Подвешивание (зависание в воздухе, поднятие) — статусный эффект, который заставляет врагов зависнуть в воздухе на короткий период времени. Поднятыми врагами можно «управлять» повторяющимися действиями, а определённое снаряжение и способности дают бонусы по поднятым врагам. Чем выше множитель комбо во время тяжёлой атаки или тяжёлого удара по земле, тем дольше враги могут оставаться в подвешенном состоянии. Однако, в отличие от стандартных статусных эффектов, бонусы продолжительности статуса не увеличивают длительность зависания.
Источники подвешивания[]
- Большинство тяжёлых атак ближнего боя
- Все тяжёлые атаки в прыжке
- Продолжительность «Подвешивания» зависит от счётчика комбо
Способности[]
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Ударьте землю, посылая разрушительную волну. Те, кто не погиб от первого взрыва, беспомощно зависают в воздухе, где продолжают получать урон в течение короткого промежутка времени. |
|
- Калибан прыгает и топает об землю, высвобождая 6 / 8 / 12 / 16 волн в вокруг себя, которые распространяется на расстояние до 10 / 14 / 18 / 22 метров. Каждая ударная волна направляется на отдельного врага на своем пути, рассеиваясь при прямом контакте, нанося 250 / 500 / 750 / 1000; затронутые враги также получают статус Подвешивания и получают на 15% / 20% / 25% / 35% входящего урона в течении 4 / 6 / 8 / 10 секунд.
- Стоимость энергии зависит от Энергоэффективности Способностей.
- На дальность влияет Радиус Способностей.
- Максимальное количество целей, урон и уязвимость к урону зависят от Силы Способностей.
- Продолжительность зависит от Длительности Способностей.
- На скорость применения влияют моды Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- Ударные волны могут проходить сквозь объекты и препятствия.
- Ударные волны расширяются по горизонтали от позиции Калибана, когда нет целей. При наведении на цель ударные волны могут распространяться по диагонали.
- Синергия способностей:
- Если активен Вихрь Смерти то Ярость Разума применяется быстрее и позволяет Калибану продолжать движение во время применения. Вихрь, взривается, поражая Подвешанных врагов.
- Уязвимость к урону врагов от Ярости Разума увеличивает урон способностей Вихрь Смерти, Смертоносные Исчадия и Конвергентный Удар.
- Активировав Ярость в воздухе, Калибан быстро спускается и врезается в горизонтальную поверхность, создавая ударные волны.
- Нельзя повторно использовать до тех пор, пока ударные волны не поразят врагов или полностью не пройдут на максимальную дальность.
- Активация Ярости Разума — это анимация всего тела, которая останавливает движение Калибана и другие его действия.
- Скармливание Калибана Гельминту позволит прививать Ярость Разума и использовать аугменты способности для других Варфреймов.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
25 |
Поднимите щит Костяной Вдовы, чтобы заблокировать входящий фронтальный урон. Пока он активен, сокрушайте врагов Поцелуем Девы. |
|
- Вдова тратит 25 единиц энергии, поднимая свой переносной щит и держа его в левой конечности. При активации способности Вдова становится неуязвимой для урона и статусных эффектов на 3 секунды, в течение которых шит поглощает весь входящий урон врагов и конвертирует его в дополнительное здоровья; после фазы неуязвимости общий поглощенный урон суммируется с базовым здоровьем 1,000 / 1,200 / 1,500 / 2,000. Пока Щит активен, весь входящий урон врага блокируется щитом под углом 160 градусов перед Вдовой; Урон, нанесенный здоровью Щита, также отражается обратно врагу с множителем 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2х. Щит длится до тех пор, пока его запас здоровья не будет исчерпан или не будет деактивирован вручную, повторным нажатием клавиши способности (по умолчанию 2). Если щит разрушен, способности понадобится 10-секундная перезарядка.
- Стоимость активации способности зависит от энергоэффективности способностей.
- На прочность щита и множитель отраженного урона влияет сила способностей.
- На угол блокировки и время восстановления моды не влияют.
- При расчёте прочности Щита используется следующая формула:
Финальное здоровье Щита= (Базовое здоровье + (Множитель брони × Базовая броня × (1 + Модификторы брони))) × (1 + Сила способности) + Поглощенный урон. - Например:
- Щит Девы 3-го ранга, без модификаторов Костяной Вдовы, будет иметь здоровье (2000 + (2,5 × 500)) = 3250 до поглощения урона.
- Щит Девы 3 ранга, активированый Вдовой с экипированным Стальное Волокно Некрамеха, Усиление Некрамеха и Передача Силы (экипирован на варфрейме), будет иметь здоровье (2000 + (2,5 × 500 × 1,9)) × 1,6 = 7000 до поглощения урона.
- В настоящее время Передача Силы обеспечивает + 30% бонус к силе всем Некрамехам, независимо от того, кто ими управляет; это включает в себя всех игроков, у которых есть Передача Силы на своем варфрейме.
- Моды Растущая Мощь и Единство не влияют на прочность щита.
- Пока действует Щит, Вдова может активировать Поцелуй Девы, тратя 15 энергии, нажав клавишу быстрой атаки ближнего боя (по умолчанию Е) или клавишу огнестрельного оружия с активным Величием Железной Леди (по умолчанию ЛКМ). Поцелуй заставляет Вдову бить щитом перед собой, поднимая врагов в воздух.
- Синергия способностей: использование Величие Железной Леди со Щитом увеличивает угол блокирования щита до 220 градусов.
- Щит предотвращает использование Мясного Крюка, а активация Щита приведет к падению врага, пронзенного Крюком.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
50 |
Сметайте врагов на линии огня силовым лучом |
|
- Вдова тратит 50 единиц энергии, чтобы создать два силовых луча длиной в 10 / 15 / 20 / 25 метров и высотой в ? в направлении прицела. Лучи движутся по дуге в 180 / 240 / 300 / 360 градусов и Подвешивают задетых врагов в воздухе на 5 секунд. Подвешенные враги получают в в 1.5 раза больше урона.
- Стоимость активации способности зависит от энергоэффективности способностей.
- Длина лучей зависит от зоны поражения способностей.
- Время подвешивание врагов зависит от длительности способностей.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Призрачные руки сжимают врагов в объятиях до состояние месива, пульсирующего от конвульсий. |
|
- Тень Севагота выпускает когти, у врагов, стоящих в пределах 10 / 12 / ? / 20 метров и под углом 80 ° к прицелу камеры. Затронутые враги притягиваются к Тени, беспомощно зависая в воздухе на 5 / 6 / 7 / 8 секунд.
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Длительность зависания врагов зависит от длительности способностей.
- Зона поражения зависит от зоны поражения способностей.
- Угол стягивания не зависит от модов.
Прочее[]
Предметы, дающие бонус по подвешенным врагам[]
Механика