Статусный эффект — это дополнительный эффект, который с некоторой вероятностью может быть наложен на цель при получении ею урона. Иногда также называемый "Проком". Шанс статуса — это вероятность наложить такой эффект. На цель одновременно может быть наложено как несколько различных, так и несколько одинаковых статусных эффектов.
Статусные эффекты[]
Каждому типу урона соответствует собственный статусный эффект. Если урон оружия содержит несколько типов урона, то при срабатывании статуса будет выбран один из них, чей статусный эффект будет наложен на цель.
Так, Детрон, без установки модов наносит только радиационный урон. В дополнение к этому, при попадании каждая дробинка имеет 12.9% шанс вызвать статусный эффект радиации, который заставит цель атаковать своих союзников.
Оружие противников также имеет шанс наложить статусный эффект на игрока. Например, Выжигатель Гринир, вооружённый Игнисом имеет шанс Поджечь игрока, тогда как вооружённые Ланью Элитные Солдаты могут вызвать Кровотечение и, с меньшей вероятностью, статусные двух других физических типов урона.
Тип урона | Статусный Эффект | ||
---|---|---|---|
Противник | Тэнно | ||
Удар | Пошатывание Заставляет цель пошатнуться на 1 секунду и добавляет 10% шанс открыть противника для добивающего удара Паразона Милосердие. Суммируется до 10 раз. |
— | |
Пронзание | Ослабление Уменьшает наносимый противником урон на 30% на 6 с. Суммируется до 10 раз, по +5% за стак до 75%. |
Ослабление Уменьшает любой наносимый урон на 30% на 6 с. | |
Разрез | Кровотечение Наносит 35% базового урона 7 раз за 6 секунд в обход брони. |
Кровотечение Наносит 10% базового урона 7 раз за 6 секунд в обход брони. | |
Огонь | Воспламенение Наносит 50% базового урона Огнем каждую секунду в течение 6 с (повышается модами), вызывая у цели панику до 4 секунд и временно снимая до 50% брони. |
Воспламенение Наносит 50% базового урона Огнем каждую секунду в течение 6 с и снимает до 50% брони. | |
Холод | Замедление Снижает скорость передвижения и атаки цели на 50% на 3с, повышаясь на 5% за каждый последующий стак вплоть до полной заморозки при 10 стаках. Также увеличивает критический урон по цели на 10% на 6 с, повышаясь на 5% за каждый последующий стак. |
Замедление Снижает скорость передвижения, скорострельность и скорость атаки на 25% на 6 секунд. | |
Электро | Цепной разряд Наносит 50% базового Электро урона противникам в пределах 3 метров от цели и оглушает цель на 3 с. |
Цепной разряд Наносит 50% базового Электро урона союзникам в пределах 3 метров от цели. | |
Токсин | Отравление Наносит 50% базового урона Токсином в секунду на 6 с в обход щита. | ||
Взрыв ( +) |
Взрыв Наносит 30% урона оружия через 1.5 секунды. При 10 стаках или убийстве цели происходит преждевременная детонация, наносящая урон всем противникам радиусе 5 метров, кроме первоначальной цели. |
- | |
Коррозия ( + ) |
Коррозия Снижает броню на 26% на 8 с. Суммируется до 10 раз, по +6% за стак до 80%. |
Коррозия Снижает броню на 26% на 8 с. | |
Радиация ( + ) |
Смятение Начинает атаковать ближайшую цель - как противников, так и союзников (последние будут атаковать в ответ), нанося союзникам 100% дополнительного урона в течение 12 с. Суммируется до 10 раз, по +50% за стак до 550%. |
Смятение Включает "дружественный огонь" - позволяет наносить урон союзникам и получать урон от союзников в течение 4 секунд. Также снижает точность стрельбы, отключает маркеры союзников и не позволяет их воскрешать. | |
Вирус ( + ) |
Вирус Увеличивает наносимый здоровью урон на 100% в течение 6 с. Суммируется до 10 раз, по +25% за стак до 325%. |
Вирус Увеличивает наносимый здоровью урон на 100% в течение 6 секунд. | |
Магнит ( + ) |
Прерывание Увеличивает урон щитам и Сверхзащите на 100% и отключает их восстановление на 6 с. Суммируется до 10 раз, по +25% за стак до 325%. Когда Щит или Сверхзащита ломается, наносит противнику электрический урон в размере 3% от максимального количества Щитов или Сверхзащиты за стак с принудительным статусом. |
Прерывание Увеличивает урон щитам на 100% и отключает их восстановление, истощает 250 единиц энергии (5 тиков по 50 единиц), вызывает помехи на экране — в течение 4 с. | |
Газ ( + ) |
Газовое облако Наносит 50% базового урона Газом в секунду в течение 6 с в радиусе 3 метров от цели. Суммируется до 10 раз, увеличиваясь на +0.3 метра за стак до 6 метров. | ||
Бездна | Сфера Притяжения Создает сферу радиусом 2.5 метра, которая притягивает снаряды в течение 3 с. |
— | |
Тау | — | — | |
Истинный | — | — |
Шанс статуса[]
Шанс статуса может стать ключевым фактором при выборе оружия. Некоторые эффекты являются эффективным ответом против определённых противников, тогда как другие статусные эффекты менее желанны. Например, эффект Коррозии высоко ценятся против бронированных противников, тогда как эффект Магнита будет бесполезен против противника, не имеющего щитов.
Шанс срабатывания статусного эффекта может быть напрямую повышен такими модами, как Боеспособность. Когда оружие имеет более 100% шанса статуса, появляется вероятность нанесения двух эффектов за попадание, выше 200% - трёх, и так далее. Также, для огнестрельного оружия, число проков за выстрел можно повысить модами мультивыстрела, которые повышают число вылетающих при выстреле снарядов, а следовательно и число возможностей срабатывания. Другим непрямым способом повысить частоту и количество статусных эффектов является повышение скорострельности оружия.
Соотношение типов урона[]
Если оружие имеет несколько типов урона, то при срабатывании статуса накладывается один из них, при этом вероятность выбора равна соотношению типов урона. Так, при срабатывании статуса, у оружия, имеющего 70 Режущего урона и 30 Токсина, вероятность получения кровотечения равна:
70 ÷ (70+30) = 7/10 = 70%
Шанс статуса можно повысить сверх 100%, при этом одно попадание по цели вызовет сразу несколько статусных эффектов.
Длительность статуса[]
Все статусные эффекты за исключением Пошатывания имеют базовую длительность, которая может быть повышена соответствующими модификаторами. При установке нескольких, их эффект складывается друг с другом ( Непрерывные Страдания и След Охотника установленные вместе повысят длительность статуса на 100 + 30 = 130%)
Статусные эффекты, наносящие периодический урон, делают это c шагом в одну секунду, таким образом повышение статуса меньше одной секунды не добавит дополнительного тика урона.
Моды статуса[]
- Шанс статуса
- Урон статуса
- Длительность статуса
Вечная Агония | Длительная Боль | Долгие Мучения | Искатель Предвестника |
Мех-Форсаж | Непрерывные Страдания | След Охотника | Токсичная Последовательность |
Мистификаторы статуса[]
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
Призрак | Выстрел в голову | 40% | + 15% - 60% шанса статуса Усилителю на 12с. |
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
Обременение | Наложение статусного эффекта | 4% - 24% | Шанс наложить ещё один случайный статусный эффект. |
Способности Варфреймов[]
Некоторые Варфреймы, повелевающие своей стихией, могут накладывать от своих способностей статусный эффект со 100% шансом.
- Заморозка
- Ледяная Волна
- Лавина
- Огненный Шар
- Кара
- Искупление
- Призрачный Вопль / / /
- Споры
- Линька
- Токсичный Хлыст
- Миазма
- Шок
- Шокирующее Ускорение
- Разрядка
- Обезоруживающее Облучение
- Шоковая мина
- Идущий В Огне
Статус на Тэнно[]
- Основная статья: Враги
Враги также обладают способностью наносить эффекты на Тэнно. Например, Токсичный Древний накладывает эффект токсина противникам вокруг себя, а Древний Разрушитель может одним ударом наложить магнитный статус. Тип и шанс наложения статуса зависит от оружия, используемого врагом.
В отличие от врагов, Тэнно обладают лучшей защитой к действию статусных эффектов. Например, Огонь не вызывает панику, длительность статуса радиации уменьшена в 3 раза — её длительность составляет 4 секунды, вместо 12 и т.д.
Некоторые способности Варфреймов позволяют полностью избежать статусного эффекта:
- Связь Тринити
- Очаровывание Титании
- Святая Земля Оберона
- Поглощение Никс
- Железная Кожа Рино
- Оберегающее Гало Нэчжи
- Истерия Валькирии
Также существует модификатор, позволяющий снизить длительность статуса на себе.
Оружие синдиката и их модификаторы[]
- Основная статья: Синдикаты
Всё оружие синдиката (кроме холодного оружия), а также оружие с установленными специальными модификаторами синдиката, кроме обычного статуса обладают дополнительным статусом со 100% шансом срабатывания, но требующим выполнения определенного условия.