Данная статья содержит информацию и примечания по основным параметрам оружия в игре.


Основное[править | править код]

Слот снаряжения[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за место, занимаемое оружием в инвентаре и арсенале,а также возможности для модификации.

Тип оружия[править | править код]

Тип боеприпасов[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за тип патронов, которые расходует оружие.

Механизм стрельбы[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за возможные режимы ведения огня.

Параметры[править | править код]

Патронов в обойме[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за количество патронов в обойме.

Максимум патронов[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за количество патронов всего.

Скорость полёта[править | править код]

Скорострельность[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за скорость стрельбы (натягивания тетивы для луков).

Перезарядка[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за скорость перезарядки (скорость укладки новой стрелы на тетиву из колчана для луков).

Точность[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за точность ведения огня в том или ином режиме.

Время зарядки[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за время, необходимое до выстрела (усиленного выстрела).

Пробивание[править | править код]

Дробинок[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за количество дробинок за выстрел.

Эффективная дальность[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за дальность, на которой оружие наносит максимальный урон или способно задеть противника.

Патронов тратится[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за количество патронов, которые тратятся на выстрел.

Разное[править | править код]

Необходимо для:[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за необходимость данного предмета для создания другого (например, для создания Рипкас нужен готовый Анкирос)
    • Внимание, предмет будет впоследствии уничтожен!

Уникальное[править | править код]

Уникальное[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за наличие у оружия уникальных модов (например, моды-аугменты).

Синдикат[править | править код]

  • Данный параметр отвечает за синдикат, в котором покупается оружие или его чертёж.

Ближний Бой[править | править код]

Зона поражения[править | править код]

  • Радиус атаки оружия ближнего боя.

Радиальный урон удара по земле[править | править код]

Радиус удара по земле[править | править код]



См. также[править | править код]

Механика
Общие ОпытСинтезЕжедневное вознаграждениеСоветыУправлениеИнтерфейсОкружениеПоднимаемые предметыРесурсы
Профиль Режимы игрыРанг МастерстваМетки смертиСиндикатыДостижения
Валюты КредитыКредитыПлатинаПлатинаДукаты ОрокинДукатыОчки синдикатаРепутацияДовериеДоверие
Социальные ТорговляКланАльянсДодзёИсследование
Навыки Горное делоРыбалкаОхотаК-ДрайвВзлом терминалов
Боевые ЗдоровьеЩитБроняСкорость бегаБоевые манёврыСкрытность
Урон Типы урона 2.0УязвимостиСтатусКритический урон
Дальний Бой МультивыстрелСкорость полётаПронзание НавылетПатроны
Ближний Бой Скорость атакиСтойкиДобивание
Орбитер Кузница (Чертежи) • Кодекс (Левериан) • МагазинИнкубаторГельминтЛудоплекс
Звёздная Карта ПланетыЛокацииМиссии (Ротация) • Ночная ВолнаЛич КувыЭкстракторы
Моды Полярность (Поляризация) • ЭндоПреобразованиеАурыКомплектыРазлома
Реликвии БездныРеквиемаОтголоски
Экипировка ПраймМистификаторыРасходные материалыСпектры
Варфреймы
Арчвинги
СравнениеСпособностиЭнергияМаксимизация
ДлительностьРадиусСилаЭнергоэффективность
Оружие СравнениеПараметрыЗоКитганПаразон
Компаньоны СтражиКубрауКаватИнфестоидМОА
Оператор УсилительФокус (МадурайВазаринНарамонЗенурикУнайру)
Рэйлджек КомпонентыВооружениеАвионикаДайрэкМодуляры
Кастомизация ГлифыЗначкиСигилыЭфемерыШлемыУкрашения брониСанданыСугатрыСкиныМазняТэнноГенЦветовые палитры
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.