Получение
- Чертежи компонентов выпадают с заказов Цетуса (
Острон, Земля):
Система выпадает с третьего заказа (ур. 20-40) с шансом в 9% - 26.5%
Каркас выпадает с четвёртого заказа (ур. 30-50) с шансом в 8.5% - 9%
Нейрооптика выпадает с пятого заказа (ур. 40-60) с шансом в 6.8% - 10.2%
- Основной чертёж и чертежи компонентов также можно получить через режим Цепь, если данный Варфрейм присутствует в ротации текущей недели.
- После прохождения квеста, основной чертёж также становится доступен для повторной покупки у
Цефалона Симэриса за
50,000. - Готового Варфрейма с предустановленным
Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за
325 или в составе набора "Ревенант" за
640.
Создание
| Материалы для Изготовления | |||||
|---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 1 | Время: 72 ч |
| Ускор: | |||||
| Стоимость в Магазине: | |||||
| • Ревенант: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 3 | 15 | 6,000 | 2,200 | Время: 12 ч |
| • Ревенант: Каркас • | |||||
15,000 | 3 | 10 | 1,500 | 50 | Время: 12 ч |
| • Ревенант: Система • | |||||
15,000 | 3 | 3 | 8,000 | 3,000 | Время: 12 ч |
Примечания
- Именные оружия Ревенанта -
Фантазма и
Татсу.
- В руках Ревенанта, Фантазма имеет на 4 патрона в обойме больше (15 в сумме).
- В руках Ревенанта, Татсу может накапливать до 9 зарядов Роя душ.
- Имеет иммунитет к статусу
Магнита, который накладывается в водоемах Равнин Эйдолона ночью. - Недоступен в режиме Конклава.
- Ревенант — разновидность разумной нежити: ходячий мертвец, сохраняющий душу и прижизненные черты личности.
| Ревенант Прайм сокрыт в Прайм Хранилище Реликвии Бездны, содержащие данный предмет, выведены из таблиц выпадения и недоступны для получения в настоящий момент. Реликвии в инвентарях игроков не затронуты и могут быть открыты или проданы без каких-либо ограничений. |
| Что это за извращение без роду, без племени? Кто подносит лукавый подарок, неизвестную маску, в ночь Наберуса? Внутри него бурлит Бездна, и он высмеивает меня и таких как мы! И чей безжалостный ум выбрал его, чтобы познать и попрать собственную смерть? Это тень дурного предзнаменования. Этот тёмный предвестник. Это... Ревенант. |
| — Баллас |
Создание
| Материалы для Изготовления | |||||
|---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
| Ускор: | |||||
| Стоимость в Магазине: Н/Д | |||||
| • Ревенант Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 2 | 4 | 1,750 | 4,600 | Время: 12 ч |
| • Ревенант Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 10 | 1,975 | 9,250 | Время: 12 ч |
| • Ревенант Прайм: Система • | |||||
15,000 | 4 | 2 | 6,250 | 1,175 | Время: 12 ч |
Получение
| Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Примечания
- Ревенант Прайм был выпущен вместе с оружием
Фантазма Прайм и
Татсу Прайм.
- При экипировке Татсу или Татсу Прайм максимальное количество зарядов, получаемых при убийстве врагов этим оружием, увеличивается с 5 до 9.
- При экипировке Фантазмы или Фантазмы Прайм размер её магазина увеличивается на 4 (в сумме 15).
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Ревенант Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
- Не получает статус
Магнита, который накладывается в водоемах Равнин Эйдолона ночью. - Ревенант Прайм имеет второй по величине базовый показатель щита среди всех Варфреймов в игре, наравне со
Стинаксом и уступая
Хильдрин.
- Если принять во внимание Сверхщиты, Ревенант Прайм и Стинакс являются Варфреймами с четвёртым по величине общим значением щита после
Хильдрин,
Харроу, и
Харроу Прайм.
- Если принять во внимание Сверхщиты, Ревенант Прайм и Стинакс являются Варфреймами с четвёртым по величине общим значением щита после
Доступность[]
Ревенант Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 21 августа 2024, после чего возвращались в доступ:
- С 5 июня по 3 июля 2025 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов
Ревенанта Прайм и
Баруука Прайм.
См. также[]
Пассивная способность
- Уничтожение щитов Ревенанта вызывает сбивающую с ног ударную волну в радиусе 7.5 метров и наносящую 100 урона.
- Для срабатывания достаточно иметь хотя бы одну единицу щитов.
- Не получает статус магнита при нахождении в ночью в воде на Равнинах Эйдолона.
Способности
|
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Превратите цель в своего преданного раба. Рабы атакуют бывших союзников и через нанесение урона могут переманить их на свою сторону. После смерти рабы взрываются столпом энергии, нанося урон. До семи рабов остается в подчинении Ревенанта, пока эта способность активна. |
|
Ревенант высвобождает энергию Владеющих Разумом на вражескую цель, превращая её в раба на 15 / 20 / 25 / 30 секунд. Порабощённые противники вынужденны сражаться на стороне
Тэнно, а их атаки порабощают других врагов до достижения максимального количества, которое равно 7-ми. Погибшие рабы оставляют на земле столб энергии, наносящий урон и выпускающий самонаводящиеся снаряды, которые наносят
ударный урон.
Сила Способностей увеличивает урон столба энергии.
Радиус Способностей влияет на дальность применения способности и радиус на котором столбы наносят урон.
Длительность Способностей влияет на длительность порабощения.
- Если цель оглушена способностью
Чешуя Месмера, то порабощение производится без затрат энергии. - Рабы могут быть убиты Ревенантом и его союзниками.
- Если раб находится под статусом
радиации, то он будет атаковать Ревенанта и союзников. - Проходя сквозь рабов с помощью опустошение Ревенант восстанавливает заряды
чешуи месмера. - Противники умеющие призывать подмогу (например Повелитель Драков, Дрессировщик Хьёкк), находясь под влиянием способности, будут призывать питомцев, которые останутся с вами до конца миссии или пока не будут убиты.
- Союзники не могут нанести урон питомцам.
- Длительность столба энергии составляет 10 секунд и может быть увеличена.
- Рабы обладают эффектом агрогенератора, заставляя ближайших врагов переключить свое внимание с объектов и игроков на себя.
- Агрогенератор работает сквозь стены. Даже если враги видят игрока, но не видят раба, они все равно будут слепо преследовать раба.
- Игрок и объекты быстро набирают агрессию противника, если находятся в пределах 6 метров от него. Однако если раб находится ближе, то противник не будет переключать свое внимание на игроков или объекты.
- Противники на миссиях мобильной обороны, раскопок и обороны все равно будут бежать к объекту, пока не приблизятся к нему на определенное расстояние. Но они не будут атаковать объект, если попали под влияние агрогенератора. Это связано с механикой таких миссий.
Пакт Раба — мод-аугмент, улучшающий способность
Ревенанта
Порабощение, который повышает урон основного оружия Ревенанта за каждого порабощённого врага.
| Ранг | Бонус урона | Стоимость |
|---|---|---|
| 0 | +10% | 6 |
| 1 | +15% | 7 |
| 2 | +20% | 8 |
| 3 | +25% | 9 |
- Поле Нуллификаторов Корпуса способно снимать порабощение с окружающих его рабов, крайне не рекомендуется порабощать этого противника.
- Враги обладающие аурами, например Древний Целитель, наделяют Ревенанта и его союзников положительными эффектами.
- Древний Целитель накладывает 90% резист на всех рабов и имунитет к статусам, что делает их трудными для убийства союзниками.
- Стражей Кувы можно поработить после того как будет выбит из рук их Кешег.
- Порабощение работает на Сталкера — используйте чтобы на время сделать его полностью безвредным для всей группы.
- Уменьшает радиус действия способности до 8.5 метров.
- Уменьшает радиус столба энергии до 0.68 метров.
- Уменьшает длительность порабощения до 12 секунд, а время действия столба до 4 секунд.
- Уменьшает урон столбов энергии до 400 в секунду.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность порабощения до 21.75 секунд, а время действия столба до 7.25 секунд.
|
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Окутайтесь энергией Владеющих разумом, перенаправляя урон и оглушая всех, кто рискнул напасть. Оглушенные враги могут быть порабощены без затрат энергии. |
|
- Ревенант защищает себя энергетическим щитом, который не пропускает вражеский урон и имеет 6 зарядов. Чешуя Месмера отражает весь урон и оглушает атаковавшего противника на 5 секунд.
- Моды на
силу способности увеличивают количество зарядов.
- Количество оставшихся зарядов указываются на иконке способности.
- Моды на
длительность способностей увеличивают время оглушения.
Врождённый Талант и
Скоростное Течение увеличивают скорость применения.
- Моды на
- Не отражает урон, который наносится статусными эффектами и объектами созданными врагами (например огненные следы огнемётчиков).
- Способность не имеет длительности.
- Можно использовать повторно, обновив количество зарядов.
- На оглушенных противников можно использовать порабощение без затрат энергии.
- Защищает от оглушения и опрокидывания.
- Применение способности делает Ревенанта неподвижным и уязвимым к урону на время проигрывания анимации.
Щит Месмера — мод-аугмент, улучшающий способность
Ревенанта
Чешуя Месмера, который даёт небольшое число зарядов Чешуи всем союзникам в радиусе синтеза, а также пассивно повышает Силу способности.
| Ранг | Доп. сила | Заряды союзникам | Стоимость |
|---|---|---|---|
| 0 | 12% | 2 | 6 |
| 1 | 25% | 3 | 7 |
| 2 | 37% | 4 | 8 |
| 3 | 50% | 5 | 9 |
- Чешуя Месмера защищает всех от эффектов статуса, но токсичные облака и горящая земля все еще наносят урон.
- Используйте способность на миссиях Индекса для безопасного сбора и доставки очков индекса на базу.
- Обновляйте способность во время короткой неуязвимости от поглощения стака, чтобы оставаться неуязвимым.
- Не имеет негативных эффектов.
- Уменьшает длительность оглушения до 2 секунд.
- Уменьшает количество зарядов до 2-х.
- С модификатором
Преобразование Энергии количество зарядов будет увеличено до 23. - Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность оглушения до 3.63 секунд.
|
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
50 |
Пронеситесь волной энергии владеющих разумом сквозь врагов, крадя щиты и здоровье у всех на пути, а у рабов - в удвоенном количестве. |
|
- Ревенант превращается в сгусток энергии владеющих разумом, становясь неуязвимым к урону и эффектам статуса, и совершает рывок вперед продолжительность 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 секунд и шириной 3 / 4 / 5 / 6 метров.
- Продолжительность рывка зависит от
длительности способностей.
- Ширина волны зависит от
радиуса способности.
- Скорость активации способности можно увеличить модификаторами
Врождённый Талант и
Скоростное Течение. - Повторное нажатие на кнопку активации (по умолчанию клавиша 3) прервет способность.
- Продолжительность рывка зависит от
- Враги задетые способностью теряют 2% / 4% / 6% / 8% от их максимального количества здоровья и щитов, в то время как Ревенант восстанавливает 2% / 4% / 6% / 8% своих здоровья и щитов за каждого опустошенного противника. Также, все задетые противники получат негативные эффекты статуса, которые были на Ревенанте до применения способности.
- Количество поглощенного/восстановленного здоровья и щитов зависят от
силы способностей.
- Способность не восстанавливает щиты Ревенанту если они отсутствуют у противников.
- Количество поглощенного/восстановленного здоровья и щитов зависят от
- Количество поглощенного здоровья и щитов увеличивается до 10% / 20% / 30% / 40% если опустошать
порабощённых противников. - Если
Чешуя Месмера активна, то Опустошение каждого порабощенного противника восстановит один заряд, вплоть до полного восстановления.
- Союзники и компаньоны через которых прошел Ревенант во время Опустошения, также получат один заряд Чешуи Месмера.
- При использовании Опустошения во время действия
Пляски Смерти, скорость применения будет мгновенной, а стоимость будет снижена на 50%. - Затраты энергии можно уменьшить модами на
Энергоэффективность. - Способность наносит урон
Истинного типа.
Ослепляющее Опустошение — мод-аугмент, улучшающий способность
Ревенанта Опустошение. Задетые способностью противники будут ослеплены на небольшой промежуток времени.
Пассивно повышает зону поражения Опустошения на 40%.
| Ранг | Время действия | Стоимость |
|---|---|---|
| 0 | 6с | 6 |
| 1 | 7с | 7 |
| 2 | 8с | 8 |
| 3 | 10с | 9 |
- Поскольку Опустошение наносит определенный процент урона здоровью врагов, то наносимый урон может масштабироваться бесконечно.
- Для убийства любого противника потребуется 13 применений Опустошения, или 3, если противник был порабощен.
- Движением Ревенанта можно управлять с помощью перемещения прицела.
- Можно двигаться по кругу для того, чтобы задеть врага несколько раз.
- увеличивает длительность рывка до 3.21 секунд.
- Уменьшает ширину до 2.04 метров.
- Уменьшает стоимость до 18.75 единиц энергии.
- Уменьшает длительность до 0.4 секунд.
- Увеличивает ширину до 16.8 метров.
- Уменьшает поглощение здоровья и щитов до 3.2% (16% для
порабощённых противников).
- Увеличивает поглощение здоровья и щитов до 28.16% (140.8% для
порабощённых противников). - Увеличивает стоимость до 116.25 единиц энергии и уменьшает длительность до 0.73 секунд.
|
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
25 |
Извергните множество лучей энергии Эйдолона и закружите Ревенанта в танце смерти. Входящий урон будет перенаправлен на усиление лучей. Удерживайте кнопку атаки, чтобы увеличить зону поражения и наносимый урон, а также - расход энергии. Рабы, убитые этой способностью, оставят после себя подбираемые сверхщиты. Энергия/сек: 20 |
|
- Ревенант высвобождает энергию Владеющих Разумом из своей левой руки в виде девяти лучей, левитируя и вращаясь против часовой стрелки. Лучи медленно колеблются вверх-вниз по мере вращения Ревенанта, поражая всех попавших в него противников в радиусе 100 метров.
- Лучи обладают толщиной 0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 метра и наносят 500 / 750 / 1000 / 1250 урона в секунду с 20% шансом статуса.
- Урон зависит от
силы способностей.
Радиус Способностей влияет на толщину лучей.
- Модификаторы
Врождённый Талант и
Скоростное Течение увеличивают скорость применения способности. - Скорость вращения и количество лучей фиксированы и не зависят от модов.
- Энергетические лучи обладают пронзанием навылет, позволяя убивать врагов за препятствиями.
- Противники находящиеся выше или ниже левой руки Ревенанта не получают урона из-за колебаний энергетических лучей.
- Во время действия способности, весь урон получаемый Ревенантом накапливается в виде заряда, который постепенно потребляется на увеличение урона лучей. Поглощенный урон отображается в виде значка рядом с панелью здоровья.
- Скорость передвижения во время действия способности понижается и становится равной скорости бега (без спринта), на неё может воздействовать только ключ хромого дракона.
- Скорость передвижения во время действия способности зависит от скорости Ревенанта перед её активацией. Если активировать её во время бега - скорость передвижения во время действия способности будет увеличена.
- При нажатии на клавишу огня (по умолчанию ЛКМ) можно усилить лучи, удвоив при этом потребление энергии: урон увеличивается до 1000 / 1500 / 2000 / 2500, шанс статуса до 40%, а толщина энергетических лучей до 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2.
- На урон усиленных лучей влияет сила способностей.
- На толщину усиленных лучей влияет радиус способностей.
- Энергетические лучи адаптируют наносимый урон в зависимости от атрибутов противников, которых они поражают: по врагам с броней наносится урон
коррозией, по врагам с щитами — урон
магнитом, по заражённой плоти —
газом. - Пляска Смерти потребляет 20 энергии в секунду пока активна, и будет оставаться активной до тех пор, пока энергия Ревенанта не будет исчерпана или способность не будет деактивирована повторным нажатием клавиши способности.
Энергоэффективность влияет на потребление энергии на активацию способности, а на её поддержание влияет длительность способностей и энергоэффективность.
- Во время действия Пляски Смерти энергию нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой
энергетический Источник, заряжающим рывком школы
Зенурик и способностями Варфреймов.
Сферы энергии,
Мистическая Зарядка, шары смерти в бездне , а также модификаторы
Гнев и
Адреналин Охотника восстанавливают энергию.
- Пляска Смерти способна взаимодействовать с другими способностями Ревенанта при совместном использовании:
- Убитые энергетическими лучами
порабощённые враги оставляют после себя
сферу щитов, которая дает 50 единиц сверхщитов при поднятии. - Энергетические столбы, которые создаются способностью
Порабощение, взрываются при контакте с лучами, нанося урон по области. - Урон поглощенный
Чешуей Месмера также накапливается для увеличения урона лучами. - Во время действия Пляски Смерти стоимость опустошения снижается вдвое, а скорость применения способности становится мгновенной.
- Убитые энергетическими лучами
- Уменьшает потребление энергии усиленных лучей до 13.07 в секунду.
- Уменьшает толщину лучей до 0.03 метров.
- Уменьшает толщину усиленных лучей до 0.07 метров.
- Уменьшает потребление энергии усиленных лучей до 10 в секунду.
- Не имеет негативных эффектов.
- Уменьшает урон до 500 в секунду, а усиленных лучей до 1000 в секунду.
- Увеличивает стоимость активации до 38.75 энергии.
- Увеличивает потребление энергии на поддержание до 42.76 в секунду и до 85.52 в секунду для усиленных лучей.
| Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
|---|---|---|
|
|
|
| Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 105
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 675
Энергия: 531
|
Длительность: 282%
Зона поражения: 34%
Сила: 183%
Энергоэффективность: 130%
|
Броня: 105
Здоровье: 420
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 2340
Энергия: 375
|
Длительность: 174%
Зона поражения: 100%
Сила: 130%
Энергоэффективность: 130%
|
Броня: 105
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 675
Энергия: 531
|
Длительность: 111%
Зона поражения: 34%
Сила: 238%
Энергоэффективность: 175%
|
При использовании
Упрощённого Мышления 14 ранга и выше, достаточно 10 ранга
Мимолётного Мастерства и 8 ранга
Обтекаемости, что в сумме и даст 175% энергоэффективности при более чем 100% длительности.
Расчёт длительности для сохранения максимальной энергоэффективности следующий:
- При 175% энергоэффективности не менее 100% длительности.
Если длительность будет меньше - увеличится потребление энергии в секунду. Подробности в статье
Энергоэффективность.
Силовое Течение можно заменить на
Скоростное Течение,
Совместное Течение,
Стойкое Течение или что-то подобное, например
Спешка.
Броня: 125
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 675
Энергия: 531
|
Длительность: 172%
Зона поражения: 79%
Сила: 313%
Энергоэффективность: 75%
|
Броня: 125
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 675
Энергия: 438
|
Длительность: 142%
Зона поражения: 97%
Сила: 211%
Энергоэффективность: 145%
|
Броня: 135
Здоровье: 647
Скорость спринта: 1.1
Щиты: 1619
Энергия: 641
|
Длительность: 255%
Зона поражения: 34%
Сила: 225%
Энергоэффективность: 100%
|













































































































































































