Содержание
Как охотиться[править | править код]
Охота - это вид деятельности в Долине Сфер, Равнинах Эйдолона и Камбионском Дрейфе, позволяющий спасать представителей местной фауны от уничтожения Корпусом, Гринир, Заражёнными. За спасение каждого животного даются жетоны, которые можно будет обменять у Бизнеса в Фортуне, у Сына в Некралиске, у Мастера Тисоная в Цетусе на плюшевые игрушки для Орбитера, или же цветные значки. Чтобы получить доступ к охоте, нужно купить у Бизнеса или Сына транквилизаторную винтовку и нужный манок, экипировать ружье в снаряжении.
Первый этап - "Выслеживание"[править | править код]


Попав в Долину Сфер, следует экипировать арчвинг для более быстрого поиска следов и взять в руки транквилизаторную винтовку. На карте отобразятся значки со следами всех животных, для которых у вас есть манки. При удерживании клавиши 2 можно выбрать в круговом меню эхо-манок желаемой добычи. Нужный след можно отметить на карте нажатием ПКМ (перед этим следует вывести на экран расширенную карту удерживанием кнопки M). Стоит обратить внимание на то, что экипированная транквилизаторная винтовка при полете на арчвинге блокирует возможность ускоряться, использовать способности и некоторые маневры, так что стоит убрать винтовку и лететь, ориентируясь на свою метку. Обнаружив кучку фекалий, с ней нужно взаимодействовать, а далее следовать по проявившимся следам. Особо внимательным нужно быть в пещерах, так как следы часто путаются или проходят по воздуху или хладагенту. На поверхности так же будьте внимательнее, когда след идет по пестрой почве или темным скалам. В конце концов след приведет вас к месту призыва животного.
Второй этап - "Призыв"[править | править код]

После обнаружения места призыва стоит очистить местность от врагов, так как они, скорее всего, спугнут животное, особенно это касается десантных кораблей. Удобнее охотиться из невидимости (например, используя Ивару), но можно и просто спрятаться. Однако стоит быть очень осторожным, так как некоторые звери могут заметить или учуять вас (следите за ветром (направлением, в какую сторону летят снежинки)) издалека. Снова экипируйте винтовку, возьмите в руки манок нажатием на клавишу 2. Если вы хотите использовать синтезатор феромонов нужного вида, выберите его в круговом меню, зажав 3, и используйте уже после этого нажатием на 3. Больше одного феромона за раз применять не нужно, иначе вы просто зря их растратите; об успешном применении сигнализирует возникшее вокруг вашего Варфрейма рыжеватое или желтоватое облачко дыма. Затем используйте манок неподалеку от места призыва, снова выбрав его на 2. Справа на экране появится "шкала крика" животного. В первый раз вам следует просто зажать ЛКМ, чтобы приманить животное зовом; оно откликнется на него, и на шкале появится засечка. После этого вам следует синхронизировать свой сигнал с засечкой, удерживая ЛКМ и одновременно двигая мышью вверх или вниз по шкале. Для более точного и медленного движения пятна можно зажать ПКМ (подробнее см. в статье Эхо-Манок). После удачного подражания засечка исчезнет, а животное издаст особенно громкий зов и через несколько секунд появится на карте (обычно не очень близко, но сразу направится к месту призыва (не все виды).
Третий этап - "Момент истины"[править | править код]


Подсветка животного через ножку гриба
Теперь нужно снова взять в руки саму транквилизаторную винтовку. Проверьте направление ветра и держитесь подветренной стороны (так, чтобы ветер дул от животноко к вам, а не наоборот (наиболее актуально для кубродонов)). Все животные отображаются на мини-карте сразу после спавна как враги (работает пассивная способность Ивары, иначе они не отобразятся), для более точного позиционирования используйте прицел винтовки, он работает подобно сканеру и показывает животное сквозь препятствия. Помните, что крупные виды нельзя свалить одним дротиком - потребуется несколько. Однако, если ваш навык выцеливания достаточно хороший, вы можете попробовать поразить животное точно в голову, отчего оно уснет с одного дротика, даже если это кубродон или плитник (не работает на хоррасках). Так как винтовка бесшумна, не бойтесь спугнуть животное, промахнувшись. Стоит упомянуть, что Боларолы уязвимы только к выстрелам в незащищенный живот.
Четвертый этап - "Вызов дрона"[править | править код]

Усыпив животное, двигайтесь к нему и взаимодействуйте, чтобы вызвать спасательного дрона, который унесет пойманного зверя к Бизнесу. Внимание! Усыпляющие способности Варфреймов носят исключительно временный эффект; чем крупнее вид, тем быстрее он сбросит оцепенение, отчего лучшим выбором все-таки остается транквилизаторная винтовка. Более того, при захвате с помощью способностей Варфрейма "идеального захвата" вы не получите. Важно! Если усыпить убегающего, встревоженного зверя после попадания 1 дротика способностью и захватить, получите "плохой захват".
Для наилучших результатов требуется искусное владение транквилизаторной винтовкой, комбинирование способностей и техник охоты для разных видов (особенно крупных).
Примеры снаряжения для охоты[править | править код]

Первый вариант:
- Ивара, Итзал, школа Зенурик (или таблетки)
- Рубико Прайм с
глушителем (или другая снайперская винтовка для отстрела мешающихся врагов, впрочем, подойдет любое удобное вам оружие с большим уроном)
- Любой страж (желательно Гелиос Прайм (для сканирования зверей)) без атакующих модов/оружия (каваты не рекомендованы из-за бага, см. "Баги")
Универсальный билд Ивары для охоты (см. скрин). Желательно 175% энергоэффективности, Поток, длительность выше 200%, усиление модами пассивной способности Ивары на обнаружение врагов. Билд годится для охоты на большинство видов.
Животные[править | править код]
Животные Равнин Эйдолона[править | править код]
- Основная статья: Мергу
Птица с нелепой внешностью, которую можно найти в прибрежных районах или у больших водоёмов. Своим криком оповещает о приближении морских хищников, благодаря чему спасла немало остронцев-рыбаков. Убийство приносит несчастье. |
—Внутриигровое описание |
- Основная статья: Васка Кават (дикий)
Штамм Васка — симбиотический вирус, передающийся через кровь и слюну заражённых каватов. Существующий исключительно для саморепликации, он делает хозяина всё более зависимым от потребления крови, тем самым распостраняясь в популяции всё быстрее. Каваты, иныицированные вирусом Васка, со временем теряют самообладание, становясь всё более хитрыми, жестокими и кровожадными. |
—Внутриигровое описание |
Животные Долины Сфер[править | править код]
- Основная статья: Боларола
Предпочитающие гром, молнии и кратерные зоны - боларолы ставят защиту превыше всего. Бронированные пластины защищают их от большинства хищников. Кроме того, они могут свернуться в клубок и спешно убежать. |
—Внутриигровое описание |
- Основная статья: Вирнорка
Внешний вид изящных и шелковистых Венерианских Вирнорок разительно контрастирует с их агрессивным поведением. Предпочитающие скалистый ландшафт - стаи Вирнорок принюхиваются к ветру в поисках запаха Побберов - их основного источника пищи. |
—Внутриигровое описание |
- Основная статья: Кубродон
Высший хищник Венерианских равнин. Эти могучие создания передвигаются группами и метят территорию вокруг охладительных башен Орокин как свою. Кубродоны - угроза, которой лучше избегать. |
—Внутриигровое описание |
- Основная статья: Пилопасть
«Парящий Клин», как её называют Солярис, эта краснолицая хищная птица, которая кружит и следит за скалами и грибными лесами Венеры, в поисках грызунов как добычи. |
—Внутриигровое описание |
- Основная статья: Плитник
Плитник - своего рода прото-кубрау. Когда они собираются в стаю, то становятся безжалостным противником. |
—Внутриигровое описание |
- Основная статья: Поббер
Побберы, пугливые грызуны родом из грибных лесов Венеры, обладающие отталкивающим запахом. Они всегда перемещаются группами и бегут при малейшем намеке на опасность. Являются основным источником пищи для Вирнорок и Пилопастей. |
—Внутриигровое описание |
- Основная статья: Хорраск
Хорраск, встречаемый возле водоемов, в основном питается рыбой. Это ужасающе выглядещее животное не будет атаковать, если только его не спровоцировать. Когда оно издает клич, внутренности даже самого стойкого охотника обдает холодом. |
—Внутриигровое описание |
Животные Камбионского Дрейфа[править | править код]
- Основная статья: Авичей
Доисторическое птицеподобное существо, которое часто кучкуется небольшими группами. |
—Внутриигровое описание |
- Основная статья: Велоципод
Поведение не агресивное, позволяют кататся на себе как на К-Драйве. Можно найти на возвышениях или у воды (экзокрина). Для этих животных не существует манков, поэтому их над самостоятельно найти в дикой природе.
- Существует три вида:
- Зелёный
- Лиловый
- Белый
- Основная статья: Вульпафила
Передвигаются группами, не агрессивны. После атак Заражённых или усыпления становятся "Ослабленными", что позволяет захватить их и провести процедура "Возрождения" у Сына, для создания собственной модульной Вульпафилы.
- Основная статья: Криптилекс
Агресивные насекомые, если их потревожить, будут атаковать. Внешним видом похожие на Куак или Побберов.
- Основная статья: Придазит
Пугливые, не агрессивны. Аналогично Вульпафилам после атак Заражённых или усыпления становятся "Ослабленными", что позволяет захватить их и провести процедура "Возрождения" у Сына, для создания собственного модульного Придазита.
- Основная статья: Ундазоа
Ундазоа - это медленно неуклюжий вид, для поимки которого требуется два дротика с транквилизатором.
- Редкие подвиды Ундазоа, появляются только во время Фэза.
- Основная статья: Нексифера
Они располагаются внутри пещер, вися на потолке. Под ними появляется неоново-зеленая лужа, которая, если пройти по ней, побудит Нексифера и он будет атаковать потревожившего, после чего скроется на потолке. Их бронированный панцирь нейтрализует успокаивающие выстрелы, вынуждая Тэнно приманивать их, чтобы они спустились и обнажили свои усики, прикрепленные к потолку. Для этих животных не существует манков, поэтому их над самостоятельно найти в дикой природе.
- Существует три вида:
- Алая
- Изумрудная
- Фиолетовая
Примечания и советы[править | править код]
- Для "хорошего захвата" можно использовать:
- Усыпляющие стрелы Ивары;
- Способность Покой у Эквинокс;
- Способность Очаровывание у Титании;
- Порой легче самому отыскать место призыва зверя с помощью арчвинга, летя на малой высоте, чем блуждать по запутанным следам среди скал;
- Животное погибнет/будет ранено и сбежит, если совершить рядом с ним прыжок-выстрел;
- Кубродоны имеют огромную сопротивляемость к способностям Варфреймов и сбрасывают примененный к ним контроль очень быстро. Поэтому при их поимке лучше всего прятаться за грибы/камни и быстро всадить 2 дротика или 1 в голову;
- Пилопасть прилетает на ближайший от места использования манка гриб и перелетает между грибами, так как на землю она не садится.
Баги[править | править код]
Сейчас охота полна различных багов:
- "Ароматная кучка" зверя может находиться под/над водой, под землей, за стеной, висеть в воздухе (относится ко всем "кучкам", независимо от вида животного);
- Следы могут быть сильно "растянуты" (если вдобавок зона поисков далеко и крупная - лежка зверя гарантированно будет очень далеко). Если следы зверя, наоборот, сильно "сжаты" и зона поисков маленькая, найти место призыва не составит труда.
- Следы могут висеть в воздухе над ручьем или проходить по его дну;
- Животное может банально погибнуть/встревожиться и убежать от близкого баффа Смиты кавата.
Изменения[править | править код]
- Hotfix 24.2.8 - Исправлен баг с "детектором врагов", из-за которого не отображались на мини-карте Поббер, Пилопасть и Боларола
- Hotfix 24.0.4 - Теперь Вольт не наносит дополнительный урон своей пассивной способностью при выстреле из Транквилизатора