Патроны — это боеприпасы, которым заряжается основное и вторичное оружие. Существует много типов патронов, таких как пули, болты, стрелы, батареи и т.п. Единственный тип вооружения, которому не требуются патроны — оружие ближнего боя.
Индикатор количества оставшегося боезапаса находится в правом нижнем углу интерфейса, обозначенный разделителем, в котором с левой стороны указывается количество патронов снаряженных в магазин, а с правой оставшийся боезапас для выбранного типа оружия.
Виды боеприпасов[]
Существует несколько видов патронов: для пистолета, винтовки, дробовика и снайперского оружия. Каждый вид боеприпасов по своему редок.
Пистолет[]
- Оранжевое свечение.
- Пополняет 20 патронов для любого вторичного оружия.
- Пополняет 10 патронов для ручных установок.
- Добытчик: Пистолеты увеличивает количество получаемых патронов.
Дробовик[]
- Зелёное свечение.
- Пополняет 10 патронов для любого оружия, отнесенного к дробовикам.
- Добытчик: Дробовики увеличивает количество получаемых патронов.
Винтовка[]
- Синее свечение.
- Пополняет 60 патронов для любого оружия, отнесенного к винтовкам.
- Добытчик: Винтовки увеличивает количество получаемых патронов.
Снайперское оружие[]
- Фиолетовое свечение.
- Пополняет 10 патронов для снайперских винтовок и стрел для луков.
- Добытчик: Снайпер увеличивает количество получаемых патронов и стрел.
- Наименее распространенный из всех боеприпасов.
Тяжёлое оружие[]
- Жёлтое свечение, значительно больше обычных боеприпасов.
- Пополняет до 1000 патронов для атмосферного арчвинг оружия или сбрасывает перезарядку предмета Запуск Оружия Арчвинга, когда тяжёлое оружие не используется.
Универсальные[]
- Белое свечение, значительно больше обычных боеприпасов.
- Пополняет боезапас любого типа оружия.
- Могут быть созданы способностями Диспенсарий Протеи и Зонд Трансмутации Лавоса.
- Кроме этого встречаются только на миссиях Конклава, арены, Индекса и в Симулякруме.
- Не путать с коробкой универсальных боеприпасов.
Увеличение боезапаса[]
Общий боезапас[]
Разные типы оружия имеют разный максимально возможный переносимый с собой боезапас. Например, Варфрейм может нести 540 единиц топлива для Игниса, но только 20 ракет для Огриса. У врагов и у спектров боезапас бесконечен, но их оружие также имеет магазин, который они должны перезаряжать.
Увеличить общее количество боезапаса для оружия можно при помощи:
Данные модификаторы не влияют на оружие, у которого отсутствует боезапас, например Потоковая Винтовка, Фульмин, Плинкс и т.п.
Увеличение магазина[]
Огнестрельное оружие имеет магазин, который ограничивает расход боеприпасов. После расходования патронов в магазине происходит перезарядка, которая занимает некоторое время. Малый объём магазина может значительно снизить итоговый урон в секунду оружия из-за частых перезарядок.
Уменьшение магазина[]
Эффективность боеприпасов[]
Эффективность боеприпасов, или экономия боеприпасов — это измерение того, сколько урона за выстрел может нанести оружие. Во многих случаях эффективность боеприпасов считается неактуальной, потому что с погибших врагов выпадает достаточное количество патронов, но есть ряд видов оружия с низкой эффективностью, которые могут легко исчерпывать боезапас быстрее, чем он пополняется.
Экономия боеприпасов наиболее актуальна для оружия с высокой скорострельностью. Экипировка в оружие модами урона (например, Зазубрины) увеличивает как урон в секунду, так и урон за выстрел, в то время как увеличение скорости стрельбы (через Скоростной Курок) увеличивает только урон в секунду. По этой причине, выполняя задания против врагов высокого уровня, которые требуют много выстрелов, следует подумать об отказе от скорострельности в пользу увеличения прямого урона.
Чтобы компенсировать плохую эффективность боеприпасов, для всех типов патронов имеются собственные ауры - это моды, которые увеличивают количество поднимаемых боеприпасов, получаемых с убитых врагов.
И, наконец, все оружие может быть оснащено модами-мутаторами для соответствующего типа боеприпасов. Моды-мутаторы преобразуют подбираемые боеприпасы других типов оружия в патроны для активного оружия.
Карательные Припасы | Мутатор Прайм: Винтовка | Мутатор Прайм: Дробовик | Мутатор Прайм: Пистолет |
Мутатор Прайм: Снайперская Винтовка | Мутатор: Винтовка | Мутатор: Дробовик | Мутатор: Пистолет |
Расходуемые предметы[]
Эти расходуемые предметы позволяют пополнить боезапас всей группе игроков в небольшом радиусе с течением времени.
- Малый Восстановитель Патронов Отряда — самый доступный из восстановителей боеприпасов. Пополняет 30, 15, 12 и 5 патронов каждые 7.5 секунд, а в сумме 120 (винтовки), 60 (пистолеты), 48 (дробовики) и 20 (снайперские винтовки и стрелы) патронов за 30 секунд. Бесконечный чертеж можно купить в магазине: одиночный чертеж за 2,500 и чертеж, по которому создаётся сразу 10 шт. за 250,000.
- Средний Восстановитель Патронов Отряда Восстановитель Патронов Отряда — пополняет увеличенное количество патронов по сравнению с предыдущим восстановителем: 90, 45, 35 и 15 патронов каждые 7.5 секунд, а в общей сложности 360 (винтовки), 180 (пистолеты), 140 (дробовики) и 60 (снайперские винтовки и стрелы) патронов за 30 секунд. Чертежи можно скопировать в клановом додзё за 15,000.
- Большой Восстановитель Патронов Отряда — самый большой восстановитель, пополняет больше всего боеприпасов, по сравнению с другими восстановителями. Пополняет боезапас на 100, 65, 55 и 40 патронов каждые 7.5 секунд, а в общей сложности 400 (винтовки), 260 (пистолеты), 220 (дробовики) и 160 (снайперские винтовки и стрелы) патронов за 30 секунд. Чертеж продаётся у синдиката Красная Вуаль за 25,000 и доступен после получения 3-го ранга.
Примечания[]
- На миссиях Тактической Тревоги "Знойные Дни" используется уникальный тип боеприпасов: "Вода". Выглядит как фонтан, бьющий из-под земли, пополняет боезапас уникального водомёта.