Система урона 2.0 предоставляет обширные возможности игроку для воздействия над живучестью и состоянием противника. Каждый тип урона уникален по своему и имеет свой статусный эффект. Эффективность статуса зависит от типа наносимого урона. На количество наносимого урона влияет множество факторов, такие как: критический урон, броня, негативные эффекты способностей, скрытность, модификаторы, а также, наиболее важный фактор нанесения урона - уязвимости врагов.
Каждая фракция имеет свои штрафы и уязвимости к определённому типу урона. Каждый враг имеет хоть одну уязвимость к физическому, элементальному и комбинированному типу урона, это правило аналогично применимо к штрафам.
Отображение урона[править | править код]
Весь наносимый урон отображается в интерфейсе как числа, появляющиеся в месте, где был нанесён урон. Но каждая пуля/дробинка/снаряд отображает своё отдельное число. Если обе пули попали в одно и то же место — то урон будет суммироваться (Например как у Симулора). потоковое оружие отображает урон в секунду, а не за каждый потраченный патрон, так же и у статусного эффекта.
Все возможные индикаторы урона:
- Урон по здоровью отображается белым цветом;
- Урон по щиту отображается как синий цвет;
- Урон по сверхщиту отображается фиолетовым цветом;
- Критический урон отображается жёлтым цветом;
- Двойной критический урон отображается оранжевым цветом;
- Тройной критический урон отображается красным цветом.
Физический урон[править | править код]
Наиболее распространённый тип урона — физический. Большинство общего урона от оружия в игре представлено именно этими тремя типами урона ( Удар,
Пронзание и
Разрез). Моды влияют на изменение повреждений и их типа. Разработчики старались избегать назначения для оружия 100% урона какого-либо одного типа, что позволит наносить повреждения всем типам врагов.
Каждой фракции характерны свои уязвимости и штрафы к данным типам урона.
Тип урона | Клонированная плоть | Ферритовая броня | Броня из сплава | Оборудование | Эффект |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
-25% | +25% | Пошатывание | ||
![]() |
+50% | +15% | Ослабление | ||
![]() |
+25% | -15% | -50% | Кровотечение |
Тип урона | Плоть | Щиты | Протощиты | Роботы | Эффект |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
-25% | +50% | +15% | Пошатывание | |
![]() |
-15% | -50% | +25% | Ослабление | |
![]() |
+25% | -25% | Кровотечение |
Тип урона | Зараженные | Плоть Заражённых | Закостенелые | Броня Заражённых | Эффект |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Пошатывание | ||||
![]() |
+25% | Ослабление | |||
![]() |
+25% | +50% | +15% | Кровотечение |
Тип урона | Клонированная плоть | Ферритовая броня | Броня из сплава | Плоть | Щиты | Роботы | Закостенелые | Эффект |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
-25% | -25% | +50% | Пошатывание | ||||
![]() |
+50% | +15% | -15% | +25% | Ослабление | |||
![]() |
+25% | -15% | -50% | +25% | -25% | +15% | Кровотечение |
Заметка: Общий урон, наносимый оружием = +
+
Элементальный урон[править | править код]
В дополнение к трём базовым типам повреждений, существует так же элементальный урон, который может быть добавлен поверх общего, в зависимости от того, какие элементальные моды применены. У некоторого оружия элементальный урон является единственным типом урона, который оно наносит.
Элементальный урон может применяться сам по себе, но вы также можете комбинировать основные элементы, и комбинации будут давать новые типы повреждений.
Тип урона | Клонированная плоть | Ферритовая броня | Броня из сплава | Оборудование | Эффект |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
+25% | Замедление | |||
![]() |
-50% | +50% | Оцепенение | ||
![]() |
+25% | Воспламенение | |||
![]() |
-25% | Отравление |
Тип урона | Плоть | Щиты | Протощиты | Роботы | Эффект |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
+50% | Замедление | |||
![]() |
+50% | Оцепенение | |||
![]() |
-50% | Воспламенение | |||
![]() |
+50% | +25% | -25% | Отравление |
Тип урона | Зараженные | Плоть Заражённых | Закостенелые | Броня Заражённых | Эффект |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
-50% | -25% | +25% | Замедление | |
![]() |
Оцепенение | ||||
![]() |
+25% | +50% | Воспламенение | ||
![]() |
-50% | Отравление |
Тип урона | Клонированная плоть | Ферритовая броня | Броня из сплава | Плоть | Щиты | Роботы | Закостенелые | Эффект |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
+50% | -25% | Замедление | |||||
![]() |
-50% | +50% | Оцепенение | |||||
![]() |
+25% | Воспламенение | ||||||
![]() |
+50% | -25% | -50% | Отравление |
Комбинированный урон[править | править код]
Комбинированный урон является самым эффективным среди всех остальных. Для создания комбинированного урона, требуется поставить модификаторы в соответствующем порядке.
Подробнее тут.
Несмотря на своё сильное воздействие на противника, некоторое оружие обладает врождённым комбинированным уроном. Установка других элементальных модификаторов никак не повлияет на уже врождённый комбинированный урон. Однако можно увеличить количество наносимого комбинированного урона, поставив соответствующую комбинацию.
Тип урона | Клонированная плоть | Ферритовая броня | Броня из сплава | Оборудование | Эффект |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
-25% | +75% | Неточность | ||
![]() ![]() ![]() |
+75% | -max. Броня | |||
![]() ![]() ![]() |
-50% | Массовый токсин | |||
![]() ![]() ![]() |
-50% | +урон Щитам | |||
![]() ![]() ![]() |
+75% | Смятение | |||
![]() ![]() ![]() |
+75% | -25% | +урон Здоровью |
Тип урона | Плоть | Щиты | Протощиты | Роботы | Эффект |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
Неточность | ||||
![]() ![]() ![]() |
-50% | -max. Броня | |||
![]() ![]() ![]() |
-25% | Массовый токсин | |||
![]() ![]() ![]() |
+75% | +75% | +урон Щитам | ||
![]() ![]() ![]() |
-25% | +25% | Смятение | ||
![]() ![]() ![]() |
+50% | +урон Здоровью |
Тип урона | Зараженные | Плоть Заражённых | Закостенелые | Броня Заражённых | Эффект |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
+50% | -50% | Неточность | ||
![]() ![]() ![]() |
+75% | -max. Броня | |||
![]() ![]() ![]() |
+75% | +50% | Массовый токсин | ||
![]() ![]() ![]() |
+урон Щитам | ||||
![]() ![]() ![]() |
-50% | -75% | +50% | Смятение | |
![]() ![]() ![]() |
-50% | +урон Здоровью |
Тип урона | Клонированная плоть | Ферритовая броня | Броня из сплава | Плоть | Щиты | Роботы | Закостенелые | Эффект |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
-25% | +50% | Неточность | |||||
![]() ![]() ![]() |
+75% | +75% | -max. Броня | |||||
![]() ![]() ![]() |
-50% | -25% | Массовый токсин | |||||
![]() ![]() ![]() |
-50% | +75% | +урон Щитам | |||||
![]() ![]() ![]() |
+75% | -25% | +25% | -75% | Смятение | |||
![]() ![]() ![]() |
+75% | +50% | +урон Здоровью |
Общая таблица[править | править код]
Тип здоровья: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Клонированная Плоть | -25% | +25% | +25% | -50% | +75% | ||||||||
Оборудование | +25% | +50% | -25% | +75% | -25% | ||||||||
Ферритовая броня | +50% | -15% | -25% | +75% | |||||||||
Броня из Сплава | +15% | -50% | +25% | -50% | -50% | +75% |
Плоть | -25% | +25% | +50% | -25% | +50% | ||||||||
Роботы | +25% | -25% | +50% | -25% | +25% | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Щиты | +50% | -15% | +50% | – | +75% | -25% | |||||||
Протощиты | +15% | -50% | -50% | +25% | -50% | +75% |
Заражённые | +25% | +25% | +75% | -50% | -50% | ||||||||
Плоть Заражённых | +50% | -50% | +50% | +50% | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Закостенелые | +15% | -25% | -50% | +50% | +75% | -75% | |||||||
Броня Заражённых | +25% | +25% | -50% | +50% |
Статусные эффекты[править | править код]
- Основная статья: Статус
Типы урона не следует путать с их Статусными Эффектами. Физический, элементальный и комбинированный урон наносится при каждом попадании по цели независимо от шанса статуса оружия. Однако у каждого типа урона есть свой особый статусный эффект (например статусный эффект Радиации "Смятение" заставляет противника атаковать своих союзников), который может сработать при нанесении урона.
Объединение в комбинированные элементы[править | править код]
Несколько модов добавляющие разные одиночные элементы будут объединяться в Комбинированные элементы, если найдут другой свободный одиночный элемент. При этом объединение идёт от левого верхнего к правому нижнему углу.
Переставляя карточки стихийных модов в ячейках оружия определённым образом, можно получить различный комбинированный урон. Расчет начинается с левого верхнего угла к правому нижнему.
- "Врожденный" элементальный тип урона считается в последнюю очередь, как если бы он стоял в 9-ой ячейке.
Пример 1 с врожденным элементальным уроном:
Пример 2:
Формула расчета урона[править | править код]
Каждый из элементальных типов урона имеет свои свойства, которые могут быть добавлены к оружию путем экипировки соответствующего модификатора.
Величина урона может быть определена по формуле:
Нанесенный элементальный урон=(урон оружия)*(1 + модa)*(модb)*(сопротивление цели)
- Урон оружия: определяется экипированным оружием.
- Модa: процент урона, добавляемый модификатором на базовый урон (например, Зазубрины).
- Модb: величина, определяемая экипированным модификатором на элементальный урон.
- Сопротивление цели: величина уязвимости врага к данному типу урона.
Как видно из формулы, элементальный урон базируется на уроне от оружия и изменяется в зависимости от сопротивляемости цели.