Получение
- Чертежи компонентов выпадают в Бездне Грэнума за завершение Ротации C с помощью различных Крон:
- Нейрооптика выпадает из Стандартной Кроны с шансом в 11.11%
- Каркас выпадает из Кроны Грэнума: Экземпляр с шансом в 11.11%
- Система выпадает из Кроны Грэнума: Зенит с шансом в 11.11%
- После прохождения квеста, основной чертёж также становится доступен для повторной покупки у Цефалона Симэриса за 50,000.
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 325 или в составе набора Коллекция: Протея за 585.
- Рекомендуемые места поиска Крон
- Стандартная Крона — Спасение на Фобосе (Monolith) или Диверсия на Венере (Ishtar)
- Крона Грэнума: Экземпляр — Диверсия на Юпитере (Adrastea)
- Крона Грэнума: Зенит — Захват на Плутоне (Hydra)
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 3 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 325 | Стоимость Чертежа: 35,000 | ||||
• Протея: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 11,500 | 5,150 | 1,250 | 5 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Протея: Каркас • | |||||
15,000 | 20,000 | 2,750 | 550 | 12 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Протея: Система • | |||||
15,000 | 13,400 | 1,000 | 1,750 | 10 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Примечания
- Протей — морское божество из древнегреческой мифологии, обладающий способностями предсказания.
- Также Протея — род южноафриканских цветковых растений, является национальным символом Южно-Африканской Республики.
- Протея является первым Варфреймом с предустановленной универсальной полярностью ауры .
- Именное оружие Протеи - Велокс. В руках Протеи, оно улучшает эффективность использования боеприпасов.
Протея Прайм доступна. Её Реликвии выпадают на обычных миссиях. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Протея Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 8 | 10 | 250 | 3,750 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Протея Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 8 | 1,200 | 4,250 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Протея Прайм: Система • | |||||
15,000 | 2 | 370 | 875 | 4,800 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Получение
Примечания
- Протея Прайм была выпущена вместе с оружием Велокс Прайм и Окина Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Протея Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Пассивная способность
- Каждая 4-я использованная Протеей способность получает бонус +100% Силы способности.
- Веер взрывов наносит больше урона или восстанавливает больше щитов.
- Полыхающая Артиллерия наносит больше урона за выстрел.
- Диспенсарий увеличивает шанс создать дополнительный предмет.
- Временной Якорь накапливает больше урона.
- Эффект складывается с модификаторами Силы способности, такими как Усиление.
- Непосредственное значение эффекта не изменяется установленными модами варфрейма.
- Нахождение в обнуляющем поле не сбрасывает доступный бонус.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Бросьте 3 гранаты по баллистической траектории. (НАЖАТИЕ) ВИХРЬ ШРАПНЕЛИ: Создаёт рассекающий, ошеломляющий вихрь шрапнели. (УДЕРЖАНИЕ) СПУТНИКИ ЩИТА: Создаёт сверхзарядники генератора щитов, которые защищают Протею, её союзников и компаньонов. Когда Щиты выходят из строя, Спутник разрушается, продлевая период неуязвимости. |
|
- Протея виртуозно подпрыгивает на месте и бросает 3 гранаты по дугообразной траектории в направлении прицела. При нажатии кнопки способности, гранаты будут содержать Вихрь Шрапнели, а при зажатии - Спутники Щита.
- Нажатие на клавишу способности разбрасывает вихрь шрапнели. При столкновении с поверхностью или объектом осколочные гранаты отскакивают и падают на землю, приземление на горизонтальной поверхности приводит к тому, что граната высвобождает вихрь летящей шрапнели, который длится 10 секунд. Каждый осколочный вихрь охватывает радиус 2 / 3 / 4 / 5 метра, наносит 100 / 150 / 200 / 250 единиц Режущего урона в секунду с вероятностью 33% шанса статуса и 100% вероятностью слегка или сильно ошеломить врагов при каждом ударе.
- Длительность гранаты зависит от продолжительности способности.
- Радиус вихря можно увеличить модами на радиус.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- На шансы статусов моды не влияют.
- Угол разбрасывания, высоту прыжка, количество гранат изменить нельзя.
- Вихрь Шрапнели не требует прямой видимости, чтобы нанести урон и оглушить врагов в пределах досягаемости.
- Радиус поиска союзников зависит от диапазона способностей.
- Сила способностей влияет на количество единиц щита при прикреплении и количество восстановления в секунду.
- Время действия спутника зависит от продолжительности способности.
- Увеличение лимита спутников на союзника и продление предохранения щитов не зависит от модов.
- Дополнительные две секунды предохранения щита после уничтожения спутника сбрасываются, если воспользоваться любой способностью.
- Спутники не требуют нахождения союзников в зоне видимости.
- Радиус захвата каждого спутника будет кратковременно отображаться при первом развертывании.
- Количество единиц щита в секунду постоянно в течение всего срока службы спутника, что позволяет щитам и сверхщитам восстанавливаться при получении урона.
- Приемлемые союзники для присоединения спутника: Протея, другие Варфреймы, Компаньоны, Эйдолонская Приманка, вызванные союзные отряды, такие как Спектры, отряды союзников на вторжениях, Заложники, Перебежчики, Оперативники на оборонах вылазок и арбитражей, а также Объекты обороны, попадающие в зону действия спутника.
- Первая граната летит точно в сторону прицела, две дополнительные - на 45° вправо и влево от неё.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Создаёт артиллерийскую установку, обрушивая мощь плазменных снарядов на врагов в установленном направлении. Каждое попадание увеличивает мощность последующих плазменных снарядов. |
|
- Протея разворачивает и ставит плазменную турель, прикрепленную к ее поясу, в сторону прицела. После развёртывания турель находится на месте и атакует цели в пределах прямой видимости на расстоянии 30 метров и конусе в 130 градусов перед ним. Турель существует 3 секунды и способна вести огонь на протяжении всего времени существования. Одновременно могут быть активными максимум 3 плазменных турели.
- Длительность существования турелей зависит от длительности способностей.
- Зона видимости турелей зависит от зоны поражения способностей.
- Угол обзора и максимальное количество турелей не изменяются модами.
- Протея разворачивает турели в воздухе на уровне головы, а не на земле, что позволяет им охватывать большую площадь.
- Расположение турелей фиксируется в точке их создания, позволяя разворачивать турели на любой высоте.
- Когда противник найден, турель начинает стрельбу плазменными потоками, наносящими 100 / 150 / 200 / 500 огненного урона с 100% шансом статуса в радиусе 2 метров от потока.
- Урон Полыхающей Артиллерии увеличивается на 100% за каждое попадание по противникам.
- Урон за выстрел можно увеличить модами на силу способностей.
- Моды не влияют на бонус к урону за попадание, шанс статуса и радиус плазменных потоков.
- Турели имеют бесконечное пронзание навылет сквозь противников, но не простреливают сквозь препятствия.
- Также способны простреливать сквозь ледяной купол арктического эксимуса.
- Накопленный множитель урона за попадания показан на задней части турели.
- Турель будет пытаться вести огонь по разным целям в радиусе действия Артиллерии.
- Враги, находящиеся в зоне действия нуллифицирующего поля, не будут поражаться турелью.
- Однако турель способна повреждать нуллифицирующее поле Нуллификатора, хоть и не стреляет в него целенаправленно.
- Турели неуязвимы.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Временная Артиллерия — мод-аугмент, усиливающий вторую способность Протеи Полыхающая Артиллерия, который при применении способности Временной Якорь прикрепляет одну из установок к Протее, останавливая обратный отсчёт её продолжительности. Взамен, счётчик комбо получает предел в 20х.
Ранг | Максимальный счётчик комбо | Стоимость |
---|---|---|
0 | 14х | 6 |
1 | 16х | 7 |
2 | 18х | 8 |
3 | 20х | 9 |
- Размещайте турели в направлении, где могут появиться враги.
- Бонус урона основан на количестве врагов, пораженных одним потоком плазмы. Полыхающая Артиллерия быстро увеличивает множитель урона при использовании против скопления врагов, где имеется возможность задеть больше одной цели за попадание.
- Очень эффективно сочетание Полыхающей Артиллерии с прививаемыми способностями, стягивающими противников в одну точку, такими как Воздушный Рывок Зефир.
- Плазменные турели предпочитают нацеливаться на ближайших врагов и переключаться между целями на расстоянии.
- Используйте турели, чтобы распределить урон вокруг и применить эффекты статуса огня, чтобы оглушить врагов длительным уроном в течение некоторого времени.
- Бросайте гранаты Вихря Шрапнели параллельно друг другу, создавая воронку, чтобы отталкивать врагов в центральную полосу. Разверните турели, чтобы поразить врагов одним снарядом, помогая увеличить множитель урона каждого последующего выстрела.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Устанавливает устройство, которое, спустя короткое время, создаёт три объекта, которые можно поднять: Сферу Здоровья, Универсальный Боезапас и Сферу Энергии. |
|
- Протея раскрывает Диспенсарий, тайник с запасами из своего пояса, расходуя 75 единиц энергии, чтобы развернуть его в воздухе перед собой. Диспенсарий зависает на месте в течение 10 / 15 / 20 / 25 секунд. При первом развёртывании тайник с запасами создаёт по одному объекту каждые 3 секунды в следующей последовательности: сфера здоровья которая восстанавливает 100 единиц здоровья, универсальные патроны, восстанавливающие 10% боезапаса и сферу энергии, восстанавливающую 25 единиц энергии. Когда Протея или её союзники собирают объект, Диспенсарий будет пополнять его через 5 секунд. При подбирании каждый объект имеет шанс 10 / 15 / 20 / 25% выпустить вторую копию объекта при использовании способности и при каждом пополнении. Только 1 Диспенсарий может быть активен одновременно.
- Сила способностей влияет на вероятность выпадания дополнительного объекта.
- Продолжительность способности зависит от длительности способностей.
- Скорость анимации развёртывания зависит от таких модов, как Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- Периодичность создания ресурсов Диспенсарием не зависит от модов.
- Диспенсарий неуязвим.
- Универсальный Боезапас восстанавливает боеприпасы оружия арчвинга и время восстановления при сборе.
- Объекты, производимые Диспенсарием, являются личными для каждого члена команды. Если один игрок забирает предмет, он остается для всех остальных игроков, Диспенсарий в этом случае будет пополнять поднятый ресурс только у того игрока, который его подобрал.
- Объекты подлежат ограничению количества объектов в отряде и исчезают с самого старого до самого нового, когда этот предел достигнут.
- Объекты пополняются один за другим в соответствии с вышеупомянутой последовательностью появления, если было собрано несколько объектов.
- Может быть переставлен во время активности, чтобы развернуть новый тайник без удаления текущих объектов, сбросив несколько новых в другом месте.
- Местоположение Диспенсария отмечается на миникарте в форме иконки способности.
- Поглощаемая способность:
- При скармливании Протеи Гельминту, Диспенсарий становится доступен для прививания любому другому Варфрейму, однако обладает уменьшенной вдвое длительностью.
- Применение:
- Можно использовать в воздухе.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения
Ремонтный Диспенсарий — эксилус мод-аугмент, улучшающий способность Протеи Диспенсарий, который позволяет воскрешать Стражей и МОА-Компаньонов.
Ранг | Радиус Воскрешения | Перезарядка | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 5 м | 150 с | 6 |
1 | 8 м | 120 с | 7 |
2 | 11 м | 90 с | 8 |
3 | 14 м | 60 с | 9 |
- Поставьте тайник с запасами, прежде чем привлекать врагов, чтобы дать ему время для создания объектов.
- Размещайте вблизи статических целей, чтобы быстро пополнить запасы во время обороны.
- Прыгните и поместите тайник с припасами высоко в воздухе, вне досягаемости обнуляющего поля.
- Переставляйте Диспенсарий после того, как он произвел набор объектов, чтобы создать другой набор. Распределите места размещения, чтобы покрыть область полезными объектами.
- Используйте пассивную способность Протеи, чтобы получить более высокий шанс на создание дополнительного объекта.
- Используйте мод для продолжительности способности, чтобы тайник оставался активным дольше. Объекты, собранные Вами и вашей командой, будут пополняться активным Диспенсарием.
- Активируйте Временной Якорь и поставьте Диспенсарий, чтобы полностью восстановить энергетические затраты после перемотки времени, производя при этом больше энергетических сфер для последующего использования.
- Универсальные боеприпасы являются одним из единственных способов пополнения запасов оружия арчвинга на открытых локациях, позволяя Вам и вашей команде расширить использование этого тяжелого оружия.
- Отлично сочетается с модами Равновесие и Синт-Волокно обеспечивая энергией даже от сфер здоровья.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Отмечает точку в пространстве и времени, к которой будет совершено возвращение по окончании способности. Всё, что было потеряно или потрачено за этот период, возвращается. Возвращение также вызывает временной взрыв на позиции якоря, урон которого повышается от нанесённого до возвращения урона. Совершает экстренное возвращение в случае смерти до возвращения. |
|
- Протея снимает своё прошлое, где она стоит, чтобы развернуть временной якорь, который сохраняет ее положение и состояние во время активации способности в течение 5 / 6 / 7 / 8 секунд. Будучи 'заякоренной' во времени, Протея может свободно выполнять все действия, которые записываются, как след из образов, имитирующих её конкретные действия каждую секунду. По истечении срока действия якоря или при ручной деактивации, нажав клавишу умения (по умолчанию 4), Протея конвертирует весь нанесённый урон во взрывной урон и охватывает всех врагов в пределах прямой видимости во временной имплозии, радиус которой 8 / 10 / 12 / 15 метров вокруг Протеи. Врагов сбивает с ног, когда их затягивает внутрь. Протея возвращается назад в прошлое, снимая с себя все эффекты статуса, физически перематываясь на ускоренной скорости через образы её якоря. После завершения перемотки все остаточные изображения и якорь исчезают, в то время как боеприпасы, энергия, щиты, очки здоровья и счётчик комбо Протеи восстанавливаются до сумм, сохраненных её якорем.
- Длительность якоря зависит от продолжительности способности.
- На конвертацию записанного урона влияет сила способностей.
- Стоимость энергии якоря расходуется и не восстанавливается способностью.
- Радиус имплозии зависит от радиуса способностей.
- Моды не влияют на вероятность сбивания врага с ног при имплозии.
- В первые 3 секунды после активации способности Протея получает неуязвимость.
- Удерживайте нажатой клавишу способности (по умолчанию 4), пока она активна, чтобы уничтожить якорь, отменяя все эффекты способности, чтобы оставить Протею в её текущем состоянии и положении.
- При перемотке взрыва не произойдет, если урона нанесено не будет.
- Все колебания характеристик Протеи, такие как прирост боеприпасов или потеря энергии, возвращаются в состояние, которое было на момент установки якоря, так что будьте внимательны.
- Протея неуязвима во время перемотки.
- При перемотке изображение с камеры игрока фиксируется на остаточных изображениях.
- Скорость перемотки назад зависит от количества образов. Если Протея не отходила от своего якоря, скорость перемотки будет почти мгновенной.
- Все анимации и звуки, связанные с действиями Протеи, включая звуки из её окружения во время способности, записываются, а затем воспроизводятся в обратном порядке, когда она возвращается в прошлое.
- Любые переносимые предметы, собранные Протеей во время действия якоря, такие как силовая ячейка с раскопок или массив данных мобильной обороны, будут выбрасываться при перемотке.
- Если Протея получает смертельный урон с включенной способностью, весь нанесённый урон теряется, поскольку она немедленно возвращается на свой якорь и оказывается сбитой с ног, её очки здоровья восстанавливаются до 5% от максимального запаса здоровья, в то время как её боеприпасы, энергия и щиты восстанавливаются до сохранённого количества.
- Моды не влияют на шанс быть сбитым с ног и на число здоровья, которое восстанавливается при смертельном уроне.
- Если Протея начинает переноситься на якорь, Оператор будет вынужден вернуться в варфрейма, когда начнётся перемотка.
Временная Эрозия — мод-аугмент, улучшающий способность Протеи Временной Якорь, который позволяет способностям Веер Взрывов и Полыхающая Артиллерия за каждый удар понижать броню врагов при активном Временном Якоре.
Ранг | Снижение брони | Стоимость |
---|---|---|
0 | 5% | 6 |
1 | 7% | 7 |
2 | 8% | 8 |
3 | 10% | 9 |
- Активируйте и сражайтесь с врагами всем своим арсеналом оружия и способностей. Все потраченные ресурсы полностью возвращаются до того состояния, когда был поставлен якорь.
- Перед началом перемотки коснитесь клавиши способности, чтобы перемотать досрочно, или удерживайте клавишу способности, чтобы прервать перемотку.
- Нанесите хотя бы 1 очко урона, чтобы вызвать временную имплозию при перемотке.
- Используйте как можно больше Вихрей Шрапнели и Полыхающей Артиллерии, чтобы помочь записать урон для временного взрыва.
- Воспользуйтесь Спутниками Щита перед активацией Временного Якоря для сверщитов, увеличивая общие очки здоровья Протеи после завершения перемотки.
- Спутники Щита, прикрепленные к Протее и ее компаньону, будут следовать за ними на всём протяжении перемотки.
- За несколько секунд до начала перемотки воспользуйтесь Спутниками Щита, чтобы взять один с собой. В то время как щиты будут сброшены в закреплённое состояние, спутник защитит Протею от любых непредвиденных смертельных повреждений после того, как она прибудет в опорную точку.
- Заработайте высокий комбо-счетчик ближнего боя, затем активируйте эту способность, позволяя вашей тяжелой рукопашной атаке нанести существенный урон, а затем перемотайте комбо на предыдущую сумму.
- Используйте в паре с Зорисом для сохранения большого количества комбо и выполнения полностью заряженных атак броском.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 125
Здоровье: 520
Скорость спринта: 1.2
Щиты: 780
Энергия: 638
|
Длительность: 179%
Зона поражения: 175%
Сила: 214%
Энергоэффективность: 45%
|
Броня: 125
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.20
Щиты: 450
Энергия: 638
|
Длительность: 226%
Зона поражения: 124%
Сила: 199%
Энергоэффективность: 100%
|
Броня: 125
Здоровье: 760
Скорость спринта: 1.20
Щиты: 113
Энергия: 450
|
Длительность: 175%
Зона поражения: 235%
Сила: 198%
Энергоэффективность: 45%
|
- Ульту заменяем на Рёв Рино.
- Вставляем в снаряжение Ключ Увядающего Дракона.
- В компаньона Синт-Волокно для того, чтобы подбирать сферы ХП и преобразовывать в энергию через равновесие.
(Это из обязательного. Прайм и Умбра версии модов можно заменить на обычные версии, билд также будет играбелен.)
Как играется этот билд:
В начале миссии жмём "3", чтобы зарядиться 1й раз. Потом всё играется через пассивку. Диспенсарий и Рёв юзать в приоритете именно 4ми (даст +100% к силе), и после 150лвл мобов это уже становится важно. Краткая Отсрочка позволит играть через щилдгейт. Каждое использование 2й способности восстанавливает нам щиты, а турельки мы ставим часто. Вот нам и бессмертие.
1й скилл юзаем, когда мобов очень много, чтобы контролить их через пошатывание. Дополнительный контроль обеспечивает статус огня от турелей. 1й скилл через удерживание (щиты) используем по КД, чтобы увеличить длительность бессмертия от щилдгейта и поможет сапартийцам и компаньонам выживать.