Этой статье требуется доработка. Необходимо: Добавить информацию о пересаживании способностей и синергиях способностей; обновить информацию о вспомогательных и контролирующих способностях |
Способности — неотъемлемая часть каждого Тэнно. У каждого Варфрейма может быть максимум 4 способности (исключения — Эквинокс и Севагот), но у некоторых Варфреймов одна способность может быть разделена на несколько подспособностей, как Колчан Ивары или Миноукладчик Вобана. Индикатор способностей отображён в правом нижем углу.
Способности позволяют контролировать и ослаблять врагов, переводить их на свою сторону, наносить им колоссальный урон, защищать или усиливать себя и/или своих союзников, и многое другое. Каждый Тэнно вооружён своим набором способностей, способных проявить Варфрейма в определённом роде действий. Например, Фрост специализируется на защите стационарных объектов, замедлении и полном контроле целей, Тринити является крайне эффективным и универсальным помощником команды, а Вобан способен полностью контролировать врагов на длительный период времени. Так же существуют и гибридные Варфреймы — они способны и наносить урон, и оказывать поддержку команде. Невозможно сказать, что какой-то Варфрейм бесполезен, каждый проявляет себя в определённом роде действий.
Основная информация[]
Ранги способностей[]
Все способности обладают четырьмя рангами улучшения: нулевым, первым, вторым и третьим. С каждым рангом способности усиливаются, повышая свои характеристики. На нулевом ранге Варфрейму доступна лишь первая его способность, имеющая так же нулевой ранг. Повышение ранга Варфрейма постепенно открывает доступ к новым способностям и последующему повышению их ранга. Способности открываются и повышают свой ранг на соответствующих рангах Варфрейма:
- Первая способность: 0 / 7 / 14 / 18
- Вторая способность: 3 / 12 / 22 / 27
- Третья способность: 5 / 16 / 24 / 28
- Четвёртая способность: 10 / 20 / 25 / 30
Характеристики способностей[]
Все Варфреймы обладают четырьмя характеристиками, влияющих на их способности:
- Сила - влияет на урон способностей, на степень усиления себя и союзников и/или ослабления противников.
- Длительность - влияет на время действия способностей и ежесекундные затраты энергии у потоковых способностей.
- Зона поражения - влияет на радиус действия и дальность эффектов способностей.
- Энергоэффективность - влияет на энергозатраты всех способностей.
Если у способности отсутствует одна из характеристик, к примеру, зона поражения, то изменение этого показателя у Варфрейма никак не повлияет на способность.
В некоторых случаях характеристики могут отвечать за другие параметры способностей. Например длительность повышает радиус Витрификации Материи Гары и силу бонусов Красной Черта Гаусса, а энергоэффективность на эффект Кровопускание Гаруды. В этих случаях дополнительные зависимости прописаны в статьях способностей, зачастую с формулами расчёта.
Энергия[]
- Основная статья: Энергия
Энергия — неотъемлемая часть Варфреймов, поскольку необходима для использования большинства способностей.
Максимальный запас энергии является одной из характеристик, аналогично здоровью или скорости бега. Она получается во время миссии и используется для активации большинства способностей, а в некоторых случаях и для поддержания их работы. Показатель энергии присутствует у всех Варфреймов, за двумя исключениями: Хильдрин и Лавос.
Основные источники энергии[]
- сферы энергии и универсальные сферы
- Некоторые способности Варфреймов, такие как Энергетический Вампир Тринити или Кадило Харроу
- Способность Энергетический Рывок школы Фокуса Зенурик
- Некоторые моды и мистификаторы Варфреймов и оружия. Пример: Энергетический Источник, Мистическая Зарядка, Храбрость Эксодии
Способности, использующие дополнительные ресурсы[]
Следующие способности требуют для активации или поддержания дополнительные ресурсы, помимо энергии или вместо неё:
- Безмятежный Шторм Баруука требует для активации и поддержания неполную шкалу самообладания.
- Величественная Тень требует для активации заполненную минимум на 75% шкалу колодца смерти и тратит шкалу для существования.
- Венари Коры активна со старта миссии без затрат энергии, не требует энергии для переключения типов поведения и имеет возможность возродиться по прошествии времени после смерти без затрат энергии.
- Епитимья Харроу потребляет весь запас щитов для увеличения длительности способности.
- Все способности Лавоса ничего не требуют для активации, но имеют время отката перед следующим использованием.
- Все способности Хильдрин используют Щиты вместо энергии.
- Кровопускание Гаруды требует для активации здоровье вместо энергии.
- Оползень Атласа с модом Груда Булыжников не требует энергии, если дополнительной брони больше 1400 единиц.
- Осквернение Некроса с модом Лишение требует здоровье вместо энергии.
- Паразитическая Броня потребляет весь запас щитов для активации.
- Паразитическая Связь и Голод Нидуса требуют для активации заряды мутации.
- Паралич Валькирии потребляет 33% щитов для увеличения урона.
- Пир Гренделя с модом Гурман требует здоровье вместо энергии.
- Подпитка, Плевок и Пульверизация Гренделя помимо энергии требуют так же наличие минимум одного противника в брюхе
- Порабощение Ревенанта не требует энергии для активации на противнике, оглушённом Чешуёй Месмера.
- Рой Скарабеев Инароса требует для зарядки здоровье вместо энергии, но энергию для последующей активации.
Моды-аугменты[]
- Основная статья: Категория:Моды-аугменты
Аугменты (аугмент-моды) - особые моды, способные различными способами изменять способности Варфреймов. Аугменты могут усиливать способность, распространять её эффект на союзников, добавлять ей совершенно новые свойства, а в некоторых случаях и полностью изменять её. Каждый аугмент привязан к одной конкретной способности Варфрейма и может быть установлен только в этого Варфрейма. Аугменты могут существовать на все способности Варфреймов, в том числе и на пассивные.
Аугмент (от лат. augmentum) — "усиление", "увеличение", "наращение".
Примеры аугментов:
- Фиксация на Цели Зефир напрямую усиливает способность, добавляя ей урон за каждого пострадавшего противника.
- Жизненный Пруд Тринити добавляет способности новое свойство, позволяя создавать сферы здоровья и энергии за убийство врага под эффектом способности.
- Полное Затмение Мираж распространяет эффект способности на союзников в некотором радиусе.
- Бронирован Атласа полностью изменяет способность, превращая её из призыва союзников в покрытие Варфрейма особой бронёй.
На одну и ту же способность может быть более одного аугмента, но единовременно может быть установлено лишь по одному аугменту на каждую способность. Среди аугментов на пассивные способности существуют такие, которые отключают пассивную способность взамен на некоторое усиление, например аугмент Нэчжи Сдержанное Скольжение, отключающий пассивную способность взамен на прирост к силе способностей.
Категоризация способностей[]
Наносящие урон[]
Большинство способностей, наносящих урон, используют один или несколько основных типов урона, при этом они используют все уязвимости и сопротивления противников, отчего их эффективность может значительно варьироваться в зависимости от противостоящей игроку фракции. Так, Споры Сарины, имеющие Коррозийный урон будут наносить значительно больше урона противникам в Ферритовой Броне, чем противникам с Протощитами.
Немногие способности наносят Истинный урон, нейтральный ко всем видам здоровья и щитов, а так же игнорирующий броню, из-за чего способности этого вида являются куда более универсальными, но встречаются в игре заметно реже.
По значениям, способности наносящие урон также можно разделить на две подкатегории:
Наносящие числовой урон[]
Данные способности имеют заданное значение урона, которое повышается только модами на силу способностей и внешними баффами урона. Эффективность таких способностей быстро падает с ростом уровня противников, так как рано или поздно здоровье и броня врагов станут многократно выше не изменяющегося значения урона.
Контринтуитивно, но способности наносящие заданный Истинный урон зачастую слабее своих элементальных аналогов, поскольку последние могут накладывать эффекты статуса, которые способны значительно ослабить противников. Кроме того можно подобрать Варфрейма со способностями, тип урона которых будет более эффективным против противников конкретной фракции.
Наносящие процентный урон[]
Урон некоторых способностей повышается в зависимости от характеристик противника, против которого используются. Чаще всего от показателей здоровья и/или щитов. Их эффективность напрямую зависит от уровня противников, ввиду чего они сохраняют свою эффективность его с ростом, однако встречаются такие способности гораздо реже.
Несмотря на повышение урона, способности процентного урона, которые наносят элементальный или физический урон всё равно медленно теряют эффективность с ростом уровня противников, поскольку чаще всего не принимают во внимание показатель брони противника (а иногда и щитов), который становится серьёзным барьером, сильно снижая наносимый урон. Для поддержания эффективности таких способностей рекомендуется использовать эффекты ослабления брони.
- Менее существенным барьером это является для способностей, чей урон зависит напрямую от урона или уровня противников, таких как Молот Октавии и Хватка Лока Заку.
Способности, наносящие процентный Истинный урон являются самым эффективным способом убийства высокоуровневых противников, поскольку их урон воздействует напрямую на здоровье и щиты противника, нанося урон, равный проценту от оных. Однако, на момент Обновления 31 все известные способности с процентальным истинным уроном также игнорируют и щиты, что делает их совершенно невосприимчивыми к уровню противников. Проще говоря, эффективность данных способностей никак не изменяется с ростом уровня врагов, и может быть понижена только особыми сопротивлениями и эффектами конкретных противников.
На момент Обновления 31 в игре присутствуют всего четыре таких способности: Энергетический Вампир Тринити, Снежная Сфера Фроста, Алтарь Крови Гаруды и Опустошение Ревенанта.
Защитные[]
Защитные способности предоставляют Варфрейму возможность защищать себя и/или своих союзников от получения урона из различных источников. Защитные способности бывают нескольких видов:
- Дающие частичное (процентное) сопротивление урону. Пример: Благословение Тринити.
- Дающие полную неуязвимость. Пример: Завет Харроу.
- Повышающие характеристики Варфрейма (здоровье/щиты/броню). Пример: Дразнящая Броня Хромы
- Позволяющие избегать получение урона. Пример: Изворотливость Баруука.
- Невидимость так же является способом избегания урона.
- Предотвращающие получение смертельного урона. Пример: Пассивная способность Вуконга.
- Дающие один из выше описанных способов защиты по площади. Пример: Снежная Сфера Фроста.
Список защитных способностей:
- Алтарь Крови (при активации): полная неуязвимость; самозащитная
- Безмятежный Шторм: процентное поглощение; самозащитная
- Благословение: процентное поглощение; командная
- Боевой Клич: увеличение брони; командная
- Блуждающий Огонёк: избегание урона (невидимость); самозащитная. При деактивации: полная неуязвимость; самозащитная
- Бритвокрыл: избегание урона; самозащитная
- Величественный Клинок: избегание урона; самозащитная
- Витрификация Материи: по области
- Вневременная Бесконечность: избегание урона; самозащитная
- Восстановление: увеличение брони; командная
- Длани Опустошения: процентное поглощение; командная
- Дразнящая Броня: увеличение брони; самозащитная
- Дымовая Завеса: избегание урона (невидимость); самозащитная (командная с Дымная Тень)
- Железная Кожа: полная неуязвимость; самозащитная
- Завет: полная неуязвимость; командная
- Затмение (в тени): процентное поглощение; самозащитная (командная с Полное Затмение)
- Звезда Пустоты: процентное поглощение; самозащитная
- Зеркало Отчаяния: полная неуязвимость при активации с последующим избеганием урона; самозащитная
- Идущий Среди Облаков: полная неуязвимость; самозащитная
- Изворотливость: избегание урона; самозащитная
- Изгнание: избегание урона; командная
- Истерия: полная неуязвимость; самозащитная
- Источники: увеличение здоровья; командная
- Катаклизм: избегание урона; по области
- Кинетическая Броня: процентное поглощение; самозащитная
- Колчан (маскировочная): избегание урона (невидимость); по области
- Мерулина: процентное поглощение; самозащитная
- Метаморфоза: увеличение брони; самозащитная
- Метроном: увеличение брони, избегание урона (невидимость); командная
- Навигатор: избегание урона (невидимость); самозащитная
- Намагничивание (защитная): по области; вблизи Варфрейма
- Невидимость: избегание урона (невидимость); самозащитная
- Оберегающее Гало: процентное поглощение; самозащитная (командная с Защитные Меры)
- Обыск: избегание урона (невидимость); самозащитная
- Оползень: неуязвимость здоровья; самозащитная
- Осколочный Щит: процентное поглощение; самозащитная
- Осколочный Шторм: процентное поглощение; командная
- Отлив: полная неуязвимость; самозащитная
- Отрицание: увеличение брони; самозащитная
- Паразитическая Броня: увеличение брони; самозащитная
- Паразитическая Связь: процентное поглощение; самозащитная
- Поглощение: по области, вокруг Варфрейма
- Подношение (тернии): процентное поглощение; командная
- Пожирание: полная неуязвимость; командная
- Рассекающий Рывок: неуязвимость здоровья; самозащитная
- Рыщущие Когти (при активации): полная неуязвимость; самозащитная
- Самосожжение: процентное поглощение; самозащитная (командная с Сияние Самосожжения)
- Связь: процентное поглощение; самозащитная
- Снежная Сфера: по области
- Тектоника: по области
- Турбулентность: по области, вокруг Варфрейма
- Укрытие: увеличение щитов; исключительно командная
- Чешуя Месмера: полная неуязвимость; командная
- Электрический Щит: по области
- Элементальный Страж: увеличение брони, здоровья или щитов; командная
- Зеркало Отчаяния с Страж Отчаяния: полная неуязвимость; самозащитная
- Кадило с Оберегающее Кадило: процентное поглощение; командная
- Лавина с Леденящая Лавина: полная неуязвимость; самозащитная
- Приманка с Спасительная Приманка: предотвращение получения смертельного урона; самозащитная
- Приманка с Узы Приманки: процентное поглощение; самозащитная
- Рокотуны с Бронирован: полная неуязвимость, самозащитная
- Святая Земля c Возрождение Феникса: предотвращение получения смертельного урона; командная
- Венари с Телохранитель Венари: предотвращение получения смертельного урона; самозащитная
- Тени Мёртвых с Щит Теней: процентное поглощение; самозащитная
- Транспозиция с Защитная Транспозиция: полная неуязвимость; исключительно командная
- Пассивные способности:
- Пассивная способность Атласа: увеличение брони; самозащитная
- Пассивная способность Баруука: процентное поглощение; самозащитная
- Пассивная способность Висп: избегание урона (невидимость); самозащитная
- Пассивная способность Вуконга: предотвращение получения смертельного урона; самозащитная
- Пассивная способность Гренделя: увеличение брони; самозащитная
- Пассивная способность Заку: избегание урона; самозащитная
- Пассивная способность Лимбо: избегание урона; командная
- Пассивная способность| Калибана: процентное поглощение; командная
- Пассивная способность Нидуса: увеличение брони, предотвращение получения смертельного урона; самозащитная
Восполняющие[]
Категория способностей, имеющих возможность восполнять показатели здоровья, щитов или энергии Варфрейма и/или его союзников, а в некоторых случаях и превышать их максимальный показатель.
По виду пополнения показателей, данные способности можно поделить на несколько подкатегорий:
- Восполняющие числовое значение. Способности, восполняющие показатели на фиксированное число единиц. Пример: Подпитка Гренделя
- Восполняющие процентное значение. Данные способности восстанавливают показатели на процент от максимального/недостающего значения. Пример Змеиный Укус Лавоса.
- Вампиризм. Восполнение показателя в зависимости от нанесённого противнику урона/поглощённых показателей противника. Пример: Епитимья Харроу и Грабёж Хильдрин.
- На данный момент в игре не встречаются способности с вампиризмом энергии.
Также по принципу восполнения способности можно разделить на три вида:
- Разовое восполнение. Способность единожды восполнит показатели после использования. Пример: Благословение Тринити.
- Периодичное восполнение. Способность восполняет показатели раз в фиксированный промежуток времени, пока активна. Пример: Энергетический Вампир Тринити.
- Беспрерывное восполнение. Способность восполняет показатели беспрерывно, пока активна. Пример: Укрытие Хильдрин.
Список восполняющих способностей:
- Алтарь Крови: восстановление здоровья; процентное значение; периодическое восполнение; командная
- Благословение: восстановление здоровья и щитов; процентное значение; разовое восполнение; командная
- Веер Взрывов: восстановление щита; числовое значение; разовое с последующим беспрерывным восполнением; командная
- Венари (лечащий режим): восстановление здоровья; числовое значение; беспрерывное восполнение; командная
- Вихрь Смерти: восстановление здоровья; числовое значение; периодическое восполнение; персональная
- Восстановление: восстановление здоровья; числовое значение; разовое с последующим беспрерывным восполнением; командная
- Грабёж: восстановление щитов; вампиризм; персональная
- Епитимья: восстановление здоровья; вампиризм; командная
- Зараза: восстановление энергии; процентное значение (от затраченной энергии); разовое восполнение; персональная
- Змеиный Укус: восстановление здоровья; вампиризм; персональная
- Идущий Среди Облаков: восстановление здоровья; процентное значение; при движении: беспрерывное восполнение; персональная
- Истерия: восстановление здоровья; вампиризм; персональная
- Источник Жизни: восстановление здоровья; числовое значение; беспрерывное восполнение. При нанесении урона: восстановление здоровья; вампиризм; командная
- Источники: восстановление здоровья; числовое значение; беспрерывное восполнение; командная
- Кадило: восстановление энергии; числовое значение; разовое восполнение; командная
- Кровопускание: восстановление энергии; процентное значение; разовое восполнение; персональная
- Ловкость Рук (лазерный барьер): восстановление энергии; числовое значение; разовое восполнение; командная
- Мрак: восстановление здоровья; вампиризм; командная
- Опустошение: восстановление здоровья и щитов; процентное значение; разовое восполнение; персональная
- Подпитка: восстановление здоровья; числовое значение; разовое восполнение; командная
- Порицание: восстановление щитов; числовое значение; разовое восполнение; персональная
- Пожирание: восстановление здоровья и щитов; числовое значение; беспрерывное восполнение; командная
- Рой Скарабеев: восстановление здоровья; числовое значение; периодичное восполнение; командная
- Смертоносные Исчадия: восстановление щитов; числовое значение; беспрерывное восполнение; персональная
- Суховей: восстановление здоровья; вампиризм; персональная
- Укрытие: восстановление щитов; числовое значение; беспрерывное восполнение; исключительно командная
- Элементальный Страж: восстановление здоровья или щитов путём повышения их максимального показателя; числовое значение; разовое восполнение; командная
- Энергетический Вампир: восстановление энергии; процентное значение; периодическое восполнение; командная
- Венари с Телохранитель Венари, при получении смертельного урона: восстановление здоровья; процентное значение; разовое пополнение; персональная
- Восстановление с Возрождение Феникса, при получении смертельного урона: восстановление здоровья; процентное значение; разовое пополнение; командная
- Линька с Лечебная Линька: восстановление здоровья; числовое значение; периодическое пополнение; персональная
- Огненный Взрыв с Исцеляющее Пламя: восстановление здоровья; числовое значение; разовое пополнение; персональная
- Осколочный Шторм с Лечащие Осколки: восстановление здоровья; числовое значение; периодическое пополнение; персональная
- Отлив с Лечебный Отлив: восстановление здоровья; процентное значение; периодическое пополнение; командная
- Изгнание с Укрытие Бездной: восстановление здоровья; процентное значение; периодическое пополнение; исключительно командная
- Хватка Лока с Вампирическая Хватка: восстановление здоровья; числовое значение; разовое пополнение; персональная
- Энергетический Вампир с Вампирская Пиявка: восстановление щитов; числовое значение; периодическое пополнение; командная
- Пассивные способности:
- Пассивная способность Атласа: восстановление здоровья; числовое значение; разовое восполнение; персональная
- Пассивная способность Инароса: восстановление здоровья; числовое значение; разовое восполнение; персональная
- Пассивная способность Некроса: восстановление здоровья; числовое значение; разовое восполнение; персональная
- Пассивная способность Нидуса: восстановление здоровья; числовое значение; беспрерывное восполнение; персональная
- Пассивная способность Октавии: восстановление энергии; числовое значение; беспрерывное восполнение; командная
- Пассивная способность Титании: восстановление здоровья; числовое значение; беспрерывное восполнение; командная
Вспомогательные[]
Вспомогательные способности оказывают различные положительные эффекты на себя и/или команду, увеличивая входящий или исходящий урон по противнику, скорость передвижения и атаки, ослабляя возможности врагов, или позволяя быстро преодолевать большие расстояния и т.п
В словарном лексиконе некоторых игроков такие способности именуются как баффы/дебаффы.
Бафф — повышение возможностей игрока/команды.
Дебафф — ослабление возможностей противника.
Список вспомогательных способностей:
- Благословение: бафф
- Боевой Клич: бафф + дебафф
- Витрификация Материи: дебафф
- Длани Опустошения: бафф + дебафф
- Заряд Разлома: бафф
- Затмение: бафф
- Источники: бафф
- Лавина: дебафф
- Метаморфоза: бафф
- Миноукладчик (Платформа Вектор, Перегружатель): бафф
- Молекулярный Заряд: дебафф
- Покой И Ярость: бафф / дебафф
- Осколочный Шторм: бафф
- Остолбенение: дебафф
- Рёв: бафф
- Смирение И Провокация: бафф / дебафф
- Сонар: дебафф
- Тир: бафф + дебафф
- Токсичный Хлыст: бафф
- Ускорение: бафф
- Устрашение: дебафф
- Электрический Щит: бафф
- Элементальный Страж: бафф
Контролирующие[]
Категория способностей, которые тем или иным способом могут контролировать одиночных целей/сразу группы неприятелей. Контролирующие способности можно разделить на несколько основных видов Список контролирующих способностей:
- Бастилия: полный контроль
- Боевой Клич: замедление
- Божественные Копья: полный контроль
- Заморозка: замедление и/или полный контроль одиночной цели
- Звуковой Взрыв: постоянное оглушение
- Звуковой Удар: оглушение и опрокидывание
- Колчан (Сон): полный контроль
- Лавина: полный контроль
- Ледяная Волна: замедление
- Молекулярный Заряд: замедление
- Ослепляющий Свет: оглушение и продолжительное ослепление
- Призма: оглушение и продолжительное ослепление
- Снежная Сфера: замедление противников на неограниченный период времени
- Тишина: кратковременное оглушение
- Топот Рино: полный контроль
- Торнадо: полный контроль
- Устрашение: замешательство
- Хаос: замешательство
- Шок: кратковременное оглушение
Призываемое оружие[]
- Основная статья: Уникальное оружие
Данные способности представляют из себя призыв особого (величественного) оружия, имеющего собственный слот в арсенале и возможность установки модов. Игромеханически, величественное оружие никак не отличается от обычного, хотя часто имеет уникальные особенности и некоторые ограничения. Так, к примеру, на всё величественное оружие ближнего боя нельзя установить моды Приток Крови и Стенающие Раны.
Список призываемого оружия:
- Величественный клинок
- Когти Валькирии
- Когти Тени
- Лук Артемиды
- Зарядник Погребального Огня
- Пустынный Ветер
- Регуляторы
- Железный Посох
Призываемые Варфреймы[]
На данный момент имеется всего одна подобная способность, которую крайне сложно отнести к призываемому оружию, из-за чего она была выделена в отдельный тип способностей. Величественная Тень является полноценным Варфреймом, имеющим собственные способности, но параллельно являющимся способностью Варфрейма Севагот.
Скалируемые[]
Способности этого типа зависят от модов, установленных на соответствующем оружии, но сами не являются призываемым оружием.
На данный момент все скалируемые способности зависят от модов ближнего боя.
Скаляция (от англ. Scaling) — "масштабирование".
Список скалируемых способностей:
Потоковые[]
Потоковые способности (также известные как "Переключаемые") — чаще всего не имеют ограничения по длительности и работают непрерывно после активации, ежесекундно потребляя энергию Варфрейма. Потоковые способности работают до тех пор, пока у Варфрейма не закончится энергия/пока способность не будет деактивирована повторным нажатием. В отличии от обычных способностей, на количество потребляемой энергии в секунду также влияет параметр длительности. Активация потоковой способности также блокирует получение энергии из многих источников, оставляя доступными поднятие Сфер Энергии, эффекты мода Гнев, Мистической Зарядки и некоторые другие эффекты.
Список потоковых способностей:
- Безмятежный Шторм
- Бритвокрыл
- Величественная Тень
- Величественный Клинок
- Витрификация Материи
- Восстановление
- Врата Солнца
- Защитный Шторм
- Звуковой Взрыв
- Зеркало Отчаяния (удержание)
- Изворотливость
- Истерия
- Кадило (зарядка)
- Лечение И Травмирование
- Миротворец
- Мрак
- Навигатор
- Образ (не блокирует восстановление энергии)
- Обыск
- Отлив
- Первобытная Ярость
- Песчаная Буря
- Пир
- Поглощение
- Попутный Ветер (удержание)
- Пляска Смерти
- Пульверизация
- Призма
- Призрачный Вопль
- Рывок Маха
- Самосожжение
- Смирение И Провокация (не блокирует восстановление энергии)
- Укрытие
Отключение способностей[]
В некоторых условиях, способности Варфреймов могут быть деактивированы и/или временно заблокированы. Их могут деактивировать определённые противники, особые, энергетические (нуллифицирующие) поля и некоторые другие источники.
Нуллифицирующие поля[]
Особое области, в которых блокируются активация способностей и деактивируются уже активные. Часто нуллифицирующие поля имеют ярко-голубой цвет, из-за чего их очень легко распознать. Нуллифицирующее поле невозможно пробить снаружи. Способности, требующие целей для активации, нельзя применить на противнике за полем, эффект способностей, работающих по площади, не будет распространяться внутрь поля. Лишь в некоторых случаях нуллифицирующее поле возможно разрушить, нанеся ему достаточно урона, либо уничтожив его источник.
Источники нуллифицирующий полей:
- Особые противники, такие как Нуллификатор Корпуса или Бурса-Изолятор.
- Цели угона на миссиях вылазки.
- Проводники на миссиях сбоя при активации негативного эффекта "нуллифицирующие проводники".
Влияние на способности[]
Разные способности по разному взаимодействуют с нуллифицирующими полями. Некоторые отключаются моментально, другие ослабевают с течением времени, эффект третьих спадает индивидуально для каждого противника/союзника, провзаимодействовавшего с полем.
- Способности, создающие область с определённым эффектом, деактивируются моментально, стоит в нём появится нуллифицирующему полю. Примеры: Бастилия Вобана и Снежная Сфера Фроста.
- Способности, разово накладывающие положительный эффект на союзников/отрицательный эффект на противников в некотором радиусе, деактивируются для каждой цели отдельно. Даже если Варфрейм, применивший способность, окажется в нуллифицирующем поле, эффект, наложенный на другие цели, останется активным. Примеры: Благословение Тринити, Подношение Титании и Хаос Никс.
- Но с аугмент-модом Сфера Хаоса, Хаос начнёт действовать по области, из-за чего контакт с нуллифицирующим полем приведёт к мгновенной деактивации способности.
- Положительные эффекты от способностей, наложенные на себя, будут в любом случае сняты при контакте с нуллифицирующим полем.
- Призываемые способностями дружественные существа, такие как Тени Мёртвых Некроса, Рокотуны Атласа или Мерулина Ярели не исчезают сразу при контакте с нуллифицирующим полем, а постепенно теряют здоровье.
- Аналогично с нуллифицирующим полем взаимодействуют пассивные способности Нидуса, Атласа и Гаусса, постепенно теряя заряды мутации/дополнительную броню/заряд батареи.
- Способности, представляющие из себя запуск одного или нескольких атакующих снарядов, имеют два возможных вида взаимодействия с нуллифицирующим полем:
Либо снаряд отрикошетит от поля, уменьшив его размер (если это возможно). Пример: Огненный Шар Эмбер. Либо развеется об поле, никак не повредив его. Пример: Воздушный Рывок Зефир.
Враги, отключающие способности и блокирующие возможность их использования[]
- Ропалолист: способен временно отключать способности
- Дрон-Нуллификатор: создаёт нуллифицирующее поле
- Безумный Гринир: деактивирует способности при опрокидывании игрока
- Лич Кувы: деактивирует некоторые способности при захвате игрока
- Бурса-Изолятор: создаёт нуллифицирующее поле
- Нуллификатор Корпуса: создаёт нуллифицирующее поле
- Комба: создаёт нуллифицирующее поле
- Сёстры Парвоса: деактивирует некоторые способности при захвате игрока
- Скрамбус: создаёт нуллифицирующее поле
- Порабощённый Нуллификатор: создаёт нуллифицирующее поле
- Жестокость: способен временно отключать способности, находясь вблизи игрока
- Порок: способен временно отключать способности, находясь вблизи игрока
Прочие условия, приводящие к деактивации способностей[]
- Падение за пределы карты приводит к деактивации всех способностей, применённых на игрока.
- При нахождении в Элитной Резне в Святилище, слишком частая активация четвёртой способности приведёт к тому, что Симэрис временно отключит её.