ФЭНДОМ

Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Прошу удалить статью Нимес (https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Нимес), так как название этого врага Немес. Статью уже сделал копипастой https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Немес.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 5 ответов
    • Удалил, но может автор одумается и вернется к блогу, возможно он хотел, что-то дельное написать.

        Загрузка редактора
    • Тогда бы он не создал после блога две новых вики с названиями, похожими на названия блога.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Пожалусто помогите доделать страницу про новый Усилитель Шанса Выпадения Модов , вот ссылка на англо вики страницу 

    https://warframe.fandom.com/wiki/Mod_Drop_Chance_Booster

      Загрузка редактора
  • Warframе000
    Warframе0001
    Это скрины как выглядит тайник, подробные не делал, не досуг был
      Загрузка редактора
  • MediaWiki:Wiki-navigation — нужно заменить «Дикие» на «Независимые».

      Загрузка редактора
    • Готово

        Загрузка редактора
    • В связи с тем, что статью Ближний бой 2.0 переименовали просто в Ближний Бой в панели навигации тоже нужна правка, а то там сейчас двойное перенаправление.

        Загрузка редактора
    • От Aberfort:
      В связи с тем, что статью Ближний бой 2.0 переименовали просто в Ближний Бой в панели навигации тоже нужна правка, а то там сейчас двойное перенаправление.

      Другие ошибки так же подправил.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Таймер прикольный, как я понял автор зарубежный и не против использования его разработки. Хотел поставить на вики crossout.fandom.com/ru/ (пример) но почему-то счетчик не тикает :( при этом js (MediaWiki:Countdown.js) уже глобальный одобрен (подключен через MediaWiki:ImportJS) также взят css от таймера (пока ваш исходный без изменений) и шаблон "Таймер".

    Подскажите в чем может быть косяк? или что пропустил в изучении (какой-то еще скрипт, хотя вроде отсылки больше никуда не было)?

      Загрузка редактора
    • На этой вики таймер адаптировал Max.archy, он больше разбирается в вопросе.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Как узнать причину, из-за чего я не могу зайти в дискорд канал? ник @ArchiDeMoN сообщений от модеров не было только от какого то бота MEE6, зашел в чат с другого аккаунта чтобы написать модерам, они сказали что бот не имеет никакого отношения к каналу. Max HitmaN 47 "не я банил, не ко мне вопросы"

    Написал в суппорт Discord'a вот ответ

    Антон (Discord)

    12 мар., 3:11 PDT

    Здравствуйте, Archidemon!

    Благодарю Вас за подробное описание ситуации. Смею Вас заверить, что бот MEE6 не является официальной частью Discord, и не используется нами для отслеживания активности. Это отдельный от нас проект: mee6.xyz

    В данном случае, есть резон попросить администраторов разблокировать Вашу учетную запись, или же очистить список банов на сервере и пригласить Вас обратно.

    Увы, мы не можем знать, какие именно боты установлены на сервере, и какую именно задачу они выполняют на том или ином сервере. Вся модерация осуществляется самими пользователями, а мы никогда не блокируем пользователей с помощью ботов, если Вы об этом.

    Дайте мне знать, если у Вас будут иные вопросы.

    Всего наилучшего,
    Антон

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • основу как я понял забанили давно, причину не вспомнили, почитай правила после возвращения чтобы больше не повторилось.

        Загрузка редактора
    • Походу я нашел

      20:01]ArchiDeMoN:

      https://coub.com/view/1k1h9y

      Coub

      Алексей Горельчик

      ВОДА ЗЕМЛЯ ОГОНЬ ВОЗДУХ

      by Алексей Горельчик

      [1]


      [20:01]BOTMEE6:

      Alright, @ArchiDeMoN has been warned for 'Posted a link'.



      и Это было во флудилке, а вот вторую ссылку не могу найти, но точно помню, это была ссылка на VPN

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Здравствуйте, а как вы сделали заглавную страницу ?

      Загрузка редактора
  • От Max.archy: доброго дня, хочется запилить нормальный таймер для Баро (и не только).

    Подсмотрел как реализовано на англовики, но сделать по аналогии прав моих не хватает, надо создать аналог "таймер js" на нашей вики и прописать в нашей ImportJS (создатель JS не возражает, о чем можно посмотреть переписку ссылающуюся на этот JS)

    Остальное думаю будет не проблема реализовать, заранее спасибо и с наступающим =)

    что-то Reidmon в отпуске видимо =) есть возможность посодействовать в этом вопросе?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 21 ответ
    • Да отличается немного. В глобалке приписки после цифр на англ языке, у себя сделал на русском, с учетом расстановки окончаний в зависимости от числительного

        Загрузка редактора
    • От Max.archy:
      Да отличается немного. В глобалке приписки после цифр на англ языке, у себя сделал на русском, с учетом расстановки окончаний в зависимости от числительного

      Заменил, ушло на проверку. В тестовом режиме все было ок.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Пора поднимать вопрос по разделу «Максимизация» в статьях по Варфреймам, надеюсь эта стена подходит для обсуждения.

    Проблемы которые есть:

    1. Нововведения в игре - в игре появились модификаторы и механики которые позволяют увеличивать параметры. Например из новых: Пакс Удар (+30% силы, +30% энергоэффективности), Передача Силы (баф союзников на силу), умбра моды и т.д. и т.п.
    2. Устаревшие статьи - как следствие первого пункта, расчеты максимизации старых варфреймов уже неактуальны, а расчетов для новых попросту никто не делает.
    3. Трудоёмкость подсчета - причина по которой никто не делает расчетов максимизации. Стоит учитывать также, что сообщество у нас не особо активно в плане редактирования, а делать расчеты это уже вообще что-то в области героических свершений.

    В общем, нужны предложения. Может стоит вообще выпилить расчеты и заменить их ссылкой на статью Максимизация, как у наших англоязычных коллег.

      Загрузка редактора
    • От Aberfort:
      Пора поднимать вопрос по разделу «Максимизация» в статьях по Варфреймам, надеюсь эта стена подходит для обсуждения.

      Проблемы которые есть:

      1. Нововведения в игре - в игре появились модификаторы и механики которые позволяют увеличивать параметры. Например из новых: Пакс Удар (+30% силы, +30% энергоэффективности), Передача Силы (баф союзников на силу), умбра моды и т.д. и т.п.
      2. Устаревшие статьи - как следствие первого пункта, расчеты максимизации старых варфреймов уже неактуальны, а расчетов для новых попросту никто не делает.
      3. Трудоёмкость подсчета - причина по которой никто не делает расчетов максимизации. Стоит учитывать также, что сообщество у нас не особо активно в плане редактирования, а делать расчеты это уже вообще что-то в области героических свершений.

      В общем, нужны предложения. Может стоит вообще выпилить расчеты и заменить их ссылкой на статью Максимизация, как у наших англоязычных коллег.

      Пакс удар не считается, т. к. он дает лишь временный эффект, плюс для его достижения требуется выполнения определенных условий. Передача силы - специфическая аура, для расчет минимизации поможет разве, что Нове. Хотя возможно в будущем будут ауры и на увеличение силы, в том числе и добавление формы умбры, это подводит нас к модам Умбра. Сейчас конечно их можно использовать и для обычных фреймов так, что скорее всего в расчете использовать их нужно.

      Если кто-то хочет сделать как на англ вики - прошу, только главное, чтоб не бросили на пол дороги и было бы понятно обычным людям. Но опять же это все энтузиазм.

      Сейчас предлагаю всё самое полезное добавить в статью Максимизация, а одноименную вкладку закомментить до лучших времен, возможно найдется кто-то зачет ей заняться в будущем.

      У кого есть другие предложения?

        Загрузка редактора
    • Можно вставить свои 5 копеек?

      Встроенный калькулятор. Зачем что-то считать если можно просто вбить формулу?

        Загрузка редактора
    • Тогда тут другие сложности встают. Скорее всего мало кто умеет пользоваться синтаксисом вики для подобных расчетов, либо просто не стоят нужные плагины. Писать нужный инструментарий на Java - такое себе. Использование костылей в виде таблиц решит проблему, но это просто курам на смех.

      На данный момент вижу работающие расчеты только на странице Брони, но это явно не самый лучший вариант исполнения.

        Загрузка редактора
    • Калькулятор нужно еще написать, а после поддерживать в актуальном состоянии, что требует бо́льших навыков нежели простая правка статьи.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Тут кароче причины удаления коментариев стали английскими (не то чтобы это было сильной проблемой, но все же) и сами коментарии в конечном итоге не удаляются.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 23 ответа
    • От BonjouR3:
      У нас не может быть проблема в скрипте, ибо скрипт "AjaxCommentsDelete" — скрипт массового удаления комментариев, а у нас не работает штатное.


      P.S. Можно мне временно админку?

      Проблема как раз таки в скрипте. JS огромный кусок для удаления комментариев. Либо исправлять, либо выпиливать и пользоваться штатными средствами.

      P.S. админку дал, попробуй разобраться.

        Загрузка редактора
    • Теперь AJAX удалил только нужный коментарий в ветке.

      Собсна, че происходит? Оно работает через раз или я чего-то не понимаю.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.