Поднимаемые предметы - внутриигровые предметы, которые игрок получает в ходе миссии. Некоторые предметы при поднятии автоматически добавляются всей остальной команде, другие придется собирать каждому самостоятельно. Некоторые поднимаемые предметы могут отображаться на миникарте при определённых условиях.
Источники[]
Основным источником поднимаемых предметов являются контейнеры и шкафчики. Они могу содержать в себе ресурсы, кредиты, сферы, навигационные координаты и личные капсулы жизнеобеспечения на миссиях выживания. Существуют три вариации: Гринир, Корпуса или Орокин, которые зависят от того, на какой карте проходит миссия.
Шкафчики могут быть открыты или закрыты. Зеленый индикатор обозначает открытый шкаф, красный - закрытый. На данный момент возможно открыть закрытый шкаф, если у вас установлен мод Мастер-Вор, или есть Кубрау с модом Собиратель. Также их может открывать Венари у Коры.
Еще одним источником поднимаемых предметов являются мертвые тела Гринир и Корпуса.
- Также собираемые предметы для игрока может выкопать Кубрау Сахаса с помощью мода Раскоп.
- Способность Некроса Осквернение дает дополнительные предметы с павших врагов.
- Контейнеры, мертвые тела и некоторые поднимаемые предметы показываются на миникарте, если у Варфрейма установлен мод Чутьё Вора, аура Детектор Добычи или экипирован компаньон с модом Животный Инстинкт.
Патроны[]
- Основная статья: Патроны
Контейнеры и уничтоженные враги имеют шанс оставить после себя коробок патронов. Они видны всем игрокам. Из них исходит луч света вверх, для лучшей видимости. Если один игрок видит коробку, а другой нет, значит второй ее уже подобрал. Цвет коробки обозначает тип патронов. Количество получаемых патронов определяется используемым оружием и его типом.
Патроны винтовки |
Патроны дробовика |
Патроны пистолета |
Патроны снайперского оружия |
Патроны тяжёлого оружия |
---|---|---|---|---|
20 патронов | 20 патронов | 20 патронов | 10 патронов | 1000 патронов |
Винтовки | Дробовики | Вторичное оружие | Снайперские винтовки, Луки, Установки |
Арчвинг оружие на миссиях с атмосферой |
- Существуют Ауры, увеличивающие вероятность выпадения определённых патронов: Добытчик: Винтовки, Добытчик: Дробовики, Добытчик: Пистолеты, Добытчик: Снайпер.
- Если у игрока в наличии максимум патронов определенного типа, то они подниматься не будут.
- Патроны снайперского оружия являются самыми редкими среди остальных.
Шанс выпадения[]
Шансы выпадения для всех видов боеприпасов.[1] Эти шансы выпадения не зависят от таблицы выпадения врага.
Источник | Патроны | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Винтовка | Пистолет | Дробовик | Снайперские | Тяжёлое | |||||||
Тяж. враг (напр. Тяжёлый Пулемётчик, Техник корпуса, Древний Разрушитель) |
24.41% | 24.41% | 9.7% | 6.47% | 5.01% | ||||||
Обычный/Лёгкий враг (напр. Солдат Гринир, Солдат Корпуса, Инфестоид) |
26.29% | 26.29% | 10.45% | 6.97% | 0% |
Сферы[]
- Основная статья: Сферы
Сфера энергии | Сфера здоровья | Сфера синтеза |
---|---|---|
50 ед. энергии — из контейнера или шкафчика. 25 ед. энергии — из врага. |
50 ед. здоровья — из контейнера или шкафчика. 25 ед. здоровья — из врага. |
100 очков синтеза — из контейнера или шкафчика. Количество синтеза увеличивается ускорителями синтеза. |
Моды[]
- Основная статья: Модификаторы
- Модификаторы могут случайным образом выпасть с любого убитого врага в игре, а боссы всегда оставляют один мод. При использовании модов на обнаружение, моды подсвечиваются как на мини карте, так и визуально.
Ресурсы[]
- Основная статья: Ресурсы
Ресурсы выпадают с контейнеров, врагов, ящиков, могут быть выкопаны Сахасой, добыты способностью Некроса - Осквернение, аугментом для Гидроида - Ворующие Щупальца, Иварой при использовании способности Обыск, а так же аугментом на Атласа - Рудный Взор.
- Частота падения зависит от редкости ресурса.
- Тип ресурса, который падает в текущей системе, отмечен на карте.
- В каждой локации свои шансы выпадения различных ресурсов.
- Если экипированы моды на обнаружение, упавшие ресурсы будут показаны на миникарте.
Существует 4 вида ресурсов:[]
- Обычные и необычные (желтые):Данный тип ресурсов в основном необходим для создания в кузнице предметов по их чертежам. В виду своей редкости падают от 50-200 штук (обычные) и 20-30 штук (необычные).
- Редкие (зеленые):Данный тип ресурсов используется по тому же назначению, что и обычные ресурсы, однако из-за своей редкости падают в количестве 1-2 штук.
- Клановые (синие):Данный тип ресурсов используется для исследований в додзё и падает только с соответсвующих им врагов в количестве 1-3 штук. Этот тип ресурсов включает в себя Ампулу Детонита, Образец Филдрона и Образец Мутагена.Так же из данных ресурсов собираются специальные предметы ( Филдрон, Инжектор Детонита, Мутагенная Масса) которые необходимы для создания кланового оружия.
Шанс выпадения ресурсов можно увеличить Усилитель Шанса Выпадения Ресурсов, а количество ресурсов - Умножителем ресурсов.
Модули жизнеобеспечения[]
- Модули жизнеобеспечения выпадают из мертвых врагов только на миссиях Выживания. Каждый модуль восстанавливает 4% системы жизнеобеспечения при поднимании. Даже без использования модов обнаружения всегда отмечаются на карте значком .
Навигационные Координаты[]
- Основная статья: Навигационная Координата
- Навигационные Координаты - это части, необходимые для создания ключа "Заражённый Алад V - Убийство". Могут выпасть из любых источников на Эриде. При наличии модов на обнаружение добычи отмечаются на миникарте как ресурсы.
Чертежи[]
- Основная статья: Чертежи
Чертежи с небольшим шансом на миссиях падают после победы над Сталкером, Занукой Охотником, Грастрагской Тройкой, Эксимусами, Искатель/Дрекарским Искателем и Безумным Гринир. Имеют яркое сиреневое свечение.
- До обновления 10 чертежи Варфреймов и оружия падали с боссов. После обновления 10 чертежи Варфреймов даются после завершения миссии.
Кредиты[]
- Основная статья: Кредиты
Кредиты являются самым частовыпадаемым видом поднимаемых предметов и могут быть добыты из любого источника. Кредиты, расположенные неподалёку друг от друга, собираются в кучи, ценность которых варьируется от 5 до 300 кредитов. Если один игрок поднял кредиты, то они автоматически выдаются всем остальным игрокам в команде, причем каждый получает то количество, которое было поднято.
- Количество кредитов, в том числе и поднимаемых в ходе миссии, можно увеличить при помощи Умножителя Кредитов.
Медальоны[]
- Основная статья: Медальоны
Медальоны синдикатов - особый вид поднимаемых предметов. Они не выпадают с врагов или ящиков, а генерируются лежащими на земле. Вид присутствующих на миссии медальонов зависит от того, сигнал тревоги какого синдиката игрок выполняет. На миссии может быть до 8 штук медальонов.
- При наличии модов обнаружения, отмечаются на карте как ресурсы.
Эндо[]
- Основная статья: Эндо
Эндо — специальный ресурс, использующийся для улучшения модификаторов на станции управления улучшениями. Выпадает из убитых противников по 15, 30 или 80. Также, может быть наградой за выполнение Вылазки, Раскопок, Заказов и ежедневные миссии Цефалона Симэриса на поиск цели синтеза.
- Вероятность выпадения Эндо определяется шансом выпадения модов. Другими словами Эндо выпадает там, где выпадают модификаторы.
Пигменты[]
- Основная статья: Пигмент
Пигмент - это особый компонент, требуемый для изучения краски в Консоли окрашивания Додзё. Падает лишь с определённого врага, когда начато исследование краски. Цвет пигмента зависит от изучаемой краски.