Этой статье требуется доработка. |
Охота На Архонта — еженедельный вариант Вылазки, в процессе которого требуется победить силы Нармера, после чего повергнуть господствующего Архонта в последней миссии. При успешном завершении, раз в неделю можно получить одну из наград Вылазки, а также Осколок Архонта, тип которого зависит от поверженного Архонта.
Доступ к Охоте на Архонта открывается после завершения квеста Срывающий Вуаль. Участвовать в миссии можно только варфреймом 30 ранга, исключение делается только для игроков, достигших 30-го Ранга Мастерства, кто также может использовать любого поляризованного варфрейма.
Механика[]
Подобно Вылазкам, Охота на Архонтов состоит из трёх этапов c повышающимся уровнем противников, а по сложности сравнима с миссиями Стального Пути. Финальной миссией всегда является убийство Архонта: Бореаля, Амара или Ниры.
- Усиление противников
- Повышенный уровень:
- 130-135 - на первой миссии
- 135-140 - на второй миссии
- 145-150 - на третьей миссии
- Здоровье и Щиты противников повышены на 100% и дополнительно на 50% за каждого игрока, вплоть до 300%.
- Шанс спавна Эксимусов повышен.
- Усложнения для игроков
- Самовоскрешение недоступно. Если игрок не был возрождён во время истечения кровью, то он умирает до конца миссии.
- Время кровотечения снижается с каждым возрождением, до минимума в 5 секунд.
- Время Последнего Вздоха школы фокуса Унайру снижается с каждым использованием на 2 секунды
- Компаньоны могут воскресить хозяина такими модами как Самопожертвование и Переливание.
- Использование Восстанавливающих расходников, таких как Восстановитель Энергии Отряда, накладывает 3-минутный откат, во время которого нельзя использовать этот предмет повторно.
- Откат рассчитывается раздельно для каждого предмета, таким образом использовав большой Восстановитель Энергии следом можно сразу же использовать средний и малый или Восстановитель Здоровья Отряда
- Призыв спектров запрещён.
- Бонусы снаряжения
Для разнообразия геймплея, режим Охоты предоставляет усиление определённого варфрейма и оружия, выбираемых случайно из списка всех, присутствующих в игре (включая отсутствующие у вас предметы). Экипировав указанного Варфрейма, тот получит +300% силы способностей и +500 здоровья, а оружие получает +300% базового урона.
- Модификаторы индивидуальны для каждого отдельного игрока. Например, в одной и той же миссии у одного игрока будет +300% силы для Новы и Оптикора, а у другого игрока будет усиление +300% для Хромы и Бракка.
- Модификаторы распространяются на все виды вооружения и Варфреймов, такие как: Прайм, Вандал, Призрак, Призма, Синдикат, Декс, МК-1, Умбра.
- Бонус также может быть применен к Варфреймам и Оружию, которыми игрок не владеет.
- Бонусы также будут применяться к любым вариантам Варфрейма или оружия (Прайм, Синдикат и т.д.).
Награды[]
Награды идентичны наградам за Вылазки, которые выдаются после финальной миссии. Кроме того, Архонт гарантированно вознаграждает игрока Осколком Архонта с 20% шансом Таукованой версии, Осколки используются у Гельминта и улучшают характеристики варфрейма после интеграции. Цвет осколка соответствует носителю - Архонту:
Советы[]
- Поскольку у Архонтов огромное количество здоровья и они невосприимчивы к срезу брони, концентрация на попадании в голову является наиболее эффективным методом.
- Для третьей миссии предпочтительнее огнестрельное оружие с неограниченным боезапасом или высокой эффективностью боеприпасов, Инкарнон или перезаряжаемое.
- Выстрел в голову Архонту засчитывается в заряд Инкарнона.
- Поскольку самовоскрешение недоступно после истечении времени кровотечения, Игрока может поднять страж с установленным модом Самопожертвование (и Регенерация Прайм для большей выживаемости стража.) Страж Джинн будет воскрешаться неограниченное количество раз и сочетается с модом Самопожертвование.
Примечания[]
Каждый раз, когда определенный осколок архонта Таукованый (янтарный, лазурный, малиновый) не является вашей наградой за завершение охоты на архонта (например, вы получили обычный осколок янтарного, лазурного или багрового архонта), ваш шанс получить осколок Таукованого варианта увеличивается. В следующей соответствующей охоте.
Базовая вероятность составляет 20 % и увеличивается на 20 % (вплоть до 100 %) за каждую охоту, за которую не дается этот конкретный Таукованый осколок. Вероятность сбрасывается обратно до 20%, как только этот вариант Таукованый осколок будет получен. Получение Таукованый осколок не влияет на вероятность получения Таукованых других вариантов. Шанс % отображается на панели навигации Охоты на Архонта для цвета осколка, доступного в данный момент.