Охота - это вид деятельности в Долине Сфер, Равнинах Эйдолона и Камбионском Дрейфе, позволяющий спасать представителей местной фауны от уничтожения Корпусом, Гринир и Заражёнными. За спасение каждого животного даётся Репутация соответствующего синдиката или жетоны, которые можно будет обменять у Бизнеса в Фортуне, у Сына в Некралиске, у Мастера Тисоная в Цетусе на плюшевые игрушки для Орбитера, или же цветные значки. Чтобы получить доступ к охоте, нужно купить у Бизнеса или Сына транквилизаторную винтовку и нужный манок, экипировать ружье в снаряжении.
Первый этап - "Выслеживание"[]
Попав в Долину Сфер, следует экипировать арчвинг для более быстрого поиска следов и взять в руки транквилизаторную винтовку. На карте отобразятся значки со следами всех животных, для которых у вас есть манки. При удерживании клавиши 2 можно выбрать в круговом меню эхо-манок желаемой добычи. Нужный след можно отметить на карте нажатием ПКМ (перед этим следует вывести на экран расширенную карту удерживанием кнопки M). Обнаружив кучку фекалий, с ней нужно взаимодействовать, а далее следовать по проявившимся следам. Особо внимательным нужно быть в пещерах, так как следы часто путаются или проходят по воздуху или хладагенту. На поверхности так же будьте внимательнее, когда след идет по пестрой почве или темным скалам. В конце концов след приведет вас к месту призыва животного.
Второй этап - "Призыв"[]
После обнаружения места призыва стоит очистить местность от врагов, так как они, скорее всего, спугнут животное, особенно это касается десантных кораблей. Удобнее охотиться из невидимости (например, используя Ивару), но можно и просто спрятаться. Однако стоит быть очень осторожным, так как некоторые звери могут заметить или учуять вас (следите за ветром (направлением, в какую сторону летят снежинки)) издалека. Снова экипируйте винтовку, возьмите в руки манок нажатием на клавишу 2. Если вы хотите использовать синтезатор феромонов нужного вида, выберите его в круговом меню, зажав 3, и используйте уже после этого нажатием на 3. Больше одного феромона за раз применять не нужно, иначе вы просто зря их растратите; об успешном применении сигнализирует возникшее вокруг вашего Варфрейма рыжеватое или желтоватое облачко дыма. Затем используйте манок неподалеку от места призыва, снова выбрав его на 2. Справа на экране появится "шкала крика" животного. В первый раз вам следует просто зажать ЛКМ, чтобы приманить животное зовом; оно откликнется на него, и на шкале появится засечка. После этого вам следует синхронизировать свой сигнал с засечкой, удерживая ЛКМ и одновременно двигая мышью вверх или вниз по шкале. Для более точного и медленного движения пятна можно зажать ПКМ (подробнее см. в статье Эхо-Манок). После удачного подражания засечка исчезнет, а животное издаст особенно громкий зов и через несколько секунд появится на карте (обычно не очень близко, но сразу направится к месту призыва (не все виды).
Третий этап - "Момент истины"[]
Теперь нужно снова взять в руки саму транквилизаторную винтовку. Проверьте направление ветра и держитесь подветренной стороны (так, чтобы ветер дул от животноко к вам, а не наоборот (наиболее актуально для кубродонов)). Все животные отображаются на мини-карте сразу после спавна как враги (работает пассивная способность Ивары, иначе они не отобразятся), для более точного позиционирования используйте прицел винтовки, он работает подобно сканеру и показывает животное сквозь препятствия. Помните, что крупные виды нельзя свалить одним дротиком - потребуется несколько. Однако, если ваш навык выцеливания достаточно хороший, вы можете попробовать поразить животное точно в голову, отчего оно уснет с одного дротика, даже если это кубродон или плитник (не работает на хоррасках). Так как винтовка бесшумна, не бойтесь спугнуть животное, промахнувшись. Стоит упомянуть, что Боларолы уязвимы только к выстрелам в незащищенный живот.
Четвертый этап - "Вызов дрона"[]
Усыпив животное, двигайтесь к нему и взаимодействуйте, чтобы вызвать спасательного дрона, который унесет пойманного зверя к Бизнесу/Мистеру Тиносаю/Сыну. Внимание! Усыпляющие способности Варфреймов носят исключительно временный эффект; чем крупнее вид, тем быстрее он сбросит оцепенение, отчего лучшим выбором все-таки остается транквилизаторная винтовка. Более того, при захвате с помощью способностей Варфрейма "идеального захвата" вы не получите. Важно! Если усыпить убегающего, встревоженного зверя после попадания 1 дротика способностью и захватить, получите "плохой захват".
Для наилучших результатов требуется искусное владение транквилизаторной винтовкой, комбинирование способностей и техник охоты для разных видов (особенно крупных).
Примеры снаряжения для охоты[]
Первый вариант:
- Ивара, Итзал, школа Зенурик (или таблетки)
- Рубико Прайм с глушителем (или другая снайперская винтовка для отстрела мешающихся врагов, впрочем, подойдет любое удобное вам оружие с большим уроном)
- Любой страж (желательно Гелиос Прайм (для сканирования зверей)) без атакующих модов/оружия (каваты не рекомендованы из-за бага, см. "Баги")
Универсальный билд Ивары для охоты (см. скрин). Желательно 175% энергоэффективности, Поток, длительность выше 200%, усиление модами пассивной способности Ивары на обнаружение врагов. Билд годится для охоты на большинство видов.
Животные[]
Животные Равнин Эйдолона[]
- Основная статья: Кондрок
- Основная статья: Куака
- Основная статья: Мергу
- Основная статья: Васка Кават (дикий)
Животные Долины Сфер[]
- Основная статья: Боларола
- Основная статья: Вирнорка
- Основная статья: Кубродон
- Основная статья: Пилопасть
- Основная статья: Плитник
- Основная статья: Поббер
- Основная статья: Хорраск
Животные Камбионского Дрейфа[]
- Основная статья: Авичей
Поведение нейтральное, позволяют кататься на себе, как на К-Драйве. Можно найти на возвышениях или у воды (экзокрина). Для этих животных не существует манков, поэтому их надо самостоятельно искать в дикой природе.
- Существует три вида:
- Зелёный
- Лиловый
- Белый
- Основная статья: Вульпафила
Передвигаются группами, не агрессивны. После атак Заражённых становятся "Ослабленными", что позволяет захватить их и провести процедуру "Возрождения" у Сына для создания собственной модульной Вульпафилы.
Агрессивные насекомые, если их потревожить, будут атаковать. Внешним видом похожи на Куак или Побберов.
- Основная статья: Нексифера
Они располагаются внутри пещер, вися на потолке. Под ними появляется неоново-зеленая лужа, которая, если пройти по ней, пробудит Нексиферу и она начнёт атаковать потревожившего, после чего скроется на потолке. Её бронированный панцирь нейтрализует выстрелы транквилизаторной винтовки, вынуждая Тэнно приманивать их, чтобы они спустились и обнажили свои усики, прикреплённые к потолку. Для этих животных не существует манков, поэтому их надо самостоятельно искать в дикой природе.
- Существует три вида:
- Алая
- Изумрудная
- Фиолетовая
- Основная статья: Придазит
Пугливые, не агрессивны. После атак Заражённых становятся "Ослабленными", что позволяет захватить их и провести процедуру "Возрождения" у Сына для создания собственного модульного Придазита.
Примечания и советы[]
- Для быстрых идеальных захватов можно использовать Локи с модом-аугментом Тихая Невидимость, при использовании которого выстрелы транквилизаторной винтовки перестанут встревоживать зверей.
- Для хороших захватов можно использовать:
- Усыпляющие стрелы Ивары;
- Способность Покой у Эквинокс;
- Способность Очаровывание у Титании;
- Порой легче самому отыскать место призыва зверя с помощью арчвинга, летя на малой высоте, чем блуждать по запутанным следам среди скал;
- В режиме арчвинга можно пользоваться транквилизаторной винтовкой, если экипировать её после вызова. По умолчанию она будет убираться при переходе в режим арчвинга.
- Животное погибнет/будет ранено и сбежит, если совершить рядом с ним прыжок-выстрел;
- Кубродоны имеют огромную сопротивляемость к способностям Варфреймов и сбрасывают примененный к ним контроль очень быстро. Поэтому при их поимке лучше всего прятаться за грибы/камни и быстро всадить 2 дротика или 1 в голову;
- Пилопасть прилетает на ближайший от места использования манка гриб и перелетает между грибами, так как на землю она не садится.
- Большинство зверей для охоты можно встретить свободно гуляющими по миру. Зачастую, охота на них проще и быстрее, чем привлечение с помощью манка. Для быстрого фарма надо летать на высоте до 100 метров, при залёте в область нахождения зверка раздасться его звук, после чего надо осмотреть местность через прицел транквилизаторной винтовки. Зверей легко встретить в Долине Сфер. Сложнее охотится на Камбионском Дрейфе, поскольку большинство зверей находятся в пещерах, не отмечаются в прицеле винтовки или не издают звуков.
- С "Обновлением 31.1: Новая Война" в Долине Сфер стало возможным находить животных гуляющих по окрестностям, а не только после приманивания эхо-манком.
Баги[]
- "Ароматная кучка" зверя может находиться под/над водой, под землей, за стеной, висеть в воздухе (относится ко всем "кучкам", независимо от вида животного);
- Следы могут быть сильно "растянуты" (если вдобавок зона поисков далеко и крупная - лежка зверя гарантированно будет очень далеко). Если следы зверя, наоборот, сильно "сжаты" и зона поисков маленькая, найти место призыва не составит труда.
- Следы могут висеть в воздухе над ручьем или проходить по его дну;
- Животное может банально погибнуть/встревожиться и убежать от близкого баффа Смиты кавата.