ФЭНДОМ


  • Символ Файл:Minimod.png означает, что в этом месте могут выпасть моды.
  • Гонки присутствуют только на Захвате.


Комната с артефактом - В комнате, где раньше Орокин хранили свои артефакты для рейд миссий, вы сможете найти дерево, проросшее в стенную панель, за которой располагаются несколько ящиков.


Большой холл - это секретное место повторяет схожее в Башне Орокин: стенную панель, однако, развернувшись к ней спиной, вы сможете пролезть, пригнувшись в небольшой заблокированный корнями коридор, остальные скрытые части комнаты затоплены.


Комната с энергетическим тоннелем - секретные места в комнате с энергетическим тоннелем, полностью повторяют обычные Башни Орокин, в виде открытых вентиляционных отверстий внутри шахты лифта, и высоко под потолком, подробную инструкцию как туда попасть ищите выше (Тайник у энергетического тоннеля).


Дыра - на этом участке под платформой есть небольшая дыра, запрыгнув в которую, вы попадёте в небольшое помещение с контейнерами и шкафчиками.


Засор - В этом небольшом участке для того, чтобы обойти деревья, перекрывающие проход к комнате со шкафчиками, вам необходимо будет воспользоваться дырой в стене, пробитой корнями.


Большие Корни Файл:Minimod.png - в участке, который пересекают большие корни, находится сразу два секретных места, попасть в первое из них очень просто, т.к. туда ведёт множество разных проходов. Внутри находится комната, залитая водой, по которой идёт напряжение, пройдя чуть вперёд, вы увидите устройство, уничтожив которое можно отключить ток. Внутри последнего помещения располагаются несколько шкафчиков, а также на верхних платформах могут находится ящики.


Большие Корни №2 Файл:Minimod.png - В том же участке, пробежав по стене можно добраться ещё до одного корня, растущего из дыры в стене. Внутри также находится небольшое помещение с ящиками и шкафчиками.


Стеклянный тайник - В комнате, где в башнях Орокин располагается стеклянный тайник, вы найдете большой корень идущий вдоль помещения, он приведёт вас к небольшой платформе с несколькими ящиками.


Под полом - в этом небольшом участке спустившись в дыру в полу, вы найдёте несколько ящиков.


Большая Гонка 3 - Эта гонка отличается от первых двух с самого начала: попав в первое помещение, вам понадобится нажать на нажимную плиту, чтобы открылась панель в стене, внутри которой и будет проход дальше. После прохождения небольшой комнаты с лазерами, вы попадёте в помещение с ещё одной нажимной плитой и закрытыми дверьми. После нажатия плиты, оранжевая дверь сменит цвет и откроется. Следующее помещение имеет провал в центре и несколько лазеров над ним, перепрыгнув через провал и пройдя через небольшую арку справа вы попадёте в предпоследнее помещение гонки, его надо пересечь как можно быстрее (Быстрые персонажи могут воспользоваться для этого колоннами и бегом по стенам, однако медленные скорее всего не допрыгнут до платформы, т.е. для них такая тактика не рекомендуется) и подняться на платформу с нажимной плитой, расположенную на противоположном конце. Нажав на плиту, вам надо перепрыгнуть на следующую платформу и по сходящемуся мосту направо отправится через закрывающиеся двери в комнату с ящиками (чем быстрее вы прошли гонку тем больше дверей останутся открытыми к вашему приходу). Также, в комнатах расположено несколько ящиков, в том числе и напротив последней нажимной плиты. (гонка полностью идентична гонке в Башнях Орокин, ниже вы сможете найти скриншоты с немного других ракурсов).


Большая Гонка 4 - На момент выхода 10-го обновления самая сложная из представленных секретных зон в игре, персонажам без увеличенной выносливости или мода Акробат, может не хватить выносливости для спокойного прохождения. Начинается гонка с нажатия большой нажимной плиты, напротив которой расположено три двери - вас интересуют левая или правая (разницы никакой), центральная дверь это выход. Пройдя через одну из дверей и поднявшись по лестнице, вы окажетесь в огромном тоннеле. Используйте разрушенную платформу для ускорения и попадания в восходящий поток (оторвавшись от стены долетите до потока и нажмите назад, чтобы остановить своё движение и не вылететь за пределы платформы), вам необходимо подняться на корень, расположенный чуть левее (направить персонажа в сторону движения при помощи прицеливания или контролера, поможет вам не скатиться с корня после приземления). Дальше вам необходимо преодолеть несколько лазеров, расположенных вдоль корня и выйти на его край для совершения затяжного прыжка (персонажам с небольшой скоростью и без дополнительного ускорения рекомендуется использовать сальто и\или ускорение от удара ближнего боя). Затем, вам необходимо преодолеть небольшой переход, также перекрытый лазерами и выйти к следующей части гонки, которая состоит из почти непрерывного бега по стенам и прыжков между ними. Для начала используйте ближайшую стену для попадания на платформу напротив (прыжка от края стены после пробежки вполне хватит, чтобы приземлиться в центр), откуда, используя следующую стену прыгните на вертикальную платформу (используйте ее как тормоз, прямо под ней расположена ещё одна платформа, которая позволит вам не упасть). Прыжок с последней платформы самый сложный, так как требует, оттолкнувшись от стены рядом, (быстро перевести камеру в нужном направлении) пробежать по стене, идущей вдоль края тоннеля напротив, и снова оттолкнувшись прыгнуть на финальную платформу, после чего проскочить под закрывающуюся дверь. Далее мы увидим уже знакомую нам по гонкам в башнях Орокин комнату с контейнерами, где, используя две платформы, надо подняться на второй уровень, однако здесь так же стоит несколько шкафчиков. Выйти можно спрыгнув в центр и отпустив управление (вас вынесет поток воздуха, не надо нажимать ничего во избежание застревания в корнях).


Комната с контейнерами - В одной из комнат с контейнерами дерево создало подъём к небольшой платформе наверху комнаты, где и расположенны контейнеры.


Старт 1 - В одном из стартовых участков вы найдёте небольшой пролом в стене, через который можно попасть в комнату с контейнерами и шкафчиками.


Старт 2 - Забравшись по корням в этом стартовом участке, вы найдёте несколько контейнеров.


Старт 3 - В этом стартовом участке главное - не спешить выпрыгивать из трубы, т.к. пройдя по корню вы сможете запрыгнуть на корень напротив, ведущий в небольшое секретное помещение.


Старт 4 - В том же участке вы сможете запрыгнуть в небольшое окно, и попасть в небольшое помещение со шкафчиками, также, в нижней части помещения стоит несколько контейнеров.


Уже не вертикальный подъём - Корни взяли своё в этом участке и полностью изменили его прохождение: для начала вам необходимо пройти через небольшое отверстие к одной из сторон подъёма. Вентиляция с этой стороны заросла, поэтому вам надо подняться на корень, идущий в верхней части помещения (встаньте на большую часть индикатора состояния упавшего ящика, чтобы легко попасть в желаемое место). Дальше вам нужно пересечь помещение по корню и перепрыгнуть на другую сторону, после чего снова использовать стены для того, чтобы попасть в вентиляционный люк наверху, после чего вы попадёте в уже знакомое вам помещение, а активация одной из ловушек может пробить корни и предоставить вам быстрый выход.


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.