Скрытность - часть игрового процесса, впервые введенная в обновлении 7 и предназначенная для более быстрого или тихого прохождения миссий.
Скрытая атака[]
Обычные атаки ближнего боя приобретают +700% бонус урона при атаке по непотревоженным врагам, или при использовании способностей невидимости ( Невидимость, Дымовая Завеса и прочие). Урон, нанесенный с данным множителем будет менять окраску на желтый (по аналогии с критическим уроном, однако не являясь им) и рассчитываться по следующей формуле:
Скрытный урон = Урон оружия × (1 + Множитель Скрытности)
Этот множитель урона пропадет на некоторое время после первого удара по цели или после физического контакта с целью. Если вы используете способности невидимости, бонус восстанавливается примерно после двух секунд, после контакта с целью.
На множитель скрытности влияет ранг оружия ближнего боя, которым был произведен удар. Как было упомянуто выше, для оружия достигшего уровня 30, бонус будет равен +700%. Оружие без ранга имеет бонус в +100% урона, а во всех остальным рангах, урон возрастает линейно, по следующей формуле:
Множитель Скрытности = 1 + (6 ÷ 30) × Ранг Оружия
Множитель Скрытности = 1 + 0.2 × Ранг Оружия
Множитель скрытности так же применяется при обычном ударе по врагу, открытому для скрытного добивания (например способностями ослепления или сна).
Критические удары с Множителем Скрытности будут по-прежнему отображаться желтым цветом (или оранжевым и красным, при шансе крита выше 100% и 200% соответственно). Бонус урона от критических ударов складывается аддитивно со множителем скрытности.
Критический Скрытный Урон = Урон Оружия × (1 + Множитель Скрытности + (Множитель Крита - 1))
- Эффекты делающие врага неосведомленными о вашем присутствии (такие как Идущий Среди Облаков, Статусный эффект взрыва (при отсутствии вас в зоне видимости сбитого с ног врага), однако не Невидимость) восстановят множитель, пока враг не станет осведомлен снова. На примере с взрывом, это произойдет как только враг поднимется с ног, увидев вас.
- ДоТ эффекты урона, наложенные оружием ближнего боя, могут получать этот бонус не прерывая его.
- Парацесис не получает повышенного Множителя Скрытности при повышении ранга выше 30-го уровня.
- Вплоть до Обновления 27.3, множитель урона Скрытности применялся в Симулякруме для каждой атаки ближнего боя, после выбора опции приостановки вражеского ИИ. В настоящий момент, не-критически атаки ближнего боя по-прежнему будут отображаться жёлтым цветом, однако Множитель Скрытности применён не будет.
Скрытные добивания могут быть выполнены, пока враг не знает о вашем присутствии. Для выполнения скрытного добивания необходимо подойти к противнику сзади, и активировать контекстную подсказку "Скрытная Атака", которая будут сопровождаться специальной анимацией, и наносить более значительный урон, зависящий от типа используемого оружия ближнего боя:
- 3.0x от общего урона оружием для кинжалов, парных кинжалов, посохов и копий.
- 4.0x от общего урона оружием для всех других видов оружия.
- 6.0x от общего урона оружием для молотов.
Общий урон оружия учитывает моды на физический и стихийный урон, а также моды на шанс и множитель крита. Скрытые атаки наносят Истинный урон, который не учитывает показатель брони противника.
Урон Скрытного Добивания = Урон Оружия × Множитель Скрытности × Множитель Типа Оружия
Бонус опыта[]
При скрытном убийстве врага вы получаете больше опыта, чем при обычном.
- Получаемый опыт зависит от уровня вашего оружия, в случае если это не дробовик.
- Каждое скрытное убийство дает накапливающийся бонус к получаемому опыту, максимум 5.
- Продолжительность эффекта 30 секунд, скрытное убийство усиливает/обновляет эффект;
- Бонус равен 100%/200%/300%/400%/500%.
- Первое убийство дает:
- для дробовиков: 200% опыта.
- для винтовок, установок и вторичного оружия: 200% + 0,033(3)*ранг оружия.
- для ближнего оружия и луков: 300% + 0,066(6)*ранг оружия.
- Бонус пропадает при завершении времени эффекта или убийстве встревоженного противника.
Если ваши атаки не убили противника, бонус не пропадет, а враг перейдет во встревоженное состояние(продолжается примерно 30-40 секунд, после чего цель "успокаивается" и ее можно скрытно убить)
Формула получаемого опыта:
для дробовиков: Базовый опыт за данного врага × Множитель Скрытного Убийства
для винтовок, установок и вторичного оружия: Базовый опыт за данного врага × [(0.033(3) × Ранг Оружия) + Множитель Опыта Скрытного Убийства]
для ближнего оружия и луков: Базовый опыт за данного врага × [(1 + 0.066(6) × Ранг Оружия) + Множитель Опыта Скрытного Убийства]
- Округление на этапе высчитывания бонуса от уровня оружия(на 1 знак)
- Базовый опыт учитывает тип врага, и его уровень
- Множитель скрытного убийства рассчитывается по формуле 2 + Отображаемый бонус опыта
Например Солдат Гринир 12 уровня оружием 30-го уровня:
- Базовый опыт 74
- 1 скрытное убийство дробовиком 74*2=148, 2е - 222(+100%), 3е - 296(+200%)... 6е и последующие - 518(+500%) (по простому, опыт умножить на 7)
- 1 скрытное убийство винтовкой или вторичным оружием 74*(0,99(9))+2)=222, 2е - 296(+100%), 3е - 370(+200%)... 6е и последующие - 592(+500%) (по простому, опыт умножить на 8)
- 1 скрытное убийство оружием ближнего боя или луком 74*(1+1,99(9) +2)=370, 2е - 444(+100%), 3е - 518(+200%)... 6е и последующие - 740(+500%) (по простому, опыт умножить на 10)
Важно! Формула для некоторых врагов может быть не точной.
Неуязвимость к скрытным атакам[]
Следующих врагов нельзя атаковать скрытно:
Гринир:
|
Заражённые:
|
Владеющие Разумом:
|
Также все цели миссии захвата, боссы и мини-боссы (исключение: Грастрагская Тройка, Спраг и Вен'Кра Тел) имеют иммунитет к скрытным атакам.
Обнаружение[]
- Шум от разбития объектов (контейнеров, вентиляторов, окон), шумное оружие или некоторые способности Варфреймов могут встревожить врагов. Открытие дверей и любые передвижения игрока этого не делают (луки и метательное оружие бесшумны). Кроме того, оружие с хорошим радиусом действия, такое как Латрон, Снайптрон и Вулкар, на большом расстоянии также привлекает мало внимания.
- Шумное оружие создает "3D" звук, что было улучшено в Обновлении 8.0, как говорилось в лайвстриме. Теперь шум распространяется дальше.
- Если вы не в режиме скрытности заденете врага, то он поднимет тревогу.
- Угол зрения не потревоженных врагов меньше 180 градусов, поэтому можно найти путь, по которому вас не заметят. Также, враги плохо видят на расстоянии и под собой, так что спрятаться за рельефом - хорошая идея.
- Если враги встревожены, они будут крайне внимательны. Угол зрения увеличивается и они будут способны увидеть вашего Стража с любого расстояния, как бы далеко вы ни были.
- Если вы попытаетесь скрытно убить врага, но это не удастся по какой-либо причине, это, что логично, встревожит вашу жертву.
- Чтобы оповестить весь уровень о вашем присутствии, враги могут активировать контрольную панель. Убийство врага до этого позволит вам остаться незамеченным.
- Стрельба временно тревожит врагов в других частях карты. Они начинают патрулировать местность и становятся чувствительнее к вашему присутствию.
- Даже если контрольная панель активирована, враги могут потерять вас, если последняя группа врагов, которых вы убили, не успела предупредить остальных.
- Камеры поднимают тревогу, если увидели вас, но опять же, если вы уничтожите их так, чтобы этого никто не заметил, вы по-прежнему останетесь незамеченным.
"Тихое" оружие[]
- Луки
- Стрела, попавшая в ландшафт в прямой видимости врага, встревожит его.
- Взрыв стрелы, при установленном моде Громобой, бесшумный, однако враги могут увидеть его.
- Взрыв имеет очень большой радиус, что затрудняет скрытное прохождение миссии.
- Все оружия ближнего боя, включая глефы
- Взрыв метательного оружия, активируемый клавишей атаки (по-умолчанию ЛКМ), тоже бесшумный, однако он встревожит врагов, которые увидят этот взрыв.
- Метательное Оружие.
- Способности Варфреймов для скрытности.
- Атакующие способности Варфреймов тихие, только если вы в режиме скрытности.
- Телепорт Эша скрытный только в случае, если вы в режиме скрытности. Если вы телепортируетесь к врагу, вы можете задеть его и поднять тревогу.
- Также можно поставить мод на снижение шума основного и вторичного оружия ( Беззвучие, Безмолвная Батарея и Заглушение), при полной прокачке оружие становится бесшумным.
- Любое оружие становится бесшумным в невидимости Локи при установленном улучшении Тихая Невидимость.
- Банши делает всё своё оружие бесшумным.
Советы[]
- Красться - лучше, чем бежать. У вас уменьшается модель и ваш силуэт виден хуже. Скорость вашего передвижения меньше и легче не задеть случайно врага.
- Если враг видит тело, которое еще не исчезло, он на короткое время будет встревожен.
- Если у вас есть Шейд, можно быстро подбежать к врагу для активации невидимости.
- Перекаты - отличный способ двигаться быстрее, когда вы крадетесь.
- Ваш Страж может быть замечен, если вы прячетесь за низким укрытием.
- Использование Бури Клинков Эша может помочь вам очистить комнату от врагов без поднятия тревоги благодаря большому радиусу действия способности и высокому урону.
- Метательное Оружие - хороший вариант для уничтожения небольших групп врагов без поднятия тревоги.
- На миссиях Захват, после захвата цели, все противники переходят в состояние тревоги. Вернуть их в состояние "покоя" возможно, подняв тревогу на уровне и убрав её при помощи терминала.
- На миссиях Вылазки противники встревожены изначально. Лечится "изначальная тревога" по аналогии с миссиями Захвата.
Примечания[]
- Скрытное убийство снимает действие Невидимости Шейда.
- Подавляющее большинство способностей невидимости также делают невидимым вашего компаньона.
- Несколько скрытных атак подряд возможны, так как враги поднимают тревогу не сразу.