Приобретение
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 | Нейрооптика ![]() 1 | Каркас ![]() 1 | Система ![]() 1 | ![]() 3 | Время: 72 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: ![]() | ![]() ![]() | ||||
• Протея: Нейрооптика • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 11,500 | ![]() 5,150 | ![]() 1,250 | ![]() 5 | Время: 12 ч |
![]() | |||||
• Протея: Каркас • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 20,000 | ![]() 2,750 | ![]() 550 | ![]() 12 | Время: 12 ч |
![]() | |||||
• Протея: Система • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 13,400 | ![]() 1,000 | ![]() 1,750 | ![]() 10 | Время: 12 ч |
![]() |
Местонахождение
Основной чертёж выдается в награду за завершение квеста Протокол «Мёртвая Точка», после чего чертёж также становится доступен для повторной покупки у Цефалона Симэриса за
50,000. Части Варфрейма можно получить в Бездне Грэнума, Ротация С.
Деталь | Крона | Шанс выпадения |
---|---|---|
![]() |
Стандартная | 11.11% |
![]() |
Экземпляр | 11.11% |
![]() |
Зенит | 11.11% |
- Рекомендуемые места поиска
Кроны Грэнума
- Крона первого тира для бездны Гранума падает на миссиях спасения (Фобос: Monolith) или диверсии (Венера: Ishtar)
- Второй тир падает на диверсии Юпитера: Adrastea
- Третий на захвате Плутона: Hydra
Примечания
- Протей — морское божество из древнегреческой мифологии, обладающий способностями предсказания.
- Также Протея — род южноафриканских цветковых растений, является национальным символом Южно-Африканской Республики.
- Протея является первым и единственным на данный момент варфреймом с предустановленной универсальной полярностью ауры
.
Пассивная способность
- Каждая 4-я использованная Протеей способность получает бонус +100% Силы способности.
- Веер взрывов наносит больше урона или восстанавливает больше щитов.
- Полыхающая Артиллерия наносит больше урона за выстрел.
- Диспенсарий увеличивает шанс создать дополнительный предмет.
- Временной Якорь накапливает больше урона.
- Эффект складывается с модификаторами Силы способности, такими как
Усиление.
- Непосредственное значение эффекта не изменяется установленными модами варфрейма.
- Нахождение в обнуляющем поле не сбрасывает доступный бонус.
Способности
![]() |
![]() 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Бросьте 3 гранаты по баллистической траектории. (НАЖАТИЕ) ВИХРЬ ШРАПНЕЛИ: Создаёт рассекающий, ошеломляющий вихрь шрапнели. (УДЕРЖАНИЕ) СПУТНИКИ ЩИТА: Создаёт сверхзарядники генератора щитов, которые защищают Протею, её союзников и компаньонов. Когда Щиты выходят из строя, Спутник разрушается, продлевая период неуязвимости. |
|
- Протея виртуозно подпрыгивает на месте и бросает 3 гранаты по дугообразной траектории в направлении прицела. При нажатии кнопки способности, гранаты будут содержать Вихрь Шрапнели, а при зажатии - Спутники Щита.
- Нажатие на клавишу способности разбрасывает вихрь шрапнели. При столкновении с поверхностью или объектом осколочные гранаты отскакивают и падают на землю, приземление на горизонтальной поверхности приводит к тому, что граната высвобождает вихрь летящей шрапнели, который длится 10 секунд. Каждый осколочный вихрь охватывает радиус 2 / 3 / 4 / 5 метра, наносит 100 / 150 / 200 / 250 единиц
Режущего урона в секунду с вероятностью 33% шанса статуса и 100% вероятностью слегка или сильно ошеломить врагов при каждом ударе.
- Длительность гранаты зависит от продолжительности способности.
- Радиус вихря можно увеличить модами на радиус.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- На шансы статусов моды не влияют.
- Угол разбрасывания, высоту прыжка, количество гранат изменить нельзя.
- Вихрь Шрапнели не требует прямой видимости, чтобы нанести урон и оглушить врагов в пределах досягаемости.
- Радиус поиска союзников зависит от диапазона способностей.
- Сила способностей влияет на количество единиц щита при прикреплении и количество восстановления в секунду.
- Время действия спутника зависит от продолжительности способности.
- Увеличение лимита спутников на союзника и продление предохранения щитов не зависит от модов.
- Дополнительные две секунды предохранения щита после уничтожения спутника сбрасываются, если воспользоваться любой способностью.
- Спутники не требуют нахождения союзников в зоне видимости.
- Радиус захвата каждого спутника будет кратковременно отображаться при первом развертывании.
- Количество единиц щита в секунду постоянно в течение всего срока службы спутника, что позволяет щитам и сверхщитам восстанавливаться при получении урона.
- Приемлемые союзники для присоединения спутника: Протея, другие Варфреймы, Компаньоны, Эйдолонская Приманка, вызванные союзные отряды, такие как Спектры, отряды союзников на вторжениях, Заложники, Перебежчики, Оперативники на оборонах вылазок и арбитражей, а также Объекты обороны, попадающие в зону действия спутника.
- Первая граната летит точно в сторону прицела, две дополнительные - на 45° вправо и влево от неё.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
![]() |
![]() 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Создаёт артиллерийскую установку, обрушивая мощь плазменных снарядов на врагов в установленном направлении. Каждое попадание увеличивает мощность последующих плазменных снарядов. |
|
- Протея разворачивает и ставит плазменную турель, прикрепленную к ее поясу, в сторону прицела. После развёртывания турель находится на месте и атакует цели в пределах прямой видимости на расстоянии 30 метров и конусе в 130 градусов перед ним. Турель существует 3 секунды и способна вести огонь на протяжении всего времени существования. Одновременно могут быть активными максимум 3 плазменных турели.
- Длительность существования турелей зависит от длительности способностей.
- Зона видимости турелей зависит от зоны поражения способностей.
- Угол обзора и максимальное количество турелей не изменяются модами.
- Протея разворачивает турели в воздухе на уровне головы, а не на земле, что позволяет им охватывать большую площадь.
- Расположение турелей фиксируется в точке их создания, позволяя разворачивать турели на любой высоте.
- Когда противник найден, турель начинает стрельбу плазменными потоками, наносящими 100 / 150 / 200 / 500
огненного урона с 100% шансом
статуса в радиусе 2 метров от потока.
- Урон Полыхающей Артиллерии увеличивается на 100% за каждое попадание по противникам.
- Урон за выстрел можно увеличить модами на силу способностей.
- Моды не влияют на бонус к урону за попадание, шанс статуса и радиус плазменных потоков.
- Турели имеют бесконечное пронзание навылет сквозь противников, но не простреливают сквозь препятствия.
- Также способны простреливать сквозь ледяной купол арктического эксимуса.
- Накопленный множитель урона за попадания показан на задней части турели.
- Турель будет пытаться вести огонь по разным целям в радиусе действия Артиллерии.
- Враги, находящиеся в зоне действия нуллифицирующего поля, не будут поражаться турелью.
- Однако турель способна повреждать нуллифицирующее поле Нуллификатора, хоть и не стреляет в него целенаправленно.
- Турели неуязвимы.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Очень эффективно сочетание Полыхающей Артиллерии с прививаемыми способностями, стягивающими противников в одну точку, такими как
Воздушный Рывок
Зефир.
- Используйте турели, чтобы распределить урон вокруг и применить эффекты статуса
огня, чтобы оглушить врагов длительным уроном в течение некоторого времени.

![]() |
![]() 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Устанавливает устройство, которое, спустя короткое время, создаёт три объекта, которые можно поднять: Сферу Здоровья, Универсальный Боезапас и Сферу Энергии. |
|
- Протея раскрывает Диспенсарий, тайник с запасами из своего пояса, расходуя 75 единиц энергии, чтобы развернуть его в воздухе перед собой. Диспенсарий зависает на месте в течение 10 / 15 / 20 / 25 секунд. При первом развёртывании тайник с запасами создаёт по одному объекту каждые 3 секунды в следующей последовательности: сфера здоровья которая восстанавливает 100 единиц здоровья, универсальные патроны, восстанавливающие 10% боезапаса и сферу энергии, восстанавливающую 25 единиц энергии. Когда Протея или её союзники собирают объект, Диспенсарий будет пополнять его через 5 секунд. При подбирании каждый объект имеет шанс 10 / 15 / 20 / 25% выпустить вторую копию объекта при использовании способности и при каждом пополнении. Только 1 Диспенсарий может быть активен одновременно.
- Сила способностей влияет на вероятность выпадания дополнительного объекта.
- Продолжительность способности зависит от длительности способностей.
- Скорость анимации развёртывания зависит от таких модов, как
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- Периодичность создания ресурсов Диспенсарием не зависит от модов.
- Диспенсарий неуязвим.
- Универсальный Боезапас восстанавливает боеприпасы оружия арчвинга и время восстановления при сборе.
- Объекты, производимые Диспенсарием, являются личными для каждого члена команды. Если один игрок забирает предмет, он остается для всех остальных игроков, Диспенсарий в этом случае будет пополнять поднятый ресурс только у того игрока, который его подобрал.
- Объекты подлежат ограничению количества объектов в отряде и исчезают с самого старого до самого нового, когда этот предел достигнут.
- Объекты пополняются один за другим в соответствии с вышеупомянутой последовательностью появления, если было собрано несколько объектов.
- Может быть переставлен во время активности, чтобы развернуть новый тайник без удаления текущих объектов, сбросив несколько новых в другом месте.
- Местоположение Диспенсария отмечается на миникарте в форме иконки
способности.
- Прививание способности:
- При скармливании Протеи Гельминту, Диспенсарий становится доступен для прививания любому другому Варфрейму, однако обладает уменьшенной вдвое длительностью.
- Применение:
- Можно использовать в воздухе.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения

Ремонтный Диспенсарий — эксилус мод-аугмент, улучшающий способность
Протеи
Диспенсарий, который позволяет воскрешать Стражей и МОА-Компаньонов.
Ранг | Радиус Воскрешения | Перезарядка | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 5 м | 150 с | 6 |
1 | 8 м | 120 с | 7 |
2 | 11 м | 90 с | 8 |
3 | 14 м | 60 с | 9 |
- Поставьте тайник с запасами, прежде чем привлекать врагов, чтобы дать ему время для создания объектов.
- Размещайте вблизи статических целей, чтобы быстро пополнить запасы во время обороны.
- Прыгните и поместите тайник с припасами высоко в воздухе, вне досягаемости обнуляющего поля.
- Переставляйте Диспенсарий после того, как он произвел набор объектов, чтобы создать другой набор. Распределите места размещения, чтобы покрыть область полезными объектами.
- Используйте пассивную способность Протеи, чтобы получить более высокий шанс на создание дополнительного объекта.
- Используйте мод для продолжительности способности, чтобы тайник оставался активным дольше. Объекты, собранные Вами и вашей командой, будут пополняться активным Диспенсарием.
- Активируйте Временной Якорь и поставьте Диспенсарий, чтобы полностью восстановить энергетические затраты после перемотки времени, производя при этом больше энергетических сфер для последующего использования.
- Универсальные боеприпасы являются одним из единственных способов пополнения запасов оружия арчвинга на открытых локациях, позволяя Вам и вашей команде расширить использование этого тяжелого оружия.
- Отлично сочетается с модами
Равновесие и
Синт-Волокно обеспечивая энергией даже от сфер здоровья.
![]() |
![]() 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Отмечает точку в пространстве и времени, к которой будет совершено возвращение по окончании способности. Всё, что было потеряно или потрачено за этот период, возвращается. Возвращение также вызывает временной взрыв на позиции якоря, урон которого повышается от нанесённого до возвращения урона. Совершает экстренное возвращение в случае смерти до возвращения. |
|
- Протея снимает своё прошлое, где она стоит, чтобы развернуть временной якорь, который сохраняет ее положение и состояние во время активации способности в течение 5 / 6 / 7 / 8 секунд. Будучи 'заякоренной' во времени, Протея может свободно выполнять все действия, которые записываются, как след из образов, имитирующих её конкретные действия каждую секунду. По истечении срока действия якоря или при ручной деактивации, нажав клавишу умения (по умолчанию 4), Протея конвертирует весь нанесённый урон во
взрывной урон и охватывает всех врагов в пределах прямой видимости во временной имплозии, радиус которой 8 / 10 / 12 / 15 метров вокруг Протеи. Врагов сбивает с ног, когда их затягивает внутрь. Протея возвращается назад в прошлое, снимая с себя все эффекты статуса, физически перематываясь на ускоренной скорости через образы её якоря. После завершения перемотки все остаточные изображения и якорь исчезают, в то время как боеприпасы, энергия, щиты, очки здоровья и счётчик комбо Протеи восстанавливаются до сумм, сохраненных её якорем.
- Длительность якоря зависит от продолжительности способности.
- На конвертацию записанного урона влияет сила способностей.
- Стоимость энергии якоря расходуется и не восстанавливается способностью.
- Радиус имплозии зависит от радиуса способностей.
- Моды не влияют на вероятность сбивания врага с ног при имплозии.
- В первые 3 секунды после активации способности Протея получает неуязвимость.
- Удерживайте нажатой клавишу способности (по умолчанию 4), пока она активна, чтобы уничтожить якорь, отменяя все эффекты способности, чтобы оставить Протею в её текущем состоянии и положении.
- При перемотке взрыва не произойдет, если урона нанесено не будет.
- Все колебания характеристик Протеи, такие как прирост боеприпасов или потеря энергии, возвращаются в состояние, которое было на момент установки якоря, так что будьте внимательны.
- Протея неуязвима во время перемотки.
- При перемотке изображение с камеры игрока фиксируется на остаточных изображениях.
- Скорость перемотки назад зависит от количества образов. Если Протея не отходила от своего якоря, скорость перемотки будет почти мгновенной.
- Все анимации и звуки, связанные с действиями Протеи, включая звуки из её окружения во время способности, записываются, а затем воспроизводятся в обратном порядке, когда она возвращается в прошлое.
- Любые переносимые предметы, собранные Протеей во время действия якоря, такие как силовая ячейка с раскопок или массив данных мобильной обороны, будут выбрасываться при перемотке.
- Если Протея получает смертельный урон с включенной способностью, весь нанесённый урон теряется, поскольку она немедленно возвращается на свой якорь и оказывается сбитой с ног, её очки здоровья восстанавливаются до 5% от максимального запаса здоровья, в то время как её боеприпасы, энергия и щиты восстанавливаются до сохранённого количества.
- Моды не влияют на шанс быть сбитым с ног и на число здоровья, которое восстанавливается при смертельном уроне.
- Если Протея начинает переноситься на якорь, Оператор будет вынужден вернуться в варфрейма, когда начнётся перемотка.



- Спутники Щита, прикрепленные к Протее и ее компаньону, будут следовать за ними на всём протяжении перемотки.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |
Саппорт для оборон
Броня: 125
Здоровье: 520
Скорость спринта: 1.2
Щиты: 780
Энергия: 638
|
Длительность: 179%
Зона поражения: 175%
Сила: 214%
Энергоэффективность: 45%
|
Описание
Игра через 3 способность, за счёт сфер здоровья получаем практически бесконечную энергию. Ауру сменить на любую другую, которая вам нравится при наличии мода 
Билд на бабахи с артиллерии
Броня: 125
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.20
Щиты: 450
Энергия: 638
|
Длительность: 226%
Зона поражения: 124%
Сила: 199%
Энергоэффективность: 100%
|
Описание
Итак, всё максимально просто. Ставишь Диспенсарий иииии... жмёшь двоечку как осквернение на старом Некросе. Мистик любой, зарядку ставить не надо. Ульту можно заменить на Рёв Рино/Ловушку Коры/Личинку Нидуса. Урон от артиллерии очень сильно растёт от множителя при попаданиях, поэтому любая стяжка будет весьма кстати, и Пробоск Кернунн, как вариант, смотрится весьма недурно для этого.