ФЭНДОМ


Как охотиться

Охота - это вид деятельности в Долине Сфер, позволяющий спасать представителей местной фауны от уничтожения Корпусом. За спасение каждого животного даются жетоны, которые можно будет обменять у Бизнеса в Фортуне на плюшевые игрушки для Орбитера или цветные значки. Чтобы получить доступ к охоте - нужно купить у Бизнеса транквилизаторную винтовку и манок, экипировать ружье в снаряжение

Первый этап - "Выслеживание"

Охота этап 1


Следы зверя

Попав в Долину Сфер - используем "заряжающий рывок" Зенурика/таблетки, экипируем арчвинг, берем в руки транквилизаторную винтовку, удерживая клавишу 2 - выбираем в меню эхо-манок желаемой добычи (выбирать нужно заново каждый раз, вытаскивая транквилизаторную винтовку чтобы отсеять все лишние следы). Отмечаем нужный нам след на карте, прячем винтовку и летим к цели. Внимание! Находящаяся в руках транквилизаторная винтовка при полете на арчвинге - блокирует его максимальную скорость, снижение/подъем обычными клавишами и все способности арчвинга, из-за чего приходится постоянно брать ее в руки ради меток животных и прятать (лучше назначить для слота винтовки свою горячую клавишу). Обнаружив кучку фекалий и активировав следы животного - следуем по ним до лежки зверя

Второй этап - "Призыв"

Охота этап 2


Обнаружив конец следа и "лежку" зверя - отстреливаем из любого оружия всех врагов поблизости (особенно "любителей быстрого десантирования" из корпуса), убираем арчвинг - если активен (техноманьяки могут провести всю охоту с его помощью, даже стрелять дротиками из инвиза Итзала - но это не лучшее решение). Переходим в невидимость Ивары/другого фрейма/банально прячемся если нет инвиза (не со всеми видами "прятки" сработают, и следите за ветром - некоторые звери могут учуять ваш запах издалека). Берем транквилизаторную винтовку, щелкаем клавишу 2 чтобы выбрать манок. Если есть синтезатор феромонов нужного вида - выбираем его зажав 3 и отпустив указатель мыши на нужном феромоне в "колесе снаряжение", он автоматически используется (появится облачко пастельного цвета). Затем используем нужный манок зажав ЛКМ и двигая пятнышко по шкале. Для более точного и медленного движения пятна можно зажать ПКМ (подробнее см. в статье Эхо-Манок). После удачного подражания - животное издаст особенно громкий зов и через несколько секунд появится на карте (обычно неблизко, но сразу направится к своей лежке)

Третий этап - "Момент истины"

Охота этап 3


Животное в прицеле
Теперь нужно выбрать режим стрельбы нажав 1. Проверьте направление ветра по снежинкам и не двигайтесь против него (наиболее актуально для кубродонов). Все животные отображаются на мини-карте сразу после спавна, для более точного позиционирования используем всю мощь прицела винтовки, он "засвечивает" животное через любые препятствия. Помните что "крупные" виды нельзя свалить одним дротиком - потребуется несколько. Важно! Плитник - убегает сразу после второго "укола" (видимо баг). Стайка побберов - сразу рассеется, стоит подстрелить первого из них, а от боларолы дротик просто скрикошетит. Многие виды требуют особого подхода для максимально успешной охоты, (позже эти тонкости будут подробно расписаны на странице каждого вида)

Четвертый этап - "Вызов дрона"

Охота этап 4


Усыпив животное - двигайтесь к нему и жмите Х, чтобы вызвать спасательного дрона, который унесет пойманного зверя к Бизнесу. Внимание! Усыпляющие способности варфреймов носят исключительно временный эффект, чем крупнее вид - тем быстрее он сбросит оцепенение. Наилучший вариант - транквилизаторная винтовка, но в ряде случаев она требует четкого понимания когда можно и когда нельзя стрелять, после какого дротика зверь начнет убегать, какую позицию выбрать чтобы попасть в него во время бегства и т.д. (сейчас актуально только для плитника). Важно! Если усыпить убегающего, встревоженного зверя после попадания 1 дротика способностью и захватить - получим "плохой захват". Если же сразу усыпить животное способностью и поймать - чаще всего будет "хороший захват" (оптимальный вариант без сложностей)

П.С. "Идеальный захват" происходит только при помощи транквилизаторной винтовки, усыпляющие способности варфреймов дают лишь "хороший захват". Поэтому для наилучших результатов - требуется искусное владение транквилизаторной винтовкой, комбинирование способностей и техник охоты для разных видов (особенно крупных)

Примеры снаряжения для охоты

Ивара универсальный билд на охоту
Первый вариант:

Универсальный билд Ивары для охоты (см. скрин). Желательно 175% энергоэффективности, поток, длительность выше 200%, усиление модами пассивки Ивары на обнаружение врагов. Билд годится для охоты на большинство видов (однако, для пилопасти нужен особый билд на радиус)

Животные

Всего существует 4 типа животных разной редкости:

Примечания и советы

  • Для "хорошего захвата" можно использовать:
  • Порой легче "вручную" отыскать лежку зверя с помощью арчвинга, летя на малой высоте - чем блуждать по запутанным следам среди скал
  • Животное погибнет/будет ранено и сбежит, если совершить рядом с ним "прыжок-выстрел"
  • Кубродоны имеют огромную сопротивляемость к способностям фреймов и сбрасывают примененный к ним контроль очень быстро. Поэтому при их поимке лучше всего прятаться за грибы/камни и быстро всадить 2 дротика

Баги

Сейчас охота полна различных багов:

  • "Ароматная кучка" зверя может находиться под/над водой, под землей, за стеной, висеть в воздухе (относится ко всем "кучкам", независимо от вида животного)
  • Следы могут быть сильно "растянуты" (если вдобавок зона поисков далеко и крупная - лежка зверя гарантированно будет очень далеко). Если следы зверя наоборот сильно "сжаты" и зона поисков маленькая - найти лежку не составит труда
  • Следы могут висеть в воздухе над ручьем или проходить по его дну
  • Животное может банально погибнуть/втревожиться и убежать от близкого бафа Смиты кавата


Изменения

  • Hotfix 24.2.8 - Исправлен баг с "детектором врагов", из-за которого не отображались на мини-карте Поббер, Пилопасть и Боларола
  • Hotfix 24.0.4 - Теперь Вольт не наносит дополнительный урон своей пассивкой при выстреле из Транквилизатора