Мастерство — внутриигровой способ определения того, насколько (относительно) опытен игрок. Очки ранга, получаемые от повышения уровня Варфреймов, оружия, компаньонов, арчвингов, оружия арчвингов и К-драйвов увеличивают ранг игрока на определенное количество очков. Повышение уровня необходимо для возможности создать и использовать более мощное оружие, например, клановое. При нажатии на отобразившийся прогресс мастерства: самая первая цифра и есть ваш ранг мастерства; цифра ниже Мастерство Х.ХХХ (Mastery x.xxx) отражает ваш общий прогресс, полученные очки за все уровни мастерства, тогда как число ниже показывает количество мастерства, необходимого для  следующего ранга. 

Rang.jpg

Повышение ранга

Rank up.jpg

Чтобы получить очки мастерства, игрок должен повышать уровень Варфреймов, оружия, компаньонов или арчвинга. Повышение уровня оружия добавляет 100 основных очков за повышение одного уровня, тогда как повышение уровня Варфреймов, компаньонов и арчвинга добавляет 200 основных очков, соответственно полностью прокачанный Варфрейм даёт 6000 основных очков,а оружие 3000 основных очков. За первое прохождение любой миссии на планетах солнечной системы, за исключением темных секторов, также начисляются очки мастерства (от 1 до 100 очков за одну миссию).

Примечание:

  • Важно помнить, что ранг повышается однократно для каждого оружия или Варфрейма. Это сделано, чтобы избежать "накрутки". Другими словами, не получится после прокачки до 30-го уровня Сканы, продать её, купить снова с 0 уровнем и опять прокачать до 30, получая по 100 очков ранга за каждый уровень.
  • Очки мастерства даются только за одну прокачку до 30 уровня. После поляризации предмет не даёт очки мастерства!
    • Исключением являются меч Парацесис и Кува оружие, максимальный ранг которых повышается на 2 при первых 5-ти поляризациях, вплоть до максимального 40-го ранга.
  • Очки мастерства начисляются однократно за прокачку каждой породы Кубрау и Кават.
  • Прайм снаряжение не связано с обычным. К примеру, получив очки мастерства за прокачивание Париса, все еще можно прокачать Парис Прайм и получить очки мастерства за него.
  • Аналогично и все версии одного оружия такие как MK-1, Вандал, Призрак, Призма (также Мара Детрон, покупается у Баро Ки'Тиира) и парные разновидности являются отдельным оружием с независимыми очками мастерства.
  • Очки мастерства за прокачку модульного оружия (Зо, Китганы, Усилители), модульного снаряжения (К-драйвы) и модульных компаньонов (МОА) начисляются только после их улучшения.
  • Накапливание опыта происходит вне зависимости от имеющегося на данный момент у игрока ранга. То есть, даже если вы провалили испытание на повышение ранга мастерства, вы можете дальше прокачивать оружие, варфреймов и снаряжение.

Доступные ранги

Максимальный уровень игрока - 30. В настоящее время доступен 30 ранг.

Таблица рангов

Нажмите для просмотра
Ранг Название Номер ранга Опыт для перехода на ранг Общий опыт
Initiate.jpg
Неофит 1 2 500 2 500
Silver-initiate.jpg
Серебряный Неофит 2 7 500 10 000
Gold-initiate.jpg
Золотой Неофит 3 12 500 22 500
Novice.jpg
Ученик 4 17 500 40 000
Silver-novice.jpg
Серебряный Ученик 5 22 500 62 500
Gold-novice.jpg
Золотой Ученик 6 27 500 90 000
Disciple.jpg
Адепт 7 32 000 122 500
Silver-disciple.jpg
Серебряный Адепт 8 38 000 160 000
Gold-disciple.jpg
Золотой Адепт 9 42 500 202 500
Seeker.jpg
Искатель 10 47 500 250 000
Silver-seeker.jpg
Серебряный Искатель 11 52 000 302 500
Gold-seeker.jpg
Золотой Искатель 12 57 500 360 000
Hunter.jpg
Охотник 13 62 500 422 500
Silver-hunter.jpg
Серебряный Охотник 14 67 500 490 000
Gold-hunter.jpg
Золотой Охотник 15 72 500 562 000
Eagle.jpg
Орел 16 77 500 640 000
Silver-eagle.jpg
Серебряный Орел 17 82 500 722 500
Gold-eagle.jpg
Золотой Орел 18 87 500 810 000
Tiger.jpg
Тигр 19 92 500 902 500
Silver-tiger.jpg
Серебряный Тигр 20 97 500 1 000 000
Gold-tiger.jpg
Золотой Тигр 21 102 500 1 102 500
Dragon.jpg
Дракон 22 107 500 1 210 000
Silver-dragon.jpg
Серебряный Дракон 23 112 500 1 322 000
Gold-dragon.jpg
Золотой Дракон 24 117 500 1 440 000
Sage.jpg
Мудрец 25 122 000 1 562 500
Silver-sage.jpg
Серебряный Мудрец 26 128 000 1 690 000
Gold-sage.jpg
Золотой Мудрец 27 132 000 1 822 500
Master.jpg
Мастер 28 138 000 1 960 000
Middle-master.jpg
Зрелый Мастер 29 142 500 2 102 500
Grand-master.jpg
Великий Мастер (ранг не введен в игру) 30 147 500 2 250 000

Таблица очков мастерства

На момент обновления ☀Обновление 29.3.0 - Heart of Deimos: Nezha Prime возможно получение следующего количества очков мастерства:

Вид экипировки Общее кол-во очков С учётом набора Основателя
Варфреймы 444 000 (74) 450 000 (75)
Основное оружие 429 000 (140) 429 000 (140)
Вторичное оружие и Китганы 341 000 (116) 344 000 (117)
Оружие ближнего боя и Зо 515 000 (171) 518 000 (172)
Стражи и оружие Стражей 138 000 (14 и 18)
МОА Компаньон 24 000 (4)
Кубрау и Каваты[1] 60 000 (6 и 4)
Придазиты и Вульпафилы 36 000 (3 и 3)
К-Драйв 24 000 (4)
Арчвинги 30 000 (5)
Арчвинг-основное оружие 40 000 (13)
Арчвинг-ближний бой 24 000 (8)
Усилитель 24 000 (8)
Некрамех 6 000 (1)
Миссии 14 501 (233)
Миссии Стального Пути 14 501 (233)
Узловые станции 13 000 (13)
Узловые станции Стального Пути 13 000 (13)
Модуляры 60 000 (40)
Итог 2 250 002

30 ранг

2 262 002

30 ранг

Испытания

ВАЖНО: перед испытанием можно пройти тренировку. Летите на любое Реле (например Меркурий, справа внизу у планеты), как прилетите на Реле нажимаете Esc - быстрое перемещение - Цефалон Симэрис. Поверните направо и увидите испытания начиная с 1.

Испытания — это тесты, которые игрок проходит после заполнения шкалы мастерства для перехода на следующий ранг мастерства. О доступном тесте можно понять по мигающей шкале. Чтобы начать испытание, нажмите на значок профиля. Вы будет иметь при себе то снаряжение, которое экипировали до начала тестирования. Помните, что Вы не сможете пригласить других игроков, что означает, что нужно закончить испытание в одиночку, без помощи товарищей. В независимости от итогов миссии повторное прохождение испытания будет доступно для прохождения через 24 часа. Это значит что за одни сутки нельзя дважды повысить ранг мастерства. Очки мастерства, получаемые в этом случае (при проваленном тесте и с мигающей голубой полосой ранга) просто будут зачислены к следующему непосредственному рангу мастерства игрока. Также есть возможность пройти тренировку в реле неограниченное количество раз, в комнате Цефалона Симэриса, таким образом избежав возможного провала испытания. С Обновления 14 с убитых врагов можно получить моды, ресурсы (Кристалл Аргона, сплавы, рубедо и модули контроля) и кредиты (тоже самое касается и тренировочных миссий на ранг у Цефалона Симэриса)

Стандартный тест (ранг 0-1) Цель: убить всех врагов. Условие: В данном тесте вам необходимо убивать врагов, используя только основное оружие. Арена испытания представляет собой среду с колоннами, окружающими центральный круг. Вашими врагами будут являться солдаты, роботы и дроны фракции Корпус, которые будут появляться на протяжении 3 волн. Когда последний враг убит, испытание окончится, независимо от того, сколько времени еще осталось. Всего вам предстоит отстоять 3 волны. Уровень врагов: 1-3 Волна 1: МОА Шагоход и Солдат с жезлом Волна 2: МОА Шагоход, Солдат с жезлом и Солдат Волна 3: МОА Шагоход, Солдат с жезлом, Солдат и Дрон Щитогенератор

Испытание пистолета (ранг 1-2) Цель: убить всех врагов. Условие: В данном тесте вам необходимо убивать врагов, используя только вторичное оружие. Арена, на которой проходит испытания, идентична тесту на 1 ранг. Также схожа и цель испытания, но теперь нужно использовать вторичное оружие против солдатов фракции Гринир, которые будут появляться на протяжении 3 волн. Когда последний враг убит, испытание окончится, независимо от того, сколько времени еще осталось. Всего вам предстоит отстоять 3 волны. Уровень врагов: 1-3 Враги: Солдат Гринир и Мясник

Испытание рукопашного боя (ранг 2-3) Цель: убить всех врагов. Условия: В данном тесте вам необходимо убивать врагов, используя только оружие ближнего боя. Этот тест полностью повторяет предыдущий, только использовать вы должны не пистолет, а оружие ближнего боя. Всего нужно отстоять 3 волны. Тикающий таймер не даст вам много времени, поэтому убивайте врагов скорее. Прохождение: Экипируйте самое сильное оружие ближнего боя. Старайтесь чаще использовать концентрацию (по умолчанию, E). Уровень врагов: 1-3 Враги: Солдат Гринир и Мясник

Выживание (ранг 3-4) Цель: пережить неограниченное нападение врагов в течение установленного срока времени. Условия: Вы находитесь в той же области с шестью столбами, где проходили предыдущие испытания. Попытка покинуть область приведет к исчезающему белому экрану и переместит беглеца игрока к центру арены. Прохождение: Возьмите наиболее живучего Варфрейма в вашем арсенале, способного устоять под огнем противника. Помните, что нет никакого смысла сбегать с арены, так как миссия может автоматически провалиться. Вы можете подняться на столбы вокруг зоны испытания, чтобы получить преимущество в возвышенности и стрелять оттуда. Имейте в виду, однако, что враги могут все еще достигать Вас, независимо от высоты. Таким образом, экипировав модули на выносливость, можно просто прыгать по столбам, пока не истечет время. Время миссии: 90 секунд. Враги: Прыгун, Инфестоид, Взрывоопасный Бегун (заменяют Инфестоидов за 30 секунд до конца миссии). Уровень врагов: в зависимости от силы игрока.

Взлом терминалов (ранг 4-5) Цель: взломать терминалы за определенное время. Условия: Перед вами по кругу будут стоять 6 терминалов, которые должны быть успешно взломаны в течение времени, показанного на экране таймером обратного отсчета. Прохождение: Игрок начинает тест в центре круга, окруженного шестью терминалами, три из которых Гринирского типа, а три Корпусовского. Один из них (Гринирский) окрашен в красный цвет и имеет стандартный Запертый символ. Игрок должен приблизиться и взломать каждый терминал, который после взлома становится зеленым, показывая незамкнутый символ. Тест не провалится, пока не окончится отсчет обратного времени, даже, если игрок провалил взлом терминала. Он может заново начать взлом. Этапов: 2 Количество консолей: 3

Отслеживание цели (ранг 5-6) Цель: последовательно расстреливать указанные белые шары. Условия: Игрок начинает тест, стоя на ярко освещенном круге в обстановке локации Цефалонов. Большое количество металлических сфер располагается в воздухе во всех направлениях вокруг игрока.  Одна из сфер будет светиться белым. После выстрела в белую сферу зеленые лазеры начнут проходить сквозь другие сферы по очереди пока лазер не остановится в другой сфере, обозначая следующую цель. Между переключением целей дано ограниченное количество времени. Этот процесс будет повторяться неоднократно в единственном раунде с короткими паузами между каждым раундом. Тест заканчивает после трех раундов. Прохождение: Нанесение урона не учитывается в этом тесте, таким образом, любое точное оружие с большим размером магазина (чтобы избежать напрасно потраченного времени на перезарядку) будет правильным решением. Если светящейся белым сферы нет в радиусе обзора, желательно вращать камеру и осматриваться как можно быстрее. Этап I:

  • Время: 40 секунд
  • Целей: 5
Этап II:
  • Время: 60 секунд
  • Целей: 10
Этап III:
  • Время: 80 секунд
  • Целей: 15

Зачистка (ранг 6-7) Цель: устранить всех противников за определенное время. Условия: Тест идентичен тесту на выживание. Так же 3 волны противников, только теперь вам дается куда меньше времени на устранение всех соперников. В каждой волне присутствуют противники из всех фракций. После убийства последнего противника тест автоматически завершится, сколько бы времени не оставалось. Прохождение: Желательно иметь скорострельное мощное оружие с большим количеством патронов в обойме и магазине. Приветствуется оружие с катализатором (60 емкость) и одетыми стихийными модами (огонь, лед, электричество) 8-10 вместимости каждый (24-30 вместимости за них). Желательно так же иметь модуль на скорость спринта, т.к. Гриниры и Корпус часто прячутся за колонами. Придется бегать, чтобы успеть уничтожить всех.

Бег по стене (ранг 7-8) Цель: пробежать по стенам, одновременно стреляя по белым шарам каждый раз, когда они появляются во время бега. Условия: Начинаете вы на круглой платформе. До следующей платформы никаких стен нет. После выстрела в белый шар перед вами, появится белая прямоугольная стена. Во время пробежки по этой стене появится следующий шар, после его уничтожения - следующая стена и так далее. Задача - двигаться по этим стенам до следующей круглой платформы. Тест не ограничен по времени. С каждого пункта, вам дается по 3 попытки на выполнение серии пробежек. Прохождение: Берите неспешного  Варфрейма (например, Эш, Рино, Фрост): чем медленнее вы бежите, тем больше времени для прицеливания и расстрела шара у вас будет. Также можно взять с собой точное скорострельное оружие с большой обоймой. Патронов можно не жалеть, так как есть возможность перезарядиться на круглых, неисчезающих платформах.

Подсказка:
  • Ранее испытание можно было пройти используя Локи, Расставив приманки по всем платформам, и, не бегать по стенам.
теперь использование способностей в испытаниях не доступно.
  • Если зажать ПКМ во время прыжка, полет замедлиться, что очень облегчит прицеливание, и, позволит не перескочить нужную платформу.

Тест на скрытность (ранг 8-9) Цель: устранить всех противников, оставшись незамеченным, используя при этом только оружие ближнего боя. Условия: Вы появляетесь в комнате серого или оранжевого цвета с возможностью использовать исключительно оружие ближнего боя, поэтому лук и моды на снижение громкости оружие дальнего боя брать бесполезно. Использовать Стража вы не сможете, аура Детектор Противника также бесполезна.Пассивная способность Варфрейма Ивара "Обнаружение противника"будет работать исправно. Всего будет три комнаты, с каждой последующей размер территории и число противников будет увеличиваться. Успешное убийство врагов в одной комнате открывает ещё одну комнату . Если же противники Вас заметят - придётся начинать комнату заново. Если Вас заметят трижды - тест считается проваленным. Прохождение: Оружие ближнего боя с возможностью метания (Глефа, Глефа Прайм, Кестрел) прекрасно подойдет для этой миссии. Использование Ракта Темный Кинжал также облегчит задачу. Наиболее выгодно использовать связку Банши+Избавитель.

Подсказка:
  • В последней, самой трудной комнате, есть провалы в полу и нет стен. Если вы понимаете, что попали в безвыходную ситуацию и вас вот-вот обнаружат - прыгайте вниз. Вас перенесет в начало комнаты и вы получите возможность продолжить тест, не потратив ни одну из трёх попыток. 
Уровень врагов: 1 Враг: Солдат Гринир Этап I:
  • Количество врагов: 3
Этап II:
  • Количество врагов: 4
Этап III:
  • Количество врагов: 6

Исчезающие платформы (ранг 9-10) Цель: убить всех врагов, не упав при этом с исчезающих платформ. Условия: Тест начнется в комнате с пластинами, висящими в воздухе, которые исчезают через несколько секунд после наступания на них. Над пластинами, на платформах стоят враги, которых необходимо уничтожить. На прохождение теста дается 3 попытки, которые тратятся, если вы упали из-за исчезнувшей пластины. Прохождение: Не торопитесь начинать тест, сначала продумайте свой маршрут. Помните, что платформы не восстанавливаются. Рекомендуется использовать точное скорострельное оружие с неограниченным радиусом действия, такое оружие как Игнис или Потоковая Винтовка может не достать до цели.

Подсказка:
  • Отсчитайте 9 сек с момента касания платформы. Этого времени вполне хватит, чтобы успеть перепрыгнуть с неё до полного исчезновения.
  • Если у вас возникли трудности при прохождении данного теста, попробуйте воспользоваться способностями Эша Телепорт или Локи Транспозиция.
Количество платформ: 9 Уровень врагов: 1 Враг: Солдат Гринир Количество врагов: 15

Лабиринт (ранг 10-11) Цель: преодолеть лабиринт до истечения времени. Условия: Тест представляет собой комнату с парящими платформами, расположенными последовательно на разной высоте. На всём протяжении пути размещены цели в виде парящих шаров. При уничтожении шара добавляется дополнительное время 2.5 - 4 сек в зависимости от скорости Варфрейма. При падении с платформы персонаж появляется снова и может продолжить путь дальше с места падения. Тест "считается" провален, если игрок не успевает преодолеть весь путь до истечения времени. Даётся 1 попытка. Прохождение: Рекомендуется выбрать скоростного Варфрейма. Оружие лучше брать точное, скорострельное и с большим магазином, допустим Сома. В оружие также можно установить мод Быстрые Руки. Первая часть Лабиринта — платформы без стен. Как только появляется таймер, начинаем отстреливать шары и быстро продвигаться вперёд. Во время движения есть реальная опасность сорваться в пропасть и потерять время. Запутаться в пути достаточно сложно, поэтому после нескольких прыжков и залезанием на стены вы должны оказаться на круглой белой платформе, с которой дальше двигаться некуда. Прямо перед вами, по ходу движения, будут появляться шары. Спокойно и быстро отстреливаем их (чем быстрее уничтожите имеющиеся, тем быстрее будут появляться следующие) обеспечивая себя запасом времени, в то время как сверху начинает опускаться вторая часть Лабиринта, представляющая собой огромную платформу с коридорами. Как только платформа опустится на достаточное расстояние - запрыгивайте на неё. Спринт прямо до развилки. Поворачиваем направо - бежим и стреляем. На полу можно будет заметить стрелки указывающие путь к выходу из лабиринта. Выход представляет собой достаточно длинную и широкую наклонную поверхность с расположенными по краям шарами-целями. Тут желательно использовать скольжение. После склона нас встречает ровная платформа, которая является финишом данного теста.

Подсказка:
При помощи способности Варфрейма Валькирия Разрывающий шнур можно упростить прохождение этого испытания (например: залезть на "крышу" второй части испытания, и пройдя направо сразу попасть на наклонную поверхность). Не исключено, что можно даже попасть сразу со старта на финиш.

"Карусель" (ранг 11-12) Цель: Уничтожить всех противников до истечения времени. Условия: Испытание представляет собой две парящих платформы в виде колец вращающихся одно внутри другого. В середине внутреннего кольца имеется столб со встроенными лазерами. На внешнем кольце через равные промежутки появляются низкоуровневые бойцы Гринир. Вам предстоит уничтожать их, двигаясь по внутреннему кольцу при этом уклоняясь от лазеров. Прохождение: Для прохождения лучше подойдёт Варфрейм с большим запасом щита и здоровья, например Рино, кроме того, его способность "Железная кожа" неплохо защитит от пары ударов лазером. Кроме того, можно использовать Варфрейма Инарос. Помимо того, что у него много здоровья, он при смерти сворачивается в саркофаг, при помощи которого можно вытянуть здоровье из врагов, воскреситься и продолжить тест. Также перед началом теста можно установить мод "Алмазная Кожа". Оружие желательно брать точное, скорострельное и с большим магазином, допустим Сома. В начале испытания вы появляетесь на маленькой круглой платформе, расположенной перед внутренним кольцом. Пока вы не забрались на кольцо, враги не будут появляться и время не идёт, т. е. у вас есть возможность спокойно осмотреться. Советую уделить пристальное внимание лазерам, их два типа: вертикальные и горизонтальные, которые чередуются. Вертикальные можно преодолеть пройдя в имеющиеся прогалы (1- посередине, 2- у края платформы), при встрече с горизонтальными придётся: 1- прыгать, 2- скользить. Лазеры будут проходить по часовой стрелке, вы можете двигаться в любую сторону. Советую идти на встречу лазерам, так вы будете видеть когда и куда нужно уклониться, а при касании лазера урон будет минимальным из-за короткого времени воздействия. Внутреннее кольцо огорожено бортиком, так что случайно упасть - затруднительно.

Подсказка:
  • Если у вас возникли трудности при прохождении данного теста, попробуйте воспользоваться способностями Эша "Телепорт" или Локи "Транспозиция".
  • Можно просто бежать в обратном направлении от лазеров.
  • Так же можно использовать расходники (аптечку, восполнение щитов, энергии)

Исчезающие платформы №2 (ранг 12-13) Цель: Убить всех врагов, не упав при этом с исчезающих платформ. Условия: Условие этого теста схоже с условием теста на 10 ранг - убить всех врагов, не упав при этом с исчезающих платформ. Тест начнется в комнате с 9 пластинами, висящими в воздухе, которые исчезают через несколько секунд после наступления на них. Первые 3 платформы находятся прямо перед вами; еще две - в противоположном конце зала и на некотором возвышении, добраться до них можно, пробежав по стене; и 3 платформы расположены по центру зала одна над другой. Над пластинами, на платформах стоят Гриниры 1 уровня, которых необходимо уничтожить. На прохождение теста дается 3 попытки, которые тратятся, если вы упали из-за исчезнувшей пластины. Прохождение: Также, как и на другом тесте с исчезающими платформами, не торопитесь начинать, а сначала продумайте свой маршрут. Помните, что платформы не восстанавливаются, и, неправильно выбрав путь, вы можете отрезать себя от других платформ. Рекомендуется использовать точное скорострельное оружие с неограниченным радиусом действия. Оружие вроде Игниса или Потоковой винтовки может не достать до цели.

Подсказка:
  • Если используете способность Новы Червоточина выбирайте в качестве цели центральный столб по центру комнаты. Не путайте с платформами в центре. Еще раз - ваша цель центральный столб возле них. Старайтесь попасть максимально близко к верхушке. Таким образом прыгнув в червоточину вам нужно будет сразу нажать бег по стене вверх и влезть на этот столб. Оттуда спокойно расстреливаете солдатов Гринир, при этом платформы у вас не исчезают. Не торопитесь покидать столб, солдаты появляются через несколько секунд - добейте всех кого сможете достать. В итоге у вас останется где-то 4 солдата, которые будут вне зоны поражения. Спускайтесь вниз на платформу и спокойно добивайте, либо воспользуйтесь способностью "Сброс антивещества", целясь в платформу, недалеко от противника.
Количество платформ: 8 Уровень врагов: 1 Враг: Солдат Гринир

Зачистка №2 (ранг 13-14) Цель: Убить всех врагов. Условия: Ваша задача убить всех врагов каждой фракции (Гринир, Зараженные и Корпус), пока они не повысили уровень. Со сменой каждой фракции меняется и зона сражения. Таймера на этом испытании нет и, теоретически, время не ограничено.

Перехват (ранг 14-15) Цель: Захватить и удержать 3 точки. Условия: Испытание идентично миссии Перехват, где вам необходимо добиться доминирования на карте раньше, чем это сделает противник. Для этого нужно захватить и удерживать некоторое время 3 точки. Противниками выступают бойцы Гринир 15-16 уровня. Тест не ограничен по времени, но будет считаться проваленным, если противник добьется 100% уровня доминирования раньше. Прохождение: Возьмите Варфрейма, способного быстро перемещаться между точками, при этом выдерживая перекрестный огонь противника. Лучше экипировать точное дальнобойное оружие, так как необходимо будет оборонять дальние точки, находящиеся на значительном расстоянии друг от друга.

Оборона (ранг 15-16) Цель: Защитить капсулу. Условия В этом испытании вам необходимо защитить криокамеру (500 щитов, 5000 здоровья) в течение 3-х волн от солдат и роботов Корпуса 25-28 уровней.

Зачистка (ранг 16-17) Цель: Убить 30 врагов за определенное время (вначале даётся 18 секунд). Уничтожая белые сферы в ближнем бою, будет добавляться время +8 секунд. Враги: Зараженные

Оборона (ранг 17-18) Цель: Защитить капсулу. Количество волн: 5 Враги: Корпус Уровень врагов: 25-28

Спасение (ранг 18-19) Цель: Миссия спасения, в самом начале необходимо, оставаясь не замеченным, уничтожить 6 сфер, расположенных на локации, затем освободить и сопроводить заложника к точке эвакуации. Условия: Вы появляетесь в комнате серого или оранжевого цвета с возможностью использовать исключительно оружие ближнего боя, поэтому лук и моды на снижение громкости оружие дальнего боя брать бесполезно. Использовать Стража вы не сможете, что означает, что и способности Шейда Вам не помогут. Аура Детектор Противника также бесполезна. Советы: Дается 3 попытки на прохождение. Рекомендуется брать Скиайати т.к. при использовании на враге добивающего удара скиайати дает эффект невидимости, что позволяет легко пройти испытание. Так же можно брать Висп и проходить миссию постоянно прыгая, так как пассивная способность Висп позволяет ей быть невидимой пока находится в воздухе. Связка Висп и Скиайати обеспечит почти 100% вероятность успеха на прохождение теста. Варфреймы со способностями, ориентированными на тихое прохождение (Эш, Банши, Локи) будут бесполезны т.к. способности не работают. Уровень врагов: 15 Враг: Солдат Гринир Количество врагов: 12

Арчвинг (ранг 19-20) Цель: С помощью арчвинга преодолеть расстояние от стартовой платформы к финишной до истечения времени. Условия: Тест начинается со стартовой платформы, с запасом по времени в 10 секунд. По мере перемещения необходимо будет проходить сквозь кольца, которые, в свою очередь, будут добавлять 2 секунды. Советы: Рекомендуется использовать Итзал или Одонату Прайм т.к. у них самая высокая скорость. Также можно установить мод Гиперионские Двигатели. Количество целей: 13

Зачистка (ранг 20-21) Цель: Устранить всех противников за определенное время. Условия: В самом начале миссии даётся 20 секунд времени. За уничтожение белых сфер даётся дополнительное 15 секунд, максимальный порог - 34 сек. Поэтому при уничтожении сферы рекомендуется не уничтожать следующую, если в запасе больше 19 секунд. Сферы можно разрушить только оружием ближнего боя, находясь вплотную к сфере. Метательные снаряды не наносят урон сфере. Количество целей: 35 Враги: Элитный Солдат Гринир, Скорпион, Пехотинец, Щитоносец. Уровень врагов: 27

Зачистка (ранг 21-22) Цель: Устранить всех палачей арены Ратуум на протяжении 3 раундов. На каждый из этапов на игрока накладывается негативный эффект или положительный на врагов. Этап I:

  • Модификатор: Повышенная скорость врагов.
  • Количество врагов: 12
  • Уровень врагов: 40
Этап II:
  • Модификатор: Вытягивание здоровья (вампиризм).
  • Количество врагов: 18
  • Уровень врагов: 50
Этап III:
  • Модификатор: Улучшающиеся враги.
  • Количество врагов: 24
  • Уровень врагов: 60

Перехват (ранг 22-23) Цель: В течении 5 минут захватить 6 точек, которые постоянно перемещаются. Условия: Захват точек происходит аналогично миссии Перехват, однако, захватываемые точки будут перемещаться по карте. Если выйти из зоны захвата (показывается белым кругом), то процент захвата будет резко падать. После того, как точка будет захвачена на 100%, она остановится и будет светиться зелёным светом. Тогда можно переходить к захвату следующей точки. Враги не могут захватить точки, захваченные игроком. Прохождение: Необходим билд на Варфрейма, как можно больше повышающий скорость бега. Также, необходимо избегать урона от врагов, поэтому для этих целей больше других подойдёт Локи. Подбегайте к точке и бегите чуть впереди неё, ориентируясь по кругу зоны захвата. Как только точка подойдёт к перекрёстку, остановитесь и подождите, когда точка выберет направление, в котором пойдёт дальше, и сразу бегите за ней. И так - до полного захвата и остановки точки. Если вы "потеряете" зону захвата более 3-х раз. точка начнёт спонтанно и резко ускоряться по прямой, вам придётся её догонять и восстанавливать "процент захвата". Во время прохождения вы можете умереть или выпасть за пределы карты 3 раза, затем следует провал миссии.

  • Количество врагов: 12
  • Уровень врагов: 40-46

Уничтожение цели в режиме оператора (ранг 23-24) Цель: В течении 3-х минут, находясь в режиме Оператора, уничтожить цель. Условия: В центре площадки находится сфера, которую необходимо уничтожить, атакуя способностями оператора. Сфера регенерирует, если ее не атаковать. За перегородками с двух сторон имеются зоны, где периодически появляются сферы энергии. Во время выполнения задания игрока постоянно атакуют две матери выводка. На выполнение задания отведено 3 минуты. Во время выполнения задания игрок может умереть 2 раза. Прогресс выполнения задания при этом не сбрасывается. Выпадение игрока за пределы уровня не является смертью и не прерывает прогресс выполнения задания. Прохождение: Игрок появляется в режиме Оператора на платформе, в центре которой висит цель в виде сферы. Вокруг цели стоят перегородки, за двумя из которых имеются места появления сфер энергии. Необходимо бегать от одного из этих мест к другому, избегая атак матерей выводок. Посылаемых ей личинок можно уничтожать способностью "рывок бездны"(прыжок-выстрел). Сферу атакуем "лучом бездны"(обычная атака). По мере нанесения урона сфера уменьшается в размерах. Если ее не атаковать, сфера регенерирует и увеличивается в размерах. Не пытайтесь уничтожать врагов, так как вместо убитых постоянно появляются новые и в неудобных местах, а энергию надо постоянно восполнять для атаки цели.

  • Количество врагов: 2
  • Уровень врагов: 15

Уничтожение целей в смешаном режиме (ранг 24-25) Цель: В течении 30 секунд убить 50 врагов. Условия: На отдельных платформах находятся враги. Необходимо летать на арчвинге между платформами и убивать их. Выпадение игрока за пределы уровня не является смертью и не прерывает прогресс выполнения задания. Прохождение: Игрок появляется на центральной платформе. На каждой платформе расположены белые сферы, атакуя которые в ближнем бою игрок получает 30 секунд дополнительного времени. На каждой платформе так-же находится арчвинг, который можно использовать бесконечное количество раз. Убийства допускаются любым способом. Так-же, как и на Равнинах Эйдолона, атака в ближнем бою (по умолчанию Е) переведёт из режима арчвинга в обычный.

  • Фракция: Гринир
  • Количество врагов: 50
  • Уровень врагов: 25-30

Захватите все точки прежде, чем истечет время (ранг 25-26) Цель: Захватить 6 перемещающихся по карте точек за 5 минут. Условия: На карте появляются 6 двигающихся точек, которые нужно захватить как в режиме Перехват, при выходе из зоны захвата точки - прогресс захвата начинает спадать. За смерть игрок теряет 1 попытку, миссия не перезапускается при потере попытки. Попыток 3. Прохождение: Игрок появляется в центре смоделированной карты, ему необходимо захватить 6 двигающихся точек режима Перехват, если выйти из зоны захвата точки - захват начнет спадать. Враги не могут захватить точки обратно. Рекомендуется взять варфрейма, благодаря которому можно не отвлекаться на врагов и сосредоточиться на захвате точек, для этого могут подойти: Лимбо, Рино, Локи, Инарос, Валькирия.

  • Фракция: Гринир
  • Количество врагов:
  • Время Миссии: 6 минут
  • Уровень врагов: 40-50

Собрать 100 очков, чем истечет время (ранг 26-27) Цель Собрать 100 очков за 5 минут. Условия На карте появляются красные и синие сферы, а так-же бойцы Гринир, из которых выпадают красные и синие сферы, за подбор которых дают очки. Необходимо собрать 100 очков и принести их к терминалу в центре. Падение в пропасть не сбрасывает прогресс.

  • Фракция: Гринир
  • Количество врагов:
  • Время Миссии: 5 минут.
  • Уровень врагов: 30-40
Warframe_Прохождение_Ранга_Мастерства_на_27_Уровень-1555588980

Warframe Прохождение Ранга Мастерства на 27 Уровень-1555588980

Прохождение Ранга Мастерства на 27 Уровень

Убить 60 врагов до того, как дестабилизируются все канистры (ранг 27-28) Условия В этом испытании вам предстоит уничтожить 60 противников, состоящих из Гринир и Заражённых. Они будут неуязвимы до тех пор, пока в них не кинуть канистру. Всего у игрока есть 7 канистр, каждая из которых дестабилизируется после прохождения 20 секунд с момента появления. Между появлениями канистр 10 секунд. Если не убить 60 врагов до того, как дестабилизируется последняя канистра, тест будет провален. Прохождение: Игроку необходимо собрать в кучу как можно больше врагов, затем бросить в них канистру, тогда противники станут уязвимы для атаки. Для этого могут подойти способности: личинка Нидуса, ловушка Коры, вихрь Вобана, а также мистификатор Аномалия Волхва.

Преимущества рангов

Некоторые предметы и возможности в игре становятся доступными после получения определенного ранга. Список таких предметов представлен ниже.


Ранг 0

Ранг 1

Ранг 2

Ранг 3

Ранг 4

Ранг 5

Ранг 6

Ранг 7

Ранг 8

Ранг 9

Ранг 10

Ранг 11

Ранг 12

Ранг 13

Ранг 14

Ранг 15

Ранг 30

  • +3 Формы Умбра
  • +15 слотов конфигурации
  • +30 слотов модов разлома
  • Смайлики для чата (:truemaster: и :truemasteralt:)
  • Сумдали Истинного Мастера - орнамент, который можно установить на десантный корабль
  • Благословение Реле Истинного Мастера
    • Алтарь Благословения находится в главном холле каждого реле. Игрок 30 ранга мастерства может активировать любой эффект каждые 23 часа сроком 3 часа для каждого тэнно, присутствующего в реле. Доступные эффекты:
      • +25% синтеза
      • +25% кредитов
      • +25% шанса дропа ресурсов
      • +25% урона
      • +25% здоровья
      • +25% щитов
    • Эффекты складываются с соответствующими типами бустеров.
    • Несколько игроков 30 ранга мастерства могут активировать разные эффекты Благословения, однако выбор одного и того же эффекта лишь обновит таймер.
    • Для использования эффекта Благословения не обязательно находиться в реле, после его получения.


Помимо этого, за каждый уровень мастерства, начиная с двух на втором, игрок получает +1 доступную сделку для торговли.

Также, каждый второй ранг, начиная с четвертого, у игрока появляется возможность дублировать слот снаряжения. Каждый подобный слот позволяет быстро сменить всё снаряжение.

Помимо ранее упомянутого, каждый ранг мастерства увеличивает:

  • Количество доступных игроку очков синдиката в день на 1000Очки синдиката
  • Доступный уровень врагов в Симулякруме на 5.
  • Максимальную вместимость отголосков бездны на 50. Вместимость на нулевом ранге = 100, на тридцатом = 1600.
  • Начиная с обновления 18.13.0 влияет на минимальное количество очков вместимости для модов (+ 1 ед. за каждый уровень мастерства, +2 если установлен реактор\катализатор) у оружия, Варфреймов и компаньонов (как новых, так и после поляризации). Кол-во очков за ранг мастерства суммируется с очками, получаемыми от ауры\стойки. Это не влияет на максимальную вместимость модов.
  • Количество доступных игроку очков фокуса в день на 5 000.


Примечания

  1. Уникальный питомец варфрейма КораВенари, считается отдельным видом Кавата и идет в зачёт в ранг мастерства.
  • В обновлении 19.0 в игру добавлены моды разлома, которые имеют ограничение по уровню мастерства. Моды, обладающие требуемым рангом мастерства выше текущего ранга игрока, возвращаются в инвентарь при попытке вставить в оружие.
    • Максимальный требуемый для модов разлома - 16 ранг мастерства.
Механика
Общие ОпытСинтезЕжедневное вознаграждениеСоветыУправлениеИнтерфейсОкружениеПоднимаемые предметыРесурсы
Профиль Режимы игрыРанг МастерстваМетки смертиСиндикатыДостижения
Валюты КредитыКредитыПлатинаПлатинаДукаты ОрокинДукатыОчки синдикатаРепутацияДовериеДоверие
Социальные ТорговляКланАльянсДодзёИсследование
Навыки Горное делоРыбалкаОхотаК-ДрайвВзлом терминалов
Боевые ЗдоровьеЩитБроняСкорость бегаБоевые манёврыСкрытность
Урон Типы урона 2.0УязвимостиСтатусКритический урон
Дальний Бой МультивыстрелСкорость полётаПронзание НавылетПатроны
Ближний Бой Скорость атакиСтойкиДобивание
Орбитер Кузница (Чертежи) • Кодекс (Левериан) • МагазинИнкубаторГельминтЛудоплекс
Звёздная Карта ПланетыЛокацииМиссии (Ротация) • Ночная ВолнаЛич КувыЭкстракторы
Моды Полярность (Поляризация) • ЭндоПреобразованиеАурыКомплектыРазлома
Реликвии БездныРеквиемаОтголоски
Экипировка ПраймМистификаторыРасходные материалыСпектры
Варфреймы
Арчвинги
СравнениеСпособностиЭнергияМаксимизация
ДлительностьРадиусСилаЭнергоэффективность
Оружие СравнениеПараметрыЗоКитганПаразон
Компаньоны СтражиКубрауКаватИнфестоидМОА
Оператор УсилительФокус (МадурайВазаринНарамонЗенурикУнайру)
Рэйлджек КомпонентыВооружениеАвионикаДайрэкМодуляры
Кастомизация ГлифыЗначкиСигилыЭфемерыШлемыУкрашения брониСанданыСугатрыСкиныМазняТэнноГенЦветовые палитры
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.