Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5055
страниц

Индикатор способностей

Способности — неотъемлемая часть каждого Тэнно. У каждого Варфрейма может быть максимум 4 способности (исключения — Эквинокс Эквинокс и Севагот Севагот), но у некоторых Варфреймов одна способность может быть разделена на несколько подспособностей, как Колчан Колчан Ивара Ивары или Миноукладчик Миноукладчик Вобан Вобана. Индикатор способностей отображён в правом нижем углу.

Способности позволяют контролировать и ослаблять врагов, переводить их на свою сторону, наносить им колоссальный урон, защищать или усиливать себя и/или своих союзников, и многое другое. Каждый Тэнно вооружён своим набором способностей, способных проявить Варфрейма в определённом роде действий. Например, Фрост Фрост специализируется на защите стационарных объектов, замедлении и полном контроле целей, Тринити Тринити является крайне эффективным и универсальным помощником команды, а Вобан Вобан способен полностью контролировать врагов на длительный период времени. Так же существуют и гибридные Варфреймы — они способны и наносить урон, и оказывать поддержку команде. Невозможно сказать, что какой-то Варфрейм бесполезен, каждый проявляет себя в определённом роде действий.

Основная информация[]

Ранги способностей[]

Все способности обладают четырьмя рангами улучшения: нулевым, первым, вторым и третьим. С каждым рангом способности усиливаются, повышая свои характеристики. На нулевом ранге Варфрейму доступна лишь первая его способность, имеющая так же нулевой ранг. Повышение ранга Варфрейма постепенно открывает доступ к новым способностям и последующему повышению их ранга. Способности открываются и повышают свой ранг на соответствующих рангах Варфрейма:

  • Первая способность: 0 / 7 / 14 / 18
  • Вторая способность: 3 / 12 / 22 / 27
  • Третья способность: 5 / 16 / 24 / 28
  • Четвёртая способность: 10 / 20 / 25 / 30

Характеристики способностей[]

Все Варфреймы обладают четырьмя характеристиками, влияющих на их способности:

  • Сила - влияет на урон способностей, на степень усиления себя и союзников и/или ослабления противников.
  • Длительность - влияет на время действия способностей и ежесекундные затраты энергии у потоковых способностей.
  • Зона поражения - влияет на радиус действия и дальность эффектов способностей.
  • Энергоэффективность - влияет на энергозатраты всех способностей.

Если у способности отсутствует одна из характеристик, к примеру, зона поражения, то изменение этого показателя у Варфрейма никак не повлияет на способность.

В некоторых случаях характеристики могут отвечать за другие параметры способностей. Например длительность повышает радиус Витрификация Материи Витрификации Материи Гара Гары и силу бонусов Красная Черта Красной Черта Гаусс Гаусса, а энергоэффективность на эффект Кровопускание Кровопускание Гаруда Гаруды. В этих случаях дополнительные зависимости прописаны в статьях способностей, зачастую с формулами расчёта.

Энергия[]

Основная статья: Энергия

Энергия — неотъемлемая часть Варфреймов, поскольку необходима для использования большинства способностей.

Максимальный запас энергии является одной из характеристик, аналогично здоровью или скорости бега. Она получается во время миссии и используется для активации большинства способностей, а в некоторых случаях и для поддержания их работы. Показатель энергии присутствует у всех Варфреймов, за двумя исключениями: Хильдрин Хильдрин и Лавос Лавос.

Основные источники энергии[]

Способности, использующие дополнительные ресурсы[]

Следующие способности требуют для активации или поддержания дополнительные ресурсы, помимо энергии или вместо неё:

Развернуть Список

Моды-аугменты[]

Основная статья: Категория:Моды-аугменты

Аугменты (аугмент-моды) - особые моды, способные различными способами изменять способности Варфреймов. Аугменты могут усиливать способность, распространять её эффект на союзников, добавлять ей совершенно новые свойства, а в некоторых случаях и полностью изменять её. Каждый аугмент привязан к одной конкретной способности Варфрейма и может быть установлен только в этого Варфрейма. Аугменты могут существовать на все способности Варфреймов, в том числе и на пассивные. Аугмент (от лат. augmentum) — "усиление", "увеличение", "наращение".

Примеры аугментов:

На одну и ту же способность может быть более одного аугмента, но единовременно может быть установлено лишь по одному аугменту на каждую способность. Среди аугментов на пассивные способности существуют такие, которые отключают пассивную способность взамен на некоторое усиление, например аугмент Нэчжа Нэчжи Мод иконка вики.pngСдержанное Скольжение, отключающий пассивную способность взамен на прирост к силе способностей.

Категоризация способностей[]

Наносящие урон[]

Большинство способностей, наносящих урон, используют один или несколько основных типов урона, при этом они используют все уязвимости и сопротивления противников, отчего их эффективность может значительно варьироваться в зависимости от противостоящей игроку фракции. Так, Споры Споры Сарины, имеющие Коррозия Коррозийный урон будут наносить значительно больше урона противникам в Ферритовой Броне, чем противникам с Протощитами.

Немногие способности наносят Истинный Истинный урон, нейтральный ко всем видам здоровья и щитов, а так же игнорирующий броню, из-за чего способности этого вида являются куда более универсальными, но встречаются в игре заметно реже.

По значениям, способности наносящие урон также можно разделить на две подкатегории:

Наносящие числовой урон[]

Данные способности имеют заданное значение урона, которое повышается только модами на силу способностей и внешними баффами урона. Эффективность таких способностей быстро падает с ростом уровня противников, так как рано или поздно здоровье и броня врагов станут многократно выше не изменяющегося значения урона.

Контринтуитивно, но способности наносящие заданный Истинный Истинный урон зачастую слабее своих элементальных аналогов, поскольку последние могут накладывать эффекты статуса, которые способны значительно ослабить противников. Кроме того можно подобрать Варфрейма со способностями, тип урона которых будет более эффективным против противников конкретной фракции.

Наносящие процентный урон[]

Урон некоторых способностей повышается в зависимости от текущего показателя здоровья и/или щитов противника, против которого используются. Их эффективность напрямую зависит от уровня противников, ввиду чего они сохраняют свою эффективность его с ростом, однако встречаются такие способности гораздо реже.

Несмотря на повышение урона, способности процентного урона, которые наносят элементальный или физический урон всё равно медленно теряют эффективность с ростом уровня противника, поскольку не принимают во внимание показатель брони противника (а иногда и щитов), который становится серьёзным барьером, сильно снижая наносимый урон. Для поддержания эффективности таких способностей рекомендуется использовать эффекты ослабления брони.

Способности, наносящие процентный Истинный Истинный урон являются самым эффективным способом убийства высокоуровневых противников, поскольку их урон так же обходит и щиты цели, воздействуя напрямую на здоровье, нанося урон, равный проценту от оного. Проще говоря, эффективность данных способностей никак не изменяется с ростом уровня врагов, и может быть понижена только особенностями и эффектами конкретных противников.

На момент Обновления 30 в игре присутствуют всего три таких способности: Энергетический Вампир Энергетический Вампир Тринити Тринити, Снежная Сфера Снежная Сфера Фрост Фроста и Опустошение (способность) Опустошение Ревенант Ревенанта.

Защитные[]

Защитные способности предоставляют Варфрейму возможность защищать себя и/или свою команду от получения урона из различных источников. Защитные способности бывают нескольких видов:

Список защитных способностей:

С модами аугментами:
Пассивные способности:

Вспомогательные[]

Вспомогательные способности оказывают различные положительные эффекты на себя и/или команду, увеличивая входящий или исходящий урон по противнику, скорость передвижения и атаки, ослабляя возможности врагов, или позволяя быстро преодолевать большие расстояния и т.п

В словарном лексиконе некоторых игроков такие способности именуются как баффы/дебаффы.
Бафф — повышение возможностей игрока/команды. Дебафф — ослабление возможностей противника.

Список вспомогательных способностей:

Контролирующие[]

Категория способностей, которые тем или иным способом могут контролировать одиночных целей/сразу группы неприятелей. Контролирующие способности можно разделить на несколько основных видов Список контролирующих способностей:

Исцеляющие[]

Способности, с помощью которых Варфреймы могут восстанавливать себе и/или союзникам потерянное здоровье.

Список лечащих способностей:

Призываемое оружие[]

Основная статья: Уникальное оружие

Данные способности представляют из себя призыв особого (величественного) оружия, имеющего собственный слот в арсенале и возможность установки модов. Игромеханически, величественное оружие никак не отличается от обычного, хотя часто имеет уникальные особенности и некоторые ограничения. Так, к примеру, на всё величественное оружие ближнего боя нельзя установить моды Мод иконка вики.pngПриток Крови и Мод иконка вики.pngСтенающие Раны.

Список призываемого оружия:

Призываемые Варфреймы[]

На данный момент имеется всего одна подобная способность, которую крайне сложно отнести к призываемому оружию, из-за чего она была выделена в отдельный тип способностей. Величественная ТеньВеличественная Тень является полноценным Варфреймом, имеющим собственные способности, но параллельно являющимся способностью Варфрейма Севагот Севагот.

Скалируемые[]

Способности этого типа зависят от модов, установленных на соответствующем оружии, но сами не являются призываемым оружием. На данный момент все скалируемые способности зависят от модов ближнего боя. Скаляция (от англ. Scaling) — "масштабирование".

Список скалируемых способностей:

Потоковые[]

Потоковые способности (также известные как "Переключаемые") — чаще всего не имеют ограничения по длительности и работают непрерывно после активации, ежесекундно потребляя энергию Варфрейма. Потоковые способности работают до тех пор, пока у Варфрейма не закончится энергия/пока способность не будет деактивирована повторным нажатием. В отличии от обычных способностей, на количество потребляемой энергии в секунду также влияет параметр длительности. Активация потоковой способности также блокирует получение энергии из многих источников, оставляя доступными поднятие Сфера Энергии Сфер Энергии, эффекты мода Мод иконка вики.pngГнев, Мистическая Зарядка вики.png Мистической Зарядки и некоторые другие эффекты.

Список потоковых способностей:

Отключение способностей[]

В некоторых условиях, способности Варфреймов могут быть деактивированы и/или временно заблокированы. Их могут деактивировать определённые противники, особые, энергетические (нуллифицирующие) поля и некоторые другие источники.

Нуллифицирующие поля[]

Особое области, в которых блокируются активация способностей и деактивируются уже активные. Часто нуллифицирующие поля имеют ярко-голубой цвет, из-за чего их очень легко распознать. Нуллифицирующее поле невозможно пробить снаружи. Способности, требующие целей для активации, нельзя применить на противнике за полем, эффект способностей, работающих по площади, не будет распространяться внутрь поля. Лишь в некоторых случаях нуллифицирующее поле возможно разрушить, нанеся ему достаточно урона, либо уничтожив его источник.

Источники нуллифицирующий полей:

Влияние на способности[]

Разные способности по разному взаимодействуют с нуллифицирующими полями. Некоторые отключаются моментально, другие ослабевают с течением времени, эффект третьих спадает индивидуально для каждого противника/союзника, провзаимодействовавшего с полем.

  • Способности, создающие область с определённым эффектом, деактивируются моментально, стоит в нём появится нуллифицирующему полю. Примеры: Бастилия Бастилия Вобан Вобана и Снежная Сфера Снежная Сфера Фрост Фроста.
  • Способности, разово накладывающие положительный эффект на союзников/отрицательный эффект на противников в некотором радиусе, деактивируются для каждой цели отдельно. Даже если Варфрейм, применивший способность, окажется в нуллифицирующем поле, эффект, наложенный на другие цели, останется активным. Примеры: Благословение Благословение Тринити Тринити, Подношение Подношение Титания Титании и Хаос Хаос Никс Никс.
    • Но с аугмент-модом Мод иконка вики.pngСфера Хаоса, Хаос Хаос начнёт действовать по области, из-за чего контакт с нуллифицирующим полем приведёт к мгновенной деактивации способности.
    • Положительные эффекты от способностей, наложенные на себя, будут в любом случае сняты при контакте с нуллифицирующим полем.
  • Призываемые способностями дружественные существа, такие как Тени Мёртвых Тени Мёртвых Некрос Некроса, Рокотуны Рокотуны Атлас Атласа или Мерулина Мерулина Ярели Ярели не исчезают сразу при контакте с нуллифицирующим полем, а постепенно теряют здоровье.
  • Способности, представляющие из себя запуск одного или нескольких атакующих снарядов, имеют два возможных вида взаимодействия с нуллифицирующим полем:

Либо снаряд отрикошетит от поля, уменьшив его размер (если это возможно). Пример: Огненный Шар Огненный Шар Эмбер Эмбер. Либо развеется об поле, никак не повредив его. Пример: Воздушный Рывок Воздушный Рывок Зефир Зефир.

Враги, отключающие способности и блокирующие возможность их использования[]

Владеющие Разумом Владеющие Разумом

Гринир Гринир

Корпус Корпус

Орокин Орокин

Сталкер Сталкер

  • Жестокость: способен временно отключать способности, находясь вблизи игрока
  • Порок: способен временно отключать способности, находясь вблизи игрока

Прочие условия, приводящие к деактивации способностей[]

  • Падение за пределы карты приводит к деактивации всех способностей, применённых на игрока.
  • При нахождении в Элитной Резне в Святилище, слишком частая активация четвёртой способности приведёт к тому, что Симэрис временно отключит её.

См. также[]

Механика
Общие ОпытСинтезЕжедневное вознаграждениеСоветыУправлениеИнтерфейсОкружениеПоднимаемые предметыРесурсы
Профиль Режимы игрыРанг МастерстваМетки смертиСиндикатыДостижения
Валюты КредитыКредитыПлатинаПлатинаДукатыДукатыОчки СиндикатаРепутацияДовериеДоверие
Социальные ТорговляКланАльянсДодзёИсследование
Навыки Горное делоРыбалкаОхотаК-ДрайвВзлом терминалов
Боевые ЗдоровьеЩитБроняСкорость бегаБоевые манёврыСкрытность
Урон Типы урона 2.0УязвимостиСтатусКритический урон
Дальний Бой МультивыстрелСкорость полётаПронзание НавылетПатроны
Ближний Бой Скорость атакиСтойкиДобивание
Орбитер Кузница (Чертежи) • Кодекс (Левериан) • МагазинИнкубаторГельминтЛудоплекс
Звёздная Карта ПланетыЛокацииМиссии (Ротация) • Ночная ВолнаЛич КувыЭкстракторы
Моды Полярность (Поляризация) • ЭндоПреобразованиеАурыКомплектыРазлома
Реликвии БездныРеквиемаОтголоски
Экипировка ПраймМистификаторыРасходные материалыСпектры
Варфреймы
Арчвинги
СравнениеСпособностиЭнергияМаксимизация
ДлительностьРадиусСилаЭнергоэффективность
Оружие СравнениеПараметрыЗоКитганПаразон
Компаньоны СтражиКубрауКаватИнфестоидМОА
Оператор УсилительФокус (МадурайВазаринНарамонЗенурикУнайру)
Рэйлджек КомпонентыВооружениеАвионикаДайрэкМодуляры
Кастомизация ГлифыЗначкиСигилыЭфемерыШлемыУкрашения брониСанданыСугатрыСкиныМазняТэнноГенЦветовые палитры
Advertisement