ФЭНДОМ

Max.archy

aka Max

Модератор контента
  • Я живу в Екатеринбурге
  • Мой день рождения: 20 октябрь
  • Моя профессия: инженер-конструктор
  • Я живой
Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Хай, у нас вот такая штука работает?

    Расширение:Включение именованных разделов

    На англовики ей пользуются чтобы ссылаться на описание/характеристики аугментов в главной статье способности, но у нас не получается включть в статью конерктный раздел, например:

    {{#lsth:Отталкивающая Бастилия|Таблица рангов}}

    вообще ничего не делает, и отображает себя текстом.

      Загрузка редактора
    • 1) Установленное левое добро можно глянуть в версии или импорте. Хотя это вроде стоковое расширение, оно должно по умолчанию идти.

      2) Функция lsth не пашет по каким-то причинам, однако для тех же целей можно использовать и lst, предварительно разметив нужные разделы на целевой странице.

        Загрузка редактора
    • Хм... Мах, у тебя есть права (и руки+время), чтобы обновить его до последней версии, или это к Арачину стучаться нужно?

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • На странице Аянга Кува есть такой момент. У нас все кува оружие идет с референсами в преимуществах, но прикол в том, что для арчвинг оружия есть два раздела Арчвинг/Гравимаг. Суть в том что если писать в преимуществах пункт про "кувность" оружия выходит так, что референсы в примечаниях дублируются. Можно как-то указать с какого именно раздела будут указываться референсы?

      Загрузка редактора
    • Во, придумал. Сча всё будет.

        Загрузка редактора
    • Готово.

      На вид и мать родная не отличит. Главное не смотреть в код. Там становится понятно как работает уличная магия.

        Загрузка редактора
    • Стоило намекнуть Аракину дать тебе МК, так из тебя поперла активность как не в себя))

      P.S. Типо ссылка на референс в премечаниях =D?

        Загрузка редактора
    • Да нет, просто совпадение. Я примерно так же щепетильно пишу/верстаю свои блоги, ток этого никто не видит, потому что я сохраняю результат в блокнот, и выкидываю сразу готовое.

      Хм, хотя... может быть и не просто совпадение. Я всегда боялся, что меня подловят на инициативе, и против воли дадут модерку. Теперь можно больше не сдерживаться, раз самое худшее уже позади

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Напиши пожалуйста подробную документацию к новым таймерам.

      Загрузка редактора
    • Да как только вернусь к компу с отпуска пропишу. Пока что поправил дату прибытия Баро сам

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Зря ты конечно опять «PAGENAME» добавил в тексты статей комплектных модов — теперь в этой статье вместо названий модов «Комплекты Модов». Еще и картинки сломал.

      Загрузка редактора
    • ааааааааааааааааааааа они же закладками идут!!! сорян отменю

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Пожалуйста, напишите мне в вк (https://vk.com/zin4enko97), я хочу задать пару вопросов касательно шаблона иконок, где по вопросоам ты попросил обращатсья к тебе

      Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Ну и зачем было ломать? Все же норм там было.

      Загрузка редактора
    • исходно не хотел записывать (вместо просмотра ткнул "записать" =( ), просто смотрел как можно оптимизировать, сейчас всё откатил

        Загрузка редактора
    • да там реально все сложно, пока добавлял новый части как то продублировал шаблон сборки призмы ран, еле через исходник начел и удалил(1 раз такое делаю)

        Загрузка редактора
    • да есть такое... заметил по истории...

      проблема с таблицами внутри табберов просто так не решается =(

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Ну и зачем нужно было все перекраивать, а теперь по пунктам: 1. Восстать из пепла - не выдуманные мною прием а имеющийся в игре и в стойке для этого оружия, зачем нужно было его убирать? 2. В игре теперь много способнойтей которые стопобны увеличить урон, думаю лучше было указать обобщенно, а не только две способности, помимо этого урон когтей зависит и от силы способностей, значит способности и моды увеличивающие силу способностей так же увеличивают урон. 3. Зачем указывать что на когти не влияют моды для метательного оружия, теперь когти валькирии - это отдельное оружие, в которое нельзя вставить моды для метательного оружия. Информакия о метательном была актуальна только когда моды могли стоять в метательном оружие, а когти варькирии были способностью, теперь с тем же успехом можно приписывать каждому оружию ближнего боя, что на него не влияют моды для метательного оружия. 4. Зачем указывать что на когти не влияют синдикатные моды? На каждом синдикатном моде уже указано в какое оружие их можно вставить. Так что уточнение устарело по причинам близким к предыдущему пункту. 5. Моды Операции неоплаченный долг, не "не работают", а их просто нельзя установить в это оружие.

      Загрузка редактора
    Max.archy
    Max.archy закрыл эту тему. Причина:
    ситуация разрешена
    17:13, августа 5, 2018
    • добрый день, скорее всего ошибочно откатил, так как страница была открыта давно, то есть получилось что отредактировал предыдущую версию и автоматом затер Ваши правки. Если не сложно повторите пожалуйста Ваши правки.

        Загрузка редактора
    • хорошо

        Загрузка редактора
  • Lolpepe
      Загрузка редактора
    • Просмотреть 10 ответов
    • да уже наткнулся в нововведениях 2017го года, спасибо =)

      тут беда возможно случилась с Песочницей или это у меня глюки?

      Пишет "TypeError: This.Callable[method] is not a function" =(

       max.archy  WARFRAME  19:54, 15.07.2018 (+3 GMT) 

        Загрузка редактора
    • От Max.archy: да уже наткнулся в нововведениях 2017го года, спасибо =)

      тут беда возможно случилась с Песочницей или это у меня глюки?

      Пишет "TypeError: This.Callable[method] is not a function" =(

       max.archy  WARFRAME  19:54, 15.07.2018 (+3 GMT) 

      Песочница там более не поддерживается. Это теперь называется живой редактор, который есть почти на всех страницах (в правой колонке)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Приветствую o/

    Я почти закончил с шаблоном создания. Но при вставке иконок там ещё и их названия отображаются, и у меня что-то подгорать немного начало. Я думаю, нужно сначала с иконками разобраться.


    Сам шаблон должен стать примерно таким. В параметрах вроде ничего не изменилось.

    1. Первый параметр - само название иконки, которое используется в названии картинки
    2. Второй параметр - отображаемый текст (опционально)
    3. Третий - если равен без_текста, то будет отображена только иконка

    Так по какому поводу я обращаюсь? Если будет время, нужно заняться названиями, форматом и размером иконок. Все используемые иконки (они есть в шаблоне) должны быть 100x100. 100x100 - это их максимальный размер, а не параметр в шаблоне, сжимающий исходное изображение до 100х100 (сжатые иконки выглядят размыто). Про названия, думаю, ты знаешь. Ну и формат по стандарту .png

    Кстати да, я это всё уже давно сделал со всеми ресурсами, оканчивающимися на m (Сплавы m), так что их только переименовать.

      Загрузка редактора
    • приветствую!
      может еще добавить 4й параметр под количество или это уже перебор? чтобы вставляло автоматом куда надо для единообразия как сделал для кредитов? чтобы не задумываться с какой стороны писать... какой разделитель использовать (зарубежом конечно точка разделитель разрядов "тысяча/миллионы", но у нас принято просто пробел) и для формул надо вводить слитно количество иначе не перемножает =(

        Загрузка редактора
    • кстати в чем разница между <br> и <br/>?

        Загрузка редактора
    • может вообще отдельный шаблон на ресурсы выделить? как это сделано с мистификаторами

      например назвать "ресурсы" загнать туда все что может идти с количеством: ресы, части, креды, платина, очки синдиката


      но эт наверное не реально... по картинкам пройду и подгоню по размерам до 100*100

        Загрузка редактора
    • От Max.archy: приветствую!
      может еще добавить 4й параметр под количество или это уже перебор? чтобы вставляло автоматом куда надо для единообразия как сделал для кредитов? чтобы не задумываться с какой стороны писать... какой разделитель использовать (зарубежом конечно точка разделитель разрядов "тысяча/миллионы", но у нас принято просто пробел) и для формул надо вводить слитно количество иначе не перемножает =(

      Ну оно не помешает.

      От Max.archy: кстати в чем разница между <br> и <br/>?

      Так просто правильней. Это самозакрывающийся тег, поэтому его принято сразу же закрывать. Первый вариант не считается ошибкой, работают они в точности одинаково.

      От Max.archy: может вообще отдельный шаблон на ресурсы выделить? как это сделано с мистификаторами

      например назвать "ресурсы" загнать туда все что может идти с количеством: ресы, части, креды, платина, очки синдиката


      но эт наверное не реально... по картинкам пройду и подгоню по размерам до 100*100

      На счёт этого не знаю. Хотелось бы все эти иконки под один шаблон засунуть. Они ведь, по факту, всё равно выполняют одну и ту же функцию.

      Кстати да, название оканчивается не на _вики, а на _иконка_вики. Первый вариант для фулл изображений.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • ГЛ намекнул, что в течении недели готов запустить бота, шаблон полностью готов?

      Загрузка редактора
    • привет. еще пару дней надо, так как перестраиваю немного, но уже почти закончил

        Загрузка редактора
    • просто щёлкни пальцем :0

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.