Урон в секунду может быть увеличен модами на силу способностей.
- Длительность способности может быть увеличена модами на длительность.
- Моды на силу способностей никак не влияют на увеличение скорости бега.
- Если способность будет использована во время использования телепортации способностью Пылающий Чакрам, то в текущем положении диска произойдет взрыв наносящий 455 / 750 / 1000 / 1250 Взрывного урона в радиусе 3 / 4 / 5 / 6 метра и способность Идущий в огне будет отключена.
- Сила взрыва зависит от силы способности
- Радиус взрыва зависит от радиуса способности.
- Способность требует 25 ед. энергии на активацию.
Пирокластерный Поток — мод-аугмент, улучшающий способность Нэчжи Идущий В Огне. Позволяет накапливать урон, нанесенный в течение действия способности, выпуская струю пламени длиной 20 метров, существующую на протяжении некоторого времени после деактивации способности.
Ранг | Урон | длительность, с | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | ?% | 6 | 6 |
1 | ?% | 7 | 7 |
2 | ?% | 8 | 8 |
3 | 250% | 10 | 9 |
- Данная способность хорошо показывает себя на миссиях обороны против фракции Заражённых. Достаточно включить способность и бегать вокруг капсулы, тем самым создавая кольцо огня, которое будет наносить неплохой урон всем, кто его пересечет.
- Уменьшает радиус способности до 2.04 метров.
- Уменьшает длительность огненного следа до 4 секунд.
- Уменьшает урон в секунду до 80 и повреждение от взрыва до 500.
- Увеличивает стоимость способности до 38.75 энергии.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
10 |
Нажмите, чтобы переключать выбранный элемент, зажмите, чтобы использовать способность. Выбранный элемент изменяет эффекты других способностей Хромы. Энергия/сек: 3 |
|
- Долгое нажатие запускает поток элементарной энергии перед собой, нанося 200 / 250 / 300 / 400 огненного, Холодного, токсичного или электрического урона в секунду с 100% шансом наложить эффект статуса на всех попавших в конус действия длиной 4 / 5 / 6.5 / 10 метров. Эффект Призрачного Вопля может перепрыгнуть к одному дополнительному противнику в радиусе 10 метров.
- Во время применения можно использовать оружие или другие способности.
- Тип урона зависит от цвета энергии Хромы.
- Урон в секунду можно увеличить модами на силу способностей. Шанс статуса повысить нельзя.
- Длину конуса можно увеличить модами на радиус.
- Способность требует 10 на активацию и 3 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 1).
- Затраты на использование способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой Энергетический Источник, - их воздействие де-активируется на время действия способности.
- Тем не менее, помещение в разлом, способность Тринити Энергетический Вампир все еще будет восстанавливать энергию, а также энергия пополняется модом Гнев и сферами энергии .
- Атака может быть направлена только в пределах 90° градусов в каждую сторону, и 45° градусов выше или ниже Хромы.
- Сиэнергия способности:
- Нажатие на клавишу способности позволяет переключить активный элемент.
- Если Призрачный Вопль будет заменён на другую способность, Хрома потеряет возможность переключать свой элемент во время миссии.
- Нажатие на клавишу способности позволяет переключить активный элемент.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Можно передвигаться во время использования способности, включая манёвры).
- Не требует цели для применения.
Последствия Горения — мод-аугмент, улучшающий способность Хромы Призрачный Вопль. Каждая секунда способности добавит определённое количество урона до его лимита.
Ранг | Минимальный урон | Максимальный урон | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 25 | 200 | 6 |
1 | 50 | 300 | 7 |
2 | 75 | 400 | 8 |
3 | 100 | 500 | 9 |
- Позволяет пройти через лазерный барьер.
- Уменьшает длину конуса до 3.4 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 15.5 энергии за активацию и 5.25 в секунду.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
В зависимости от элементальных настроек Хромы, будет создана зона поражающей энергии. Хрома и его союзники будут заряжены защитной энергией. |
|
- Создаёт ауру, дающую защитные и агрессивные эффекты себе и союзникам находящимся в радиусе 6 / 8 / 10 / 12 метров от него.
- В зависимости от цвета энергии Варфрейма тип ауры будет меняться:
- Огонь увеличивает здоровье союзников на 50% / 75% / 100% / 200% от их базового значения здоровья и наносит 25 / 50 / 75 / 100 огненного урона в секунду с 2% / 5% / 7% / 10% шансом наложить статус огня на всех врагов в радиусе 5 метров.
- Бонус здоровья и урон в секунду зависят от Силы способности, тогда как шанс статуса нет.
- Бонус здоровья складывается с другими модификаторами здоровья и зависит от количества здоровья Варфрейма на нулевом ранге. Так как у Хромы 100 здоровья на 0 ранге, Элементальный Страж 3 уровня с установленными модами Живучесть и Усиление увеличит здоровье Хромы 30 ранга до 300 + 100 × (4.4 + 2 × 1.3) = 1000
- Огненный статусный эффект наносит 50% базового урона Элементального Стража 7 раз на протяжении 6 секунд. Подожженные враги ненадолго станут паниковать и корчится от боли.
- Урон проходит сквозь препятствия, уменьшаясь с расстоянием.
- Радиус подожжения не зависит от модов изменяющих радиус.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Не может быть применен повторно до окончания.
Вечный Страж — мод-аугмент, улучшающий способность Хромы Элементальный Страж. Союзники, покинувшие радиус действия способности, сохранят эффект способности на определённый процент от её длительности.
Ранг | Длительность | Стоимость |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Если игрок окажется одновременно под эффектом нескольких аур одинакового типа, он будет получать эффект только от ауры с наибольшей силой способности. Однако эффекты аур разного элементального типа будут воздействовать одновременно.
- После окончания эффекта Огненного Стража, бонусное здоровье не будет откачено до начального состоянии, вместо этого оставшись тем же, если не превышает текущий максимум. Это можно использовать для самолечения, используя билд с низкой продолжительностью, или лечения союзников, используя ограниченный радиус чтобы снять и наложить эффект ауры несколько раз подряд.
- Лучшее выживание при прочих равных обстоятельствах дает Элементальный Страж со стихией Огня.
- Уменьшает радиус до 4.08 метров.
- Уменьшает длительность до 10 секунд.
- Уменьшает показатели, связанные с силой способности на 60%.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 20.625 секунд.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
50 |
Хрома трансформирует свою оболочку в мощное средство защиты, усиливающее близнаходящихся союзников и поражающие врагов элементальными атаками. Энергия/сек: 10 |
|
- Сбрасывает свою шкуру, которая остаётся на месте использования в качестве Стража с 1000 / 2000 / 4000 / 8000 здоровья, атакуя врагов дальними атаками, наносящими 100 / 200 / 300 / 400 элементальный урон, иногда вызывая урон по площади.
- Тип урона зависит от настроек цвета энергии Хромы.
- Урон дыханием Стража усиливается модами на силу способности.
- Страж периодически (а также при первом появлении) издает оглушающий противника рёв, в радиусе 25 метров.
- С врагов, убитых Стражем, с шансом 15% / 30% / 45% / 60% выпадет 25% / 50% / 75% / 100% дополнительных кредитов.
- Сбросив шкуру, Хрома становится менее бронированным, теряя 50% брони, но при этом более лёгким, что увеличивает скорость бега на 20%.
- Способность требует 50 на активацию и 10 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 4) или если враги уничтожат Стража.
- Затраты на использование способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой Энергетический Источник - их воздействие де-активируется на время действия способности.
- Тем не менее помещение в разлом, способность Тринити Энергетический Вампир все еще будет восстанавливать энергию, а также энергия пополняется модом Гнев и сферами энергии .
- Применение:
- Нельзя использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Управляемый Образ — мод-аугмент, улучшающий способность Хромы Образ. Активируйте и удерживайте способность нажатой, чтобы переместить Образ туда, куда вы целитесь. Наносит урон врагам на своем пути, восстанавливая энергию Хромы за каждого задетого врага, и издает рык по прибытии на место, оглушая противников.
Ранг | Урон | Энергии за попадание | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 1000 | 2 | 6 |
1 | 2000 | 3 | 7 |
2 | 3000 | 4 | 8 |
3 | 4000 | 5 | 9 |
- Позволяет быстрее получать кредиты.
- Весьма дорогая ловушка для отвлечения, но оглушение и дополнительная преграда между вами и врагом может спасти жизнь.
- Стража можно поместить в разлом или применять на нём транспозицию.
- Стража могут сдвинуть атаки по площади, атаки гарпуном и прочие атаки, которые должны отталкивать/опрокидывать.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает урон до 160 и здоровье до 3200.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии за активацию и 17.5 в секунду.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Выстреливает огненным снарядом. Наносит высокий урон при попадании и средний всем, кто касается пламени от взрыва. |
|
- Наносит 150 / 275 / 300 / 400 огненного урона при прямом попадании с 100% вероятностью поджога и 50 / 100 / 125 / 150 огненного урона врагам неподалеку от эпицентра с 50% шансом поджога.
- Оба типа урона можно увеличить модами на силу способностей.
- В течение 6 секунд враг 7 раз получает дополнительно 50% базового урона.
- Урон будет увеличен при попадании в голову.
- Огненный шар можно усилить, зажав кнопку применения.
- Полный заряд удвоит начальный урон и урон по области, также расширяя область до 2.4 метров.
- Индикатор заряда представляет собой круглую шкалу вокруг прицела в центре экрана.
- Чтобы полностью зарядить Огненный Шар уходит 2.5 секунд.
- Скорость усиления зависит от модов, ускоряющих применение способностей (таких как Врождённый Талант).
- Использование нескольких Огненных Шаров в быстрой последовательности (1.5 сек) увеличит урон огненного шара вплоть до х8.
- Статусный эффект горения ослабляет броню цели на время действия.
- Способность можно использовать несколько раз в одну цель, суммируя урон от горения.
- При полете сквозь щит Вольта урон заменяется на радиационный.
- Шар имеет время полета и будет продолжать лететь пока не столкнется с препятствием или противником.
- Синергия способности:
- Каждое использование Огненного Шара ускоряет накопление нагрева Самосожжения на 1% в секунду.
- Самосожжение значительно ускоряет усиление Огненного Шара, пропорционально количеству Нагрева.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Огненная Ярость — мод-аугмент, улучшающий способность Эмбер Огненный Шар. Удерживание кнопки способности (по умолчанию 1) временно добавит оружию Эмбер и её союзников в радиусе 15 метров дополнительный огненный урон.
Ранг | Урон | Длительность | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | +50% | 28с | 6 |
1 | +65% | 32с | 7 |
2 | +80% | 36с | 8 |
3 | +100% | 40с | 9 |
- Удобно применять во время перезарядки.
- Усиление зажатием кнопки происходит практически мгновенно при высоких уровнях Самосожжения, что в комбинации с множителем урона за комбо позволяет наносить огромное количество урона несколькими усиленными кастами Огненного Шара подряд.
- Увеличивает окно комбо до 4.59 секунд.
- Снижает радиус до 0.68 - 0.82 метров.
- Снижает окно комбо до 0.6 секунд.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Ударьте по земле, создавая испепеляющую волну плазмы, которая опрокидывает врагов и лишает их брони. |
|
- Эмбер бьёт по земле, создавая расширяющуюся во все стороны волну огня радиусом в 25 метров, которая наносит 66 / 100 / 141 / 200 огненного урона и имеет 100% шанса статуса, а также откидывает назад всех врагов, которых коснётся. Поражённые волной враги навсегда теряют 50-100% брони.
- Урон и ослабление брони зависят от Силы Способностей.
- Ослабление брони зависит от шкалы нагрева Самосожжения и ограничено на 50 - 100%.
- Радиус поражения зависит от Радиуса Способностей.
- Снижение брони рассчитывается от текущего значения, при неполном ослаблении перемножаясь с самим собой (например, два использования по 50% оставят цели 25% брони).
- Требует видимости цели и не будет попадать по целям за крупными препятствиями.
- Целям, неподверженным опрокидыванию, также не будет ослаблена броня. Возможно баг.
- Синергия способности:
- Каждое применение Огненного Взрыва снижает накопление нагрева Самосожжения на 2% в секунду, также развеивая 50% нагрева при применении.
- Ослабление брони зависит от заполнения шкалы нагрева перед использованием.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Исцеляющее Пламя — мод-аугмент, улучшающий способность Эмбер Огненный Взрыв. Каждый противник, задетый Огненным взрывом исцеляет Эмбер на 25-50 ед. здоровья.
Ранг | Исцеление | Стоимость |
---|---|---|
0 | 10-20 | 6 |
1 | 15-30 | 7 |
2 | 20-40 | 8 |
3 | 25-50 | 9 |
Очищающее Пламя — мод-аугмент, улучшающий способность Эмбер Огненный Взрыв. Союзники, которых коснётся расширяющееся кольцо огня получают кратковременный иммунитет к статусным эфектам.
Ранг | Длительность иммунитета | Стоимость |
---|---|---|
0 | 1с | 6 |
1 | 2с | 7 |
2 | 3с | 8 |
3 | 4с | 9 |
- Используйте ударную волну огненного взрыва, чтобы опрокинуть опасных врагов и выиграть немного времени на перезарядку, либо добить их оружием ближнего боя.
- Не даёт положительных эффектов.
- Снижает радиус до 8.5 метров.
- Снижает стоимость до 18.75 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
0 |
Призовите рой пылающих комет, утопив противников в огне, который продолжит распространяться по их рядам. Энергии за цель: 10 |
|
- Эмбер призывает пылающие кометы, которые обрушиваются на землю, врезаясь в каждого из видимых противников в радиусе 10 / 15 / 20 / 25 метров. Враги получают 1000 / 1500 / 2000 / 2500 огненного урона при ударе с 100% шансом статуса горение, который наносит 50% базового урона 7 раз за 6 секунд. После падения комет, каждый поражённый противник становится окружён кольцом огня на 7 / 10 / 12 / 15 секунд, которое наносит 200 - 400 / 350 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 огненного урона в секунду как самой цели, так и другим противником в радиусе кольца.
- Урон комет и остаточного кольца огня зависит от Силы Способностей.
- Радиус выбора целей зависит от модов Зоны Поражения, однако ширина конуса не зависит от модов.
- Длительность огненного кольца зависит от Продолжительности.
- Энергозатраты зависят от Энергоэффективности.
- Инферно выбирает всех видимых на экране врагов, включая тех, что видимы только частично или находятся за незначительными препятствиями.
- Энергозатраты увеличиваются вплоть до х10 при попадании в 10 и более целей, однако само количество целей не ограничено.
- При повторном использовании на оставшиеся в живых цели, длительность существующих огненных колец не будет обновлена, однако разовый урон кометы и вызываемый ею статусный эффект горение будут получены целью как должно.
- Если противники находятся достаточно близко, урон нескольких огненных колец будет складываться.
- Синергия способности:
- Инферно увеличивает накопление нагрева Самосожжения на 3% в секунду.
- Самосожжение увеличивает урон огненных колец на процент нагрева.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Может быть использовано при отсутствии доступных целей.
Экзотермика — мод-аугмент, улучшающий способность Эмбер Инферно. Каждый противник, окружённый в момент убийства огненным кольцом Инферно, имеет шанс выронить сферу энергии
Ранг | Шанс выпадения сферы | Стоимость |
---|---|---|
0 | 5% | 6 |
1 | 7.5% | 7 |
2 | 10% | 8 |
3 | 15% | 9 |
- Используйте Огненный Взрыв непосредственно перед применением Инферно, чтобы ослабить броню противников и повысить собственную Силу Способностей, тем самым значительно повысив урон комет.
- Может быть использовано при отсутствии доступных целей, чтобы быстро заполнить счётчик нагрева Самосожжения без затрат энергии.
- Повышает длительность огненного кольца до 45.9 секунд.
- Снижает радиус поиска целей до 8.5 метров.
- Снижает стоимость до 2.5 энергии за цель, вплоть до 25 при 10+ целей.
- Снижает длительность кольца до 6 секунд
Способы защиты от огненного урона[]
Моды | Огнестойкость |
Мистификаторы | Мистический Лёд |