Вид снаружи (ранний игровой эскиз, Фрагмент Цефалона №29)
Вид изнутри (Орбитер 2.0 с обновления 26)
Орбитер — это космический корабль, используемый
Тэнно для путешествий по Солнечной системе. Он также выступает в качестве мобильной базы Тэнно, носителя десантных кораблей, арсенала, местом размещения производственно-исследовательского оборудования и склада ресурсов. Цефалон
Ордис действует как главный компьютер корабля. Может выдавать различные сообщения о состоянии корабля и о текущей задаче, разговаривать с оператором и комментировать различные действия игрока.
Орбитер перемещается по Звёздной карте вдоль открытых путей солнечных монорельсов, соединяющих все планеты и их спутники. Текущее местоположение всегда можно определить по виду за окном. Орбитер не боевой корабль, у него нет активных систем вооружения, а в своей защите он полагается на систему маскировки и силы самих Тэнно. На планеты, станции и в зоны боевых операций Орбитер не заходит, для перемещения туда Тэнно используют небольшие челноки со стелс-технологией[1] - десантные корабли.
Десантный Корабль[]
Десантный Корабль - челнок малого радиуса действия, используемый Тэнно для перемещений между Орбитером и местами проведения миссий. Небольшие, прочные и надежные, они способны путешествовать в самых разных средах, включая глубокий космос, планетарные атмосферы и даже океанские глубины. Челнок скрытно доставляет Тэнно в зону боевых операций и забирает из точки эвакуации. Также они могут переносить крупные грузы с помощью тягового луча, например на миссиях Угона.
Челноки базируются на Орбитере. По умолчанию игроку доступен
Лисет[2], который также выполняют роль переднего, "носового" отсека Орбитера, в дальнейшем можно построить остальные типы[3]. Каждый из десантных кораблей открывает доступ к уникальной способности, которую можно использовать во время миссии при помощи
зарядов поддержки. Настройка Десантного корабля, включая выбор типа челнока, выбор способности поддержки и кастомизация внешнего вида осуществляется через EscГлавное меню ➔ Экипировка ➔ Орбитер ➔ Десантный корабль.
- Основная статья: Лисет
- Основная статья: Ксифос
- Основная статья: Мантис
- Основная статья: Скимитар
- Основная статья: Ночная Волна (корабль)
- Основная статья: Параллакс
- Основная статья: Скаут
Сегменты[]
Интерьер Орбитера состоит из различных систем, называемых "сегментами", которые действуют в качестве основных пользовательских интерфейсов. Когда
Тэнно впервые прибывает на Орбитер, различные корабельные системы отключены, и должны быть восстановлены путем сбора сегмента деталей из различных миссий в ходе начальных квестов. Игроки могут получить доступ к каждому сегменту, путем взаимодействия с ним. Кроме того, игрок может вызвать главное меню Esc для быстрого доступа к каждому сегменту, без необходимости перемещения по Орбитеру.
Арсенал[]
Арсенал
Арсенал является первым сегментом, активируемым в Орбитере, и расположен по центру основного отсека. Арсенал позволяет игроку настроить свой
Варфрейм, оружие,
Стража и снаряжение. Этот сегмент доступен после завершения квеста Пробуждение.
4-я вкладка Арсенала отвечает за выбор и настройку
Арчвинга,
К-Драйва и
Некрамеха. При переключении на неё, Варфрейм переносится на техническую палубу Орбитера, вероятно расположенную под основной. Другим образом, попасть на неё нельзя.
Навигация[]
Навигация
Навигация - второй сегмент, разблокируемый в Орбитере, следующий после активации сегмента Арсенал, расположен в носовом отсеке - десантном корабле. Навигация содержит карту Солнечной системы, которая используется для выбора нужного пункта назначения, планеты и миссии.
Также через навигацию можно попасть в Тёмный Рефракторий для запуска миссий Перитское Восстание и Спуск. Доступ к этим миссиям открыт после прохождения квеста Стародавний Мир.
Коммуникации[]
Коммуникации в действительности состоят из пяти частей: из панелей новостей,
Синдикатов,
Пом-2,
Кодекса,
Плексуса и
Магазина. Сегмент коммуникаций можно получить на первой миссии квеста "Приз Вора" (Исключение - панель новостей и синдикатов, плексус и Пом-2).
Новости[]
Новости
Панель новостей расположена справа от Звёздной Карты. Там можно посмотреть последние новости от разработчиков игры.
Плексус[]
Плексус
Плексус - это универсальный инструмент для настройки модов и модуляров Рэйлджека прямо из Орбитера. Стоит между звёздной картой и панелью синдикатов. Доступен после завершения квеста Арчвинг.
Синдикаты[]
Синдикаты
Консоль
Синдикатов расположена справа от Звёздной Карты. Через неё можно получить информацию о различных синдикатах. Доступ к консоли можно получить на 3
Ранге Мастерства.
Пом-2[]
Пом-2
Пом-2 — это ПК, через который можно
запустить миссии
Хёльвании, посмотреть
Календарь 1999, информацию о
Техноците Кода, а также можно пообщаться с членами
Гекса через
KIM. Расположен между панелью новостей и магазином. Доступ к Пом-2 можно получить после завершения квеста Гекс.
Кодекс[]
Кодекс
Кодекс расположен слева от панели синдикатов и отображает информацию о различных предметах, а также сведения о противнике и его слабых сторонах. Также позволяет запускать
Квесты.
Магазин[]
Магазин
Панель
Магазина расположена напротив Кодекса и является консолью, откуда игрок может выйти на рынок, где может купить различную экипировку, Варфреймов, Стражей и оружие за
Кредиты или
платину.
Моды[]
Моды
Сегмент
Модов расположен по правому борту в центральном отсеке и позволяет игроку просмотреть коллекцию собранных им модов. Также доступна продажа, преобразование и слияние (повышение ранга) модов. Активация сегмента также открывает возможность изменения и настройки Варфрейма и модификации экипированного оружия в сегменте Арсенал. Сегмент Моды можно получить после завершения квеста Наставник.
Мистификаторы[]
Мистификаторы
Расположены в центральном отсеке между инкубатором и модами, и позволяет игроку просмотреть коллекцию собранных им мистификаторов. Также доступно повышение ранга и разбор (откат ранга для возвращения мистиков) мистификатора. Сегмент
Мистификаторы можно получить вместе с первым полученным мистификатором.
Кузница[]
Кузница
Кузница расположена по левому борту корабля в центральном отсеке и позволяет игроку создавать различное оружие и предметы, используя материалы и чертежи, собранные на протяжении всей игры. Сегмент можно получить на третьей миссии квеста "Приз Вора"
Также можно улучшить кузницу с помощью сегментов:
Сегмент Корабельной Кузницы - для возможности создавать десантные корабли и их воздушные поддержки.
Инкубатор[]
Инкубатор
Инкубатор расположен на правому борту центрального отсека, возле сегмента Модов. При помощи инкубатора можно вырастить личного Кубрау, Кавата и Гельминтова Инфестоида. Сегмент инкубатора можно получить после прохождения первой миссии квеста "Вой Кубрау"
Также можно улучшить инкубатор с помощью сегментов:
Сегмент Улучшения Инкубатора: Кават - для возможности выращивать Каватов.
Сегмент Улучшения Инкубатора: Нутрио - для возможности превращать взрослого Кубрау в детёныша.
Страж[]
Платформа со Стражем
Платформа, над которой летает экипированный
Страж или Гончая. Взаимодействовать с ней никак не получиться.
Реликвии[]
Реликвии Бездны
Сегмент
Реликвий Бездны расположен по левому борту возле Арсенала. Позволяет просматривать и улучшать Реликвии Бездны и Реквиема. Сегмент дают в награду за открытие узла Марса на Земле.
Конклав[]
Консоль Конклава
Сегмент
Конклава расположен по правому борту возле Арсенала. Позволяет запускать миссии Конклава. Также эту консоль можно переместить, из-за чего она является
Украшением.
Радио[]
Радио
Расположено позади Кодекса. Возможно, с помощью радио, Ордис прослушивает вражеские или союзные радиосигналы.
При желании, радио можно отключить при просмотре наград Ночной Волны (через радио можно услышать Ночную Нору и посмотреть деяния и награды
Ночной Волны).
Радио постоянно вещает различные сообщения
Гринир:
- Приближение удара. Все корабли сохраняют строй.
- Галеон С22, подготовиться к общему осмотру.
- Внимание всем судам, эмм, замечены помехи. Будьте бдительны, возможно, могли быть вызваны маскировкой Орокин у Тэнно.
- Был замечен корабль Тэнно. Приготовить зенитное орудие! Шестой! ОГОНЬ! Он ушёл.
- 23K3K, удерживайте позицию; у вас нет разрешения.
- "Эмм... командование, [протокол] 163-13 подтверждён. Да, готовы к удару.
- K2K, войдите в строй, держитесь в случае удара. K2K, монорельс Меркурия готов к приему. Приступить. Слава нашим Королевам.
- Ордер захвата Тэнно обновлен. Все Тэнно должны быть уничтожены.
- Все корабли должны остановиться, монорельс был пробит. Подзарядка монорельса, продолжайте стоять. Переизбыток энергии на монорельсе, пожалуйста, перейдите в зону ожидания.
Комнаты[]
|
Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. |
Комната переноса[]
Становится доступна после завершения квеста Второй Сон. Осторожно, спойлеры.
Заражённая комната[]
Основная статья: Гельминт
В левой двери находится Заражённая комната с
Гельминтом. Дверь в нее откроется только
Нидусу и варфрейму-носителю Гельминтной кисты. В центре комнаты стоит кресло, подвергшееся заражению. Если сесть Нидусом в кресло, оно сделает инъекцию в шею варфрейма[4]. После инъекции вы услышите голос Гельминта. Инъекция внедрит в тело Нидуса Гельминтную кисту, которая даст возможность "вырастить" Гельминтова Инфестоида в инкубаторе.
Также в кресле можно и удалить Кисту Гельминта с любого Варфрейма. Это не только уберет нарост с шеи, но и даст данному Варфрейму иммунитет к последующим заражениям.
В комнату можно зайти и Оператором, если придержать двери в открытом состоянии Нидусом или заражённым Варфреймом. Гельминт называет Оператора демоном. Боится он лишь демона бездны.
Также можно расширить функционал с помощью
Сегмента Гельминта, чертёж которого продаёт
Сын.
Личная комната[]
Становится доступна после завершения квеста Война Внутри. Осторожно, спойлеры.
Правая дверь в кормовой части Орбитера ведет в личную каюту Тэнно, в которой игрокам предоставляется пространство для размещения различных вещей, которые у них есть, включая различные пьедесталы, украшения и многое другое. Чтобы разблокировать эту комнату, игроки должны установить сегмент персональной комнаты, чертёж которого пришлет Ордис после завершения квеста Война Внутри. Эта комната обладает несколькими функциями и возможностями для настройки, в том числе:
Обои[]
Изменяют схему раскраски личной комнаты под выбранную тематику. Можно купить в Магазине за
25.
Можно купить у
Баро Ки'Тиира.
Можно купить у соответствующего
Синдиката за
100,000 на 5 ранге.
Виньетки[]
Набор Виньеток
Виньетки можно купить в Магазине либо по
90 каждая, либо Набор Виньеток за
540. Каждая отдельная покупка Виньетки будет включать в себя 2 декоративных Модели Варфрейма.
- Виньетка: "Эмпирей" продаётся у
Баро Ки'Тиира за
155 и
200,000.
Аквариум[]
Пьедестал Варфрейма[]
Сомакорд[]
Сомакорд
Чтобы разблокировать дополнительную музыку в Сомакорде, игроки должны найти фрагменты музыки - Тональности Сомакорда, разбросанные по многим локациям. Каждая локация в Звездной карте имеет связанную с ней музыку, и каждая музыкальная композиция требует сканирования 4 Тональностей для разблокирования.
Шлем Лотос[]
Платформа со шлемом
После прохождения квеста мы получим одну из версий Лотос: Ната, Сияющая Лотос и Маргулис; вместе с обычной версией. Остальные продаются за
.
Прочее[]
Окно с видом в космос. Рядом есть сиденье (после завершения квеста Цепи Харроу, над этим сидением появиться сфера, по форме напоминающая Луа).
Лагерь Скитальца[]
Становится доступным после завершения квеста Новая Война. Осторожно, спойлеры.
Лагерь Скитальца — это частично затопленная пещера на Земле, используемая Скитальцем для сокрытия Орбитера.
Лагерь Скитальца
Территория за пределами Орбитера может быть исследована и украшена: здесь есть густые джунгли с реками, различные обломки космического корабля и небольшое пространство с костром, верстаками, инструментами и другими припасами. Также можно перепрыгнуть через пропасть или пройти по частично скрытому мосту, чтобы добраться до области, в которой Скиталец уклонился от Лотос, отдав ей второй Осколок Архонта. Наконец, Прекс-карта
Калибана может быть найдена на другом берегу реки на вершине скального образования рядом с пещерой, хотя его можно найти только после овладения варфреймом (достижение 30 ранга). Несколько камней и валунов в этом районе можно разрушить прыжком-выстрелом.
Из окна в Личной комнате можно увидеть пещерную реку.
Гарнизон Кахла[]
Становится доступным после завершения квеста Срывающий Вуаль. Осторожно, спойлеры.
Гарнизон Кахла
Рэйлджек[]
Лифт к Рэйлджеку
После завершения квеста Восходящий Прилив, игроки могут перемещаться на свой личный Рэйлджек через лифт, расположенный в центре кормовой части Орбитера (или через быстрое перемещение EscГлавное меню ➔ Рэйлджек ➔ Подняться на борт Рэйлджека). Это позволяет запускать миссии Эмпирея в качестве хоста, не заходя в Додзё. Но настройка и переоснащение Рэйлджека возможны только в
Сухом Доке.
Игроки могут видеть свой Рэйлджек, соединенный транспортной трубой с Орбитером, через верхнее смотровое стекло в центральном отсеке.
- До прохождения квеста, лифта в Орбитере не будет.
- Если вы находитесь в лагере Скитальца, то лифт становится телепортом, поскольку из лагеря не видно трубы к Рэйлджеку. А сам Рэйлджек стоит на орбите Земли.
Изменение внешнего вида корабля[]
Вид Орбитера можно изменять несколькими способами:
- Изменить цвет отделки корабля, используя имеющиеся цветовые палитры, изменить степень "износа" и установить ежегодные праздничные украшения для мостика.
- Добавить различные украшения интерьера, такие как статуэтки, дисплеи, украшения,
Скульптуры Аятан. О всех украшениях можно посмотреть здесь -
Украшения.
Для настройки внешнего вида Орбитера, необходимо в главном меню выбрать пункт "Экипировка" ➔ "Орбитер"[5]. Аналогичным образом называется раздел в магазине, где можно приобрести большую часть украшений.
Общее количество вместимости одной комнаты Орбитера - 1,600 очков.
Примечания[]
- ↑ Работу стелс-технологии десантного корабля можно наблюдать в кат-сцене на миссии Убийство Голема Джордаса, когда Ордис сбрасывает Арчвинг и отлетающий челнок становится невидимым прямо перед игроком. Работу системы маскировки Орбитера, как и сам его внешний вид, в игре не показывают, но она упоминается в комментариях Ордиса.
- ↑ Иногда можно заметить небольшое различие внешнего (например, пристыкованного в Реле) и внутреннего (вид из Орбитера) размеров Лисета. Эта распространенная в видеоиграх особенность геймдизайна упоминалась на девстриме 27 в апреле 2014 года и объяснялась "технологией Бездны". Интересно, что выпущенный годами позже Рэйлджек имеет десятикратные различия внешнего (Арчвинг на Эмпирее) и внутреннего размеров и оснащен Реликварным приводом.
- ↑ Для постройки десантных кораблей кроме чертежей и компонентов необходим
Сегмент Корабельной Кузницы. Лисет будет использоваться в качестве переднего отсека Орбитера с навигационным и коммуникационным модулями независимо от выбранного для десантирования корабля.
- ↑ Кресло может быть неактивно, если Нидус ни разу не был на миссии.
- ↑ Также в этом разделе находится настройка внешнего вида десантного корабля, включающая в себя выбор скина и покраску.
- Есть одноимённая
Сцена, которая стоит
10,000,000. - Ранее консоль Конклава находилась между панелью новостей и
Магазином. В Обновлении 37, её переместили в правый борт возле
Арсенала. А на месте старой консоли, появился Пом-2. - Есть альтернативная версия Орбитера в
1999 году -
Секретная Комната Энтрати в
ТЦ Хёльвании, где есть весь функционал Орбитера (кроме кастомизации Лотос,
Ордиса, виньеток, аквариума,
Плексуса и лифта к Рэйлджеку). Доступ к этой комнате можно получить через Пом-2 (требуется пройти квест Гекс). Вернуться в Орбитер можно через звёздную карту в Секретной Комнате.


















































