Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5269
страниц
Рэйлджек
Эмпирей
Механика
Компоненты
Вооружение
Плексус
Модуляры
Экипаж


Каждый игрок экипажа может принимать на себя различные роли. Текущее действие члена экипажа будет отображаться в меню отряда, справа от иконки профиля.

Развернуть Список ролей экипажа
RJ пилот.png
Пилотирует Рэйлджек
RJ тунгуска.png
Использует Фронтальную Артиллерию
RJ турели.png
Использует Поворотные турели
RJ катапульта арчвинга.png
В катапульте арчвинга
RJ кузня.png
Использует Кузню
RJ Омни.png
Использует Омни
RJ отбивает абордажников.png
Отбивает абордаж
RJ арчвинг.png
В режиме арчвинга
RJ цель.png
Выполняет цель миссии.
RJ в транспортном корабле.png
На борту вражеского Транспортёра
RJ другое.png
Другое

Сервопривод пилотирования[]

Скрин пилотирование вики.png

Используется одним игроком, для пилотирования корабля. В целях защиты корабля, пилоту доступны Носовые Турели, Вторичнерная Артиллерия, Боевые моды, установленные в Плексусе, а также специальные Манёвры, разблокируемые через ветку модуляров Пилотирования:

  • Ранг 1 разблокирует Ускорение — удерживайте Shift чтобы увеличить скорость корабля на Множитель Ускорения Двигателя.
    • Ранг 9 снижает урон по Рэйлджеку на 25% на время Ускорения.
  • Ранг 2 разблокирует Векторный Манёвр — Нажмите Shift, чтобы выполнить кратковременный рывок по направлению движения, ценой дополнительного расхода Тяги.
    • Ранг 3 разблокирует Векторное Уклонение сбивает с курса вражеские самонаводящиеся снаряды при Манёвре.
  • Ранг 4 разблокирует Дрейф — во время Вектора, зажмите Shift, чтобы получить значительное увеличение скорости корабля.
    • Увеличение скорости Дрейфа складывается с Ускорением.
    • Ранг 5 увеличивает радиус подбирания предметов в 3 раза во время ускорения, дрейфа или уклонения.
  • Ранг 6 даёт 25% шанс заблокировать системы наведения приближающейся абордажной капсулы, в результате чего она не достигнет цели и взорвётся.

Улучшение Двигателя увеличивают скорость, множитель Ускорения, а также манёвренность корабля во время поворота.

Пилотировать корабль может любой член экипажа.

Поворотные и носовые турели[]

Скрин турелей вики.png

Поворотными турелями может пользоваться любой член экипажа. Как и Носовая Турель пилота, управляя боковыми, игрок имеет доступ не только к основному режиму стрельбы, но и альтернативному, запускающему Вторичнерную Артиллерию, а так же ко всем установленным Боевым Модами.

Вкладывая свободные модуляры в ветку Вооружение возможно получить следующие улучшения:

  • Ранг 1 показывает индикатор опережения стрельбы в зависимости от скорости полёта снарядов турели.
  • Ранг 2 даёт поворотным турелям неограниченный 360° обзор и стрельбу вокруг корабля.
  • Ранг 6 снижает накопление нагрева Носовых и Боковых турелей на 20%
  • Ранг 7 снижает время охлаждения при перегреве на 50%
  • Ранг 9 позволяет вручную охладить перегретые турели клавишей R. Полное охлаждение происходит за 0.5 секунды.
  • Ранг 10 разблокирует привязку прицела к индикатору опережения на 3 секунды, но турель будет перегреваться на 20% быстрее.

Вторичнерная артиллерия[]

Индикатор наведения

Наведено!

Ракеты Тико, Милэти или луч Гэлварк доступны при управлении любой турелью, нажатием средней кнопки мыши (по умолчанию). Вторичнерная артиллерия использует Снаряды для стрельбы, и требует перезарядки в 5 секунд между использованиями.

  • Ранг 1 ветви модуляров Вооружение разблокирует возможность наведения на цель при использовании Тико. Наведение обозначено четырьмя небольшими треугольниками вокруг маркера цели. Когда они доберутся до позиции вокруг вершин маркера, наведение завершено и выпущенная ракета будет преследовать выбранную цель.

Перехват радиопередачи

Иногда, вокруг маркера цели также можно наблюдать белый символ связи. Это индикатор перехвата вражеских радиопередач, который не имеет никакого влияния на игровой процесс.

Фронтальная Артиллерия[]

Интерфейс управления Фронтальной Артиллерией

Тунгуска - это мощная фронтальная артиллерийская установка, имеющаяся в каждом Рэйлджеке, но для управления требующая 5-го ранга модуляра Артиллерии.

Выстрел из Тунгуски наносит 27 800 ед. урона с 300% шансом крита и множителем критического урона, потребляя при этом один Фронтальный Заряд. При управлении тунгуской, игрок имеет ограниченный угол обзора, и для успешного устранения целей требует координации между пилотом и артиллеристом.

  • Тунгуска требует 5-ти секунд накопления энергии перед выстрелом, прогресс которой отображается кольцом вокруг прицела Артиллериста.
  • После накопления энергии, выстрел Тунгуски можно удерживать вплоть до 3 секунд, после чего выстрел произойдёт автоматически.
  • Тунгуска может взорвать транспортный корабль из космоса, таким образом снимая необходимость саботировать его ядро изнутри.
  • Урон Тунгуски может быть повышен модом Мод иконка вики.pngФронтальная Артиллерия.
  • Во время управления тунгуской игрок также может переключится на управление турелями клавишей смены оружия (по умолчанию F).

Шлюзы[]

Шлюз для выхода в космос

Шлюзы позволяют игроку быстро покинуть корабль, перейдя в режим арчвинга, чтобы защищать корабль снаружи или приступить к выполнению задания на вражеской базе.

  • При выходе в космос из Шлюза, игрок получает 3-х секундную неуязвимость.
  • Ранг 8 Пилотирования увеличивает скорость арчвинга на 20%.
  • Ранг 8 Тактики снижает время восстановления Скачка на 25%.
  • Ранг 4 Вооружения увеличивает радиус притяжения Арчвинга на 25м, дальность ближнего боя на 0.75м и урон на 20%.
  • Ранг 8 Вооружения увеличивает урон Арч-оружия на 25%, а также Силу способностей, Зону Поражения, и энергоэффективность способностей Арчвинга на 20%.
  • Ранг 8 Инженерии увеличивает Здоровье, Щиты и Броню Арчвинга на 30%.

По возвращению на корабль из открытого космоса, или Телепортацией Омни, Игрок появится у последнего использованного шлюза.

Катапульта арчвинга[]

Катапульта Арчвинга открывается с 3-го ранга Артиллерии и предоставляет игроку альтернативный способ покинуть Рэйлджек, запустив себя на большой скорости. Катапульта Арчвинга расположена в верхней части Трюма, и единовременно может уместить одного игрока. Для совершения прыжка необходимо зажать кнопку мыши. Во время катапультирования здоровье неуязвимо, однако щиты Арчвинга могут повредить.

Маркер наведения на цель

4-й ранг Артиллерии позволит Катапульте Арчвинга наводиться на цели, при запуске Тэнно. Наведение отображается жёлтым маркером вокруг корабля. Выстрел Арчвингом по истребителям уничтожит последнего, тогда как выстрел по транспортникам позволит игроку попасть сквозь обшивку непосредственно в чрево зверя, минуя опасности атмосферного боя.

  • В катапульту Арчвинга можно забраться из открытого космоса.
  • Катапульта имеет ограниченный угол действия, для максимального использования требуя координации с пилотом.
  • Радиус катапультирования и наведения ограничен 1850 метрами.
    • Ранг 7 Вооружения расширяет этот радиус на 50%.

Кузня и боезапас[]

Интерфейс кузни

Для управления Рэйлджеком, требуется амуниция и ремонтные материалы. Игроки могут производить расходники прямо на миссии в Кузнях, расположенных в хвостовой части корабля. Каждый из четырёх терминалов Кузни единовременно может создавать только один предмет. После использования, кузня перейдёт в режим подготовки на 3 минуты, во время которого в ней невозможно создавать новые расходные материалы.

Вкладывая свободные модуляры в ветку Инженерия возможно получить следующие улучшения:

  • Ранги 57 Инженерии увеличит количество производимых расходных материалов на +25% / +50%
  • Ранг 6 снижает откат между использованиями на 25%.
  • Текущие таймеры кузень можно снизить использованием Тактического мода Мод иконка вики.pngБоевая Кузница.

Все обычные ресурсы, подбираемые в открытом космосе направляются в грузовой отсек Рэйлждека. Единовременно в грузовом отсеке может храниться не более 200 шт. каждого из следующих ресурсов:

Карбиды Карбиды (на миссиях Гринир), Кубические Диоды Кубические Диоды (на миссиях Корпуса), Пластина Тайкора Пластина Тайкора и Титан Титан
  • Все подобранные излишки, а так же все редкие ресурсы отправляются непосредственно в инвентарь, и не доступны для использования на миссии.
  • После завершения миссии, все неиспользованные ресурсы будут отправлены в инвентарь игроков.
  • Каждый член команды (за исключением нанимаемых персонажей) использует свои ресурсы, такие как Револит, снаряды и т.п.
  • Нет ограничений на количество созданных расходников.
  • Создание расходника в Кузне, восстановит его для всей команды.

Револит[]

Револит требуется для работы инструмента Омни при починке повреждений и устранении неполадок корабля.

Энергия[]

Боевые моды и активация способностей Варфреймов через Тактическое меню потребляют энергию Варфрейма.

  • Базовое значение при старте миссии: Зависит от Энергии Варфрейма.
  • Производство за раз: 400/500/600
  • Требуемые ресурсы: 7 Титан Титан и 7 Пластина Тайкора Пластина Тайкора.

Восстановление Фюзеляжа[]

Починка Рэйлджека.

  • Базовое значение при старте миссии: Зависит от Фюзеляжа Рэйлджека
  • Производство за раз: 100/125/150
  • Требуемые ресурсы: 15 Карбиды Карбиды/Кубические Диоды Кубические Диоды и 15 Пластина Тайкора Пластина Тайкора.
  • Для производства на миссии требуется 2 ранг Инженерии

Снаряды[]

Снаряды требуются для использования Вторичнерной Артиллерии класса Тико, Милэти и Гэлварк.

  • Базовое значение при старте миссии: Зависит от установленной Вторичнерной Артиллерии.
  • Производство за раз: 1/2/3
  • Требуемые ресурсы: 15 Карбиды Карбиды/Кубические Диоды Кубические Диоды и 20 Пластина Тайкора Пластина Тайкора.\
  • Для производства на миссии требуется 3 ранг Инженерии.

Фронтальный заряд[]

Фронтальные Заряды необходимы для использования Фронтальной Артиллерийской Установки Тунгуска.

  • Базовое значение при старте миссии: 2
  • Производство за раз: 1/1/1
  • Требуемые ресурсы: 30 Пластина Тайкора Пластина Тайкора и 20 Титан Титан
  • Для производства на миссии требуется 4 ранг Инженерии.

Команда[]

Ветка модуляров Командование позволяет нанимать членов команды. На миссиях Рэйлджека, когда нету полного отряда игроков, будет использоваться нанятая команда хоста. С более высокими рангом Командования игроки могут брать на миссии до 3 членов экипажа. Члены экипажа — NPC могут пилотировать Рэйлджек, вести огонь из боковых турелей, исправлять неисправности на борту корабля а также отбиваться от вражеских абордажных команд.

  • Нанять членов экипажа можно у Тикер на Объединение Солярис Фортуне.
  • Также в качестве Экипажа можно использовать Обращенных Личей Кувы. Для этого требуется ранг 8 ветки Командования. Личи имеют высокий запас здоровья и используют своё оружие.
  • Членам экипажа можно назначить роли:
    • Защитник: защищает Рэйлджек от вражеских рейдеров (единственная доступная роль для Личей).
    • Пилот: управляет Рэйлджеком.
    • Артиллерист: Управляет поворотной турелью.
    • Инженер: ремонтирует Рэйлджек.
    • Роли можно изменить даже во время миссии через Тактическое меню.
  • У каждого члена экипажа есть пять характеристик с пятью рангами, каждый из которых влияет на их производительность. Перед наймом члена экипажа, можно увидеть какие характеристики он будет иметь.

Экран тактики[]

Интерфейс экрана тактики вики.jpg

Тактический экран становится доступный на 1-м ранге Тактики, и может быть открыт нажатием L. На тактическом экране отображается карта текущей локации, местонахождение и здоровья членов экипажа, а так же все доступные Тактические Моды, которые могут быть использованы любым игроком из любой точки на карте. Также, на тактической карте помечаются все противники на борту Рэйлджека и все неисправности.

  • Ранг 2 позволит дистанционно использовать способности Варфреймов экипажа и удалённо наблюдать за членами экипажа.
  • Ранг 3 позволит мгновенно перемещаться по кораблю при нажатии на белые иконки станций.
  • Ранг 10 позволит мгновенно телепортироваться к членам экипажа.

Кинезис способности[]

Пример использования Кинезиса Способностей

На 2-м ранге Тактики открывается возможность Кинезиса Способностей - дистанционно использовать способности Варфреймов экипажа через экран тактики. Кинезис способностей расходует Энергию варфрейма игрока. Каждый Варфрейм позволяет использовать одну из своих способностей, этот выбор предустановлен и его нельзя изменить.

Стоимость применения Кинезиса Способности зависит от энергоэффективности игрока, чья способность была выбрана. Другими словами, Ослепление с установленной Обтекаемостью будет стоить 35 вместо 50 Энергии варфрейма.

Сила радиус и длительность способностей игрока также влияют на Кинезис Способностей.

Развернуть Список Кинезиса Способностей
Варфрейм Способность Стоимость Заметки
Эш Дымовая Завеса 35
Атлас Рокотуны 100
Банши Тишина 75
Баруук Убаюкивание 50
Хрома Элементальный страж 50
Эмбер Огненный Взрыв 75
Эквинокс Покой и безумство 25
Экскалибур Ослепление 50
Экскалибур Умбра Вой 50
Фрост Снежная Сфера 50
Гара Осколочный Щит 50
Гаруда Алтарь Крови 50
Гаусс Термальный Разрыв 50 Только охлаждающий. Повторное использование заморозит противников.
Грендель Пир 50 поглощает врагов а так же усиливает союзников
Харроу Завет 100
Хильдрин Кража Щита 50 даёт сверхщиты игроку Хильдрин, чья способность была использована.
Гидроид Осколочный шторм 25
Инарос Поглощение 50
Ивара Колчан 25 Усыпляющая стрела
Кора Стяжка 50
Лимбо Катаклизм 100
Локи Приманка 25
Мэг Намагничивание 50 Не требует цели
Миса Осколочный Щит 75
Мираж Ловкость Рук 50
Некрос Устрашение 75
Нежа Божественные Копья 100
Нидус Личинка 25
Нова Звезда Пустоты 25 Сохраняется в режиме Арчвинга
Никс Контроль Сознания 25
Оберон Искупление 100
Октавия Резонатор 50
Ревенант Порабощение 25
Рино Топот 70
Сарин Линька 50
Титания Фонарь 75
Тринити Энергетический Вампир 50
Валькирия Боевой Клич 75
Вобан Фотонный Удар 75
Вольт Ускорение 25
Висп Всплеск Пробоя 50
Вуконг Близнец 25 Близнец будет следовать за ближайшим союзником. Может телепортироваться, если союзник попал на вражеский транспорт или базу. Может существовать как второй рабочий близнец.
Зефир Торнадо 100


Неисправности корабля[]

Пробоина

Обледенение дверей

При получении повреждений обшивкой корабля, на борту могут возникнуть неполадки системы, которые требуется устранить с помощью инструмента Омни. При починке неисправностей, кораблю будет восстановлено некоторое количество от максимального запаса здоровья.

  • Пожар - турели быстрее перегреваются, а остывают медленнее. Вызывается срабатываниями Огонь Огня. Время зарядки Фронтальной Артиллерии увеличивается вдвое. Починка, восстанавливает 15% здоровья.
  • Повреждение проводки - Помехи на миникарте и отключение Тактического меню. Вызывается срабатываниями Электро Электричества. Починка восстанавливает 15% здоровья.
  • Заморозка - Отключает интерактивные элементы Рэйлджека, такие как сиденье пилота, турели, Катапульту Арчвинга, двери и кузницу. Вызывается срабатываниями Холод Холода.
  • Взрывное устройство - Может быть заложено Абордажными Командами на борту корабля. Взорвётся через 60 секунд, вызвав критическую пробоину?
  • Критическая пробоина - Угрожает полной разгерметизацией корабля и провалом миссии. Возникает при истощении здоровья Рэйлджека. Если Критическая пробоина не будет устранена за 60 секунд, корабль будет автоматически телепортирован на безопасное расстояние, а миссия завершиться провалом. Починка восстанавливает 30% здоровья, а так же даёт 5-15 секунд неуязвимости, в зависимости от оставшегося времени таймера.

Единовременно может быть присутствовать только одна неисправность каждого типа.

Незначительные неисправности требуют 25 Револита на починку, а Критическая пробоина - 100 Револита. Стоимость починки может быть снижена модом Мод иконка вики.pngРево-Редуктор.

Абордажные Команды[]

Вражеские базы и Транспортёры корабли могут послать в сторону Рэйлджека капсулу Тарана с абордажной группой на борту. Если Таран не будет вовремя уничтожен и долетит до корабля, на палубе Рэйлджека появится Абордажная Команда из 7 человек, при этом с большой вероятностью на корабле начнётся один пожар. Абордажники попытаются уничтожить корабль изнутри, атакуя уязвимые системы и вызывая неисправности. Они также вступят в бой с членами экипажа Рэйлджека, что может застать врасплох игроков, пилотирующих турели и сам корабль.

Транспортные корабли запускают 1 таран с откатом в ~120 секунд. Вражеские базы выпускают две капсулы тарана за раз, однако одна база может запустить всего 4 тарана.

Advertisement