![]() |
Этой статье требуется доработка. |
Мастерство — внутриигровой способ определения того, насколько (относительно) опытен игрок. Очки ранга, получаемые от повышения уровня Варфреймов, оружия, компаньонов, арчвингов, оружия арчвингов и К-драйвов увеличивают ранг игрока на определенное количество очков. Повышение уровня необходимо для возможности создать и использовать более мощное оружие, например, клановое. При нажатии на отобразившийся прогресс мастерства: самая первая цифра и есть ваш ранг мастерства; цифра ниже Мастерство Х.ХХХ (Mastery x.xxx) отражает ваш общий прогресс, полученные очки за все уровни мастерства, тогда как число ниже показывает количество мастерства, необходимого для следующего ранга.
Повышение ранга[править | править код]

Чтобы получить очки мастерства, игрок должен повышать уровень Варфреймов, оружия, компаньонов или арчвинга. Повышение уровня оружия добавляет 100 основных очков за повышение одного уровня, тогда как повышение уровня Варфреймов, компаньонов и арчвинга добавляет 200 основных очков, соответственно полностью прокачанный Варфрейм даёт 6000 основных очков,а оружие 3000 основных очков. За первое прохождение любой миссии на планетах солнечной системы, за исключением темных секторов, также начисляются очки мастерства (от 1 до 100 очков за одну миссию).
Примечание:
- Важно помнить, что ранг повышается однократно для каждого оружия или Варфрейма. Это сделано, чтобы избежать "накрутки". Другими словами, не получится после прокачки до 30-го уровня Сканы, продать её, купить снова с 0 уровнем и опять прокачать до 30, получая по 100 очков ранга за каждый уровень.
- Очки мастерства даются только за одну прокачку до 30 уровня. После поляризации предмет не даёт очки мастерства!
- Исключением являются меч
Парацесис, Кува оружие и Некрамехи, максимальный ранг которых повышается на 2 за каждую поляризацию, вплоть до максимального 40-го ранга (при первых 5-ти поляризациях).
- Исключением являются меч
- Очки мастерства начисляются однократно за прокачку каждой породы Кубрау и Кават.
- Прайм снаряжение не связано с обычным. К примеру, получив очки мастерства за прокачивание Париса, все еще можно прокачать Парис Прайм и получить очки мастерства за него.
- Аналогично и все версии одного оружия такие как MK-1, Вандал, Призрак, Призма (также Мара Детрон, покупается у Баро Ки'Тиира) и парные разновидности являются отдельным оружием с независимыми очками мастерства.
- Очки мастерства за прокачку модульного оружия (Зо, Китганы, Усилители), модульного снаряжения (К-драйвы) и модульных компаньонов (МОА) начисляются только после их улучшения.
- Накапливание опыта происходит вне зависимости от имеющегося на данный момент у игрока ранга. То есть, даже если вы провалили испытание на повышение ранга мастерства, вы можете дальше прокачивать оружие, варфреймов и снаряжение.
Доступные ранги[править | править код]
Максимальный уровень игрока - 30. В настоящее время доступен 30 ранг.
Таблица рангов[править | править код]
Ранг | Название | Номер ранга | Опыт для перехода на ранг | Общий опыт |
---|---|---|---|---|
Неофит | 1 | 2 500 | 2 500 | |
Серебряный Неофит | 2 | 7 500 | 10 000 | |
Золотой Неофит | 3 | 12 500 | 22 500 | |
Ученик | 4 | 17 500 | 40 000 | |
Серебряный Ученик | 5 | 22 500 | 62 500 | |
Золотой Ученик | 6 | 27 500 | 90 000 | |
Адепт | 7 | 32 000 | 122 500 | |
Серебряный Адепт | 8 | 38 000 | 160 000 | |
Золотой Адепт | 9 | 42 500 | 202 500 | |
Искатель | 10 | 47 500 | 250 000 | |
Серебряный Искатель | 11 | 52 000 | 302 500 | |
Золотой Искатель | 12 | 57 500 | 360 000 | |
Охотник | 13 | 62 500 | 422 500 | |
Серебряный Охотник | 14 | 67 500 | 490 000 | |
Золотой Охотник | 15 | 72 500 | 562 000 | |
Орел | 16 | 77 500 | 640 000 | |
Серебряный Орел | 17 | 82 500 | 722 500 | |
Золотой Орел | 18 | 87 500 | 810 000 | |
Тигр | 19 | 92 500 | 902 500 | |
Серебряный Тигр | 20 | 97 500 | 1 000 000 | |
Золотой Тигр | 21 | 102 500 | 1 102 500 | |
Дракон | 22 | 107 500 | 1 210 000 | |
Серебряный Дракон | 23 | 112 500 | 1 322 000 | |
Золотой Дракон | 24 | 117 500 | 1 440 000 | |
Мудрец | 25 | 122 000 | 1 562 500 | |
Серебряный Мудрец | 26 | 128 000 | 1 690 000 | |
Золотой Мудрец | 27 | 132 000 | 1 822 500 | |
Мастер | 28 | 138 000 | 1 960 000 | |
Зрелый Мастер | 29 | 142 500 | 2 102 500 | |
Истинный мастер | 30 | 147 500 | 2 250 000 |
Таблица очков мастерства[править | править код]
На момент обновления ☀Обновление 29.3.0 - Heart of Deimos: Nezha Prime возможно получение следующего количества очков мастерства:
Вид экипировки | Общее кол-во очков | С учётом набора Основателя |
---|---|---|
Варфреймы | 444 000 (74) | 450 000 (75) |
Основное оружие | 429 000 (140) | 429 000 (140) |
Вторичное оружие и Китганы | 341 000 (116) | 344 000 (117) |
Оружие ближнего боя и Зо | 515 000 (171) | 518 000 (172) |
Стражи и оружие Стражей | 138 000 (14 и 18) | |
МОА Компаньон | 24 000 (4) | |
Кубрау и Каваты[1] | 60 000 (6 и 4) | |
Придазиты и Вульпафилы | 36 000 (3 и 3) | |
К-Драйв | 24 000 (4) | |
Арчвинги | 30 000 (5) | |
Арчвинг-основное оружие | 40 000 (13) | |
Арчвинг-ближний бой | 24 000 (8) | |
Усилитель | 24 000 (8) | |
Некрамех | 12000 (2) | |
Миссии | 14 501 (233) | |
Миссии Стального Пути | 14 501 (233) | |
Узловые станции | 13 000 (13) | |
Узловые станции Стального Пути | 13 000 (13) | |
Модуляры | 60 000 (40) | |
Итог | 2 250 002
30 ранг |
2 262 002
30 ранг |
Испытания[править | править код]
ВАЖНО: перед испытанием можно пройти тренировку. Летите на любое Реле (например Меркурий, справа внизу у планеты), как прилетите на Реле нажимаете Esc - быстрое перемещение - Цефалон Симэрис. Поверните направо и увидите испытания начиная с 1.
Испытания — это тесты, которые игрок проходит после заполнения шкалы мастерства для перехода на следующий ранг мастерства. О доступном тесте можно понять по мигающей шкале. Чтобы начать испытание, нажмите на значок профиля. Вы будет иметь при себе то снаряжение, которое экипировали до начала тестирования. Помните, что Вы не сможете пригласить других игроков, что означает, что нужно закончить испытание в одиночку, без помощи товарищей. В независимости от итогов миссии повторное прохождение испытания будет доступно для прохождения через 24 часа. Это значит что за одни сутки нельзя дважды повысить ранг мастерства. Очки мастерства, получаемые в этом случае (при проваленном тесте и с мигающей голубой полосой ранга) просто будут зачислены к следующему непосредственному рангу мастерства игрока. Также есть возможность пройти тренировку в реле неограниченное количество раз, в комнате Цефалона Симэриса, таким образом избежав возможного провала испытания. С Обновления 14 с убитых врагов можно получить моды, ресурсы (Кристалл Аргона, сплавы, рубедо и модули контроля) и кредиты (тоже самое касается и тренировочных миссий на ранг у Цефалона Симэриса)
Стандартный тест (ранг 0-1)
Цель: убить всех врагов.
Условие: В данном тесте вам необходимо убивать врагов, используя только основное оружие.
Арена испытания представляет собой среду с колоннами, окружающими центральный круг. Вашими врагами будут являться солдаты, роботы и дроны фракции Корпус, которые будут появляться на протяжении 3 волн. Когда последний враг убит, испытание окончится, независимо от того, сколько времени еще осталось. Всего вам предстоит отстоять 3 волны.
Уровень врагов: 1-3
Волна 1: МОА Шагоход и Солдат с жезлом
Волна 2: МОА Шагоход, Солдат с жезлом и Солдат
Волна 3: МОА Шагоход, Солдат с жезлом, Солдат и Дрон Щитогенератор
Испытание пистолета (ранг 1-2)
Цель: убить всех врагов.
Условие: В данном тесте вам необходимо убивать врагов, используя только вторичное оружие.
Арена, на которой проходит испытания, идентична тесту на 1 ранг. Также схожа и цель испытания, но теперь нужно использовать вторичное оружие против солдатов фракции Гринир, которые будут появляться на протяжении 3 волн. Когда последний враг убит, испытание окончится, независимо от того, сколько времени еще осталось. Всего вам предстоит отстоять 3 волны.
Уровень врагов: 1-3
Враги: Солдат Гринир и Мясник
Испытание рукопашного боя (ранг 2-3)
Цель: убить всех врагов.
Условия: В данном тесте вам необходимо убивать врагов, используя только оружие ближнего боя.
Этот тест полностью повторяет предыдущий, только использовать вы должны не пистолет, а оружие ближнего боя. Всего нужно отстоять 3 волны. Тикающий таймер не даст вам много времени, поэтому убивайте врагов скорее.
Прохождение: Экипируйте самое сильное оружие ближнего боя. Старайтесь чаще использовать концентрацию (по умолчанию, E).
Уровень врагов: 1-3
Враги: Солдат Гринир и Мясник
Выживание (ранг 3-4)
Цель: пережить неограниченное нападение врагов в течение установленного срока времени.
Условия: Вы находитесь в той же области с шестью столбами, где проходили предыдущие испытания. Попытка покинуть область приведет к исчезающему белому экрану и переместит беглеца игрока к центру арены.
Прохождение: Возьмите наиболее живучего Варфрейма в вашем арсенале, способного устоять под огнем противника. Помните, что нет никакого смысла сбегать с арены, так как миссия может автоматически провалиться. Вы можете подняться на столбы вокруг зоны испытания, чтобы получить преимущество в возвышенности и стрелять оттуда. Имейте в виду, однако, что враги могут все еще достигать Вас, независимо от высоты. Таким образом, экипировав модули на выносливость, можно просто прыгать по столбам, пока не истечет время.
Время миссии: 90 секунд.
Враги: Прыгун, Инфестоид, Взрывоопасный Бегун (заменяют Инфестоидов за 30 секунд до конца миссии).
Уровень врагов: в зависимости от силы игрока.
Взлом терминалов (ранг 4-5)
Цель: взломать терминалы за определенное время.
Условия: Перед вами по кругу будут стоять 6 терминалов, которые должны быть успешно взломаны в течение времени, показанного на экране таймером обратного отсчета.
Прохождение: Игрок начинает тест в центре круга, окруженного шестью терминалами, три из которых Гринирского типа, а три Корпусовского. Один из них (Гринирский) окрашен в красный цвет и имеет стандартный Запертый символ. Игрок должен приблизиться и взломать каждый терминал, который после взлома становится зеленым, показывая незамкнутый символ. Тест не провалится, пока не окончится отсчет обратного времени, даже, если игрок провалил взлом терминала. Он может заново начать взлом.
Этапов: 2
Количество консолей: 3
Отслеживание цели (ранг 5-6)
Цель: последовательно расстреливать указанные белые шары.
Условия: Игрок начинает тест, стоя на ярко освещенном круге в обстановке локации Цефалонов. Большое количество металлических сфер располагается в воздухе во всех направлениях вокруг игрока. Одна из сфер будет светиться белым. После выстрела в белую сферу зеленые лазеры начнут проходить сквозь другие сферы по очереди пока лазер не остановится в другой сфере, обозначая следующую цель. Между переключением целей дано ограниченное количество времени. Этот процесс будет повторяться неоднократно в единственном раунде с короткими паузами между каждым раундом. Тест заканчивает после трех раундов.
Прохождение: Нанесение урона не учитывается в этом тесте, таким образом, любое точное оружие с большим размером магазина (чтобы избежать напрасно потраченного времени на перезарядку) будет правильным решением. Если светящейся белым сферы нет в радиусе обзора, желательно вращать камеру и осматриваться как можно быстрее.
Этап I:
- Время: 40 секунд
- Целей: 5
- Время: 60 секунд
- Целей: 10
- Время: 80 секунд
- Целей: 15
Зачистка (ранг 6-7)
Цель: устранить всех противников за определенное время.
Условия: Тест идентичен тесту на выживание. Так же 3 волны противников, только теперь вам дается куда меньше времени на устранение всех соперников. В каждой волне присутствуют противники из всех фракций. После убийства последнего противника тест автоматически завершится, сколько бы времени не оставалось.
Прохождение: Желательно иметь скорострельное мощное оружие с большим количеством патронов в обойме и магазине. Приветствуется оружие с катализатором (60 емкость) и одетыми стихийными модами (огонь, лед, электричество) 8-10 вместимости каждый (24-30 вместимости за них). Желательно так же иметь модуль на скорость спринта, т.к. Гриниры и Корпус часто прячутся за колонами. Придется бегать, чтобы успеть уничтожить всех.
Бег по стене (ранг 7-8)
Цель: пробежать по стенам, одновременно стреляя по белым шарам каждый раз, когда они появляются во время бега.
Условия: Начинаете вы на круглой платформе. До следующей платформы никаких стен нет. После выстрела в белый шар перед вами, появится белая прямоугольная стена. Во время пробежки по этой стене появится следующий шар, после его уничтожения - следующая стена и так далее. Задача - двигаться по этим стенам до следующей круглой платформы. Тест не ограничен по времени. С каждого пункта, вам дается по 3 попытки на выполнение серии пробежек.
Прохождение: Берите неспешного Варфрейма (например, Эш, Рино, Фрост): чем медленнее вы бежите, тем больше времени для прицеливания и расстрела шара у вас будет. Также можно взять с собой точное скорострельное оружие с большой обоймой. Патронов можно не жалеть, так как есть возможность перезарядиться на круглых, неисчезающих платформах.
- Подсказка:
- Ранее испытание можно было пройти используя Локи, Расставив приманки по всем платформам, и, не бегать по стенам.
- Если зажать ПКМ во время прыжка, полет замедлиться, что очень облегчит прицеливание, и, позволит не перескочить нужную платформу.
Тест на скрытность (ранг 8-9)
Цель: устранить всех противников, оставшись незамеченным, используя при этом только оружие ближнего боя.
Условия: Вы появляетесь в комнате серого или оранжевого цвета с возможностью использовать исключительно оружие ближнего боя, поэтому лук и моды на снижение громкости оружие дальнего боя брать бесполезно. Использовать Стража вы не сможете, аура Детектор Противника также бесполезна.Пассивная способность Варфрейма Ивара "Обнаружение противника"будет работать исправно.
Всего будет три комнаты, с каждой последующей размер территории и число противников будет увеличиваться. Успешное убийство врагов в одной комнате открывает ещё одну комнату . Если же противники Вас заметят - придётся начинать комнату заново. Если Вас заметят трижды - тест считается проваленным.
Прохождение: Оружие ближнего боя с возможностью метания (Глефа, Глефа Прайм, Кестрел) прекрасно подойдет для этой миссии. Использование Ракта Темный Кинжал также облегчит задачу.
Наиболее выгодно использовать связку Банши+Избавитель.
- Подсказка:
- В последней, самой трудной комнате, есть провалы в полу и нет стен. Если вы понимаете, что попали в безвыходную ситуацию и вас вот-вот обнаружат - прыгайте вниз. Вас перенесет в начало комнаты и вы получите возможность продолжить тест, не потратив ни одну из трёх попыток.
Враг: Солдат Гринир
Этап I:
- Количество врагов: 3
- Количество врагов: 4
- Количество врагов: 6
Исчезающие платформы (ранг 9-10)
Цель: убить всех врагов, не упав при этом с исчезающих платформ.
Условия: Тест начнется в комнате с пластинами, висящими в воздухе, которые исчезают через несколько секунд после наступания на них. Над пластинами, на платформах стоят враги, которых необходимо уничтожить. На прохождение теста дается 3 попытки, которые тратятся, если вы упали из-за исчезнувшей пластины.
Прохождение: Не торопитесь начинать тест, сначала продумайте свой маршрут. Помните, что платформы не восстанавливаются. Рекомендуется использовать точное скорострельное оружие с неограниченным радиусом действия, такое оружие как Игнис или Потоковая Винтовка может не достать до цели.
- Подсказка:
- Отсчитайте 9 сек с момента касания платформы. Этого времени вполне хватит, чтобы успеть перепрыгнуть с неё до полного исчезновения.
- Если у вас возникли трудности при прохождении данного теста, попробуйте воспользоваться способностями Эша Телепорт или Локи Транспозиция.
Уровень врагов: 1
Враг: Солдат Гринир
Количество врагов: 15
Лабиринт (ранг 10-11)
Цель: преодолеть лабиринт до истечения времени.
Условия: Тест представляет собой комнату с парящими платформами, расположенными последовательно на разной высоте. На всём протяжении пути размещены цели в виде парящих шаров. При уничтожении шара добавляется дополнительное время 2.5 - 4 сек в зависимости от скорости Варфрейма. При падении с платформы персонаж появляется снова и может продолжить путь дальше с места падения. Тест "считается" провален, если игрок не успевает преодолеть весь путь до истечения времени. Даётся 1 попытка.
Прохождение: Рекомендуется выбрать скоростного Варфрейма. Оружие лучше брать точное, скорострельное и с большим магазином, допустим Сома. В оружие также можно установить мод Быстрые Руки.
Первая часть Лабиринта — платформы без стен. Как только появляется таймер, начинаем отстреливать шары и быстро продвигаться вперёд. Во время движения есть реальная опасность сорваться в пропасть и потерять время. Запутаться в пути достаточно сложно, поэтому после нескольких прыжков и залезанием на стены вы должны оказаться на круглой белой платформе, с которой дальше двигаться некуда. Прямо перед вами, по ходу движения, будут появляться шары. Спокойно и быстро отстреливаем их (чем быстрее уничтожите имеющиеся, тем быстрее будут появляться следующие) обеспечивая себя запасом времени, в то время как сверху начинает опускаться вторая часть Лабиринта, представляющая собой огромную платформу с коридорами. Как только платформа опустится на достаточное расстояние - запрыгивайте на неё. Спринт прямо до развилки. Поворачиваем направо - бежим и стреляем. На полу можно будет заметить стрелки указывающие путь к выходу из лабиринта. Выход представляет собой достаточно длинную и широкую наклонную поверхность с расположенными по краям шарами-целями. Тут желательно использовать скольжение. После склона нас встречает ровная платформа, которая является финишом данного теста.
- Подсказка:
"Карусель" (ранг 11-12)
Цель: Уничтожить всех противников до истечения времени.
Условия: Испытание представляет собой две парящих платформы в виде колец вращающихся одно внутри другого. В середине внутреннего кольца имеется столб со встроенными лазерами. На внешнем кольце через равные промежутки появляются низкоуровневые бойцы Гринир. Вам предстоит уничтожать их, двигаясь по внутреннему кольцу при этом уклоняясь от лазеров.
Прохождение: Для прохождения лучше подойдёт Варфрейм с большим запасом щита и здоровья, например Рино, кроме того, его способность "Железная кожа" неплохо защитит от пары ударов лазером. Кроме того, можно использовать Варфрейма Инарос. Помимо того, что у него много здоровья, он при смерти сворачивается в саркофаг, при помощи которого можно вытянуть здоровье из врагов, воскреситься и продолжить тест. Также перед началом теста можно установить мод "Алмазная Кожа". Оружие желательно брать точное, скорострельное и с большим магазином, допустим Сома.
В начале испытания вы появляетесь на маленькой круглой платформе, расположенной перед внутренним кольцом. Пока вы не забрались на кольцо, враги не будут появляться и время не идёт, т. е. у вас есть возможность спокойно осмотреться. Советую уделить пристальное внимание лазерам, их два типа: вертикальные и горизонтальные, которые чередуются. Вертикальные можно преодолеть пройдя в имеющиеся прогалы (1- посередине, 2- у края платформы), при встрече с горизонтальными придётся: 1- прыгать, 2- скользить. Лазеры будут проходить по часовой стрелке, вы можете двигаться в любую сторону. Советую идти на встречу лазерам, так вы будете видеть когда и куда нужно уклониться, а при касании лазера урон будет минимальным из-за короткого времени воздействия. Внутреннее кольцо огорожено бортиком, так что случайно упасть - затруднительно.
- Подсказка:
Исчезающие платформы №2 (ранг 12-13)
Цель: Убить всех врагов, не упав при этом с исчезающих платформ.
Условия: Условие этого теста схоже с условием теста на 10 ранг - убить всех врагов, не упав при этом с исчезающих платформ.
Тест начнется в комнате с 9 пластинами, висящими в воздухе, которые исчезают через несколько секунд после наступления на них. Первые 3 платформы находятся прямо перед вами; еще две - в противоположном конце зала и на некотором возвышении, добраться до них можно, пробежав по стене; и 3 платформы расположены по центру зала одна над другой.
Над пластинами, на платформах стоят Гриниры 1 уровня, которых необходимо уничтожить. На прохождение теста дается 3 попытки, которые тратятся, если вы упали из-за исчезнувшей пластины.
Прохождение: Также, как и на другом тесте с исчезающими платформами, не торопитесь начинать, а сначала продумайте свой маршрут. Помните, что платформы не восстанавливаются, и, неправильно выбрав путь, вы можете отрезать себя от других платформ.
Рекомендуется использовать точное скорострельное оружие с неограниченным радиусом действия. Оружие вроде Игниса или Потоковой винтовки может не достать до цели.
- Подсказка:
- Способности Локи Транспозиция и Новы Червоточина могут помочь добраться до труднодоступных платформ. Также можно использовать Миротворец Мисы для быстрого расстрела врагов.
- Если используете способность Новы Червоточина выбирайте в качестве цели центральный столб по центру комнаты. Не путайте с платформами в центре. Еще раз - ваша цель центральный столб возле них. Старайтесь попасть максимально близко к верхушке. Таким образом прыгнув в червоточину вам нужно будет сразу нажать бег по стене вверх и влезть на этот столб. Оттуда спокойно расстреливаете солдатов Гринир, при этом платформы у вас не исчезают. Не торопитесь покидать столб, солдаты появляются через несколько секунд - добейте всех кого сможете достать. В итоге у вас останется где-то 4 солдата, которые будут вне зоны поражения. Спускайтесь вниз на платформу и спокойно добивайте, либо воспользуйтесь способностью "Сброс антивещества", целясь в платформу, недалеко от противника.
Уровень врагов: 1
Враг: Солдат Гринир
Зачистка №2 (ранг 13-14)
Цель: Убить всех врагов.
Условия: Ваша задача убить всех врагов каждой фракции (Гринир, Заражённые и Корпус), пока они не повысили уровень. Со сменой каждой фракции меняется и зона сражения. Таймера на этом испытании нет и, теоретически, время не ограничено.
Перехват (ранг 14-15)
Цель: Захватить и удержать 3 точки.
Условия: Испытание идентично миссии Перехват, где вам необходимо добиться доминирования на карте раньше, чем это сделает противник. Для этого нужно захватить и удерживать некоторое время 3 точки. Противниками выступают бойцы Гринир 15-16 уровня. Тест не ограничен по времени, но будет считаться проваленным, если противник добьется 100% уровня доминирования раньше.
Прохождение: Возьмите Варфрейма, способного быстро перемещаться между точками, при этом выдерживая перекрестный огонь противника. Лучше экипировать точное дальнобойное оружие, так как необходимо будет оборонять дальние точки, находящиеся на значительном расстоянии друг от друга.
Оборона (ранг 15-16)
Цель: Защитить капсулу.
Условия В этом испытании вам необходимо защитить криокамеру (500 щитов, 5000 здоровья) в течение 3-х волн от солдат и роботов Корпуса 25-28 уровней.
Зачистка (ранг 16-17)
Цель: Убить 30 врагов за определенное время (вначале даётся 18 секунд). Уничтожая белые сферы в ближнем бою, будет добавляться время +8 секунд.
Враги: Заражённые
Оборона (ранг 17-18)
Цель: Защитить капсулу.
Количество волн: 5
Враги: Корпус
Уровень врагов: 25-28
Спасение (ранг 18-19)
Цель: Миссия спасения, в самом начале необходимо, оставаясь не замеченным, уничтожить 6 сфер, расположенных на локации, затем освободить и сопроводить заложника к точке эвакуации.
Условия: Вы появляетесь в комнате серого или оранжевого цвета с возможностью использовать исключительно оружие ближнего боя, поэтому лук и моды на снижение громкости оружие дальнего боя брать бесполезно. Использовать Стража вы не сможете, что означает, что и способности Шейда Вам не помогут. Аура Детектор Противника также бесполезна.
Советы: Дается 3 попытки на прохождение.
Рекомендуется брать Скиайати т.к. при использовании на враге добивающего удара скиайати дает эффект невидимости, что позволяет легко пройти испытание.
Так же можно брать Висп и проходить миссию постоянно прыгая, так как пассивная способность Висп позволяет ей быть невидимой пока находится в воздухе. Связка Висп и Скиайати обеспечит почти 100% вероятность успеха на прохождение теста.
Варфреймы со способностями, ориентированными на тихое прохождение (Эш, Банши, Локи) будут бесполезны т.к. способности не работают.
Уровень врагов: 15
Враг: Солдат Гринир
Количество врагов: 12
Арчвинг (ранг 19-20)
Цель: С помощью арчвинга преодолеть расстояние от стартовой платформы к финишной до истечения времени.
Условия: Тест начинается со стартовой платформы, с запасом по времени в 10 секунд. По мере перемещения необходимо будет проходить сквозь кольца, которые, в свою очередь, будут добавлять 2 секунды.
Советы: Рекомендуется использовать Итзал или Одонату Прайм т.к. у них самая высокая скорость. Также можно установить мод Гиперионские Двигатели.
Количество целей: 13
Зачистка (ранг 20-21)
Цель: Устранить всех противников за определенное время.
Условия: В самом начале миссии даётся 20 секунд времени. За уничтожение белых сфер даётся дополнительное 15 секунд, максимальный порог - 34 сек. Поэтому при уничтожении сферы рекомендуется не уничтожать следующую, если в запасе больше 19 секунд. Сферы можно разрушить только оружием ближнего боя, находясь вплотную к сфере. Метательные снаряды не наносят урон сфере.
Количество целей: 35
Враги: Элитный Солдат Гринир, Скорпион, Пехотинец, Щитоносец.
Уровень врагов: 27
Зачистка (ранг 21-22)
Цель: Устранить всех палачей арены Ратуум на протяжении 3 раундов.
На каждый из этапов на игрока накладывается негативный эффект или положительный на врагов.
Этап I:
- Модификатор: Повышенная скорость врагов.
- Количество врагов: 12
- Уровень врагов: 40
- Модификатор: Вытягивание здоровья (вампиризм).
- Количество врагов: 18
- Уровень врагов: 50
- Модификатор: Улучшающиеся враги.
- Количество врагов: 24
- Уровень врагов: 60
Перехват (ранг 22-23)
Цель: В течении 5 минут захватить 6 точек, которые постоянно перемещаются.
Условия: Захват точек происходит аналогично миссии Перехват, однако, захватываемые точки будут перемещаться по карте. Если выйти из зоны захвата (показывается белым кругом), то процент захвата будет резко падать. После того, как точка будет захвачена на 100%, она остановится и будет светиться зелёным светом. Тогда можно переходить к захвату следующей точки. Враги не могут захватить точки, захваченные игроком.
Прохождение: Необходим билд на Варфрейма, как можно больше повышающий скорость бега. Также, необходимо избегать урона от врагов, поэтому для этих целей больше других подойдёт Локи. Подбегайте к точке и бегите чуть впереди неё, ориентируясь по кругу зоны захвата. Как только точка подойдёт к перекрёстку, остановитесь и подождите, когда точка выберет направление, в котором пойдёт дальше, и сразу бегите за ней. И так - до полного захвата и остановки точки. Если вы "потеряете" зону захвата более 3-х раз. точка начнёт спонтанно и резко ускоряться по прямой, вам придётся её догонять и восстанавливать "процент захвата". Во время прохождения вы можете умереть или выпасть за пределы карты 3 раза, затем следует провал миссии.
- Количество врагов: 12
- Уровень врагов: 40-46
Уничтожение цели в режиме оператора (ранг 23-24)
Цель: В течении 3-х минут, находясь в режиме Оператора, уничтожить цель.
Условия: В центре площадки находится сфера, которую необходимо уничтожить, атакуя способностями оператора. Сфера регенерирует, если ее не атаковать. За перегородками с двух сторон имеются зоны, где периодически появляются сферы энергии. Во время выполнения задания игрока постоянно атакуют две матери выводка. На выполнение задания отведено 3 минуты. Во время выполнения задания игрок может умереть 2 раза. Прогресс выполнения задания при этом не сбрасывается. Выпадение игрока за пределы уровня не является смертью и не прерывает прогресс выполнения задания.
Прохождение: Игрок появляется в режиме Оператора на платформе, в центре которой висит цель в виде сферы. Вокруг цели стоят перегородки, за двумя из которых имеются места появления сфер энергии. Необходимо бегать от одного из этих мест к другому, избегая атак матерей выводок. Посылаемых ей личинок можно уничтожать способностью "рывок бездны"(прыжок-выстрел). Сферу атакуем "лучом бездны"(обычная атака). По мере нанесения урона сфера уменьшается в размерах. Если ее не атаковать, сфера регенерирует и увеличивается в размерах. Не пытайтесь уничтожать врагов, так как вместо убитых постоянно появляются новые и в неудобных местах, а энергию надо постоянно восполнять для атаки цели.
- Количество врагов: 2
- Уровень врагов: 15
Уничтожение целей в смешаном режиме (ранг 24-25)
Цель: В течении 30 секунд убить 50 врагов.
Условия: На отдельных платформах находятся враги. Необходимо летать на арчвинге между платформами и убивать их. Выпадение игрока за пределы уровня не является смертью и не прерывает прогресс выполнения задания.
Прохождение: Игрок появляется на центральной платформе. На каждой платформе расположены белые сферы, атакуя которые в ближнем бою игрок получает 30 секунд дополнительного времени. На каждой платформе так-же находится арчвинг, который можно использовать бесконечное количество раз. Убийства допускаются любым способом. Так-же, как и на Равнинах Эйдолона, атака в ближнем бою (по умолчанию Е) переведёт из режима арчвинга в обычный.
- Фракция: Гринир
- Количество врагов: 50
- Уровень врагов: 25-30
Захватите все точки прежде, чем истечет время (ранг 25-26)
Цель: Захватить 6 перемещающихся по карте точек за 5 минут.
Условия: На карте появляются 6 двигающихся точек, которые нужно захватить как в режиме Перехват, при выходе из зоны захвата точки - прогресс захвата начинает спадать. За смерть игрок теряет 1 попытку, миссия не перезапускается при потере попытки. Попыток 3.
Прохождение: Игрок появляется в центре смоделированной карты, ему необходимо захватить 6 двигающихся точек режима Перехват, если выйти из зоны захвата точки - захват начнет спадать. Враги не могут захватить точки обратно. Рекомендуется взять варфрейма, благодаря которому можно не отвлекаться на врагов и сосредоточиться на захвате точек, для этого могут подойти: Лимбо, Рино, Локи, Инарос, Валькирия.
- Фракция: Гринир
- Количество врагов: ∞
- Время Миссии: 6 минут
- Уровень врагов: 40-50
Собрать 100 очков, чем истечет время (ранг 26-27)
Цель Собрать 100 очков за 5 минут.
Условия На карте появляются красные и синие сферы, а так-же бойцы Гринир, из которых выпадают красные и синие сферы, за подбор которых дают очки. Необходимо собрать 100 очков и принести их к терминалу в центре. Падение в пропасть не сбрасывает прогресс.
- Фракция: Гринир
- Количество врагов: ∞
- Время Миссии: 5 минут.
- Уровень врагов: 30-40
Убить 60 врагов до того, как дестабилизируются все канистры (ранг 27-28)
Условия В этом испытании вам предстоит уничтожить 60 противников, состоящих из Гринир и Заражённых. Они будут неуязвимы до тех пор, пока в них не кинуть канистру. Всего у игрока есть 7 канистр, каждая из которых дестабилизируется после прохождения 20 секунд с момента появления. Между появлениями канистр 10 секунд. Если не убить 60 врагов до того, как дестабилизируется последняя канистра, тест будет провален.
Прохождение: Игроку необходимо собрать в кучу как можно больше врагов, затем бросить в них канистру, тогда противники станут уязвимы для атаки. Для этого могут подойти способности: личинка Нидуса, ловушка Коры, вихрь Вобана, а также мистификатор Аномалия Волхва.
Испытание на 29 ранг мастерства
Цель Уничтожить 100 врагов до завершения отсчёта таймера
Прохождение: Для завершения данного испытания необходимо уничтожить 100 врагов. Уровень врагов: начальный - 50 и 110 - в конце испытания. Игроку даётся 14-секундный отсчёт для убийства врагов, каждое убийство даёт +2с к таймеру. После убийства каждых 10 врагов условия испытания становятся сложнее:
- 10 убийств: уровень врагов +10
- 20 убийств: уровень врагов +20
- 30 убийств: здоровье врагов +50%
- 40 убийств: уровень врагов +30
- 50 убийств: таймер -3с
- 60 убийств: уровень врагов +40
- 70 убийств: броня врагов +50%
- 80 убийств: уровень врагов +50
- 90 убийств: уровень врагов +60
Испытание на 30 ранг мастерства
Цель Уничтожить врагов до отключения систем жизнеобеспечения
Прохождение: Это испытание в пять этапов требует от игрока убить несколько врагов из разных фракций, далее несколько «боссов» — Эксимусов и активировать Капсулу жизнеобеспечения. После убийства боссов игрок должен активировать Башню жизнеобеспечения, чтобы вызвать следующую волну, а также одну последнюю башню, чтобы пройти испытание.
- 1 этап: 20 врагов, 2 босса — Дрон-Щитогенератор Арбитража и Огнемётчик.
- 2 этап: 25 врагов, 4 босса — к боссам добавляются Нуллификатор Вапоса и Солдат Корпуса Терры.
- 3 этап: 30 врагов, 6 боссов — к боссам добавляются Дрон-Щитогенератор Джуно и Порабощённый Бомбардировщик.
- 4 Этап: 35 врагов, 8 боссов — к боссам добавляются Порабощённый Пулемётчик с модификациями Стального Пути и Мать Выводка.
- 5 этап: 40 врагов, 10 боссов — к боссам добавляются Нокс с модификациями Стального Пути и Бомбардировщик Бивня.
Преимущества рангов[править | править код]
Некоторые предметы и возможности в игре становятся доступными после получения определенного ранга. Список таких предметов представлен ниже.
Ранг 0
- Варфреймы: Атлас, Банши, Баруук, Валькирия, Валькирия/Прайм, Вобан, Вобан/Прайм, Вольт, Вольт/Прайм, Вуконг, Гара, Гаруда, Гидроид, Зефир, Ивара, Инарос, Кора, Лимбо, Локи, Локи/Прайм, Мираж, Миса, Мэг, Мэг/Прайм, Некрос, Некрос/Прайм, Нидус, Никс, Никс/Прайм, Нова, Нова/Прайм, Нэчжа, Оберон, Октавия, Ревенант, Рино, Рино/Прайм, Сарина, Сарина/Прайм, Титания, Тринити, Тринити/Прайм, Фрост, Фрост/Прайм, Харроу, Хильдрин, Хрома, Эквинокс, Экскалибур, Экскалибур/Прайм, Экскалибур/Умбра, Эмбер, Эмбер/Прайм, Эш, Эш/Прайм
- Основное оружие: Бёрстон, Брэйтон, Лань, Латрон, МК1-Брэйтон, МК1-Парис, МК1-Стран, Снайптрон
- Вторичное оружие: Бронко, Кракен, Лато, МК1-Кунаи, МК1-Фурис, Пророк
- Оружие ближнего боя: Амфис, Анкирос, Анкирос Прайм, Бо, Карист, Кестрел, Клыки , Клыки Прайм, Когаке, Кронус, Лекта, Майр, Меч Панголин, Меч-Челюсть, МК1-Бо, МК1-Фуракс, Нами Скила, Нами Соло, Никана Прайм, Нинконди, Обекс, Обекс Призма, Парная Скана, Парные Пылающие Мечи, Плазменный Меч, Пылающий Кинжал, Пылающий Меч, Сигма и Октанта, Сильва и Эгида, Скана, Скана Прайм, Скана Призма, Тёмный Кинжал, Тёмный Меч, Фуракс, Шаку, Шиив, Эфирные Кинжалы, Эфирные Клинки, Эфирный Клинок
- Арчвинги: Амеша, Итзал, Одоната, Одоната/Прайм, Элитрон
- Основное оружие Арчвинга: Велоцитус, Император
- Оружие ближнего боя Арчвинга: Агкуза, Веритакс, Веритакс Призма, Кентавр, Косаш, Накс, Онорикс, Рэтбон
- Стражи: Вирм, Вирм/Прайм, Гелиос, Джинн, Дирига, Куб Смерти, Носитель, Носитель/Прайм, Оксилус, Таксон, Шейд, Шейд/Призма
- Оружие Компаньона: Криотра
Ранг 1
- Основное оружие: Карак, Стран
- Оружие ближнего боя: Глефа, Кама, Магистр, Мачете, Мачете Призрак, Парные Камы
- Основное оружие Арчвинга: Корвас, Парные Декурионы
Ранг 2
- Варфреймы: Миса/Прайм
- Основное оружие: Болтор, Вектис, Вепрь, Муталист Кванта
- Вторичное оружие: Акбронко, Баллистика, Гаммакор, Кунаи, Соникор, Стаг, Фурис, Хико
- Оружие ближнего боя: Аттеракс, Болтэс, Грэм, Жнец Прайм, Ненависть, Ортос, Парные Зорены, Серро, Сидон, Сциндо, Тэкко, Фрагор
- Основное оружие Арчвинга: Флактус
- Доступ к торговле.
- Получение квеста на Арчвинг
Ранг 3
- Основное оружие: Вулкар, Горгона, Парис, Тетра
- Вторичное оружие: Аклато, Кастанас, Лекс, Сикарус
- Оружие ближнего боя: Ак и Брант, Анку, Венка, Галатин, Керамический Кинжал, Кронен, Парные Секачи, Парные Секачи Призма, Парный Басолк, Прова, Прова Вандал, Рипкас, Типедо, Тонбо, Фуракс Призрак, Церата, Эфирный Жнец
- Основное оружие Арчвинга: Федра
- Оружие Компаньона: Тазикор
- Доступ к Синдикатам
- Доступ к квесту Похищенные мечты
- Доступ к квесту Ната (при наличии доступа к Урану)
- Доступ к квесту Второй сон (если выполнен квест "Ната")
Ранг 4
- Варфреймы: Лимбо/Прайм
- Основное оружие: Брэйтон Вандал, Дера, Кванта, Тетра Призма, Торид, Хек
- Вторичное оружие: Акзани, Аклекс, Ангстрем, Афурис, Бронко Прайм, Васто, Гадюка, Гадюка Призрак, Нюкор, Отчаяние, Спектра, Хико Прайм, Цестра
- Оружие ближнего боя: Вольнус, Гуаньдао, Избавитель, Никана, Сциндо Прайм
- Основное оружие Арчвинга: Грэттлер, Цингас
- Доступ к Реле на Сатурне
Ранг 5
- Варфреймы: Вуконг/Прайм, Гидроид/Прайм
- Основное оружие: Граката, Дракгун, Игнис, Комм, Сибарис, Симулор, Снайптрон Вандал, Страх, Тонкор
- Вторичное оружие: Атомос, Коммак, Кулстар, Парные Гадюки, Парные Гремлины
- Оружие ближнего боя: Бо Прайм, Газаль Мачете, Джат Киттаг, Казуар, Крокур, Окина, Орвис, Сломанный Скипетр, Тёмный Двухклинковый Меч
- Основное оружие Арчвинга: Император Вандал
- Можно одновременно устанавливать 2 Экстрактора
- Доступ к квесту Новые загадки (если выполнен квест "Похищенные мечты")
- Доступ к локации Oro на Земле
Ранг 6
- Варфреймы: Зефир/Прайм, Хрома/Прайм
- Основное оружие: Кара, Кернунн, Митра, Пента, Потоковая Винтовка, Рубико, Сома
- Вторичное оружие: Азима, Бракк, Детрон, Зайлок, Плинкс, Ракта Баллистика
- Оружие ближнего боя: Гальвакорд, Дакра Прайм, Декс Дакра, Зенистар, Креска, Парные Ихоры, Парные Камы Прайм, Парные Крокуры, Парные Разы, Сибирь, Сколиак
- Доступ к Вылазкам (если выполнен квест "Война Внутри")
Ранг 7
- Основное оружие: Аргонак, Аттика, База, Вулкар Призрак, Гема, Горгона Призрак, Гринлок, Декс Сибарис, Дера Вандал, Джавлок, Зарр, Карак Призрак, Конвектрикс, Латрон Призрак, Муталист Кернунн, Пантера, Парацист, Собек, Сома Прайм, Тигрис, Харпак
- Вторичное оружие: Акрид, Болто, Лато Вандал, Мэрлок, Парные Гадюки Призрак, Парные Цестры, Синоидальный Гаммакор, Стабба, Фусилай, Хистрикс
- Оружие ближнего боя: Дестреза, Кешег, Костацист, Лацера, Лесион, Парные Кересы, Пупацист, Татсу, Флюгер, Фрагор Прайм, Халикар, Хирудо, Эндура
- Доступ к квесту Серебряная Роща (если выполнен квест "Второй Сон")
Ранг 8
- Варфреймы: Банши Прайм, Мираж Прайм, Оберон Прайм
- Основное оружие: Акцельтра, Брэйтон Прайм, Вельд, Глаксион, Коринф, Ленц, Парис Прайм, Страдавар, Эксергис
- Вторичное оружие: Акариус, Аквасто, Акджагара, Акстилетто, Ангстрем Призма, Лекс Прайм, Окукор, Пандеро, Сикрон, Спира, Талоны
- Оружие ближнего боя: Венка Прайм, Вэйкор Сидон, Дракон Никана, Массетер, Миос, Ома, Ракта Тёмный Кинжал, Санкти Магистр, Сарпа, Секура Лекта, Телос Болтэс, Фалкор
- Основное оружие Арчвинга: Ларкспур
- Стражи: Гелиос Прайм
- Доступ к Реле на Плутоне
- Возможность передавать и приобретать Моды разлома
Ранг 9
- Основное оружие: Игнис Призрак, Нагантака, Огрис, Фантазма
- Вторичное оружие: Акболто, Аксомати, Мара Детрон, Парная Рогга, Парные Гракаты, Покс, Тайсис, Эмболист
- Оружие ближнего боя: Гелиокор, Синоидальный Гелиокор
Ранг 10
- Основное оружие: Ампрекс, Арка Плазмор, Астилла, База Прайм, Баттакор, Дайкю, Зенит, Кванта Вандал, Куартакк, Ланка, Латрон Прайм, Стран Призрак, Тайберон, Тенора, Чжугэ
- Вторичное оружие: Акбронко Прайм, Акстилетто Прайм, Арка Скиско, Васто Прайм, Вэйкор Мэрлок, Декс Фурис, Закти, Магнус, Парные Цестры Секура, Парный Коммак, Предвестник, Санкти Кастанас, Спира Прайм, Статикор
- Оружие ближнего боя: Арка Титрон, Война, Гансен, Глефа Прайм, Дестреза Прайм, Избавитель Прайм, Кобра и Журавль, Когаке Прайм, Осколок Войны, Парацесис
- Можно одновременно устанавливать 3 Экстрактора
- Возможность авто установки звёзд аятан в скульптуры
Ранг 11
- Основное оружие: Бузлок, Вепрь Прайм, Горгона Призма, Граката Призма, Гринлок Призма, Синапс, Фаг, Зимос
- Вторичное оружие: Парные Гремлины Призма, Парные Токсоцисты, Телос Акболто, Джат Кусар
- Оружие ближнего боя:Нами Скила Прайм, Скиайати
Ранг 12
- Основное оружие: Бёрстон Прайм, Вэйкор Хек, Кернунн Прайм, Кэллор Ракта Кернунн, Рубико Прайм, Санкти Тигрис, Секура Пента, Сибарис Прайм, Синоидальный Симулор, Супра, Телос Болтор
- Вторичное оружие: Аквасто Прайм, Акджагара Прайм, Акмагнус, Аксомати Прайм, Пирана
- Оружие ближнего боя: Сильва и Эгида Прайм, Тэкко Прайм, Ортос Прайм
Ранг 13
- Основное оружие: Болтор Прайм, Тигрис Прайм, Шиду, Трумна
- Вторичное оружие: Акболто Прайм, Пирана Прайм
- Оружие ближнего боя: Галатин Прайм, Кронен Прайм, Витрика
Ранг 14
- Основное оружие: Вектис Прайм, Оптикор, Оптикор Вандал, Супра Вандал, Тайберон Прайм, Феррокс, Чжугэ Прайм
- Вторичное оружие: Баллистика Прайм, Лато Прайм, Сикарус Прайм, Юфона Прайм
- Оружие ближнего боя: Грэм Прайм, Нинконди Прайм
- Оружие Компаньона: Вулкакс
Ранг 15
- Основное оружие: Брамма Кува
- Вторичное оружие: Аклекс Прайм
Ранг 30
- +3 Формы Умбра
- +15 слотов конфигурации
- +30 слотов модов разлома
- Смайлики для чата (:truemaster: и :truemasteralt:)
- Сумдали Истинного Мастера - орнамент, который можно установить на десантный корабль
- Благословение Реле Истинного Мастера
- Алтарь Благословения находится в главном холле каждого реле. Игрок 30 ранга мастерства может активировать любой эффект каждые 23 часа сроком 3 часа для каждого тэнно, присутствующего в реле. Доступные эффекты:
- +25% синтеза
- +25% кредитов
- +25% шанса дропа ресурсов
- +25% урона
- +25% здоровья
- +25% щитов
- Эффекты складываются с соответствующими типами бустеров.
- Несколько игроков 30 ранга мастерства могут активировать разные эффекты Благословения, однако выбор одного и того же эффекта лишь обновит таймер.
- Для использования эффекта Благословения не обязательно находиться в реле после его получения.
- Для активации эффекта Благословения необходимо покинуть реле (вернуться в орбитр). Если улететь на миссию сразу с Реле - то Эффект Благословения не активируется.
- Алтарь Благословения находится в главном холле каждого реле. Игрок 30 ранга мастерства может активировать любой эффект каждые 23 часа сроком 3 часа для каждого тэнно, присутствующего в реле. Доступные эффекты:
Помимо этого, за каждый уровень мастерства, начиная с двух на втором, игрок получает +1 доступную сделку для торговли.
Также, каждый второй ранг, начиная с четвертого, у игрока появляется возможность дублировать слот снаряжения. Каждый подобный слот позволяет быстро сменить всё снаряжение.
Помимо ранее упомянутого, каждый ранг мастерства увеличивает:
- Количество доступных игроку очков синдиката в день на 1000
- Доступный уровень врагов в Симулякруме на 5.
- Максимальную вместимость отголосков бездны на 50. Вместимость на нулевом ранге = 100, на тридцатом = 1600.
- Начиная с обновления 18.13.0 влияет на минимальное количество очков вместимости для модов (+ 1 ед. за каждый уровень мастерства, +2 если установлен реактор\катализатор) у оружия, Варфреймов и компаньонов (как новых, так и после поляризации). Кол-во очков за ранг мастерства суммируется с очками, получаемыми от ауры\стойки. Это не влияет на максимальную вместимость модов.
- Количество доступных игроку очков фокуса в день на 5 000.
Примечания[править | править код]
- В обновлении 19.0 в игру добавлены моды разлома, которые имеют ограничение по уровню мастерства. Моды, обладающие требуемым рангом мастерства выше текущего ранга игрока, возвращаются в инвентарь при попытке вставить в оружие.
- Максимальный требуемый для модов разлома - 16 ранг мастерства.