ФЭНДОМ


Как охотиться

Охота - это вид деятельности в Долине Сфер и на Равнинах Эйдолона, позволяющий спасать представителей местной фауны от уничтожения Корпусом. За спасение каждого животного даются жетоны, которые можно будет обменять у Бизнеса в Фортуне на плюшевые игрушки для Орбитера или цветные значки. Чтобы получить доступ к охоте, нужно купить у Бизнеса транквилизаторную винтовку и нужный манок, экипировать ружье в снаряжение.

Первый этап - "Выслеживание"

Охота этап 1


Следы зверя

Попав в Долину Сфер, следует экипировать арчвинг для более быстрого поиска следов и взять в руки транквилизаторную винтовку. На карте отобразятся значки со следами всех животных, для которых у вас есть манки. При удерживании клавиши 2 можно выбрать в круговом меню эхо-манок желаемой добычи. Нужный след можно отметить на карте нажатием ПКМ (перед этим следует вывести на экран расширенную карту удерживанием кнопки M). Стоит обратить внимание на то, что экипированная транквилизаторная винтовка при полете на арчвинге блокирует возможность ускоряться, использовать способности и некоторые маневры, так что стоит убрать винтовку и лететь, ориентируясь на свою метку. Обнаружив кучку фекалий, с ней нужно взаимодействовать, а далее следовать по проявившимся следам. Особо внимательным нужно быть в пещерах, так как следы часто путаются или проходят по воздуху или хладагенту. На поверхности так же будьте внимательнее, когда след идет по пестрой почве или темным скалам. В конце концов след приведет вас к месту призыва животного.


Второй этап - "Призыв"

Охота этап 2


После обнаружения места призыва стоит очистить местность от врагов, так как они, скорее всего, спугнут животное, особенно это касается десантных кораблей. Удобнее охотиться из невидимости (например, используя Ивару), но можно и просто спрятаться. Однако стоит быть очень осторожным, так как некоторые звери могут заметить или учуять вас (следите за ветром (направлением, в какую сторону летят снежинки)) издалека. Снова экипируйте винтовку, возьмите в руки манок нажатием на клавишу 2. Если вы хотите использовать синтезатор феромонов нужного вида, выберите его в круговом меню, зажав 3, и используйте уже после этого нажатием на 3. Больше одного феромона за раз применять не нужно, иначе вы просто зря их растратите; об успешном применении сигнализирует возникшее вокруг вашего Варфрейма рыжеватое или желтоватое облачко дыма. Затем используйте манок неподалеку от места призыва, снова выбрав его на 2. Справа на экране появится "шкала крика" животного. В первый раз вам следует просто зажать ЛКМ, чтобы приманить животное зовом; оно откликнется на него, и на шкале появится засечка. После этого вам следует синхронизировать свой сигнал с засечкой, удерживая ЛКМ и одновременно двигая мышью вверх или вниз по шкале. Для более точного и медленного движения пятна можно зажать ПКМ (подробнее см. в статье Эхо-Манок). После удачного подражания засечка исчезнет, а животное издаст особенно громкий зов и через несколько секунд появится на карте (обычно не очень близко, но сразу направится к месту призыва (не все виды)).

Третий этап - "Момент истины"

Охота этап 3


Животное в прицеле

Подсветка животного через ножку гриба

Теперь нужно снова взять в руки саму транквилизаторную винтовку. Проверьте направление ветра и держитесь подветренной стороны (так, чтобы ветер дул от животноко к вам, а не наоборот(наиболее актуально для кубродонов)). Все животные отображаются на мини-карте сразу после спавна как враги (работает пассивная способность Ивары, иначе они не отобразятся), для более точного позиционирования используйте прицел винтовки, он работает подобно сканеру и показывает животное сквозь препятствия. Помните, что крупные виды нельзя свалить одним дротиком - потребуется несколько. Однако, если ваш навык выцеливания достаточно хороший, вы можете попробовать поразить животное точно в голову, отчего оно уснет с одного дротика, даже если это кубродон или плитник (не работает на хоррасках). Так как винтовка бесшумна, не бойтесь спугнуть животное, промахнувшись. Стоит упомянуть, что Боларолы уязвимы только к выстрелам в незащищенный живот.

Четвертый этап - "Вызов дрона"

Охота этап 4


Усыпив животное, двигайтесь к нему и взаимодействуйте, чтобы вызвать спасательного дрона, который унесет пойманного зверя к Бизнесу. Внимание! Усыпляющие способности Варфреймов носят исключительно временный эффект; чем крупнее вид, тем быстрее он сбросит оцепенение, отчего лучшим выбором все-таки остается транквилизаторная винтовка. Более того, при захвате с помощью способностей Варфрейма "идеального захвата" вы не получите. Важно! Если усыпить убегающего, встревоженного зверя после попадания 1 дротика способностью и захватить, получите "плохой захват".

Для наилучших результатов требуется искусное владение транквилизаторной винтовкой, комбинирование способностей и техник охоты для разных видов (особенно крупных).

Примеры снаряжения для охоты

Ивара универсальный билд на охоту
Первый вариант:
  • Ивара, Итзал, школа Зенурик (или таблетки)
  • Рубико Прайм с глушителем (или другая снайперская винтовка для отстрела мешающихся врагов, впрочем, подойдет любое удобное вам оружие с большим уроном)
  • Любой страж (желательно Гелиос Прайм (для сканирования зверей)) без атакующих модов/оружия (каваты не рекомендованы из-за бага, см. "Баги")

Универсальный билд Ивары для охоты (см. скрин). Желательно 175% энергоэффективности, поток, длительность выше 200%, усиление модами пассивной способности Ивары на обнаружение врагов. Билд годится для охоты на большинство видов.

Животные

Всего существует 10 типов животных разной редкости, три из них водятся на Равнинах Эйдолонах и семь в Долине Сфер:

Примечания и советы

  • Для "хорошего захвата" можно использовать:
  • Порой легче самому отыскать место призыва зверя с помощью арчвинга, летя на малой высоте, чем блуждать по запутанным следам среди скал;
  • Животное погибнет/будет ранено и сбежит, если совершить рядом с ним прыжок-выстрел;
  • Кубродоны имеют огромную сопротивляемость к способностям Варфреймов и сбрасывают примененный к ним контроль очень быстро. Поэтому при их поимке лучше всего прятаться за грибы/камни и быстро всадить 2 дротика или 1 в голову;
  • Пилопасть прилетает на ближайший от места использования манка гриб и перелетает между грибами, так как на землю она не садится.

Баги

Сейчас охота полна различных багов:

  • "Ароматная кучка" зверя может находиться под/над водой, под землей, за стеной, висеть в воздухе (относится ко всем "кучкам", независимо от вида животного);
  • Следы могут быть сильно "растянуты" (если вдобавок зона поисков далеко и крупная - лежка зверя гарантированно будет очень далеко). Если следы зверя, наоборот, сильно "сжаты" и зона поисков маленькая, найти место призыва не составит труда.
  • Следы могут висеть в воздухе над ручьем или проходить по его дну;
  • Животное может банально погибнуть/встревожиться и убежать от близкого баффа Смиты кавата.
     

Изменения

  • Hotfix 24.2.8 - Исправлен баг с "детектором врагов", из-за которого не отображались на мини-карте Поббер, Пилопасть и Боларола
  • Hotfix 24.0.4 - Теперь Вольт не наносит дополнительный урон своей пассивной способностью при выстреле из Транквилизатора
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.