Рейлджек арт вики.png
Рэйлджек - это космический корабль-перехватчик, используемый Тенно для миссий на орбитах планет и в глубоком космосе, где отсутствует покрытие солнечных монорельсов. Доступный для пилотирования перехватчик серии "Сигма" является восстановленной технологией Орокин времён Старой Войны, и способен противостоять в прямом бою даже крупными кораблями, благодаря гибкой настройке вооружения, защитных и общекорабельных подсистем.

Цефалон Сай является навигатором и помощником командира Рэйлджека.

Для доступа к Рэйлджеку необходим Сухой Док – специальный отсек в Додзё, который позволит построить собственный Рэйлджек и настроить его на свой вкус. Находясь в Сухом Доке, каждый член клана видит только свой Рэйлджек, или корабль лидера отряда, если находится в группе с другими игроками.

Рэйлджек может управляться одним Тэнно, однако для достижения оптимальной боевой готовности, требуется команда из 2-4 игроков, которые возьмут ответственность за управление различными отсеками корабля, включая в себя роли пилотирования, управления боковыми турелями, починкой неисправностей корабля и пополнение боеприпасов в инженерном отсеке. Боевые роли включают в себя защиту судна от абордажных команд, космический бой Арчвингом за его пределами, уничтожение транспортных кораблей тяжёлой артиллерией или абордажем, а так же "наземные" миссии внутри бесчисленных астероидных баз и галлеонов Гринир, руин Орокин, и материнских кораблей Владеющих Разумом. Игроки могут свободно выполнять любую роль и переключаться по мере необходимости, чтобы поддерживать Рэйлджек в боевой форме.

Начать постройку собственного Рэйлджека можно после завершения квеста Второй Сон, а чтобы присоединиться к экипажу уже построенного, достаточно квеста Арчвинг.

Палубы Рэйлджека

Внутреннее помещение корабля разделено гермодверями на несколько зон, функционально и внешне отличающихся друг от друга.

Мостик

Мостик Рэйлджека

Мостик - это небольшая палуба на самом носу корабля. Здесь расположен сервопривод Пилота для управления кораблём, консоль Звёздной Карты для выбора миссии, а так же управление Фронтальной Артиллерией "Тунгуска".
  • Использовать Звёздную карту можно только после перед началом миссии или после завершения всех поставленных Цефалоном Сай задач.
Верхняя палуба

Верхняя палуба Рэйлджека

На этой широкой палубе расположены две Боковые Турели, основной шлюз для выхода в космос, а также консоль Арсенала, которая неактивная в космосе, но во время стыковки в Сухом доке позволяет игрокам быстро сменить снаряжение, не покидая судна.
  • Поднявшись на борт Рэйлджека из Сухого Дока, Тэнно оказываются на Верхней палубе.
Трюм

Трюм Рэйлждека

Трюм - это большое открытое помещение с высоким стеклянным потолком, соединяющее Верхнюю Палубу с Реликварным Приводом и Грузовым Отсеком. В верхней части трюма расположена Катапульта Арчвинга, а в нижней имеется пара шлюзов для быстрого выхода в открытый космос. Кроме этого, в трюме отсутствуют рабочие станции, однако его просторные палубы станут основным полем боя, при защите корабля от Абордажных Команд.
Реликварный привод

Реликварный привод Рэйлджека

Реликварный привод расположен в верхней части корабля, откуда питает Рэйлджек энергией бездны. Неподалёку от артефакта можно услышать постукивание по стеклу Человека в Стене.

По обеим сторонам Реликварного Отсека расположены два шлюза.

Грузовой отсек

Грузовой отсек Рэйлджека

Грузовой отсек расположен в хвостовой части корабля, прямо под Реликварным Приводом, и соединён с Трюмом двумя коридорами, в которых могут появляться капсулы Абордажных Команд. В грузовом отсеке расположены четыре Кузни, которые используются для пополнения боеприпасов во время миссии в открытом космосе. В грузовом отсеке также расположен последний из шести шлюзов.


Сухой Док

Сухой док — это массивный ангар для кланового додзё, необходимый для постройки Рэйлджека, его модификации, а так же производства и восстановления Вооружения и Компонентов.

Обратите внимание, что вы можете начинать и присоединяться к миссиям Рэйлджека даже не состоя в клане (как и получать и расходовать Модуляры), однако кастомизация корабля, восстановление Компонентов и Вооружения, а так же Утилизация обломков доступны только в сухом доке.



Боевой Цефалон

Основная статья: Цефалон Сай.
 
Цефалон Сай вики.png

Перед тем, как приступить к постройке Рэйлждека, клану необходимо завершить исследование и постройку особого боевого цефалона, поскольку Цефалон Ордис неспособен управлять штурмовым кораблём.

Требования исследования и создания Цефалона
Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 1 ч 
Цефалон Сай Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Мутагенная Масса
5
15
50
150
500
Инжектор Детонита
5
15
50
150
500
Филдрон
5
15
50
150
500
Элемент Питания Орокин
4
12
40
120
400
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0

Производство Цефалона

После завершения исследования, чертёж цефалона можно скопировать Кредиты35,000 для производства в Кузнице.


 Ускорение: Платина50
Время: 6 ч 
Цефалон Сай Мутагенная Масса
5
Инжектор Детонита
5
Филдрон
5
Элемент Питания Орокин
2
Кредиты
25 000

Постройка Рэйлджека

Рейлджек постройка вики.jpg
Основная статья: Восходящий Прилив.

После исследования и постройки Цефалона, посетив Сухой Док, любой игрок клана завершивший квест Второй Сон может начать квест Восходящий Прилив, по восстановлению обломков для сборки собственного Рэйлджека. Восстановление всех частей Рэйлджека требует достаточно высоких вложений, однако, начиная с Обновления 27.2, этот процесс должен оказаться по карману большинству игроков.

Каждая из 6 частей требует 6 часов для завершения постройки и НЕ может быть ускорена за Платина. Производство частей является индивидуальным и требуемые ресурсы НЕ увеличиваются от размера клана, кроме того другие игроки не могут вложить ресурсы, для завершения вашего производства.

Стоимость постройки частей

Фюзеляж

 Ускорение: Платинан/д
Время: 6 ч 
Авионика_Мантис Кубические Диоды
30
Пластиды
1000
Рубедо
5000
Нейронные Датчики
10
Кредиты
100 000

Силовые установки

 Ускорение: Платинан/д
Время: 6 ч 
Авионика_Мантис Карбиды
20
Криотик
1000
Наноспоры
6000
Элемент Питания Орокин
3
Кредиты
100 000

Гондола левого борта

 Ускорение: Платинан/д
Время: 6 ч 
Авионика_Мантис Карбиды
20
Схемы
1500
Сплавы
9000
Модуль Контроля
50
Кредиты
100 000

Гондола правого борта

 Ускорение: Платинан/д
Время: 6 ч 
Авионика_Мантис Пастрелы
30
Образец Филдрона
50
Морфиды
15
Нейроды
10
Кредиты
100 000

Хвостовая секция

 Ускорение: Платинан/д
Время: 6 ч 
Авионика_Мантис Коперники
20
Феррит
3000
Полимеры
1500
Кристалл Аргона
5
Кредиты
100 000

Капот двигателя

 Ускорение: Платинан/д
Время: 6 ч 
Авионика_Мантис Коперники
10
Ампула Детонита
50
Феррит
3000
Вторсырье
3500
Кредиты
100 000

Общая стоимость

Полный список ресурсов постройки Рэйлджека
Необходимые ресурсы Количество
Кубические Диоды Кубические Диоды 30
Карбиды Карбиды 40
Пастрелы Пастрелы 30
Коперники Коперники 30
Кристалл Аргона Кристалл Аргона 5
Элемент Питания Орокин Элемент Питания Орокин 3
Нейронные Датчики Нейронные Датчики 10
Нейроды Нейроды 10
Морфиды Морфиды 15
Модуль контроля Модуль контроля 50
Ампула Детонита Ампула Детонита 50
Образец Филдрона Образец филдрона 50
Криотик Криотик 1,000
Пластиды Пластиды 1,000
Полимеры Полимеры 1,500
Схемы Схемы 1,500
Вторсырье Вторсырье 3,500
Рубедо Рубедо 5,000
Феррит Феррит 6,000
Наноспоры Наноспоры 6,000
Сплавы Сплавы 9,000
КредитыКредиты 600,000
Время сборки > 36 часов
Указанное время сборки является минимально возможным.

Реликварный ключ

Когда завершится постройка последней части Рэйлджека, игрок может подняться на борт, однако источник энергии корабля, Реликварный Привод, отключен, что не позволяет кораблю взлететь. Цефалон Сай предложит игроку осмотреть Реликварный Двигатель, а затем завершить короткую миссию на Луа, где сохранился совместимый с Приводом Ключ Бездны.

Заполучив Ключ в свои руки и установив его в Реликварный Привод, вы наконец можете отправится в полёт на своём Рэйлджеке, использую Консоль Навигации на мостике корабля!

Дома

По завершении квеста Восходящий Прилив, восстановленный Рэйлджек экипирован начальными компонентами Марки Сигма. Другие Марки были созданы во время Старой Войны тремя Домами, чьи Обломки вы можете найти на миссиях и починить в Сухом Доке.

Дом Лаван вики.png
Дом Лаван специализировался на двигателях и щитах и был нацелен на доставку абсолютно прочной технологии при наименьшем расходе ресурсов. Их компоненты были основой флота Орокин, однако компонентам не хватало возможностей для элитных отрядов.


Дом Вайдер вики.png
Дом Вайдер был специалистами по материалам, создавшими себе имя за счет практичного баланса производительности и цены. Способность их корпусов и компонентов брони выдерживать экстремальные условия заслужила им доверие специальных отрядов.


Дом Зиткай вики.png
Компоненты Дома Зиткай считались лучшими из лучших. Однако их непомерные требования к ресурсам и энергии означали, что лишь самые важные суда могли быть снабжены технологиями Зиткай.

Каждый из домов производил свои линейки Вооружения, Компонентов и Авионик, таким образом предмет одного типа имеет три разных конфигурации, каждая из которых имеет свои характеристики, сильные стороны и недостатки.

Найденное на миссиях Вооружение и Компоненты сильно повреждены, и не могут быть установлены в Рэйлджек без их починки в Сухом Доке. Обратите внимание, что единовременно в инвентаре не может находиться более 30 повреждённых частей, после чего все новые повреждённые получаемые в бою будут автоматически переработаны в Дайрэк . Нежеланные предметы можно вручную переработать в Дайрэк в Сухом Доке, чтобы освободить место. Восстановленные части также могут быть переработаны, что, при этом, вернёт 80% ресурсов, затраченных на их починку.

Найденные Авионики не имеют подобных ограничений, и могут находиться в инвентаре в неограниченном количестве, а так же быть использованными непосредственно после получения.

Скины

Каждый игрок экипажа может принимать на себя различные роли. Текущее действие члена экипажа будет отображаться в меню отряда, справа от иконки профиля.

Список ролей экипажа
RJ пилот.png
Пилотирует Рэйлджек
RJ тунгуска.png
Использует Фронтальную Артиллерию
RJ турели.png
Использует боковые турели
RJ катапульта арчвинга.png
В катапульте арчвинга
RJ кузня.png
Использует Кузню
RJ Омни.png
Использует Омни
RJ отбивает абордажников.png
Отбивает абордаж
RJ арчвинг.png
В режиме арчвинга
RJ цель.png
Выполняет цель миссии.
RJ в транспортном корабле.png
На борту вражеского Транспортника
RJ другое.png
Другое

Сервопривод пилотирования

Скрин пилотирование вики.png
Используется одним игроком, для пилотирования корабля. В целях защиты корабля, пилоту доступны Носовые Турели, Мелкокалиберная Артиллерия, Боевая Авионика, установленная на корабле, а также специальные Манёвры, разблокируемые через ветку модуляров Пилотирование:

  • Ускорение (1 ранг Пилотирования) - удерживайте Shift чтобы увеличить скорость корабля на Множитель Ускорения Двигателя. Ускорение потребляет Тягу - восполняемый ресурс двигателя, шкала которой отображается в правой нижней части интерфейса пилота.
    • Ранг 6 уменьшает потребление Тяги на 25%.
    • Ранг 9 снижает урон по Рэйлджеку на 10% на время Ускорения.
  • Векторный Манёвр (2 ранг Пилотирования) - Нажмите Shift, чтобы выполнить кратковременный рывок по направлению движения, ценой дополнительного расхода Тяги.
    • Ранг 3 сбивает с курса вражеские самонаводящиеся снаряды при Векторе.
    • Ранг 7 снижает стоимость Векторного манёвра на 25%.
  • Дрейф (5 ранг Пилотирования) - во время Вектора, зажмите Shift, чтобы получить значительное увеличение скорости корабля. Дрейф потребляет значительное количество Тяги, и будет отключён по её истощении. После отключения Дрейфа, Рэйлджек совершит рывок вперёд пропорционально покрытой Дрейфом дистанции.
    • Увеличение скорости Дрейфа складывается с Ускорением.
    • Ранг 7 снижает стоимость Дрейфа на 25%.
    • Ранг 9 Артиллерии увеличивает урон и теплоёмкость турелей на 50% на время Дрейфа.

Улучшение Двигателя увеличивают скорость, множитель Ускорения, а также манёвренность корабля во время поворота.

Пилотировать корабль может любой член экипажа.

Боковые и носовые турели

Скрин турелей вики.png
Боковыми турелями может пользоваться любой член экипажа. Как и Носовая Турель пилота, управляя боковыми, игрок имеет доступ не только к основному режиму стрельбы, но и альтернативному, запускающему Мелкокалиберную Артиллерию, а так же ко всем установленным Боевым Авионикам.

Находясь в боковых турелях, игрок не может управлять кораблём, однако чтобы компенсировать это, 2-й ранг модуляра Артиллерия даёт этим турелям неограниченный 360° обзор и стрельбу вокруг корабля.

  • 6-й ранг снижает накопление нагрева Носовых и Боковых турелей на 20%
  • 7-й ранг снижает время охлаждения при перегреве на 50%
  • 9-й ранг артиллерии снижает нагрев и повышает урон турелей во время Дрейфа.
    • Поскольку игрок в боковых турелях не может управлять кораблём, это требует координации с пилотом.


Мелкокалиберная артиллерия

Индикатор наведения

Наведено!

Ракеты Тико, Милэти или луч Гэлварк доступны при управлении любой турелью, нажатием средней кнопки мыши (по умолчанию). Мелкокалиберная артиллерия использует Снаряды для стрельбы, и требует перезарядки в 5 секунд между использованиями.

1-й ранг Артиллерии разблокирует возможность наведения на цель при использовании Тико. Наведение обозначено четырьмя небольшими треугольниками вокруг маркера цели. Когда они доберутся до позиции вокруг вершин маркера, наведение завершено и выпущенная ракета будет преследовать выбранную цель.


Перехват радиопередачи

Иногда, вокруг маркера цели также можно наблюдать белый символ связи. Это индикатор перехвата вражеских радиопередач, который не имеет никакого влияния на игровой процесс.

Фронтальная Артиллерия

Интерфейс управления Фронтальной Артиллерией

Тунгуска - это мощная фронтальная артиллерийская установка, имеющаяся в каждом Рэйлджеке, но для управления требующая 5-го ранга модуляра Артиллерии.

Выстрел из Тунгуски наносит 27800 ед урона с 300% шансом крита и множителем крита, потребляя при этом один Фронтальный Заряд. При управлении тунгуской, игрок имеет ограниченный угол обзора, и для успешного устранения целей требует координации между пилотом и артиллеристом.

  • Тунгуска требует 5-ти секунд накопления энергии перед выстрелом, прогресс которой отображается кольцом вокруг прицела Артиллериста.
  • После накопления энергии, выстрел Тунгуски можно удерживать вплоть до 3 секунд, после чего выстрел произойдёт автоматически.
  • Тунгуска может взорвать транспортный корабль из космоса, таким образом снимая необходимость саботировать его ядро изнутри.
  • Урон Тунгуски может быть повышен авионикой "Фронтальная Артиллерия".

Шлюзы

Шлюз для выхода в космос

Шлюзы позволяют игроку быстро покинуть корабль, перейдя в режим арчвинга, чтобы защищать корабль снаружи или приступить к выполнению задания на вражеской базе.
  • При выходе в космос из Шлюза, игрок получает 3-х секундную неуязвимость.
  • 8-й ранг Пилотирования увеличивает скорость арчвинга на 20%.
  • 8-й ранг Тактики снижает время восстановления Скачка на 25%
  • 8-й ранг Артиллерии увеличивает урон Арч-оружия на 25%, а также Силу способностей, Зону Поражения, и энергоэффективность способностей Арчвинга на 20%.
  • 8-й ранг Инженерии увеличивает Здоровье, Щиты и Броню Арчвинга на 30%.

По возвращению на корабль из открытого космоса, или Телепортацией Омни, Игрок появится у последнего использованного шлюза.


Катапульта арчвинга

Катапульта Арчвинга открывается с 3-го ранга Артиллерии и предоставляет игроку альтернативный способ покинуть Рэйлджек, запустив себя на большой скорости. Катапульта Арчвинга расположена в верхней части Трюма, и единовременно может уместить одного игрока. Для совершения прыжка необходимо зажать кнопку мыши. Во время катапультирования здоровье неуязвимо, однако щиты Арчвинга могут повредить.

Маркер наведения на цель

4-й ранг Артиллерии позволит Катапульте Арчвинга наводиться на цели, при запуске Тэнно. Наведение отображается жёлтым маркером вокруг корабля. Выстрел Арчвингом по истребителям уничтожит последнего, тогда как выстрел по транспортникам позволит игроку попасть сквозь обшивку непосредственно в чрево зверя, минуя опасности атмосферного боя.
  • В катапульту Арчвинга можно забраться из открытого космоса.
  • Катапульта имеет ограниченный угол действия, для максимального использования требуя координации с пилотом.
  • Радиус катапультирования и наведения ограничен 1850 метрами.
    • 7-й ранг Артиллерии расширяет этот радиус на 50%.


Кузня и боезапас

Интерфейс кузни

Для управления Рэйлджеком, требуется амуниция и ремонтные материалы. Игроки могут запастись ими перед началом миссии в Сухом Доке или производить прямо на миссии в Кузнях, расположенных в хвостовой части корабля. Каждый из четырёх терминалов Кузни единовременно может создавать только один предмет. После использования, кузня перейдёт в режим подготовки на 3 минуты, во время которого в ней невозможно создавать новые расходные материалы. 
  • 4-й и 7-й ранг Инженерии увеличит количество производимых расходных материалов на +25% / +50%
    • Позволяет производить 2 Фронтальных Заряда за раз.
  • 6-й ранг снижает откат между использованиями на 25%.
  • Текущие таймеры кузень можно снизить использованием Тактической Авионики "Боевая Кузня".

Все обычные ресурсы, подбираемые в открытом космосе направляются в грузовой отсек Рэйлждека. Единовременно в грузовом отсеке может храниться не более:

200 Карбиды Карбидов, 200 Коперники Коперников, 200 Кубические Диоды Кубических Диодов и 200 Пастрелы Пастрелов

Все подобранные излишки, а так же все редкие ресурсы отправляются непосредственно в инвентарь, и не доступны для использования на миссии.

Револит

Револит требуется для работы инструмента Омни при починке повреждений и устранении неполадок корабля.

Потоковая энергия

Потоковая энергия необходима для использования Боевых Авионик корабля.

  • Максимальная вместимость: 350
    • Предел вместимости Потоковой Энергии повышается Реактором корабля и Авионикой Гиперпоток.
  • Производство за раз: 100
  • Требуемые ресурсы: 15 Коперники Коперников и 15 Кубические Диоды Кубических Диодов
  • Для производства на миссии требуется 2 ранг Инженерии

Снаряды

Снаряды требуются для использования мелкокалиберной Артиллерии класса Тико, Милэти и Гэлварк.

  • Максимальная вместимость:15
    • Предел вместимости Снарядов увеличивается в зависимости от экипированной Артилерии.
  • Производство за раз: 5
  • Требуемые ресурсы: 10 Карбиды Карбидов и 10 Коперники Коперников
  • Для производства на миссии требуется 3 ранг Инженерии

Фронтальный заряд

Фронтальные Заряды необходимы для использования Фронтальной Артиллерийской Установки Тунгуска.

  • Максимальная вместимость: 4
  • Производство за раз: 1
  • Требуемые ресурсы: 10 Карбиды Карбидов и 20 Пастрелы Пастрелов
  • Для производства на миссии требуется 5 ранг Инженерии

Обогащение

Обычные ресурсы, находящиеся в грузовом отсеке корабля во время миссии могут быть обогащены используя кнопку "Обогатить" в верхней части интерфейса. Это отправит их в инвентари всех игроков экипажа с бонусом в 20% ресурсов.

  • Обогащение обнулит запасы Карбиды Карбидов, Коперники Коперников, Кубические Диоды Кубических Диодов и Пастрелы Пастрелов.
  • 9-й ранг Инженерии увеличит бонус Обогащения до 30%.
  • Обогащение НЕ влияет на Дайрэк, Титан Титан и другие редкие ресурсы.
  • При завершении миссии, находящиеся в кузне ресурсы начислятся игрокам отряда даже без Обогощения (хотя и не получив при этом бонус).

Советы

  • Обычные ресурсы выпадают в достаточных количествах, чтобы не испытывать потребности в этом бонусе. Обогащение рекомендуется использовать только непосредственно перед возвращением в Сухой Док.
  • Помните, что излишнее Обогащение не позволит производить расходные материалы, чтобы чинить повреждения корабля, использовать активные способности и артиллерию, что крайне вероятно может привести к уничтожению Рэйлджека и провалу миссии!

Экран тактики

Интерфейс экрана тактики вики.jpg
Тактический экран становится доступный на 1-м ранге Тактики, и может быть открыт нажатием L. На тактическом экране отображается карта текущей локации, местонахождение и здоровья членов экипажа, а так же все доступные Тактичиские Авионики, которые могут быть использованы любым игроком из любой точки на карте. Также, на тактической карте помечаются все противники на борту Рэйлджека и все неисправности.

  • 2-й ранг позволит дистанционно использовать способности Варфреймов экипажа, расходуя Потоковую Энергию.
  • 3-й ранг позволит мгновенно перемещаться по кораблю при нажатии на белые иконки станций.
  • 5-й ранг позволит удалённо наблюдать за членами экипажа.
  • 10-й ранг позволит мгновенно телепортироваться к членам экипажа.

Кинезис способности

Пример использования Кинезиса Способностей

На 2-м ранге Тактики открывается возможность Кинезиса Способностей - дистанционно использовать способности Варфреймов экипажа через экран тактики. Кинезис способностей расходует Потоковую Энергию. Каждый Варфрейм позволяет использовать одну из своих способностей, этот выбор предустановлен и нельзя изменить.

Стоимость применения Кинезиса Способности зависит от энергоэффективности игрока, чья способность была выбрана. Другими словами, Ослепление с установленной Обтекаемостью будет стоить 35 вместо 50 Потоковой Энергии Рэйлджека.

Сила радиус и длительность способностей игрока также влияют на Кинезис Способностей.

Список Кинезиса Способностей
Варфрейм Способность Стоимость Заметки
Эш Дымовая Завеса 35
Атлас Рокотуны 100
Банши Тишина 75
Баруук Убаюкивание 50
Хрома Элементальный страж 50
Эмбер Огненный Взрыв 75
Эквинокс Покой и безумство 25
Экскалибур Ослепление 50
Экскалибур Умбра Вой 50
Фрост Снежная Сфера 50
Гара Осколочный Щит 50
Гаруда Алтарь Крови 50
Гаусс Термальный Разрыв 50 Только охлаждающий. Повторное использование заморозит противников.
Грендель Пир 50 поглощает врагов а так же усиливает союзников
Харроу Завет 100
Хильдрин Кража Щита 50 даёт сверхщиты игроку Хильдрин, чья способность была использована.
Гидроид Осколочный шторм 25
Инарос Поглощение 50
Ивара Колчан 25 Усыпляющая стрела
Кора Стяжка 50
Лимбо Катаклизм 100
Локи Приманка 25
Мэг Намагничивание 50 Не требует цели
Миса Осколочный Щит 75
Мираж Ловкость Рук 50
Некрос Устрашение 75
Нежа Божественные Копья 100
Нидус Личинка 25
Нова Звезда Пустоты 25 Сохраняется в режиме Арчвинга
Никс Контроль Сознания 25
Оберон Искупление 100
Октавия Резонатор 50
Ревенант Порабощение 25
Рино Топот 70
Сарин Линька 50
Титания Фонарь 75
Тринити Энергетический Вампир 50
Валькирия Боевой Клич 75
Вобан Фотонный Удар 75
Вольт Ускорение 25
Висп Всплеск Пробоя 50
Вуконг Близнец 25 Близнец будет следовать за ближайшим союзником. Может телепортироваться, если союзник попал на вражеский транспорт или базу. Может существовать как второй рабочий близнец.
Зефир Торнадо 100


Неисправности корабля

Пробоина

Обледенение дверей

При получении повреждений обшивкой корабля, на борту могут возникнуть неполадки системы, которые требуется устранить с помощью инструмента Омни. При починке неисправностей, кораблю будет восстановлено некоторое количество от максимального запаса здоровья.
  • Пробоина - Снижает здоровье корабля на 5%. Починка восстанавливает 20% здоровья.
  • Пожар - Наносит кораблю периодический урон. Починка восстанавливает 15% здоровья.
  • Повреждение проводки - Снижает щиты корабля на 10%. Починка восстанавливает 15% здоровья.
  • Заморозка - Блокирует одну из дверей, покрывая её толстым слоем льда.
  • Взрывное устройство - Может быть заложено Абордажными Командами на борту корабля. Взорвётся через 60секунд, вызвав критическую пробоину?
  • Критическая пробоина - Угрожает полной разгерметизацией корабля и провалом миссии. Возникает при истощении здоровья Рэйлджека. Если Критическая пробоина не будет устранена за 60 секунд, корабль будет автоматически телепортирован на безопасное расстояние, а миссия завершиться провалом. Починка восстанавливает 30% здоровья, а так же даёт 5-15 секунд неуязвимости, в зависимости от оставшегося времени таймера.

Единовременно может быть активна только одна неисправность каждого типа.

Незначительные неисправности требуют 10 Револита на починку, а Критическая пробоина - 30 Револита. Стоимость починки может быть снижена авионикой Рево Редуктор.

Абордажные Команды

Вражеские базы и Транспортные корабли могут послать в сторону Рэйлджека капсулу Тарана с абордажной группой на борту. Если Таран не будет вовремя уничтожен и долетит до корабля, на палубе Рэйлджека появится Абордажная Команда из 7 человек, при этом с большой вероятностью на корабле начнётся один пожар. Абордажники попытаются уничтожить корабль изнутри, атакуя уязвимые системы и вызывая неисправности. Они также вступят в бой с членами экипажа Рэйлджека, что может застать врасплох игроков, пилотирующих турели и сам корабль.

Транспортные корабли запускают 1 таран с откатом в ~120 секунд. Вражеские базы выпускают две капсулы тарана за раз, однако одна база может запустить всего 4 тарана.


Рэйлджек Компоненты.jpg
Рэйлджек имеет три основных компонента, от которых зависят его характеристики:
Массивы щитов экранирования увеличивают объём Щитов, скорость их восстановления, а также снижают задержку перед ним;
Двигатели увеличивают скорость Рэйлджека, мощность ускорения и общую манёвренность;
Реакторы увеличивают ёмкость Авионики, т.е модов Рэйлджека и ёмкость Потоковой Энергии, расходуемой при применении активных боевых способностей корабля. Компоненты марки СигмаСигма могут быть исследованы и произведены через консоль Исследования в Сухом Доке, однако их клановое исследование занимает несколько дней, и требует внесение ресурсов. Кроме того, у компонентов марки Сигма МК-3 отсутствуют бонусы характеристик, имеющиеся у восстановленных частей. Обломки компонентов марок Домов могут быть найдены на миссии. Каждый из Домов специализируется на одних атрибутах, жертвуя другими. Характеристики найденных частей могут значительно отличаться друг от друга, поскольку их характеристики выбираются случайным образом из определённого интервала. Починка обломков занимает 12 часов и требует значительного количества ресурсов. Для починки также может быть использован Дрон-Ускоритель Ремонта. Восстановленные Компоненты впоследствии могут быть модернизированы путём Слияния Валентности.

Массивы щитов экранирования

Базовые характеристики Рэйлджека:

  • Объём щита: 1000
  • Восстановление щита: 2%/сек
  • Задержка восстановления: 5сек
Характеристики Массивов Щитов
Тип Бонус вместимости щитов Снижение задержки перед восстановлением (секунды) Дополнительное восстановление % щитов в секунду Общая емкость щита Общая задержка перед востановлением (секунды)

Общее востановление % щитов в секунду

Сигма Сигма 0 0 0 1000 5.00 5.00
Сигма Сигма MK I 200 0 0 1200 5.00 5.00
Дом Лаван Лаван MK I 100 - 400 0 0 1100 - 1400 5.00 5.00
Дом Вайдер Вайдер MK I 100 - 300 0 0 1100 - 1300 5.00 5.00
Зиткай Зиткай MK I 50 - 200 0 0 1050 - 1200 5.00 5.00
Сигма Сигма MK II 350 0.50 0 1350 4.50 5.00
Дом Лаван Лаван MK II 200 - 700 0.10 - 0.50 0 1200 - 1700 4.50 - 4.90 5.00
Дом Вайдер Вайдер MK II 100 - 500 0.50 - 1.00 0 1100 - 1500 4.00 - 4.50 5.00
Зиткай Зиткай MK II 50 - 200 0.50 - 2.00 0 1050 - 1350 3.00 - 4.50 5.00
Сигма Сигма MK III 500 1.00 2.0 1500 4.00 7.00
Дом Лаван Лаван MK III 400 - 1000

0.10 - 1.00

1.0 - 2.0 1400 - 2000 4.00 - 4.90 6.00 - 7.00
Дом Вайдер Вайдер MK III 200 - 750 0.50 - 2.00 1.0 - 4.0 1200 - 1750 3.00 - 4.50 6.00 - 9.00
Зиткай Зиткай MK III 50 - 500 1.00 - 4.00 2.0 - 6.0 1050 - 1500 1.00 - 4.00 7.00 - 11.00

Двигатели

Базовые характеристики Рэйлджека:

  • Скорость: 150 м/с
  • Множитель Ускорения: 1.25х
Характеристики Двигателей
Тип Дополнительная Скорость (м/с) Дополнительный множитель Ускорения Общая Скорость (м/с) Скорость при Ускорении
Сигма Сигма 0 0 150 195
Сигма Сигма MK I 10 0 160 208
Дом Лаван Лаван MK I 5 - 10 0 155 - 160 202 - 208
Дом Вайдер Вайдер MK I 10 - 30 0 160 - 180 208 - 234
Зиткай Зиткай MK I 10 - 20 0 160 - 170 208 - 221
Сигма Сигма MK II 20 0.10 170 238
Дом Лаван Лаван MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 155 - 170 233 - 289
Дом Вайдер Вайдер MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 170 - 190 221 - 266
Зиткай Зиткай MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 160 - 180 224 - 270
Сигма Сигма MK III 30 0.20 180 270
Дом Лаван Лаван MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 160 - 180 256 - 342
Дом Вайдер Вайдер MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 180 - 210 234 - 315
Зиткай Зиткай MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 170 - 190 238 - 304

Общая скорость рассчитывается по формуле:

Общая Скорость =  150 х (1 + %Бонус Конического Сопла) + Дополнительная Скорость

Реакторы

Базовые Характеристики Рэйлджека:

  • Вместимость Авионики: 30
  • Ёмкость Потоковой Энергии: 350
Характеристики Реакторов
Тип Дополнительная Ёмкость Авионики Дополнительная Ёмкость Потока
Сигма Сигма 0 0
Сигма Сигма MK I 10 0
Дом Лаван Лаван MK I 20 - 30 0
Дом Вайдер Вайдер MK I 30 - 40 0
Зиткай Зиткай MK I 10 - 20 0
Сигма Сигма MK II 30 50
Дом Лаван Лаван MK II 50 - 60 25 - 75
Дом Вайдер Вайдер MK II 60 - 70 10 - 50
Зиткай Зиткай MK II 40 - 50 25 - 100
Сигма Сигма MK III 50 100
Дом Лаван Лаван MK III 80 - 90 25 - 200
Дом Вайдер Вайдер MK III 90 - 100 10 - 100
Зиткай Зиткай MK III 70 - 80 50 - 300

Примечание: Обратите внимание, что ёмкость Потоковой Энергии может быть увеличена Авионикой Гиперпоток, тогда как Ёмкость Авионики зависит исключительно от установленного Реактора.

Модификаторы компонентов

За исключением серии Сигма, все компоненты MK III имеют один дополнительный атрибут, выбираемый случайным образом, в дополнении к базовым характеристикам.

Список возможных модификаторов
Эффект Дом
 
Компонент
Преобразует 100% потраченной Потоковой Энергии в Щиты Дом Лаван Лаван Щиты
Щиты восстанавливаются 50x быстрее во время невидимости Дом Лаван Лаван Щиты
30% урона по Щитам увеличивают Урон Турелей вплоть до 300 на следующий выстрел Дом Вайдер Вайдер Щиты
Каждые 10сек, Щиты накладывают Электро Электрический статусный эффект на всех врагов в радиусе 50м. Дом Вайдер Вайдер Щиты
Перенаправляет 50 щитов за каждое убийство Дом Вайдер Вайдер Щиты
+25% урона, когда щиты истощены Зиткай Зиткай Щиты
Увеличивает щиты игроков на борту Рэйлджека на +10% Зиткай Зиткай Щиты
+20% Скорости, когда щиты истощены Дом Лаван Лаван Двигатель
Игроки получают 500 Сверхщитов, когда вылетают из Катапульты Арчвинга Дом Лаван Лаван Двигатель
+50% мощности Ускорения, когда щиты истощены Дом Вайдер Вайдер Двигатель
-10% брони врагам на борту Дом Вайдер Вайдер Двигатель
+50% Восстановления щитов, когда восстанавливается Шкала Ускорения Зиткай Зиткай Двигатель
+20% урона оружия игрокам на борту Рэйлджека Зиткай Зиткай Двигатель
Увеличивает щиты на 50 за каждую неиспользованную единицу Ёмкости Авионики Дом Лаван Лаван Реактор
Игроки получают 50% увеличение урона на 5сек, после запуска из Катапульты Арчвинга Дом Лаван Лаван Реактор
+100% продолжительности неуязвимости после починки Критического Повреждения Дом Вайдер Вайдер Реактор
Игроки получают 50% Скорости на 5 секунд, когда покидают Рээйлджек на Арчвинге Дом Вайдер Вайдер Реактор
+10% вероятность автоматически починить (незначительное) повреждение обшивки после 10 секунд. Зиткай Зиткай Реактор
50% вероятность поушить пожар через 5 секунд Зиткай Зиткай Реактор

Получение Компонентов:

Компоненты МКII и MKI можно с такими же шансами получить за выполнение миссий Проксима Сатурна и Проксима Земли соответственно.

Стоимость производства

В рамках одного поколения, все типы Реакторов, Двигателей и Щитов одного Дома не различаются по ресурсам, требуемым для ремонта/производства. При Утилизации ранее созданных частей Рэйлджека, игроку будет возвращено 80% ресурсов.

Восстановленные части марок Дом Лаван Лаван, Дом Вайдер Вайдер и Зиткай Зиткай впоследствии можно модернизировать путём Слияния Валентности, что будет стоить 40% ресурсов, если в качестве дубликата были использованы обломки, или 2,400 ДайрэкДайрэка при Слиянии двух восстановленных частей.

Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 72 ч 
Сигма Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Морфиды
1
3
10
30
100
Схемы
2159
6477
21 590
64 770
215 900
Наноспоры
4750
14 250
47 500
142 500
475 000
Вторсырье
2894
8682
28 940
86 820
289 400
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0


Производство компонентов Сигма Сигма Mk I:
 Ускорение: ПлатинаНет
Время: 0 ч 
Сигма Камнеты
2
Астерит
75
Титан
2500
Пастрелы
1500
Кредиты
15 000
Восстановление компонентов Дом Лаван Лаван Mk I:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Лаван Камнеты
5
Изос
120
Кубические Диоды
3600
Пастрелы
2400
Кредиты
15 000
Восстановление компонентов Дом Вайдер Вайдер Mk I:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Вайдер Окраксные Конденсаторы
5
Изос
120
Кубические Диоды
3600
Пастрелы
2400
Кредиты
15 000
Восстановление компонентов Зиткай Зиткай Mk I:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Зиткай Камнеты
8
Изос
150
Кубические Диоды
4500
Пастрелы
3000
Кредиты
15 000

Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 72 ч 
Сигма Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Галлий
1
3
10
30
100
Рубедо
2622
7866
26 220
78 660
262 200
Сплавы
6510
19 530
65 100
195 300
651 000
Наноспоры
5500
16 500
55 000
165 000
550 000
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0


Производство компонентов Сигма Сигма Mk II:
 Ускорение: ПлатинаНет
Время: 0 ч 
Сигма Окраксные Конденсаторы
3
Изос
150
Коперники
4000
Титан
3000
Кредиты
15 000
Восстановление компонентов Дом Лаван Лаван Mk II:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Лаван Коммы
8
Кесслеры
315
Коперники
7000
Карбиды
5600
Кредиты
15 000
Восстановление компонентов Дом Вайдер Вайдер Mk II:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Вайдер Коммы
8
Стержни Гэллоса
315
Коперники
7000
Карбиды
5600
Кредиты
15 000
Восстановление компонентов Зиткай Зиткай Mk II:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Зиткай Коммы
11
Кесслеры
390
Коперники
8750
Карбиды
7000
Кредиты
15 000

Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 72 ч 
Сигма Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Модуль Контроля
1
3
10
30
100
Полимеры
2846
8538
28 460
85 380
284 600
Феррит
8138
24 414
81 380
244 140
813 800
Вторсырье
5157
15 471
51 570
154 710
515 700
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0


Производство компонентов Сигма Сигма Mk III:
 Ускорение: ПлатинаНет
Время: 0 ч 
Сигма Камнеты
7
Астерит
300
Титан
6000
Кубические Диоды
5000
Кредиты
15 000
Восстановление компонентов Дом Лаван Лаван Mk III:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Лаван Бракоид
16
Астерит
1440
Титан
12 000
Коперники
10 400
Кредиты
15 000
Восстановление компонентов Дом Вайдер Вайдер Mk III:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Вайдер Фризнелы
16
Астерит
1440
Титан
12 000
Кубические Диоды
10 400
Кредиты
15 000
Восстановление компонентов Зиткай Зиткай Mk III:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Зиткай Фризнелы
20
Трахеоны
1800
Титан
15 000
Пастрелы
8125
Кредиты
15 000


Рэйлджек Вооружение.jpg
На борту Рэйлджека находится несколько типов вооружения. Турели являются основным источником урона в межкорабельных схватках, они не требуют боеприпасов, однако перегреваются при продолжительном использовании. Носовые Турели управляются пилотом, и имеют относительно узкий угол поражения, который, однако, компенсируется манёвренностью корабля. Боковые Турели находятся по правому и левому борту и управляются из двух станций доступных любому члену экипажа. Способность 2-го ранга Модуляров Артиллерии позволяет этим турелям вести бой в 360° вокруг корабля. Режим альтернативной стрельбы турелей запускает Мелкокалиберную Артиллерию - ракеты Тико, Милэти и луч Гэлварк, которые наносят значительно больше урона, по сравнению с турелями, однако требуют Снаряды для стрельбы, а так же перезарядки в 5 секунд перед повторным использованием. Кроме того, Рэйлждек оснащён смертоносной Фронтальной Артиллерией "Тунгуска", которая может взорвать Транспортные корабли гринир даже из космоса. Управление к Тунгуской находится на мостике, позади кресла пилота. Для доступа к Фронтальной Артиллерии требуется отдельный член экипажа с 5 рангом Артиллерии и выше, а при стрельбе расходуются Фронтальные Заряды, которые требуют 5 ранга Инженерии для создания в бою. В отличие от Турелей и Мелкокалиберной Артиллерии, Тунгуска является неотъемлемой частью каждого Рэйлджека, её нельзя снять, улучшить или заменить.

Урон

На миссиях Рэйлджека используются новые типы элементального урона. Вооружение корабля имеет эти типы из-коробки, тогда как урон оружия Арчвинга в космосе будет преобразован в эти типы урона.

Атмосферный аналог Тип урона Эмпирея Статусный эффект
Разрез Разрез Частица Частица Разрыв

Увеличивает получаемый вражеским кораблём урон на 7.5% на 20 с.
Cскладывается по формуле 1.075n.

Удар Удар Баллист Баллистический Контузия

Уменьшает точность и урон вражеского корабля на 25/50/75%.

Пронзание Пронзание Плазма Плазменный Декомпрессия

Уменьшает щиты и броню вражеского корабля на ?%. Последующие проки обновляют время эффекта.

Огонь Огонь Поджог Зажигательный Пожар
Наносит кораблю периодический урон.
Электро Электро Ион Ионный Короткое Замыкание
Отключает систему управления корабля. Цель начинает бесконтрольно вертеться.
Токсин Токсин Хим Химический Интоксикация

Вызывает смятение среди экипажа. Корабль будет атаковать всех без разбора, и будет атакован союзниками в ответ.

Холод Холод Мороз Замораживающий Обездвиживание

Постепенно останавливает корабль, вплоть до полной остановки
25 / 50 / 75 / 100%.

  • Урон Арч-оружия на миссиях Рэйлджека снижен на ??%.
  • Комбинированные элементы, такие как Взрыв Взрыв, Вирус Вирус, Магнит Магнит, Коррозия Коррозия и Радиация Радиация преобразованы не будут, ввиду отсутствия аналогов, однако они по-прежнему будут наносить урон. Единственная разница - при использовании в космосе, у них отсутствуют статусные эффекты.
  • Урон обычного оружия (а так же Арч-оружия, призванного на наземных участках карты с помощью Гравимага) изменён не будет.

Получение

Чертежи Артиллерии и Турелей марки Сигма Сигма можно исследовать через отдельный терминал лаборатории в Сухом Доке. Кроме того, за выполнение миссий и потопление вражеских судов, можно получить Компоненты производства Домов Дом Лаван Лаван, Дом Вайдер Вайдер и Зиткай Зиткай, которые сохранились со времён Старой Войны в повреждённом состоянии и требуют починки, однако превосходят Сигма по характеристикам. Обломки можно починить или утилизировать в меню улучшения Рэйлджека.

Единовременно в инвентаре игрока может находиться не более 30 обломков (чертежей компонентов), если превысить данное значение, то перед началом миссии игрока попросят утилизировать обломки самостоятельно.

После внесения достаточного количества ресурсов, начнётся процесс восстановления требующий 12 часов для завершения. Время ожидания можно пропустить, ускорив процесс используя 20 единиц платины, а пропустить требования ресурсов поможет одноразовый Дрон-Ускоритель Ремонта, который можно получить как редкую награду за миссию Проксима Вуали.

Восстановленные части можно модернизировать путём Слияния Валентности.

Турели

В меню улучшения Рэйлджека можно заменить Носовые и Боковые турели. После завершения квеста Восходящий Прилив, каждый новый рэйлджек экипирован турелями Апок. Обе Боковые Турели экипажа считаются один слотом снаряжения, тогда как Носовая Турель пилота - вторым.

Бонусы оружия

Обломки вооружения MK II и MK III будут поставляться со случайным бонусом к характеристикам скорострельности или урона.

Тип бонуса закреплён за производителем, например, Дом Вайдер Вайдер Апок MK III всегда будет иметь дополнительный урон от оружия, а вот Зиткай Зиткай Апок MK III всегда будут иметь дополнительную скорострельность. Скорострельность может варьироваться от 30 до 60%, а урон от 15 до 30%, для всех типов оружия кроме Криофона, для которого бонус урона варьируется от 30 до 60%.

Фотор является единственным исключением, для которого марки всех трёх домов увеличивают урон.

Бонус к характеристикам обломков вооружения выдается случайным образом.


Апок

Апок вики.png
Скорострельная автоматическая пушка: запускает высокоскоростные снаряды, пробивая и уничтожая броню вражеских кораблей.
Полный список моделей

Сигма Сигма
Игровые хар-ки
Точность 40.0
Шанс Крита 10.0%
Множитель Крита 2.0x
Падение Урона 2000 - 4000
Скорострельность 8.33
Нагрев за выстрел 12
Теплоёмкость 1000
Перезарядка 3.0
Шанс Статуса 5.0%
Урон Частица 15.9
Плазма 37.1
Общий урон 53.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 58.3
Burst DPS 485.6
Sustained DPS 373.6
Урон до перегрева 4897.2

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 40 50 28.6 66.7
Шанс Крита 10.0% 10.0% 14.0% 15.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Скорострельность 8.33 8.33 8.33 8.33
Нагрев за выстрел 12 12 12 20
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 5.0% 7.0% 5.0% 5.0%
Урон Частица 28.8
Плазма 67.2
Частица 28.8
Плазма 67.2
Частица 28.8
Плазма 67.2
Частица 43.2
Плазма 100.8
Общий урон 96.0 96.0 96.0 144.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 105.6 105.6 109.4 165.6
Burst DPS 879.6 879.6 911.6 1379.4
Sustained DPS 676.7 676.7 701.3 919.8
Урон до перегрева 8870.4 8870.4 9189.6 8280.0

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 40.0 50.0 28.6 66.7
Шанс Крита 14.0% 14.0% 20.0% 21.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Скорострельность 8.33 8.33 8.33 8.33
Нагрев за выстрел 12 12 12 20
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 7.0% 10.0% 7.0% 7.0%
Урон Частица 49.2
Плазма 114.8
Частица 49.2
Плазма 114.8
Частица 49.2
Плазма 114.8
Частица 73.8
Плазма 172.2
Общий урон 164.0 164.0 164.0 246.0
Бонус 30 - 60%
Скорострельность
30 - 60%
Плазменный Урон
30 - 60%
Скорострельность
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 187.0 187.0 255.8 - 314.9 297.7
Burst DPS 1557.4 2024.6 - 2491.8 2131.1 - 2623.0 3223.4 - 3967.2
Sustained DPS 1198.1 1456.7 - 1683.9 1639.5 - 2017.8 1953.9 - 2204.4
Урон до перегрева 15708.0 15708.0 21487.2 - 26451.6 14885.0

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 40.0 50.0 28.6 66.7
Шанс Крита 20.0% 20.0% 28.0% 30.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Скорострельность 8.33 8.33 8.33 8.33
Нагрев за выстрел 12 12 12 20
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 10.0% 14.0% 10.0% 10.0%
Урон Частица 78.9
Плазма 184.1
Частица 78.9
Плазма 184.1
Частица 78.9
Плазма 184.1
Частица 118.5
Плазма 276.5
Общий урон 263.0 263.0 263.0 395.0
Бонус 30 - 60%
Скорострельность
30 - 60%
Плазменный Урон
30 - 60%
Скорострельность
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 315.6 315.6 437.6 - 538.6 513.5
Burst DPS 2628.9 3417.6 - 4206.3 3645.5 - 4486.7 5560.7 - 6843.9
Sustained DPS 2022.5 2459.0 - 2842.5 2804.5 - 3451.7 3370.0 - 3802.9
Урон до перегрева 26510.4 26510.4 36758.4 - 45242.4 25675.0

¹Критические удары и бонусы включены в рассчёт, статусы - исключены.

Примечения

  • Базовая версия оружия Апок (Сигма МК0) даётся игроку по завершении квеста Восходящий Прилив. Её нельзя продать и уничтожить. Так же её можно экипировать одновременно в оба слота турелей.


Карциннокс

Карцинокс вики.png
Быстродействующая токсическая пушка: наносит урон вражеским судам токсической эмульсией, который может проникать через обшивку внутрь и приводить экипажи в замешательство, из-за чего они могут атаковать своих союзников.
Полный список моделей

Сигма Сигма
Игровые хар-ки
Точность 28.6
Шанс Крита 6.0%
Множитель Крита 2.0x
Падение Урона 2000 - 4000
Скорострельность 15.00
Нагрев за выстрел 8
Теплоёмкость 1000
Перезарядка 3.0
Шанс Статуса 8.0%
Урон Плазма 14.0
Хим 16.0
Общий урон 30.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 31.8
Burst DPS 477.0
Sustained DPS 350.7
Урон до перегрева 3975.0

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 28.6 40.0 25.0 50.0
Шанс Крита 6.0% 6.0% 9.0% 6.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Скорострельность 15.00 15.00 15.00 15.00
Нагрев за выстрел 8 8 8 12
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 8.0% 12.0% 8.0% 12.0%
Урон Плазма 13.0
Хим 41.0
Плазма 13.0
Хим 41.0
Плазма 13.0
Хим 41.0
Плазма 20.0
Хим 61.0
Общий урон 54.0 54.0 54.0 81.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 57.2 57.2 58.9 85.9
Burst DPS 858.6 858.6 882.9 1287.9
Sustained DPS 631.3 631.3 649.2 836.3
Урон до перегрева 7150.0 7150.0 7362.5 7215.6

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 80.0 40.0 25.0 50.0
Шанс Крита 9.0% 9.0% 13.0% 9.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Скорострельность 15.00 15.00 15.00 15.00
Нагрев за выстрел 8 8 8 12
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 12.0% 17.0% 12.0% 18.0%
Урон Плазма 23.0
Хим 69.0
Плазма 23.0
Хим 69.0
Плазма 23.0
Хим 69.0
Плазма 34.0
Хим 104.0
Общий урон 92.0 92.0 92.0 138.0
Бонус 30 - 60%
Скорострельность
30 - 60%
Плазменный Урон
30 - 60%
Скорострельность
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 100.3 100.3 135.1 - 166.3 150.4
Burst DPS 1504.2 1955.5 - 2406.7 2027.2 - 2495.0 2933.2 - 3610.1
Sustained DPS 1106.0 1332.1 - 1527.1 1490.6 - 1834.6 1723.4 - 1936.7
Урон до перегрева 12537.5 12537.5 16887.5 - 20787.5 12633.6

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 80.0 40.0 25.0 50.0
Шанс Крита 13.0% 13.0% 19.0% 13.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Скорострельность 15.00 15.00 15.00 15.00
Нагрев за выстрел 8 8 8 12
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 17.0% 24.0% 17.0% 26.0%
Урон Плазма 37.0
Хим 111.0
Плазма 37.0
Хим 111.0
Плазма 37.0
Хим 111.0
Плазма 55.0
Хим 167.0
Общий урон 148.0 148.0 148.0 222.0
Бонус 30 - 60%
Скорострельность
30 - 60%
Плазменный Урон
30 - 60%
Скорострельность
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 167.2 67.2 229.0 - 281.8 250.9
Burst DPS 2508.6 3261.2 - 4013.8 3434.3 - 4226.9 4891.8 - 6020.6
Sustained DPS 1844.6 2221.5 - 2546.8 2525.3 - 3108.0 2874.1 - 3230.0
Урон до перегрева 20905.0 20905.0 28619.5 - 35224.0 20905.0

¹Критические удары и бонусы включены в рассчёт, статусы - исключены.

Криофон

Криофон вики.png
Генератор ледяных волн: ударяет противника волнами замороженных частиц, что приводит к замедлению вражеские двигательных установок вплодь до их полной остановки.
Полный список моделей

Сигма Сигма
Игровые хар-ки
Точность 100
Шанс Крита 10.0%
Множитель Крита 1.5x
Падение Урона 700 - 1400
Скорострельность 1.00
Нагрев за выстрел 250
Теплоёмкость 1000
Перезарядка 3.0
Шанс Статуса 15.0%
Общий урон Мороз 400.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 420.0
Burst DPS 420.0
Sustained DPS 240.0
Урон до перегрева 1680

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 100 100 100 100
Шанс Крита 10.0% 10.0% 14.0% 10.0%
Множитель Крита 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
Падение Урона 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Скорострельность 1.00 1.00 1.00 1.00
Нагрев за выстрел 250 250 250 350
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 15.0% 21.0% 15.0% 23.0%
Общий урон Мороз 720.0 Мороз 720.0 Мороз 720.0 Мороз 1080.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 756.0 756.0 770.4 1188.0
Burst DPS 756.0 756.0 770.4 1188.0
Sustained DPS 432.0 432.0 440.2 540.0
Урон до перегрева 3024.0 3024.0 3081.6 3564.0

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 100 100 100 100
Шанс Крита 14.0% 14.0% 20.0% 14.0%
Множитель Крита 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
Падение Урона 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Скорострельность 1.00 1.00 1.00 1.00
Нагрев за выстрел 250 250 250 350
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 21.0% 30.0% 21.0%² 32.0%
Общий урон Мороз 1224.0 Мороз 1224.0 Мороз 1224.0² Мороз 1836.0
Бонус 30 - 60%
Скорострельность
30 - 60%
Морозный Урон
30 - 60%
Скорострельность
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 1309.7 1309.7 1750.3 - 2154.2² 2093.0
Burst DPS 1309.7 1702.6 - 2095.5 1750.3 - 2154.2² 2721.0 - 3348.9
Sustained DPS 748.4 862.1 - 952.5 1000.2 - 1231.0² 1062.9 - 1146.9
Урон до перегрева 5238.7 5238.7 7001.3 - 8617.0² 6279.0

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 100 100 100 100
Шанс Крита 20.0% 20.0% 28.0% 20.0%
Множитель Крита 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
Падение Урона 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Скорострельность 1.00 1.00 1.00 1.00
Нагрев за выстрел 250 250 250 350
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 30.0% 42.0% 30.0% 45.0%
Общий урон Мороз 1959.0 Мороз 1959.0 Мороз 1959.0 Мороз 2939.0
Бонус 30 - 60%
Скорострельность
30 - 60%
Морозный Урон
30 - 60%
Скорострельность
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 2154.9 2154.9 2903.2 - 3573.2 3526.8
Burst DPS 2154.9 2801.4 - 3447.8 2903.2 - 3573.2 4584.8 - 5642.9
Sustained DPS 1231.4 1418.4 - 1567.2 1659.0 - 2041.8 1791.0 - 1932.5
Урон до перегрева 8619.6 8619.6 11613.0 - 14292.9 10580.4

¹Критические удары и бонусы включены в рассчёт, статусы - исключены.
 ²Значения могут быть устаревшими.

Пульсар

Пульсар вики.png
Электронно-импульсная пушка: смертельные точные электрические импульсы жарят как корабли, так и пассажиров. Может также нанести ущерб системам управления полетом.
Полный список моделей

Сигма Сигма
Игровые хар-ки
Точность 100.0
Шанс Крита 8.0%
Множитель Крита 2.0x
Падение Урона 3000 - 6000
Скорострельность 7.41
Нагрев за выстрел 10
Теплоёмкость 1000
Перезарядка 3.0
Шанс Статуса 9.0%
Урон Плазма 14.0
Ион 29.0
Общий урон 52.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 46.4
Burst DPS 344.1
Sustained DPS 281.5
Урон до перегрева 4644.0

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 100.0 100.0 100.0 100.0
Шанс Крита 8.0% 8.0% 11.0% 8.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Скорострельность 7.41 7.41 7.41 7.41
Нагрев за выстрел 10 10 10 20
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 9.0% 13.0% 9.0% 14.0%
Урон Плазма 21.0
Ион 57.0
Плазма 21.0
Ион 57.0
Плазма 21.0
Ион 57.0
Плазма 31.0
Ион 86.0
Общий урон 94.0 94.0 94.0 141.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 84.2 84.2 86.6 126.4
Burst DPS 624.2 624.2 641.6 936.3
Sustained DPS 510.7 510.7 524.9 648.2
Урон до перегрева 8424.0 8421.0 8658.0 6318.0

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 100.0 100.0 100.0 100.0
Шанс Крита 12.0% 12.0% 17.0% 12.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Скорострельность 7.41 7.41 7.41 7.41
Нагрев за выстрел 10 10 10 20
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 13.0% 19.0% 13.0% 20.0%
Урон Плазма 45.0
Ион 88.0
Плазма 45.0
Ион 88.0
Плазма 45.0
Ион 88.0
Плазма 59.0
Ион 141.0
Общий урон 160.0 160.0 160.0 240.0
Бонус 30 - 60%
Скорострельность
30 - 60%
Плазменный Урон
30 - 60%
Скорострельность
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 149.0 149.0 202.3 - 249.0 224.0
Burst DPS 1103.8 1434.9 - 1766.1 1499.0 - 1844.9 2157.8 - 2655.7
Sustained DPS 903.0 1113.2 - 1302.7 1226.4 - 1509.4 1367.4 - 1551.8
Урон до перегрева 14896.0 14896.0 20229.3 - 24897.6 11200.0

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 100.0 100.0 100.0 100.0
Шанс Крита 17.0% 17.0% 24.0% 17.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Скорострельность 7.41 7.41 7.41 7.41
Нагрев за выстрел 10 10 10 20
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Шанс Статуса 19.0% 27.0% 19.0% 29.0%
Урон Плазма 81.0
Ион 132.0
Плазма 81.0
Ион 132.0
Плазма 81.0
Ион 132.0
Плазма 100.0
Ион 220.0
Общий урон 256.0 256.0 256.0 384.0
Бонус 30 - 60%
Скорострельность
30 - 60%
Плазменный Урон
30 - 60%
Скорострельность
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 249.2 249.2 343.4 - 422.6 449.3
Burst DPS 1846.6 2400.6 - 2954.6 2544.3 - 3131.4 4328.1 - 5326.9
Sustained DPS 1510.8 1862.4 - 2179.4 2081.5 - 2561.9 2742.7 - 3112.3
Урон до перегрева 24921.0 24921.0 34335.6 - 42259.2 22465

¹Критические удары и бонусы включены в рассчёт, статусы - исключены.

Фотор

Фотор вики.png
Фотонное копье: два сфокусированных луча начинают мгновенно прожигать вражеские корабли, часто вызывая пожар.
Полный список моделей

Сигма Сигма
Игровые хар-ки
Точность 100.0
Шанс Крита 7.0%
Множитель Крита 2.0x
Падение Урона 2500 - 5000
Скорострельность 12.00
Нагрев за выстрел 8
Теплоёмкость 1000
Мультивыстрел 2.0
Перезарядка 3.0
Статус / Снаряд 3.5%
Урон / Снаряд Плазма 4.0
Поджог 11.0
Общий урон 30.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 32.1
Burst DPS 385.2
Sustained DPS 299.1
Урон до перегрева 4012.5

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 100.0 100.0 100.0 100.0
Шанс Крита 7.0% 7.0% 10.0% 11.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
Скорострельность 12.00 12.00 12.00 12.00
Нагрев за выстрел 8 8 8 12
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Мультивыстрел 2.0 2.0 2.0 2.0
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Статус / Снаряд 3.5% 5.0% 3.5% 5.5%
Урон / Снаряд Плазма 7.0
Поджог 20.0
Плазма 7.0
Поджог 20.0
Плазма 7.0
Поджог 20.0
Плазма 10.0
Поджог 31.0
Общий урон 54.0 54.0 54.0 82.0
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 57.8 57.8 59.4 82.8
Burst DPS 693.4 693.4 712.8 993.8
Sustained DPS 538.3 538.3 553.4 694.0
Урон до перегрева 7222.5 7222.5 7425.0 6955.2

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 100.0 100.0 100.0 100.0
Шанс Крита 9.0% 9.0% 13.0% 14.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
Скорострельность 12.00 12.00 12.00 12.00
Нагрев за выстрел 8 8 8 12
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Мультивыстрел 2.0 2.0 2.0 2.0
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Статус / Снаряд 4.5% 6.5% 4.5% 7.0%
Урон / Снаряд Плазма 11.0
Поджог 35.0
Плазма 11.0
Поджог 35.0
Плазма 11.0
Поджог 35.0
Плазма 17.0
Поджог 52.0
Общий урон 92.0 92.0 92.0 138.0
Бонус 30 - 60%
Зажигательный Урон
30 - 60%
Зажигательный Урон
30 - 60%
Зажигательный Урон
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 100.3 130.4 - 160.4 135.1 - 166.3 204.5 - 251.7
Burst DPS 1203.4 1564.4 - 1925.4 1621.8 - 1996.0 2454.2 - 3020.5
Sustained DPS 934.3 1214.6 - 1494.9 1259.1 - 1549.7 1713.8 - 2109.3
Урон до перегрева 12535.0 16295.5 - 20056.0 16893.5 - 20792.0 17178.0 - 21142.8

Сигма Сигма Дом Лаван Лаван Дом Вайдер Вайдер Зиткай Зиткай
Игровые хар-ки
Точность 100.0 100.0 100.0 100.0
Шанс Крита 12.0% 12.0% 17.0% 18.0%
Множитель Крита 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Падение Урона 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
Скорострельность 12.00 12.00 12.00 12.00
Нагрев за выстрел 8 8 8 12
Теплоёмкость 1000 1000 1000 1000
Мультивыстрел 2.0 2.0 2.0 2.0
Перезарядка 3.0 3.0 3.0 3.0
Статус / Снаряд 6.0% 8.5% 6.0% 9.0%
Урон / Снаряд Плазма 18.0
Поджог 56.0
Плазма 18.0
Поджог 56.0
Плазма 18.0
Поджог 56.0
Плазма 28.0
Поджог 83.0
Общий урон 148.0 148.0 148.0 222.0
Бонус 30 - 60%
Зажигательный Урон
30 - 60%
Зажигательный Урон
30 - 60%
Зажигательный Урон
Расчётные хар-ки¹
Средний урон выстрела 165.8 215.5 - 265.2 225.1 - 277.1 340.5 - 419.1
Burst DPS 1989.1 2585.9 - 3182.6 2701.3 - 3324.7 4086.6 - 5029.6
Sustained DPS 1544.3 2007.7 - 2471.0 2097.3 - 2581.3 2853.8 - 3512.3
Урон до перегрева 20720.0 26936.0 - 33152.0 28138.5 - 34632.0 28379.0 - 34928.0

¹Критические удары и бонусы включены в рассчёт, статусы - исключены.

Примечания

Выпадение

Все типы турелей в рамках одного Ранга и Производителя делят источники и шансы выпадения.

Регион Ранг Дом Источник Шанс
Проксима Земли Mk I Лаван черный.png Лаван Транспортёр Гокстэд Косма 2.00%
Вайдер черный.png Вайдер Транспортёр Гокстэд Косма 2.00%
Зиткай черный.png Зиткай Элитный Конвоир Косма 12.50%
Проксима Сатурна Mk II Лаван черный.png Лаван Транспортёр Гокстэд Вихря 2.00%
Вайдер черный.png Вайдер Транспортёр Гокстэд Вихря 2.00%
Зиткай черный.png Зиткай Элитный Конвоир Вихря 12.50%
Проксима Вуали Mk III Лаван черный.png Лаван Транспортёр Сколд Эксо 2.00%
Транспортёр Гокстэд Эксо 2.00%
Вайдер черный.png Вайдер Транспортёр Сколд Эксо 2.00%
Транспортёр Гокстэд Эксо 2.00%
Элитный Транспортёр Гокстэд Эксо 2.00%
Зиткай черный.png Зиткай Элитный Транспортёр Гокстэд Эксо 2.00%
Элитный Конвоир Эксо 12.50%

Стоимость производства турелей

В рамках одного поколения, все типы турелей одного Дома не различаются по ресурсам, требуемым для ремонта/восстановления. При Утилизации ранее созданных частей Рэйлджека, игроку будет возвращено 80% ресурсов.

Базовые Сигма Сигма Карцинокс, Криофон И Фотор:
 Ускорение: ПлатинаНет
Время: 0 ч 
Сигма Окраксные Конденсаторы
1
Изос
10
Карбиды
500
Кубические Диоды
250
Кредиты
15 000

Сигма Сигма Mk I Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина0
Время: 0 ч 
Сигма Камнеты
2
Астерит
75
Титан
2500
Пастрелы
1500
Кредиты
15 000
Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 72 ч 
Сигма Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Морфиды
1
3
10
30
100
Схемы
2159
6477
21 590
64 770
215 900
Наноспоры
4750
14 250
47 500
142 500
475 000
Вторсырье
2894
8682
28 940
86 820
289 400
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0


Дом Лаван Лаван Mk I Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Лаван Камнеты
5
Изос
120
Кубические Диоды
3600
Пастрелы
2400
Кредиты
15 000
Дом Вайдер Вайдер Mk I Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Вайдер Окраксные Конденсаторы
5
Изос
120
Кубические Диоды
3600
Пастрелы
2400
Кредиты
15 000
Зиткай Зиткай Mk I Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Зиткай Камнеты
8
Изос
150
Кубические Диоды
4500
Пастрелы
3000
Кредиты
15 000

Сигма Сигма Mk II Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина0
Время: 0 ч 
Сигма Окраксные Конденсаторы
3
Изос
150
Коперники
4000
Титан
3000
Кредиты
15 000
Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 72 ч 
Сигма Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Галлий
1
3
10
30
100
Рубедо
2622
7866
26 220
78 660
262 200
Сплавы
6510
19 530
65 100
195 300
651 000
Наноспоры
5500
16 500
55 000
165 000
550 000
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0


Дом Лаван Лаван Mk II Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Лаван Коммы
8
Кесслеры
315
Коперники
7000
Карбиды
5600
Кредиты
15 000
Дом Вайдер Вайдер Mk II Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Вайдер Коммы
8
Стержни Гэллоса
315
Коперники
7000
Карбиды
5600
Кредиты
15 000
Зиткай Зиткай Mk II Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Зиткай Коммы
11
Кесслеры
390
Коперники
8750
Карбиды
7 000
Кредиты
15 000

Сигма Сигма Mk III Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина0
Время: 0 ч 
Сигма Камнеты
7
Астерит
300
Титан
6000
Кубические Диоды
5 000
Кредиты
15 000
Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 72 ч 
Сигма Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Модуль Контроля
1
3
10
30
100
Полимеры
2846
8538
28 460
85 380
284 600
Феррит
8138
24 414
81 380
244 140
813 800
Вторсырье
5157
15 471
51 570
154 710
515 700
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0


Дом Лаван Лаван Mk III Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Лаван Бракоид
16
Астерит
1440
Титан
12 000
Коперники
10 400
Кредиты
15 000
Дом Вайдер Вайдер Mk III Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Вайдер Фризнелы
16
Астерит
1440
Титан
12 000
Кубические Диоды
10 400
Кредиты
15 000
Зиткай Зиткай Mk III Апок, Карцинокс, Криофон, Фотор и Пульсар:
 Ускорение: Платина20
Время: 12 ч 
Дом Зиткай Фризнелы
20
Трахеоны
1800
Титан
15 000
Пастрелы
8125
Кредиты
15 000

Восстановленные части марок Дом Лаван Лаван, Дом Вайдер Вайдер и Зиткай Зиткай впоследствии можно модернизировать путём Слияния Валентности, что будет стоить 40% ресурсов, если в качестве дубликата были использованы обломки, или 2,400 ДайрэкДайрэка при Слиянии двух восстановленных частей.

Мелкокалиберная Артиллерия

Мощное вооружение, несущее достаточно урона, чтобы уничтожить любой корабль, за исключением транспортных.

Каждое использование потребляет 1 Снаряд и требует перезарядки в 5 секунд, перед повторным использованием.

Тико

Самонаводящаяся ракета: поражает цели мощным Взрывом.

Тико вики.png

Наименование ТЧН Крит. удар СКРСТ Статус АоЕ Урон
Сигма Тико 100 20.0% 2.0x 1.00 0.0% 15.00 8000 Взрыв
Сигма Тико MK I 100 30.0% 2.0x 1.00 0.0% 15.00 14400 Взрыв
Сигма Тико MK II 100 40.0% 2.0x 1.00 0.0% 15.00 24480 Взрыв
Сигма Тико MK III 100 50.0% 2.0x 1.00 0.0% 15.00 39168 Взрыв

Милэти

Ракеты: стреляет ракетами, не имеющими наведения на цель.
  • Перезарядка занимает 2 секунды вместо стандартных 5.

Милэти вики.png

Наименование ТЧН Крит. удар СКРСТ Статус АоЕ Урон
Сигма Милэти 10 10.0% 2.0x 0.500 0.0% 10.00 10800 Взрыв
Сигма Милэти MK I 10 20.0% 2.0x 1.00 0.0% 10.00 19440 Взрыв
Сигма Милэти MK II 10 26.0% 2.0x 1.00 0.0% 10.00 33048 Взрыв
Сигма Милэти MK III 10 30.0% 2.0x 1.00 0.0% 10.00 52884 Взрыв

Гэлварк

Выпускает мощный поток электричества, прилипающий к вражеским кораблям (до 3-х), и поджаривающий их содержимое.

Гэлварк вики.png

Наименование ТЧН Крит. удар СКРСТ Статус АоЕ Урон
Сигма Гэлварк 100 0.0% 2.0x 12.00 10.0% Цепи 375 Огонь
Сигма Гэлварк MK I 100 0.0% 2.0x 12.00 20.0% Цепи 675 Огонь
Сигма Гэлварк MK II 100 0.0% 2.0x 12.00 26.0% Цепи 1188 Огонь
Сигма Гэлварк MK III 100 0.0% 2.0x 12.00 30.0% Цепи 1901 Огонь

Стоимость производства артиллерии

Все единицы артиллерии в рамках одного поколения требуют одинакового количества ресурсов для восстановления. При Утилизации ранее созданных частей Рэйлджека, игроку будет возвращено 80% ресурсов.

Базовые Гэлварк и Милэти:


 Ускорение: ПлатинаНет
Время: 0 ч 
Сигма Окраксные Конденсаторы
1
Изос
10
Карбиды
500
Кубические Диоды
250
Кредиты
15 000

Mk I Гэлварк Милэти и Тико:
 Ускорение: ПлатинаНет
Время: 0 ч 
Сигма Камнеты
2
Астерит
75
Титан
2500
Пастрелы
1500
Кредиты
15 000
Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 72 ч 
Сигма Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Морфиды
1
3
10
30
100
Схемы
2159
6477
21 590
64 770
215 900
Наноспоры
4750
14 250
47 500
142 500
475 000
Вторсырье
2894
8682
28 940
86 820
289 400
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0

MK II Гэлварк, Милэти и Тико:
 Ускорение: ПлатинаНет
Время: 0 ч 
Сигма Окраксные Конденсаторы
3
Изос
150
Коперники
4000
Титан
3000
Кредиты
15 000
Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 72 ч 
Сигма Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Галлий
1
3
10
30
100
Рубедо
2622
7866
26 220
78 660
262 200
Сплавы
6510
19 530
65 100
195 300
651 000
Наноспоры
5500
16 500
55 000
165 000
550 000
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0

MK III Гэлварк Милэти и Тико:
 Ускорение: ПлатинаНет
Время: 0 ч 
Сигма Камнеты
7
Астерит
300
Титан
6000
Кубические Диоды
5000
Кредиты
15 000
Исследование
 Лаборатория: Сухой Док
Время: 72 ч 
Сигма Клан
Призрачный клан
Теневой клан
Штормовой клан
Горный клан
Лунный клан
Модуль Контроля
1
3
10
30
100
Полимеры
2846
8538
28 460
85 380
284 600
Феррит
8138
24 414
81 380
244 140
813 800
Вторсырье
5157
15 471
51 570
154 710
515 700
Кредиты
10 000
30 000
100 000
300 000
1 000 000
 Требует: 
Очки клана:Очки клана0


Компоненты и вооружение Рэйлджека марок Дом Лаван Лаван, Дом Вайдер Вайдер и Зиткай Зиткай могут быть модернизированы путём Слияния Валентности, подобно оружию Личей Кувы. Для вооружения и компонентов марки Сигма Сигма, а также для мелкокалиберной артиллерии Слияние Валентности недоступно.

Слияние Валентности Рэйлджека.png
Для Слияния Валентности необходимо иметь один полностью восстановленный компонент или единицу вооружения, а также его дубликат, который обязан быть того же типа и производителя (например Двигатель Вайдер или Криофон Зиткай), однако может различаться по рангу, что позволяет модернизировать восстановленную часть МК I до МК II или MK III. Чтобы начать Слияние Валентности необходимо выбрать желаемую часть-оригинал, и открыть диалог Слияния, нажав на кнопку в правой нижней части экрана напротив кнопки Утилизации. При этом откроется полный список имеющихся в вашем инвентаре дубликатов выбранной части.

В качестве дубликата может быть использована как предварительно восстановленная часть, так и невостановленные обломки. В первом случае Слияние будет стоить 2500 ДайрэкДайрэка, тогда как при Слиянии с обломками придётся заплатить 40% ресурсов, требуемых для восстановления последних.

20200503005454 1.png
При выполнении Слияния Валентности выбранный дубликат будет уничтожен, тогда как характеристики исходной части повысятся до наибольших из двух частей, а также получат бонус на:

  • При слиянии частей равного ранга - 10%
  • При слиянии с различием в 1 ранг - 5%
  • При слиянии с различием в 2 ранга - 2%

Этот бонус является множителем. Так, слияние двух Реакторов Вайдер МК III с +90 Вместимости Авионики у обоих (что является минимальным значением), в результате даст 90 х (1 + 0.1) = 99 Вместимости Авионики, тогда как слияние двух МК III Карциноксов с +30% скорострельности в результате даст 30 х 1.1 = 33%.

При Слиянии Валентности характеристики не могут превысить максимального значения.

Слияние Валентности компонентов MK III также позволяет выбрать Характеристика которой из двух частей будет перенесена.

Советы

  • Если обломки-дубликат превосходят имеющуюся у вас восстановленную часть по всем характеристикам, то более экономным в краткосрочной перспективе выбором будет Утилизировать имеющуюся часть и Восстановить обломки, поскольку Утилизация возвращает 80% ресурсов.
    • Слияние Валентности повышает характеристики мгновенно и предоставляет дополнительный бонус, однако потребляет вдвое больше ресурсов.
  • Использование MK I и MK II частей при Слиянии хоть и менее эффективно, но не требует таких ресурсов как Астерит Астерит и Титан Титан.


Рэйлджек Авионика.png
Авионика - это модули для компонентов Рейлджека, аналогичные модам для варфреймов или оружия. Авионики могут быть установлены в Рэйлждек, используя консоль кастомизации в Сухом Доке, в один из 15 Разъёмов Системы: 9 Встроенных, 3 Тактических и 3 Боевых. Боевые и Тактические Авионики являются активными способностями корабля, тогда как Встроенные - это пассивные увеличения характеристик, подобные модам.

Сходно с модами, ранг Авионики может быть повышен, используя Дайрэк - специальный ресурс, аналог Эндо. Кроме самой Авионики, Дайрэком также можно так же улучшить Локус Рэйлджека - разъёмы, в которые вставляются Авионики. Каждый разъём можно улучшать до 3х раз (что будет стоить 200, 600 и 1800 Дэйрэка). Улучшение Локуса усиливает установленную в него Авионику на +1 / +2 / +3 ранга. Благодаря этому улучшению Авионика может преодолеть свой максимальный ранг. Так, Перегородка (+368% здоровья Рэйлджека на максимальном 7 ранге), будучи установленной в улучшенный 3 раза Локус, повысит здоровье корабля на 506%, что аналогично 10 рангу, который недоступен при обычном улучшении этой Авионики.

  • Дом Дом ЛаванЛаван: специализируется на сопротивлениях типов урона, усиления
    Приммер Лаван.png
    мелкокалиберной артилерии, работой с кузницей, а так же увеличении потоковой энергии рейлджека. Авионику Дома Лаван можно отличить по четырём круглым отметкам, парящим вокруг каждой из сторон.
    Пример Вайдер.png


  • Дом Дом ВайдерВайдер: специализируется на усилении турелей, а так же обшивки и брони рейлджека. Авионику Дома Вайдер можно отличить по четырём треугольным отметкам, обрамляющим верхнюю часть.

Пример Зиткай.png


  • Дом ЗиткайЗиткай: специализируется на усилении щитов, двигателей, фронтальной артилерии, а так же усилении арчвингов которые находятся рядом с рейлджеком. Авионику Дома Зиткай можно отличить по четырём косым отметкам, высеченным на каждой из сторон.

Боевые и Тактические Авионики не имеют производителей, и всегда предоставляют одинаковые характеристики. Авиониками можно обмениваться с другими игроками.

Встроенная авионика

Эти модули обеспечивают пассивный бонус к характеристикам разных подсистем Рэйлджека:

  • Орудий
  • Артиллерии
  • Арчвинга
  • Рэйлджека

Легенда таблиц:

  • Белые ячейки - Уровни при непосредственном улучшение Авионики.
  • Голубые ячейки - Дополнительные уровни при улучшении разъёма.
  • Красные ячейки - Недоступно.
  • Вмест. - Вместимость, требуемая для установки Авионики.
Список Встроенных Авионик рэйлджека

Абляционная Оболочка

Авионика Абляционная Оболочка вики.png Основная статья: Абляционная Оболочка
Снижает