ФЭНДОМ


Скрытность - часть игрового процесса, впервые введенная в обновлении 7 и предназначенная для более быстрого или тихого прохождения миссий.

Скрытая атака

Атака

Обычные атаки ближнего боя приобретают +700% бонус урона при атаке по непотревоженным врагам, или при использовании способностей невидимости (Невидимость, Дымовая завеса и прочие). Урон, нанесенный с данным множителем будет менять окраску на желтый (по аналогии с критическим уроном, однако не являясь им) и рассчитываться по следующей формуле:

Скрытный урон = Урон оружия × (1 + Множитель Скрытности)

Этот множитель урона пропадет на некоторое время после первого удара по цели или после физического контакта с целью. Если вы используете способности невидимости, бонус восстанавливается примерно после двух секунд, после контакта с целью.

На множитель скрытности влияет ранг оружия ближнего боя, которым был произведен удар. Как было упомянуто выше, для оружия достигшего уровня 30, бонус будет равен +700%. Оружие без ранга имеет бонус в +100% урона, а во всех остальным рангах, урон возрастает линейно, по следующей формуле:

Множитель Скрытности = 1 + (6 ÷ 30) × Ранг Оружия

Множитель Скрытности = 1 + 0.2 × Ранг Оружия

Множитель скрытности так же применяется при обычном ударе по врагу, открытому для скрытного добивания (например способностями ослепления или сна).

Критические удары с Множителем Скрытности будут по-прежнему отображаться желтым цветом (или оранжевым и красным, при шансе крита выше 100% и 200% соответственно). Бонус урона от критических ударов складывается аддитивно со множителем скрытности.

Критические Скрытный Урон = Урон Оружия × (1 + Множитель Скрытности + (Множитель Крита - 1))

  • Эффекты делающие врага неосведомленными о вашем присутствии (такие как Идущий Среди Облаков, Статусный эффект взрыва (при отсутствии вас в зоне видимости сбитого с нов врага), однако не Невидимость) восстановят множитель, пока враг не станет осведомлен снова. На примере с взрывом, это произойдет как только враг поднимется с ног, увидев вас.
  • ДоТ эффекты урона, наложенные оружием ближнего боя, могут получать этот бонус не прерывая его.
  • В Симулякруме со включенной опцией приостановки вражеского AI множитель скрытности может быть применен неограниченное количество раз любыми атаками ближнего боя.
  • Парацесис не получает повышенного Множителя Скрытности при повышении ранга выше 30-го уровня.


Скрытные добивания могут быть выполнены, пока враг не знает о вашем присутствии. Для выполнения скрытного добивания необходимо подойти к противнику сзади, и активировать контекстную подсказку "Скрытная Атака", которая будут сопровождаться специальной анимацией, и наносить более значительный урон, зависящий от типа используемого оружия ближнего боя:

Общий урон оружия учитывает моды на физический и стихийный урон, а также моды на шанс и множитель крита. Скрытые атаки наносят добивающий урон, который не учитывает показатель брони противника.

Урон Скрытного Добивания = Урон Оружия × Множитель Скрытности × Множитель Типа Оружия

Бонус опыта

При скрытном убийстве врага вы получаете больше опыта, чем при обычном.

  • Получаемый опыт напрямую зависит от уровня вашего оружия.
  • Каждое скрытное убийство дает накапливающийся бонус к получаемому опыту, максимум 5.
    • Продолжительность эффекта 30 секунд, скрытное убийство усиливает/обновляет эффект;
    • Бонус равен 100%/200%/300%/400%/500% для оружия ближнего боя;
      • Для основного и вторичного оружия максимальный бонус составляет 200%, хотя накапливается бонус до 500%.
      • Первое убийство дает двойной опыт, последующие умножают этот опыт на 2,3,4,5 и 6 соответственно;
    • Бонус пропадает при завершении времени эффекта или убийстве встревоженного противника.

Если ваши атаки не убили противника, бонус не пропадет, а враг перейдет во встревоженное состояние(продолжается примерно 30-40 секунд, после чего цель "успокаивается" и ее можно скрытно убить)

  • Важно! Если вы атаковали Повелителя Драков и не смогли убить его 1 ударом, он перейдет во встревоженное состояние навсегда и будет бегать за вами, даже если вы используете невидимость!

Примерная формула получаемого опыта:

[Базовый опыт за данного врага × (1 + 0.033 × Ранг Оружия)] × 2 × Множитель Опыта Скрытного Убийства

  • Округление на этапе высчитывания бонуса от уровня оружия(на 1 знак)
  • Базовый опыт учитывает тип врага, и его уровень
  • Множитель скрытного убийства рассчитывается по формуля 1 + Отображаемый бонус опыта

Например Солдат Гринир 12 уровня:

  • Базовый опыт 74
  • 1 cкрытное убийство 74*(1+0,99)*2=74*2*2=296, 2е - 592(+100%), 3е - 888(+200%)... 6е и последующие - 1776(+500%)

Важно! Формула для некоторых врагов может быть не точной.

Неуязвимость к скрытным атакам

Следующих врагов нельзя атаковать скрытно:

Гринир:



Корпус:

Зараженные:



Орокин:

Владеющие Разумом:
  • Все виды дронов.



Независимые:

  • Все враги данной фракции.

Также все цели миссии захвата, боссы и минибоссы (исключение: Грастрагская Тройка, Спраг и Вен'Кра Тел) имеют иммунитет к скрытным атакам.

Обнаружение

  • Шум от разбития объектов (контейнеров, вентиляторов, окон), шумное оружие или некоторые способности Варфреймов могут встревожить врагов. Открытие дверей и любые передвижения игрока этого не делают (луки и метательное оружие бесшумны). Кроме того, оружие с хорошим радиусом действия, такое как Латрон, Снайптрон и Вулкар, на большом расстоянии также привлекает мало внимания.
  • Шумное оружие создает "3D" звук, что было улучшено в Обновлении 8.0, как говорилось в лайвстриме. Теперь шум распространяется дальше.
  • Если вы не в режиме скрытности заденете врага, то он поднимет тревогу.
  • Угол зрения не потревоженных врагов меньше 180 градусов, поэтому можно найти путь, по которому вас не заметят. Также, враги плохо видят на расстоянии и под собой, так что спрятаться за рельефом - хорошая идея.
  • Если враги встревожены, они будут крайне внимательны. Угол зрения увеличивается и они будут способны увидеть вашего Стража с любого расстояния, как бы далеко вы ни были.
  • Если вы попытаетесь скрытно убить врага, но это не удастся по какой-либо причине, это, что логично, встревожит вашу жертву.
  • Чтобы оповестить весь уровень о вашем присутствии, враги могут активировать контрольную панель. Убийство врага до этого позволит вам остаться незамеченным.
  • Стрельба временно тревожит врагов в других частях карты. Они начинают патрулировать местность и становятся чувствительнее к вашему присутствию.
  • Даже если контрольная панель активирована, враги могут потерять вас, если последняя группа врагов, которых вы убили, не успела предупредить остальных.
  • Камеры поднимают тревогу, если увидели вас, но опять же, если вы уничтожите их так, чтобы этого никто не заметил, вы по-прежнему останетесь незамеченным.

"Тихое" оружие

  • Луки
    • Стрела, попавшая в ландшафт в прямой видимости врага, встревожит его.
    • Взрыв стрелы, при установленном моде Громобой, бесшумный, однако враги могут увидеть его.
      • Взрыв имеет очень большой радиус, что затрудняет скрытное прохождение миссии.
  • Все оружия ближнего боя, включая глефы
    • Взрыв метательного оружия, активируемый клавишей концентрации (по-умолчанию ЛКМ), тоже бесшумный, однако он встревожит врагов, которые увидят этот взрыв.
  • Метательное оружие.
  • Способности Варфреймов для скрытности.
  • Атакующие способности Варфреймов тихие, только если вы в режиме скрытности.
  • Телепорт Эша скрытный только в случае, если вы в режиме скрытности. Если вы телепортируетесь к врагу, вы можете задеть его и поднять тревогу.
  • Также можно поставить мод на снижение шума основного и вторичного оружия (БеззвучиеБезмолвная Батарея  и Заглушение), при полной прокачке оружие становится бесшумным.
  • Банши делает всё своё оружие бесшумным.

Советы

  • Красться - лучше, чем бежать. У вас уменьшается модель и ваш силуэт виден хуже. Скорость вашего передвижения меньше и легче не задеть случайно врага.
  • Если враг видит тело, которое еще не исчезло, он на короткое время будет встревожен.
  • Если у вас есть Шейд, можно быстро подбежать к врагу для активации невидимости.
  • Перекаты - отличный способ двигаться быстрее, когда вы крадетесь.
  • Осторожнее с закаленным стеклом, если только это не часть вашей тактики - запереть врагов в комнате. Это действие не поднимает особой тревоги.
  • Ваш Страж может быть замечен, если вы прячетесь за низким укрытием.
  • Использование Бури Клинков Эша может помочь вам очистить комнату от врагов без поднятия тревоги благодаря большому радиусу действия способности и высокому урону.
  • Метательное оружие - хороший вариант для уничтожения небольших групп врагов без поднятия тревоги.
  • На миссиях Захват, после захвата цели, все противники переходят в состояние тревоги. Вернуть их в состояние "покоя" возможно, подняв тревогу на уровне и убрав её при помощи терминала.
  • На миссиях Вылазки противники встревожены изначально. Лечится "изначальная тревога" по аналогии с миссиями Захвата.

Примечания

  • Скрытное убийство снимает действие Невидимости Шейда.
  • Дымовая Завеса Эша скрывает вашего Стража, так же, как и Невидимость Локи.
  • Несколько скрытных атак подряд возможны, так как враги поднимают тревогу не сразу.
Механика
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.