
Приобретение




Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 3 |
![]() | 6 000 |
![]() | 2 200 |
![]() | 15 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 3 |
![]() | 1 500 |
![]() | 50 |
![]() | 10 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 3 |
![]() | 3 |
![]() | 8 000 |
![]() | 3 000 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Местонахождение

Примечания
- При экипировке Татсу максимальное количество зарядов, получаемых при убийстве врагов этим оружием, увеличивается с 5 до 9.
- При экипировке Фантазмы размер её магазина увеличивается на 4.
- Имеет иммунитет к статусу
Магнита, который накладывается в водоемах Равнин Эйдолона ночью.
- Недоступен в режиме Конклава.
- Разрушение щита вызывает сбивающую с ног ударную волну в радиусе 7.5 метров и наносящую 100 урона.
0.5 / 1 / 1.5 / 2 метра (радиус столба энергии)
10 секунд (действие столба энергии)


- Сила способностей увеличивает урон столба энергии.
- Радиус способностей влияет на дальность применения способности и радиус на котором столбы наносят урон.
- Длительность способностей влияет на длительность порабощения.
- Если цель оглушена способностью Чешуя Месмера, то порабощение производится без затрат энергии.
- Рабы могут быть убиты Ревенантом и его союзниками.
- Если раб находится под статусом
радиации, то он будет атаковать Ревенанта и союзников.
- Проходя сквозь рабов с помощью опустошение Ревенант восстанавливает заряды чешуи месмера.
- Противники умеющие призывать подмогу (например Повелитель Драков, Дрессировщик Хьёкк), находясь под влиянием способности, будут призывать питомцев, которые останутся с вами до конца миссии или пока не будут убиты.
- Союзники не могут нанести урон питомцам.
- Длительность столба энергии составляет 10 секунд и может быть увеличена.
- Рабы обладают эффектом агрогенератора, заставляя ближайших врагов переключить свое внимание с объектов и игроков на себя.
- Агрогенератор работает сквозь стены. Даже если враги видят игрока, но не видят раба, они все равно будут слепо преследовать раба.
- Игрок и объекты быстро набирают агрессию противника, если находятся в пределах 6 метров от него. Однако если раб находится ближе, то противник не будет переключать свое внимание на игроков или объекты.
- Противники на миссиях мобильной обороны, раскопок и обороны все равно будут бежать к объекту, пока не приблизятся к нему на определенное расстояние. Но они не будут атаковать объект, если попали под влияние агрогенератора. Это связано с механикой таких миссий.
- Поле Нуллификаторов Корпуса способно снимать порабощение с окружающих его рабов, крайне не рекомендуется порабощать этого противника.
- Враги обладающие аурами, например древний целитель, наделяют Ревенанта и его союзников положительными эффектами.
- Стражей Кувы можно поработить после того как будет выбит из рук их Кешег.
- Порабощение работает на Сталкера — используйте чтобы на время сделать его полностью безвредным для всей группы.
- Максимизация длительности увеличивает время действия порабощения до 91.8 секунд.
- Уменьшает радиус действия способности до 8.5 метров.
- Уменьшает радиус столба энергии до 0.68 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6 энергии.
- Уменьшает длительность порабощения до 12 секунд, а время действия столба до 4 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус применения способности до 70 метров, а радиус порабощения до 5.6 метров вокруг цели.
- Уменьшает урон столбов энергии до 400 в секунду.
- Максимизация силы увеличивает урон столбов энергии до 3370 в секунду.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность порабощения до 21.75 секунд, а время действия столба до 7.25 секунд.

Пакт Раба — мод-аугмент, улучшающий способность Ревенанта Порабощение, который повышает урон основного оружия Ревенанта за каждого порабощённого врага.
Ранг | Бонус урона | Стоимость |
---|---|---|
0 | +10% | 6 |
1 | +15% | 7 |
2 | +20% | 8 |
3 | +25% | 9 |
- Ревенант защищает себя энергетическим щитом, который не пропускает вражеский урон и имеет 6 зарядов. Чешуя Месмера отражает весь урон и оглушает атаковавшего противника на 5 секунд.
- Моды на силу способности увеличивают количество зарядов.
- Количество оставшихся зарядов указываются на иконке способности.
- Моды на длительность способностей увеличивают время оглушения.
- Врожденный Талант и
Скоростное Течение увеличивают скорость применения.
- Не отражает урон, который наносится статусными эффектами и объектами созданными врагами (например огненные следы огнемётчиков).
- Способность не имеет длительности.
- Можно использовать повторно, обновив количество зарядов.
- На оглушенных противников можно использовать порабощение без затрат энергии.
- Защищает от оглушения и опрокидывания.
- Применение способности делает Ревенанта неподвижным и уязвимым к урону на время проигрывания анимации.
- Максимизация длительности увеличивает длительность оглушения до 15.3 секунд.
- Не имеет негативных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии.
- Уменьшает длительность оглушения до 2 секунд.
- Максимизация радиуса не имеет положительных эффектов.
- Уменьшает количество зарядов до 2-х.
- Максимизация силы увеличивает количество зарядов до 20.
- С модификатором
Преобразование Энергии количество зарядов будет увеличено до 23.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность оглушения до 3.63 секунд.
- С модификатором
10% / 20% / 30% / 40% поглощение/восстановление здоровья и щитов у порабощенных противников
- Ревенант превращается в сгусток энергии владеющих разумом, становясь неуязвимым к урону и эффектам статуса, и совершает рывок вперед продолжительность 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 секунд и шириной 3 / 4 / 5 / 6 метров.
- Продолжительность рывка зависит от длительности способностей.
- Ширина волны зависит от радиуса способности.
- Скорость активации способности можно увеличить модификаторами
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- Повторное нажатие на кнопку активации (по умолчанию клавиша 3) прервет способность.
- Враги задетые способностью теряют 2% / 4% / 6% / 8% от их максимального количества здоровья и щитов, в то время как Ревенант восстанавливает 2% / 4% / 6% / 8% своих здоровья и щитов за каждого опустошенного противника. Также, все задетые противники получат негативные эффекты статуса, которые были на Ревенанте до применения способности.
- Количество поглощенного/восстановленного здоровья и щитов зависят от силы способностей.
- Способность не восстанавливает щиты Ревенанту если они отсутствуют у противников.
- Количество поглощенного здоровья и щитов увеличивается до 10% / 20% / 30% / 40% если опустошать порабощенных противников.
- Если Чешуя Месмера активна, то Опустошение каждого порабощенного противника восстановит один заряд, вплоть до полного восстановления.
- Союзники и компаньоны через которых прошел Ревенант во время Опустошения, также получат один заряд Чешуи Месмера.
- При использовании Опустошения во время действия Пляски Смерти, скорость применения будет мгновенной, а стоимость будет снижена на 50%.
- Затраты энергии можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Способность наносит урон
Истинного типа.
- Поскольку Опустошение наносит определенный процент урона здоровью врагов, то наносимый урон может масштабироваться бесконечно.
- Для убийства любого противника потребуется 13 применений Опустошения, или 3, если противник был порабощен.
- Движением Ревенанта можно управлять с помощью перемещения прицела.
- Можно двигаться по кругу для того, чтобы задеть врага несколько раз.
- Максимизация длительности увеличивает длительность рывка до 3.06 секунд.
- Не имеет негативных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 18.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 0.4 секунд.
- Максимизация радиуса не имеет положительных эффектов.
- Не имеет негативных эффектов.
- Максимизация силы не имеет положительных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 0.73 секунд.

Ослепляющее Опустошение — мод-аугмент, улучшающий способность Ревенанта Опустошение. Задетые способностью противники будут ослеплены на небольшой промежуток времени.
Ранг | Время действия | Стоимость |
---|---|---|
0 | 6с | 6 |
1 | 7с | 7 |
2 | 8с | 8 |
3 | 10с | 9 |
- Ревенант высвобождает энергию Владеющих Разумом из своей левой руки в виде девяти лучей, левитируя и вращаясь против часовой стрелки. Лучи медленно колеблются вверх-вниз по мере вращения Ревенанта, поражая всех попавших в него противников в радиусе 100 метров.
- Лучи обладают толщиной 0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 метра и наносят 500 / 750 / 1000 / 1250 урона в секунду с 20% шансом статуса.
- Урон зависит от силы способностей.
- Радиус способностей влияет на толщину лучей.
- Модификаторы
Врождённый Талант и
Скоростное Течение увеличивают скорость применения способности.
- Скорость вращения и количество лучей фиксированы и не зависят от модов.
- Энергетические лучи обладают пронзанием навылет, позволяя убивать врагов за препятствиями.
- Противники находящиеся выше или ниже левой руки Ревенанта не получают урона из-за колебаний энергетических лучей.
- Во время действия способности, весь урон получаемый Ревенантом накапливается в виде заряда, который постепенно потребляется на увеличение урона лучей. Поглощенный урон отображается в виде значка рядом с панелью здоровья.
- Скорость передвижения во время действия способности понижается и становится равной скорости бега (без спринта), на неё может воздействовать только ключ хромого дракона.
- При нажатии на клавишу огня (по умолчанию ЛКМ) можно усилить лучи, удвоив при этом потребление энергии: урон увеличивается до 1000 / 1500 / 2000 / 2500, шанс статуса до 40%, а толщина энергетических лучей до 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2.
- На урон усиленных лучей влияет сила способностей.
- На толщину усиленных лучей влияет радиус способностей.
- Энергетические лучи адаптируют наносимый урон в зависимости от атрибутов противников, которых они поражают: по врагам с броней наносится урон
коррозией, по врагам с щитами — урон
магнитом, по зараженной плоти —
газом.
- Пляска Смерти потребляет 20 энергии в секунду пока активна, и будет оставаться активной до тех пор, пока энергия Ревенанта не будет исчерпана или способность не будет деактивирована повторным нажатием клавиши способности.
- Энергоэффективность влияет на потребление энергии на активацию способности, а на её поддержание влияет длительность способностей и энергоэффективность.
- Во время действия Пляски Смерти энергию нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой
энергетический Источник, заряжающим рывком школы
Зенурик и способностями Варфреймов.
Сферы энергии,
мистическая зарядка, шары смерти в бездне, а также модификаторы
Гнев и
Адреналин Охотника восстанавливают энергию.
- Пляска Смерти способна взаимодействовать с другими способностями Ревенанта при совместном использовании:
- Убитые энергетическими лучами порабощенные враги оставляют после себя уникальнй предмет, который дает 50 единиц экстращитов при поднятии.
- Энергетические столбы, которые создаются способностью порабощение, взрываются при контакте с лучами, нанося урон по области.
- Урон поглощенный Чешуей Месмера также накапливается для увеличения урона лучами.
- Во время действия Пляски Смерти стоимость опустошения снижается вдвое, а скорость применения способности становится мгновенной.
- Дальность способности можно увеличить поднявшись на какой нибудь уступ, однако она не может быть выше 100 метров.
- Энергетические лучи способны наносить урон по куполу Нуллификаторов Корпуса.
- Максимизация длительности уменьшает потребление энергии для поддержания способности до 6.54 в секунду.
- Уменьшает потребление энергии усиленных лучей до 13.07 в секунду.
- Уменьшает толщину лучей до 0.03 метров.
- Уменьшает толщину усиленных лучей до 0.07 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость активации до 6.25 энергии, а поддержания способности до 5 энергии.
- Уменьшает потребление энергии усиленных лучей до 10 в секунду.
- Не имеет негативных эффектов.
- Максимизация радиуса увеличивает толщину лучей до 0.28 метра, у усиленных лучей до до 0.56 метра.
- Уменьшает урон до 500 в секунду, а усиленных лучей до 1000 в секунду.
- Максимизация силы увеличивает урон до 4212.5 в секунду, а усиленных лучей до 8425 в секунду.
- Увеличивает стоимость активации до 38.75 энергии.
- Увеличивает потребление энергии на поддержание до 42.76 в секунду и до 85.52 в секунду для усиленных лучей.
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |
При использовании Упрощённого Мышления 14 ранга и выше, достаточно 10 ранга Мимолётного Мастерства и 8 ранга Обтекаемости, что в сумме и даст 175% энергоэфективности при более чем 100% длительности.
Расчет длительности для сохранения максимальной энергоэфективности следущий:
1) при 190% энергоэфективности неменее 40% длительности;
2) при 185% энергоэфективности неменее 70% длительности;
3) при 180% энергоэфективности неменее 80% длительности;
4) при 175% энергоэфективности неменее 100% длительности.
Если длительность будет меньше - увеличится потребление энергии в секунду. Подробности в статье Энергоэффективность.
Силовое Течение можно заменить на Скоростное Течение, Совместное Течение, Стойкое Течение или что-то подобное, например Спешка.
