Спектр — это вызываемый союзный юнит под управлением ИИ, который будет сражаться вместе с игроком на протяжении миссии. Вызывается с помощью расходуемого предмета экипировки. Ему можно приказать держать позицию или следовать за игроком.
- Единовременно можно призвать только по одному Спектру каждого типа, попытка вызвать еще одного убивает предыдущего.
- Спектры имеют уровень, зависящий от уровня врагов на момент призыва. У Спектров, как и у врагов, в зависимости от уровня масштабируются показатели Здоровья/Щитов/Брони и наносимый урон, но не параметры способностей.
- Существуют Спектры Тенно, Спектры Синдикатов и несколько особых видов, различающиеся по способу получения, набору оружия/способностей и матрице поведения.
Спектры Тэнно[]
Спектры Тэнно - это контролируемые ИИ репликанты варфреймов. Бывают четырех рангов (Туманный, Фазовый, Силовой, Космический) различающиеся по цене создания и уровню на момент призыва.
Туманный спектр - боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника. Самый доступный Спектр.
По одному чертежу одновременно создаются 10 Спектров.
Уровень Спектра равен уровню врагов в момент призыва.
Цвет энергии - бронзовый.
Материалы для Изготовления x10 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 | 7,500 | 5,000 | Время: 8 ч | ||
Ускор: 20 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д |
Фазовый спектр - боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника.
По одному чертежу одновременно создаются 5 Спектров.
Уровень Спектра на 3 единицы превышает уровень врагов в момент призыва.
Цвет энергии - серебряный.
Материалы для Изготовления x5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
30,000 | 750 | 5,000 | 5,000 | 1,000 | Время: 8 ч |
Ускор: 20 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д |
Силовой спектр - боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника.
По одному чертежу одновременно создаются 3 Спектра.
Уровень Спектра на 5 единиц превышает уровень врагов в момент призыва.
Цвет энергии - золотой.
Материалы для Изготовления x3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
50,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | Время: 8 ч |
Ускор: 20 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д |
Космический спектр - боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника. Самый сильный Спектр из существующих.
По одному чертежу создаётся 1 Космический Спектр.
Уровень Спектра на 10 единиц превышает уровень врагов в момент призыва.
Цвет энергии - платиновый.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
60,000 | 500 | 1,000 | 5,000 | 1 | Время: 8 ч |
Ускор: 20 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д |
</noinclude>
Примечания[]
- Редкость чертежа спектра, получаемого за миссию Спасения, зависит от выполнения дополнительных условий:
- Не включенная последовательность казни
- Убийство всех Надзирателей
- Чтобы получить чертеж Космического Спектра необходимо:
- Выполнить оба условия на миссиях 25+ ур.
- На миссиях Кошмар выполнить по крайней мере одно условие.
Получение[]
Создаются в Кузнице по чертежам, полученным в награду за миссии Спасения. При создании копируются текущий варфрейм и набор оружия игрока. При этом не копируются установленные моды и внешний вид. Вместо этого Спектры используют базовые характеристики оружия, увеличенные в соответствии с уровнем Спектра, базовые характеристики способностей Варфрейма и внешний вид по умолчанию.
Награда за Спасение определяется в зависимости от трудности миссии и количества полученных очков. Вы можете заработать до 3 очков за следующее:
- Спасение Заложника - 1 очко
- Не включенная последовательность казни - 1 очко
- Убийство всех Надзирателей - 1 очко
Чертеж Спектра вручается согласно набранным очкам. Более трудные миссии награждаются более сложными чертежами. (Один чертеж на одну миссию).
Набранные очки | Простая 1-15 ур. |
Средняя 16-25 ур. |
Сложная 25+ ур. |
Режим "Кошмар" |
---|---|---|---|---|
1 | - | Туманный | Фазовый | Силовой |
2 | Туманный | Фазовый | Силовой | Космический |
3 | Фазовый | Силовой | Космический | Космический |
- Таким образом если вы желаете получить чертёж наиболее дешёвого Туманного Спектра необходимо:
- Провалить одно условие на миссиях 1-15 ур.
- Провалить два условия на миссиях 16-25 ур.
- Так как в бесконечных типах миссий с каждой волной уровень врагов быстро нарастает, разница между Спектрами разных рангов часто незначительная. При этом цена и время создания у них значительно различаются (в пересчете на 1шт. Туманный 1500/48мин., Фазовый 6000/96мин., Силовой 16667/160мин., Космический 60000/480мин.). Соответственно иногда полезно не убивать всех Надзирателей и/или "случайно" запустить последовательность казни перед спасением.
Способности[]
- Параметры способностей Спектров Тэнно несколько отличаются от оригиналов и могут иметь упрощенную игровую механику (например, Топот Рино опрокидывает, но не замедляет врагов), но в целом соответствуют стандартным параметрам способностей Варфреймов без модов.
- Как и у оригинальных Варфреймов, у Спектров способности могут быть 0, 1, 2, и 3 ранга силы. Ранг способностей Спектра не зависит от уровня Спектра, но зависит от уровня Варфрейма игрока на момент призыва (максимальны при 30 уровне Варфрейма игрока). Например, игрок с 0 уровнем Варфрейма при призыве Нидуса будет получать Связь 10% (ранг 0), а при 30 уровне Варфрейма - 28% (ранг 3).
- Спектры не имеют параметра энергии, вместо нее у них действует система "перезарядки" способностей по фиксированным промежуткам времени.
- Каждый вид Спектров имеет свой набор триггеров для запуска способностей. Это может быть "враг в пределах видимости", "несколько врагов рядом", "раненый игрок рядом" и т. п., иногда это просто "закончилось время действия от предыдущего использования без дополнительных условий" (например, Метроном). Применение способностей имеет высший приоритет, чем применение основного оружия, но меньший, чем рукопашный бой.
различными Спектрами Тэнно
(алфавитный список)▾▾
Варфрейм | Использование способностей |
---|---|
Атлас | применяет Оползень, затем Рокотунов. Не использует Тектонику и Остолбенение. |
Банши | применяет Звуковой Удар, Сонар, Тишину, Звуковой Взрыв с регулярными интервалами, Звуковой Удар чаще всего. Продолжительность Звукового Взрыва около 10 сек. |
Баруук | применяет Изворотливость, Убаюкивание, Длани Опустошения, Безмятежный Шторм с регулярными интервалами. Использует Убаюкивание даже когда рядом нет врагов. Безмятежный Шторм вероятно имеет бесконечную продолжительность, но Спектр будет атаковать с ним только в пределах расстояния ближнего боя. |
Валькирия | применяет Разрывающий Шнур, Боевой Клич и Паралич. Использует Клич и Паралич, когда враги на средне-ближней дистанции. Паралич поглощает часть щитов Валькирии (как обычная способность) и иногда применяется без врагов в зоне действия. |
Висп | применяет все способности. Ставит стандартные Источники (каждый раз случайный тип) при наличии врагов, перерыв до рекаста различный, в среднем около 20 сек.; Источники не действуют на Спектра и других союзных NPC, только на игроков. Блуждающий Огонёк телепортирует Спектра к врагу и дает ему 3 сек. неуязвимости; если Висп удерживала позицию, она попытается вернутся на исходную точку, с учетом невысокой живучести это иногда проблемно. Использует Всплеск Пробоя когда враги рядом. Использует Врата Солнца когда враги на дистанции поражения (40 метров), продолжительность луча до 24 сек., перерыв до рекаста 60 сек. |
Вобан | применяет Теслу Нервос, Миноукладчик, Фотонный Удар и Бастилию. Ставит все мины, кроме Связывающей Спирали. |
Вольт | часто применяет Шок (рекаст около 10 сек.), периодически Ускорение (рекаст около 33 сек.) и Электрический Щит (рекаст около 25 сек.), реже Разрядку. Шок оглушает 5 целей на 6 сек. Ускорение дает стандартный баф на 10 сек. Если ему приказать удерживать позицию, при наличии врагов ставит Электрический Щит и рекастует его сразу по отключению. Может Шоком заряжать Щит. |
Вуконг | применяет только Отрицание. |
Гара | применяет Дроблёную Плеть (боковые удары), Спектрогнев, Витрификацию Материи. Не использует Осколочный Шторм. Пассивная способность работает как обычно. Способна Дроблёной Плетью разрушить Витрификацию Материи. |
Гаруда | применяет Кровопускание и Рыщущие Когти. Всегда использует Кровопускание при полном Здоровье. |
Гаусс | применяет Рывок Маха, Термальный Раскол и Красную Черту. Ведет себя хаотично при использовании Рывка. Всегда накладывает тепловой вариант Раскола. |
Гидроид | применяет Грозовой Шквал, Приливную Волну, Рой Щупалец. Никогда не использует Отлив. При приказе удерживать позицию, продолжит применять Приливную Волну, возвращаясь на исходную позицию, прежде чем возобновить другие действия. |
Грендель | применяет все способности. Использует Пир при первой возможности, но только при пустом брюхе. Запускает Подпитку когда игрок рядом, дает стандартные бафы на 25 сек., по окончании рекастует по возможности. Применяет Плевок на одиночные цели. При наличии поглощенных врагов и врагов рядом запускает Пульверизацию; в сферической форме может запускать Подпитку; непрерывно двигается даже при отсутствии врагов (при наличии рядом пропасти нередко сваливается в нее); из сферической формы выходит с эффектом головокружения и вырывая оставшихся врагов. |
Заку |
|
Зефир | применяет Попутный Ветер, часто Воздушный Рывок, иногда Торнадо на средней дистанции. Воздушным Рывком Спектр может усиливать Торнадо, при наличии Зефира-игрока они могут усиливать Торнадо друг друга. Не использует Турбулентность. |
Ивара | автоматически использует Усыпляющие Стрелы из Колчана. Применяет Обыск, но не может грабить врагов. Может применять Лук Артемиды. При использовании Лука Артемиды всегда стреляет стрелами по горизонтали и без задержки, характерной для использования Спектрами обычных луков. |
Инарос | имеет тенденцию использовать Песчаную Бурю с последующим Пожиранием. Может использовать Рой Скарабеев, но с иной механикой, чем у обычного Варфрейма. Он не использует Рой, чтобы заряжать доспехи, но обладает способностью сразу выпускать заряд Скарабеев, который оглушает врагов и обеспечивает небольшое количество исцеления. Спектр будет делать это часто. |
Калибан |
|
Кора | призывает свою собственную Венари, которая выполняет только обычные атаки Кават. Спектр Венари не возродится, когда ее убьют. Кора использует только Удушающий Купол, который остается активным в течении секунды. Он применяется периодически, независимо от местоположения. |
Лавос |
|
Лимбо | применяет Изгнание с длительными интервалами. Изгнание НЕ отправит врагов в Разлом и не имеет визуальных эффектов. |
Локи | применяет Приманку, Невидимость, Обезоруживающее Излучение. Никогда не использует Транспозицию. Может применять способности во время Невидимости. |
Мираж | применяет Ловкость Рук и Затмение, когда это возможно. Изредка запускает Призму. Вероятно не использует Зеркальную Галерею. |
Миса | применяет Баллистическая Батарея, выпуская накопленный урон через длительный период времени. Применяет Осколочный Щит и Тир, но довольно рандомно. Использует Миротворец продолжительностью до 10 сек., перерыв до рекаста 40 сек. |
Мэг | часто применяет Поляризацию Щита, если враги рядом, Намагничивание и Притяжение иногда, Сокрушение редко. По-видимому, Поляризация работает с задержкой, когда импульс энергии останавливается на начальном радиусе на 2 секунды, а затем расширяется. Изредка возникают проблемы с использованием Сокрушения. |
Некрос | применяет Удар Души и редко Устрашение. |
Нидус | применяет Заразу, Паразитическую Связь и Голод. Не использует Личинку. Паразитическая Связь запускается когда игрок рядом, дает баф 28% силы (эффект двухсторонний - на игрока и на Спектра), продолжительность 60 сек., перерыв до рекаста около 30 сек. Голод запускается когда рядом враги (но не раненый игрок), дает регенерацию здоровья в основном 30 ед./сек.(связь+) или реже 23 ед./сек.(связь-), продолжительность 40 сек., перерыв до рекаста около 12 сек. Голод также продуцирует личинок, которые могут быть сдетонированы другими игроками Нидусами. Спектр Нидуса не имеет системы накопления и расхода мутаций, способности применяются по таймеру, как и у других спектров. Имеет чрезвычайную живучесть за счет пассивной способности (бонусы здоровья, брони и регенерации). |
Никс | в основном применяет Псионические Заряды, иногда Хаос, редко Власть Над Разумом. Редко использует Поглощение, но только когда враги рядом с ней. Контролируемые Разумом цели накапливают урон от союзников. |
Нова | применяет Звезду Пустоты, Сброс Антивещества и Молекулярный Заряд. Не использует Червоточину. Молекулярный Заряд распространяется на 35 метров, замедляет врагов на 30%. |
Нэчжа | применяет Пылающий Чакрам и Оберегающее Гало. Использует Божественные Копья, но они сразу деактивируются. Пылающий Чакрам НЕ дает сферу здоровья при убийстве. |
Оберон | применяет все способности. Использует Кару, Искупление когда враги рядом. Использует Святую Землю когда враги в пределах видимости, продолжительность 20 сек., перерыв до рекаста 12 сек. Использует Восстановление когда рядом раненый игрок или ранен он сам, регенерация 40 ед./сек., продолжительность 60 сек., перерыв до рекаста 40 сек. Запущенный эффект Восстановления работает на любом расстоянии от Спектра. Комбинация Святой Земли и Восстановления дают эффект Железное Восстановление +200 брони, после отключения Восстановления сохраняется 20 сек. |
Октавия | применяет Молот, Резонатор, Метроном и Усилитель. Поддерживает стандартной силы Метроном постоянно (рекастует каждые 20 сек.), что также обеспечивает эффект от пассивной способности Вдохновение (постоянная регенерация энергии игрокам 1 ед./сек.). Использует мелодию Мендаккорда по умолчанию. |
Протея |
|
Ревенант | периодически применяет Пляску Смерти на несколько секунд. Не использует других способностей. |
Рино | применяет Рывок Рино, Железную Кожу, Рёв и Топот Рино. Использует Железную Кожу при вызове и в дальнейшем иногда ее обновляет. Топот опрокидывает, но не замедляет врагов. |
Севагот |
|
Сарина | применяет Линьку наиболее часто, иногда Споры и Миазму, когда враги близко - Токсичный Хлыст. Возможно в Линьке есть баг, из-за которого она может наносить токсичный урон игроку. |
Титания | применяет Очаровывание, Подношение и Фонарь. Подношение НЕ дает бафов души. |
Тринити | применяет все способности. Использует Источник Жизни если игрок ранен и есть враг в зоне действия, рекаст каждые 40 сек. Использует Энергетический Вампир если есть враг в зоне действия независимо от запасов энергии игрока, рекаст каждые 40 сек., дает 4 импульса по 25 ед. энергии. Использует Связь если враг в зоне действия, продолжительность 10 сек., перерыв до рекаста 60 сек. Использует Благословение если игрок или Спектр ранены, не дает снижения урона игрокам, полностью исцеляет игрока и Спектра, перерыв до рекаста 60 сек. Спектр не требует прямой видимости врагов для наложения любой из своих способностей, и часто может наложить Энергетического Вампира на врагов в других комнатах или позади объектов. |
Фрост | применяет Заморозку, Ледяную Волну, Лавину. Применит Снежную Сферу при истощении щитов Спектра, но только если другие Снежные Сферы не активны (от предыдущего использования или от игрока). Спектр может случайно уничтожить Снежную Сферу с помощью Заморозки, но намеренно не сделает этого. |
Харроу | применяет Порицание, Епитимью, Завет. В основном использует Порицание, реже Епитимью. Только Спектр получает баф от Епитимьи. Длительность неуязвимости Завета составляет около 6 секунд, а эффект Возмездия - 12 секунд, предоставляемый как Спектру, так и игроку. Баф Возмездия масштабируется с уроном, полученным с базовым бафом около 5%. |
Хильдрин | в основном применяет Погребальный Огонь, иногда Укрытие, реже всего Грабёж. Не использует Защитный Шторм. Погребальный Огонь будет действовать, пока у Спектра не закончатся щиты, а пока Огонь активен Хильдрин не использует экипированное оружие. |
Хрома | применяет Элементальный Страж, Дразнящую Броню, Образ. Не использует Призрачный Вопль. Образ отключается, когда в зоне досягаемости нет врагов. |
Эквинокс | применяет все способности. Переключается на другую форму после применения 2-3 других способностей. (Примечание: созданная благодаря моду Двуликость подобная Спектру вторая половина Эквинокс не использует способности). |
Экскалибур | применяет Рассекающий Рывок, Ослепляющий Свет, Сияющее Копьё. Рассекающий Рывок не перемещается от врага к врагу. Использует Ослепляющий Свет и Сияющее Копьё случайным образом (иногда без врагов в зоне действия). |
Эмбер | применяет Огненный Шар, Самосожжение, Огненный Взрыв, Инферно с регулярными интервалами. Отключает Самосожжение при достижения максимального разогрева. |
Эш | регулярно использует Сюрикен и Дымовую Завесу. Редко использует Телепорт, Бурю Клинков. Точность Бури Клинков довольно противоречива. |
Ярели |
|
- Так как Спектры Тэнно не используют моды и сложные тактические изыски, их способности как правило малоэффективны против врагов. Но Спектры могут выполнять некоторые полезные узкоспециализированные роли для команды. Например, Нидус - "Усилитель способностей + регенератор Здоровья", Висп - "Непрерывная стационарная аптечка + Ускоритель", Оберон - "Универсальная мобильная аптечка", Тринити - "Аптечка + Зарядка", Октавия - "Мобильный бафер", Вольт - "Передвижная баррикада" и т. п.
Оружие[]
Спектры Тэнно используют оружие, которое было выбрано при создании.
- Основное оружие используют всё время.
- Предпочтительно оружие с высоким базовым уроном (масштабируется в зависимости от уровня Спектра) или оружие с высоким статусом "контролирующее" врагов.
- Стреляют в видимого врага даже вне зоны поражения (не учитывают эффективную дальность).
- Не активируют встроенные эффекты оружия синдикатов.
- Не получают урона от опасного оружия. Могут подрывать гранаты.
- При использовании Луков всегда полностью натягивают тетиву и целятся в голову.
- Не применяют правильно оружие с особыми механиками стрельбы (например, Синоидальный Симулор).
- Вторичное оружие используют только когда "выведен из строя". (Внимание: если его вырубили, сообщение не высвечивается, поэтому лучше выбрать оружие, по выстрелам которого можно понять, что спектра нужно поднять на ноги (например, Кулстар)).
- Оружие ближнего боя используют, если враг подойдёт очень близко. Применяют блокировку и усиленные удары.
Примечания[]
- Подобные Спектрам копии Варфреймов создаются при применении игроками способностей: Вуконг на неограниченное время призывает Небесного Близнеца, а Эквинокс, используя Метаморфозу с мод-аугментом Двуликость, вызывает на поле боя свою вторую половину на 10 секунд.
- Силу способностей спектра варфрейма можно увеличить на 30%-120% с помощью ауры Передача Силы.
- Спектры Варфреймов могут действовать как враги в качестве стражей Узловых Станций и должны быть побеждены, чтобы разблокировать соединения с новыми планетами и пунктами назначения на Звездной карте. Также вражеские Спектры варфреймов встречаются при прохождении некоторых квестов (например, Серебряная Роща, Пески Инароса).
- Спектры Тэнно различаются по цвету энергии: Туманный - бронзовый, Фазовый - серебряный, Силовой - золотой, Космический Спектр - платиновый цвет энергии, с кольцами, исходящими от него. По этим цветам Спектры назывались изначально.
- Спектры игроков ранее использовались для защиты Солнечного Монорельса при конфликте в Тёмном Секторе, сейчас этот режим удален из игры.
- При длительном бездействии игрока (отсутствие движения) спектр также переходит в АФК режим (встает на колени). Для возврата боеспособности необходимо подойти к спектру на расстояние взаимодействия.
Спектры Синдикатов[]
У каждого из шести основных Синдикатов существует свой Спектр. Их можно приобрести по 5 штук у соответствующего Синдиката за 2,500 на первом уровне лояльности или получить одноразовый чертеж на 5 Спектров после победы над отрядом смерти Синдиката. Одновременно можно призвать по одному Спектру из каждого Синдиката. Являются Эксимусами и имеют больший уровень, чем враги на момент призыва.
Пиявка Эксимус | Страж Эксимус | Пиявка Эксимус | Паразит Эксимус | Кровавый Эксимус | Блиц Эксимус |
Порабощённый Стрелок (Арбитры Гексиса) |
Дрон-Щитогенератор (Цефалон Суда) |
Роллер (Стальной Меридиан) |
Инфестоид (Красная Вуаль) |
Древний Целитель (Новая Лока) |
МОА (Последовательность Перрина) |
Для создания по чертежу все Спектры Синдикатов требуют одинаковые ресурсы.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
7,500 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | Время: 8 ч | |
Ускор: 10 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д |
- Дрон-Щитогенератор в радиусе 10 метров "подключается" к союзникам, (включая стационарные объекты), мгновенно восстанавливая им 100% щитов. Пока действует "подключение" дает дополнительный запас щитов (Варфреймам от +108 (Грендель) до +257 (Хильдрин) в зависимости от базовых), уменьшение задержки и ускорение перезарядки щитов. Отходя и подходя к Дрону на границе действия можно "переподключаться", мгновенно восстанавливаясь.
- Древний Целитель в радиусе 10 метров накладывает на союзников (включая стационарные объекты) ауру (отображается на союзниках нисходящими зелеными волнами), которая будет снижать получаемый урон на 90%, защищает от статусов и сбивания. Урон, нанесенный защищенным союзникам, исцеляет Древнего Целителя (до 150% здоровья).
Клон Клема[]
Подробнее см. статью Клон Клема.
Клон Клема - боеспособная копия Клема, которая может быть использована на миссии в качестве союзника. Как и оригинал, вооружен парными гракатами. Клон обладает уровнем, который на 3 единицы превышает уровень врагов в момент призыва. Чертеж может быть получен по квесту Немногословный Человек, а в дальнейшем - как награда за еженедельную миссию Дарво. Чертеж одноразовый, по нему одновременно создается 5 клонов.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
7,500 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | Время: 8 ч | |
Ускор: 10 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д |
Спектр Порабощённый Бомбардировщик[]
Одноразовый чертеж позволяет создать 5 спектров Порабощенного Бомбардира и сопровождающего его Дрона, похожего на Дрона Орокин. Дрон не может создавать или восстанавливать щиты для Порабощенного Бомбардира, но может воскреснуть через 30 секунд после уничтожения.
Впервые появился у Баро Ки'Тиира за цену в 100 и 50,000 24 февраля 2017.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
7,500 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | Время: 8 ч | |
Ускор: 10 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д |
Спектр Порабощённый Пулемётчик[]
Одноразовый чертеж позволяет создать 5 спектров Порабощённых Пулемётчиков и сопровождающего его Дрона, похожего на Дрона Орокин. Дрон не может создавать или восстанавливать щиты для Порабощенного Пулемётчика, но может воскреснуть через 30 секунд после уничтожения.
Впервые появился у Баро Ки'Тиира за цену в 100 и 40,000 4 мая 2018.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
7,500 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | Время: 8 ч | |
Ускор: 10 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д |
Использование[]
Создав Спектра в кузнице, необходимо зайти в снаряжение арсенала и установить сделанного Спектра. Затем на миссии можно открыть снаряжение и "призвать" его.
- Спектры не могут быть призваны на миссии Арчвинга и в Святилище.
- Спектры, призванные в режиме Кошмар, являются враждебными по отношению к Тэнно и противникам и им нельзя отдавать команды (за исключением члена экипажа Рэйлджека).
Поведение на миссии[]
При вызове будет следовать за игроком. Каждому спектру можно приказать "Удерживать позицию" и "Следовать" используя кнопку действия (X по умолчанию). При удержании позиции Спектр не двигается, но дистанционно атакует врагов и применяет способности при возможности. В режиме следования при обнаружении врагов:
- Спектры Тэнно атакуют способностями и основным оружием, при этом стараясь держаться возле игрока.
- Если игрок слишком далеко, они "телепортируются" к нему.
- Спектры могут воскрешать других Спектров и охраняемого оперативника, если находится рядом, но не воскрешают игроков.
- Через 60 сек. бездействия игрока Спектры Тэнно переходят в "режим ожидания": убирают оружие, садятся на пятки и игнорируют находящихся рядом врагов, пока игрок не начнет действовать.
- Клон Клема атакует Парными Гракатами и старается держаться максимально близко к игроку, если далеко (>50m), может "телепортироваться" к нему.
- Остальные Спектры вступают в бой и перестают следовать за игроком до его окончания:
- Спектры Порабощённых Гринир (Стрелок, Пулеметчик, Бомбардир) стреляют в зоне поражения, часто перемещаются, делают в основном боковые обходы не переставая стрелять, при уничтожении цели могут сделать короткую пробежку для смены позиции; Стрелок может прятаться за укрытиями, Пулеметчик и Бомбардир сбивают подошедших врагов ударной волной.
- МОА Шагоход стреляет очередями из Плазменной пушки, при приближении текущей цели старается разорвать дистанцию отступая назад, подошедших врагов сбивает ударной волной.
- Роллер, Инфестоид и Древний Целитель направляются к врагу, вступая в ближний бой.
- Дрон-Щитогенератор старается держаться возле союзников (объектов обороны, оперативника, других Спектров, но не игроков), усиливая Щиты всем в зоне действия. При отсутствии союзников постепенно дрейфует в сторону врагов.
- При выборе цели все Спектры уничтожают вражеские Щитогенераторы в первую очередь. Аналогичный приоритет на уничтожение союзных Щитогенераторов есть у врагов.
- Системы безопасности (камеры наблюдения, сенсоры, сторожевые Регуляторы) не реагируют на Спектров, хотя они их активно уничтожают. Спектры свободно проходят барьеры и ловушки. Они не могут активировать тревогу на Шпионажах.
- Все Спектры не умеют плавать ( Гидроид не исключение) и попав в воду (например, при затоплении на некоторых уровнях Урана), умирают.
Баги[]
- Вызванный на мелководье Спектр не может двигаться.
- Когда Спектр держит позицию, рукопашный бой может привести к его зависанию. Это можно исправить, приказав ему следовать и удерживать свою позицию снова.
- Убийства противников спектром, не проваливают испытание мода разлома, целью которого является прохождения миссий выживания с противниками выше 30 уровня, без убийств. Из-за чего спектр может безнаказанно убивать противников, а владелец мода разлома с этим испытанием не получает провал испытания мода разлома.