![]() |
Этой статье требуется доработка. Необходимо: Дополнить |
Данная статья содержит информацию и примечания по основным параметрам оружия в игре.
Основное[править | править код]
Слот снаряжения[править | править код]
- Данный параметр отвечает за место, занимаемое оружием в инвентаре и арсенале,а также возможности для модификации.
Тип оружия[править | править код]
- Всего включает в себя 31 условный тип оружия, включая в себя: Установки, Снайперское Оружие, Дробовики, Потоковое оружие, Луки, Ручные дробовики, Мечи, Копья, Нунчаки, Ганблэйды, Тяжёлые клинки, Посохи, Плети, Косы, Никаны, Кинжалы, Парные мечи, Молоты, Глефы, Рапиры, Парные Кинжалы, Спарринг, Тонфы, Меч и хлыст, Мачете, Когти, Меч и щит, Кулаки, Вееры, Метательное Оружие, Опасное Оружие, Наручная пушка
Тип боеприпасов[править | править код]
- Данный параметр отвечает за тип патронов, которые расходует оружие.
Механизм стрельбы[править | править код]
- Данный параметр отвечает за возможные режимы ведения огня.
Параметры[править | править код]
Патронов в обойме[править | править код]
- Данный параметр отвечает за количество патронов в обойме.
Максимум патронов[править | править код]
- Данный параметр отвечает за количество патронов всего.
Скорость полёта[править | править код]
- Данный параметр отвечает за скорость полёта снаряда (изменяется модами Терминальная Скорость, Летальный Момент, Фатальное Ускорение).
Скорострельность[править | править код]
- Данный параметр отвечает за скорость стрельбы (натягивания тетивы для луков).
Перезарядка[править | править код]
- Данный параметр отвечает за скорость перезарядки (скорость укладки новой стрелы на тетиву из колчана для луков).
Точность[править | править код]
- Данный параметр отвечает за точность ведения огня в том или ином режиме.
Время зарядки[править | править код]
- Данный параметр отвечает за время, необходимое до выстрела (усиленного выстрела).
Пробивание[править | править код]
- Данный параметр отвечает за значение пронзания навылет у данного оружия.
Дробинок[править | править код]
- Данный параметр отвечает за количество дробинок за выстрел.
Эффективная дальность[править | править код]
- Данный параметр отвечает за дальность, на которой оружие наносит максимальный урон или способно задеть противника.
Патронов тратится[править | править код]
- Данный параметр отвечает за количество патронов, которые тратятся на выстрел.
Разное[править | править код]
Необходимо для:[править | править код]
- Данный параметр отвечает за необходимость данного предмета для создания другого (например, для создания Рипкас нужен готовый Анкирос)
- Внимание, предмет будет впоследствии уничтожен!
Уникальное[править | править код]
Уникальное[править | править код]
- Данный параметр отвечает за наличие у оружия уникальных модов (например, моды-аугменты).
Синдикат[править | править код]
- Данный параметр отвечает за синдикат, в котором покупается оружие или его чертёж.
Ближний Бой[править | править код]
Зона поражения[править | править код]
- Радиус атаки оружия ближнего боя.
Радиальный урон удара по земле[править | править код]
Радиус удара по земле[править | править код]
См. также[править | править код]
Механика
Языки:
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.