Опрокидывание (нокдаун, сбивание с ног) — статусный эффект, который заставляет врагов падать на землю, делая их уязвимыми для любых атак и добиваний. Открытое меню Esc игрока будет внезапно закрыто, если его сбить с ног. После опрокидывания прыжок вызовет поднятие на месте, в то время как клавиши движения заставят Варфрейм перекатиться в этом направлении.
Сразу после опрокидывания Варфрейм на короткое время засияет своим цветом энергии. Прыжки или движения во время сияния позволят Варфрейму быстрее встать или перекатиться, позволяя игрокам действовать раньше. Анимации сбивания с ног и пошатывания не воспроизводятся, если игрок им успешно сопротивляется. Сопротивление можно получить с помощью любого из средств, упомянутых в подразделе об источниках сопротивления нокдауну.
Источники опрокидывания[]
Способности[]
- Банши: Звуковой Удар
- Валькирия: Паралич с аугментом Длительный Паралич и атака в прыжке Истерией
- Гидроид: Грозовой Шквал, Приливная Волна и Отлив
- Зефир: Попутный Ветер
- Лимбо: Изгнание
- Локи: Обезоруживающее Излучение против Заражённых
- Мэг: Притяжение и Сокрушение
- Никс: Поглощение
- Оберон: Кара и Искупление
- Рино: Рывок Рино, Топот Рино и Рёв с аугментом Пронизывающий Рёв
- Экскалибур: атаки в прыжке Величественным Клинком
- Ярели: прямое приземление и ударная волна Мерулиной
Оружие[]
- Скольжение в воздухе
- Соникор, Талоны
- Галатин, Глефа ( Прайм), Грэм, Джат Киттаг, Кама, Керамический Кинжал, Клыки ( Прайм), Лекта, Миос, Ненависть, Парные Камы ( Прайм), Сильва и Эгида, Сциндо ( Прайм), Тёмный Меч, Фрагор и Фуракс (МК1): атаки в прыжке
Враги[]
- Древний Целитель, Древний Разрушитель, Токсичный Древний (ударная атака) и гарпун Скорпиона
- Анти МОА, Сатир Амальгама, Роевик Сатир Амальгама, Амбулас, Ударный МОА, Роевик-Муталист МОА и Деготь-Муталист МОА: ударная атака
- Бомбардировщик, Тяжёлый Пулемётчик и Огнемётчик: сейсмическая ударная волна
- Изгнанник: ракеты
- Бегун: бросок
- Щитоносец: щит
- Дрон-Минёр
- Бейлиф: рывок
- Блиц Эксимус: ударная волна
- Джаггернаут: атака в прыжке
Источники сопротивления опрокидыванию[]
Пассивные способности[]
Способности[]
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
25 |
Валькирия пропитывается энергией и становится сгустком жестокой ярости, способной высвободить шквал смертоносных атак когтями на головы врагов. Энергия/сек: 2.5 |
|
- Валькирия использует свои Энергетические Когти вместо экипированного оружия и становится неуязвима.
- Базовый урон составляет 100 / 125 / 200 / 250 единиц, статус 10%, шанс критической атаки 50%, множитель критического урона х2, а добивающие атаки будут наносить 1600% от конечного урона в виде добивающего, обходящего броню и щиты.
- Способность считается атакой ближнего боя и на неё влияет комбо-множитель, аура Стальной Натиск (увеличивает базовый урон) и большинство модов, установленных на оружии ближнего боя.
- Не работают моды Синдикатов (например, Яркая Чистота), специальные моды (например, Смертоносная Скрытность) и моды на метательное оружие. Теоретически все остальные моды должны работать, подробнее смотрите тут.
- Моды холодного оружия добавляющие элементный урон, фракционный урон, моды канального урона, а также моды добавляющие только определенный тип физического урона, моды на шанс и множитель критического урона, моды на скорость атаки (в том числе Ярость Берсерка) будут влиять на Истерию.
- Комбо-атаки можно будет увидеть в меню после активации способности.
- Усиленная атака позволяет проводить добивающие удары по некоторым врагам.
- Базовый урон можно увеличить с помощью модов Болевая Точка, Удар Порчи, аурой Стальной Натиск и модами на силу способностей.
- Урон истерии будет поровну разделен между тремя основными типами физического урона — ударом, пронзанием и разрезом.
- Шанс критической атаки в истерии равен 50%.
- Может быть усилен модом Закалка, умением школы Нарамон Напор убийцы и мистификатором Мистический Мститель.
- Шанс срабатывания статуса 10%.
- Усиливается всеми модами на повышение шанса статуса для оружия ближнего боя, например: Умение Ближнего Боя, Ядовитая Кара и т.д.
- Множитель критического урона равен x2.
- Усиливается модом Крушитель Органов.
- Скорость атаки можно усилить второй способностью Валькирии Боевой Клич, способностью Вольта Ускорение, мистификатором Мистический Удар и модами Ярость Берсерка, Ярость( Прайм).
- Когти имеют дальность обычной атаки 2 метра и атаки в пол 5 метров. Обычные атаки задевают максимум 5 целей, а атаки в пол сбивают с ног противников.
- Дальность атаки когтями нельзя увеличить модами на радиус способности.
- Увеличение дальности атаки когтей возможно только модами Размах( Прайм).
- Радиус ударной волны от атаки в пол невозможно увеличить никакими модами.
- Валькирия будет восстанавливать здоровье при каждом ударе в размере 1% / 2% / 4% / 5% от нанесённого урона.
- Процент восстановления здоровья при ударе нельзя увеличить никакими модами.
- Способность требует 25 на активацию и 2.5 (+600% через 40 секунд) энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпании всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 4).
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию, во время использования способности, нельзя восстановить расходниками на энергию, аурой Энергетический Источник, способностью Тринити Энергетический Вампир и умениями школы Зенурик энергетический импульс и поток бездны — они не будут восстанавливать энергию пока способность не будет отключена.
- Тем не менее помещение в разлом, все еще будет восстанавливать энергию, как и сферы энергии .
- При активации Истерии в радиусе 5 метров вокруг Валькирии появляется круг цвета энергии и будет увеличиваться в течении 40 секунд до 20 метров, при этом за те же 40 секунд вырастет и потребление энергии на 600% (2.5 энергии в секунду — 15 энергии в секунду).
- При получении урона появляется негативный эффект (красная иконка истерии), под иконкой которого прописывается впитанный урон. При отключении способности или исчерпании всей энергии Валькирия получит 7.5% всего впитанного урона, если в радиусе 20 метров будет хоть один враг, который визуально видит Валькирию.
- Каждое убийство будет уменьшать круг ауры Истерии на 1 метр, сама аура будет продолжать расти.
- Со временем впитываемый урон перестанет уменьшаться.
- Моды на увеличение или уменьшение зоны поражения, а так же на продолжительность никак не влияют на круг и скорость его распространения.
- Большой урон может убить Валькирию.
- Не блокируется способность древнего разрушителя на высасывание энергии.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Истеричное Нападение — Эксилус мод-аугмент, улучшающий способность Валькирии Истерия. Используя кнопку огня (по умолчанию ЛКМ), при активной Истерии, Валькирия накинется на цель, дезориентирует её и всех кого коснулась во время прыжка. Наделяет неуязвимостью во время прицеливания в течении ~ 0.5 секунд.
Ранг | Расстояние | Стоимость |
---|---|---|
0 | 12.5м | 6 |
1 | 25м | 7 |
2 | 37.5м | 8 |
3 | 50м | 9 |
Остервенение — мод-аугмент, улучшающий способность Валькирии Истерия, который значительно повышает урон и шанс критического удара, однако ограничивает время действия способности 15 секундами, по истечении которых способность нельзя будет использовать ещё 15 секунд.
Ранг | Урон и Шанс крита | Потребление |
---|---|---|
0 | +50% | 6 |
1 | +100% | 7 |
2 | +150% | 8 |
3 | +200% | 9 |
- Если у вас остались вопросы по работе способности — прочитайте статью про оружие, доставаемое Валькирией при использовании этой способности.
- Из-за комбинированного типа урона, Истерия универсальна против любого врага.
- Невозможность атаковать воздушные цели делает ее слегка неэффективной против летающих врагов.
- Неуязвимость может быть полезной при поднятии умирающих союзников или активаций капсулы жизнеобеспечения на миссиях выживания, или же как способ поднять свое здоровье, если Валькирия сражается огнестрельным оружием.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает базовый урон когтей до 100.
- Без мода Преобразование Энергии увеличивает базовый урон когтей до 807.5.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии за активацию и 4.38 в секунду. Через 40 секунд энергопотребление увеличится до 26.25 энергии в секунду.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Создайте броню, которая преобразует часть поглощенного кинетического Урона (физический, Огонь, Холод и Взрыв) в энергию. Также защищает Гаусса от ошеломления и сбивания с ног. Степень сопротивления урону зависит от уровня заряда батареи. Батарея/сек: 1% |
|
- Гаусс окружает себя барьером кинетической энергии, защищая себя от минимум 14% / 16% / 18% / 20% (при разряженной батарее) до максимум 70% / 80% / 90% / 100% (при полностью заряженной батарее) входящего Ударного, Пронзающего, Разрезающего, Огненого, Ледяного и Взрывного урона, получает иммунитет к эффектам ошеломления и сбивания с ног, а также конвертирует 2% / 3% / 4% / 5% поглощенного урона в Энергию в течении 15 / 20 / 25 / 30 секунд.
- Показатели минимального и максимального снижения урона зависят от Силы способностей. Минимальное снижение урона не может превышать 50%. Максимальное снижение урона не может превышать 100%.
- Итоговое уменьшение урона зависит от заряда батареи и рассчитывается по формуле:
- мин._снижение_урона + (макс._снижение_урона - мин._снижение_урона) х заряд_батареи
- Например, Кинетическая Броня на 3 ранге с 100% силой и 80% зарядом батареи снизит урон на: 20% + (100% - 20%) х 80% = 84%
- % конвертации урона в Энергию не зависит от модов.
- Длительность зависит от Длительности способностей.
- Броню можно отключить до истечения таймера повторным нажатием клавиши способности (по умолчанию 2).
- Кинетическая Броня разряжает заряд батареи на 1.28% в секунду и от 1.0% до 6.5% заряда батареи за каждый полученный удар. Атаки ближнего боя, пока Броня активна, восстанавливают батарею.
- Разряд батареи в секунду, разряд батареи за удар, заряд батареи за рукопашную атаку не зависят от модов.
- Кинетическая Броня требует 50 энергии для активации.
- Расход энергии зависит от Энергоэффективности.
- Синергия:
- Пока активна Кинетическая Броня, ударная волна Рывка Маха дополнительно накладывает статус разреза.
- Пока активна Кинетическая Броня, разгон батареи в режиме Красной Черты даст Гауссу бонус 100% к базовому урону в ближнем бою с 100% шансом ошеломления.
- Хорошо сочетается с Адаптацией. Кинетическая Броня поглощает до 100% урона, но не всех типов. Адаптация поглощает до 90% урона, но только один тип для каждой конкретной атаки.
- Сочетание с модами Адреналин Охотника/ Гнев позволяет быстрее восстанавливать Энергию от получаемого урона.
- Хорошо сочетается с Быстрым мышлением, так как уменьшает расход энергии при смертельном ударе, а также компенсирует ее восстановление.
- Кинетическая Броня не требует высокой силы для выживаемости, поскольку снижение урона в основном зависит от уровня заряда батареи:
- Снижение урона будет 84% при силе 100% с зарядом батареи 80%.
- Этот показатель можно увеличить до 90%, что требует 250% силы.
- При 100% заряде батареи, поглощение урона будет 100% в обоих вариантах количества силы.
КЛАВИША 3 МУТАЦИЯ
1 |
Создайте с целью паразитическую связь. При связи с союзником, у обоих на время связи возрастёт урон от способностей. Связанный противник будет поглощать часть урона, наносимого Нидусу. |
|
- Нидус может паразитировать врага, создав связь, имеющую максимальную длину 10 / 13 / 16 / 20 метров. Нидус может создать симбиоз с другим игроком, при этом максимальная длина возрастает до 24 / 28 / 34 / 40 метров. Паразитирование и симбиоз длятся 30 / 35 / 45 / 60 секунд.
- Длину связи можно увеличить модификаторами на радиус способности.
- Длительность связи можно увеличить модификаторами на длительность способности.
- Связь не требует прямой видимости, и может быть активна даже за большим препятствием.
- При паразитировании противника 20% / 30% / 40% / 50% наносимого урона по Нидусу будет переноситься на цель паразитирования. При симбиозе с игроком, оба, Нидус и его цель получют мультипликативный бонус к силе способности в размере 10% / 15% / 20% / 25%.
- Процент переносимого урона и множитель силы способности может быть увеличен модификаторами на силу способности.
- Итоговая Сила Способностей = (1 + Сила Способностей) х (1 + Множитель Паразитической Связи)
- Например, при установке Усиления максимального ранга, и 15% рангового бонуса силы, Нидус будет иметь 145% Силы Способностей, что даст 0.25 × (1 + 0.3 + 0.15) = 36.25% Множителя Паразитической Связи, отображаемого на пользовательском интерфейсе.
- При этом Итоговая Сила других способностей составит 1.45 × (1 + 0.3625) = 197.563%
- Множитель Силы Симбиотической связи является равным для обоих игроков, однако Итоговая Сила Способностей каждого из них может различаться.
- Лимит переноса урона — 90%, для достижения чего требуется не менее 180% Силы Способностей.
- Связанный противник (при паразитировании) будет неуязвим к атакам от других источников.
- Преждевременная смерть цели от перенесённого урона прервёт действие способности.
- После прекращении действия способности, противнику будет нанесён весь урон, накопленный во время неуязвимости.
- Связь можно отключить повторным нажатием на кнопку применения способности (по умолчанию 3).
- Одновременно Нидус может иметь только одну (паразитическую или симбиотическую) связь, даже при наличии нескольких Нидусов в команда.
- Если один Нидус свяжет себя Симбиотической Связью с другим Нидусом, то при применении другим Нидусом собственной связи (как паразитической так и симбиотической), симбиотическая связь первого прервётся.
- Способность не требует энергии, вместо неё используется 1 заряд мутации.
- Способность можно использовать в воздухе.
- Способность можно использовать на бегу.
- Применение способности не прерывает перезарядку оружия.
- Способность требует цель для применения.
Паразитическая Живучесть — мод-аугмент, улучшающий Паразитическую Связь Нидуса. который позволяет наделить Нидуса и союзника, через которого он связан, дополнительным здоровьем, увеличивающимися с каждым стаком мутаций.
Ранг | Бонус Здоровья | Стоимость |
---|---|---|
0 | 1% | 6 |
1 | 2% | 7 |
2 | 3% | 8 |
3 | 4% | 9 |
- При паразитировании связанную цель можно использовать в качестве источника для цепного оружия. Атомос и Ампрекс будут создавать лучи от неуязвимой цели.
- Броня тяжелобронированных противников, например Пулеметчиков, могут поглотить большую часть урона, переносимого от Нидуса.
- Тринити может беспрепятственно восполнять энергию команде с помощью способности Энергетический Вампир при этом не нанося противнику урона, пока длится «Паразитическая Связь».
- Способность может быть использована, чтобы парализовать Цель Синтеза. Это так же защитит цель от смерти, при случайном или преднамеренном нанесении ей урона.
- Уменьшает радиус связи с союзником до 13.6 метров и с врагом до 6.8 метров.
- Уменьшает продолжительность до 24 секунд.
- Уменьшает бонус к силе способности до 13.8%,бонус к силе других способностей до 62.6% и перенос урона до 27.5%.
- Без Преобразование Энергии увеличивает бонус к силе способности до 78.5,бонус к силе других способностей до 560.5% .
- Уменьшает продолжительность до 43.5 секунд
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Создаёт защитное кольцо огня, оглушающее и наносящее урон ближайшим противникам. |
|
- Способность призывает огненное кольцо, которое начинает вращаться вокруг Нэчжи и будет существовать пока его не уничтожат.
- Гало защищает Нечжу от 90% входящего урона и имеет очки здоровья в размере 701 / 868 / 1106 / 1437 + 115% / 125% / 175% / 250% от конечной величины брони Нечжи.
- Защищает от всех негативных статусов и эффектов, включая истощение энергии Древним Разрушителем.
- Не защищает от истощения энергии аурами Паразитов и Энергопиявок Эксимусов.
- Базовые очки защиты можно увеличить модами на силу способностей.
- Защищает от всех негативных статусов и эффектов, включая истощение энергии Древним Разрушителем.
- Гало неуязвимо 3 сек. с момента применения. Весь урон полученный во время неуязвимости увеличивается в 2.5 раза и прибавляется к итоговому значению бонусной защиты.
- Множитель урона можно увеличить модами на силу способностей
- Время неуязвимости изменить нельзя.
- Урон, нанесённый самому себе (например, с помощью оружия) не будет засчитан.
- При уничтожении кольца будет произведен взрыв, который собьет с ног ближайших врагов и наложит на них статус огня.
- При уничтожении кольца Нечжа получит 1 сек. неуязвимости.
- Все враги, находящиеся в радиусе 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 метров от Нэчжи, будут кратковременно оглушены и начнут получать 50 / 75 / 100 / 125 урона в секунду.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей, радиус — модами на радиус.
Защитные Меры — мод-аугмент, улучшающий способность Нэчжи Оберегающее Гало. Оберегающее гало может быть применено на союзниках с 50% эффективностью.
Ранг | Эффективность | Потребление |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Благодаря возможности оглушать ближайших врагов, данная способность отлично показывает себя на миссиях обороны против Заражённых. При наличии радиуса в ~4-5 метров, достаточно встать рядом с капсулой, тем самым оглушая подошедших врагов и не давая им нанести урон по капсуле.
- В виду того, что кол-во бонусной защиты зависит от показателей брони, данную способность можно крайне эффективно использовать с Мистическим Cтражем и Преобразованием Здоровья.
- При уничтожении, гало дает неуязвимость когда будет разрушено, это может стать хорошей подстраховкой на высоких уровнях, для вас и вашей команды. Главное, чтобы очки защиты не превышали десятикратно ваше ЭХП.
- Поэтому, при срабатывании неуязвимости, не стоит сразу использовать способность. Лучше уйти оператором в безопасное место и уже там использовать способность, будучи уверенным, что враги не увеличат ваши очки защиты.
- Убирает эффект опрокидывания от взрывного оружия
- Уменьшает радиус оглушения до 0.68 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает количество поглощаемого урона до 534 и урон в секунду до 50.
- Повышает стоимость применения до 116.25.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Освящает землю перед Обероном праведным пламенем, нанося урон всем врагам попавшим в зону действия огня. |
|
- Оберон создает покрытие длиной 8 / 10 / 12 / 15 метров в 90° / 100° / 120° / 180° перед собой, наносящее 25 / 50 / 75 / 100 радиационного урона с шансом статуса 5% / 10% / 12% / 15% два раза в секунду на 10 / 15 / 17 / 20 секунд. Находясь на Святой Земле Оберон и его союзники имеют иммунитет к статусным эффектам.
- Уже имеющиеся статусные эффекты будут развеяны при вступлении на Святую Землю.
- Помимо обычных статусных эффектов, также предотвращает сбивание с ног, в том числе от собственного оружия.
- Урон врагам и шанс статуса можно увеличить модами на силу способностей.
- Продолжительность можно увеличить модами на длительность способностей.
- Длину и угол можно увеличить модами на радиус способностей.
- Длина вычисляется по следующей формуле: (базовая длина + (11,25 × бонус радиуса). например, с максимальным растяжением, длина покрытия составит 15 + 11,25 × 0,45 = 20,06 метров.
- Угол вычисляется по следующей формуле: (базовый угол + 135 × бонус радиуса). Например, с максимальным растяжением, угол увеличивается до 180° + 135° × 0,45 = 240,74°.
- Для достижения угла в 360° требуется радиус способностей 234%.
- Одновременно могут существовать 4 покрытия от одного игрока, создание пятого уничтожит первое.
- Бонус урона мультипликативный, накладывая одну святую землю на другую, - враг будет получать урон от всех них сразу.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Святое Извержение — мод-аугмент, улучшающий способность Оберона Святая Земля. Повторное применение позволяет подорвать Святую Землю, нанося весь оставшийся урон с повышенным шансом причинить статус ный эффект радиации. Пассивно увеличивает продолжительность способности.
Ранг | Шанс статуса | Длительность | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 30% | +25% | 6 |
1 | 50% | +50% | 7 |
2 | 70% | +75% | 8 |
3 | 100% | +100% | 9 |
- Очень эффективно против стационарных боссов, без какой либо защиты, например Форида.
- Позволяет проходить магнитные барьеры Гринир без потери энергии, если активировать святую землю как дорогу сквозь двери.
- Аналогично можно проходить через лазерные двери Корпуса без риска быть сбитым с ног.
- Находясь на святой земле, персонажа не может осушить Древний Заражённый и шоковые Эксимусы.
- Уменьшает длину до 7.57 метров и угол до 90.9°.
- Уменьшает длительность до 8 секунд.
- Уменьшает урон в секунду до 80 (40 за тик) и шанс статуса до 6%.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 14.5 секунд.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Рино делает свою кожу тверже, изолируя себя от любого урона. |
|
- Создаёт слой дополнительной защиты, получающий урон прежде здоровья и щита, в размере 400 / 600 / 800 / 1200 + 250% от величины брони варфрейма. После использования даёт кратковременную неуязвимость на 1.5 / 2 / 3 / 3 секунды. Весь поглощённый во время неуязвимости урон укрепляет Железную кожу.
- Здоровье Жележной Кожи можно увеличить модами на силу способностей.
- Общий выдерживаемый Кожей урон рассчитывается по формуле:
Здоровье Кожи = (Базовое здоровье + (Множители брони × Базовая Броня × (1 + Моды Брони))) × (1 + Сила способностей) + Поглощённый урон.- Например, у Рино с модами Усиление и Стальное Волокно получится: (1200 + (2.5 × 225 × 2.1)) × 1.3 = 3,095.625 ед. Железной Кожи без учёта поглощённого урона.
- Способность Рёв Рино не укрепляет Железную кожу.
- Длительность неуязвимости не изменяется какими-либо модами.
- Защищает от всех негативных статусных эффектов, включая отравление, которое игнорирует обычные щиты, а также от сбивания с ног и пошатывания.
- Однако во время промежутка неуязвимости Рино может быть сбит с ног.
- Текущее значение оставшегося запаса прочности отображается на иконке способности в углу экрана.
- Пока Железная Кожа активна, Рывок Рино будет накладывать на противников статус взрыва со 100% шансом.
- Цвет Железной Кожи зависит от цвета, выбранного в слоте "Акценты"
- При падении в бездонную пропасть снимется, как и любой другой положительный эффект.
- При попадании в купол, который создаёт нуллификатор кожа тоже снимется.
- Благословение Тринити не восстанавливает значение Железной Кожи.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Железная Шрапнель — мод-аугмент, улучшающий способность Рино Железная Кожа. Повторное применение способности взорвет текущую кожу, нанося процент от оставшегося здоровья в виде пронзающего урона и оглушая ближайших противников.
Ранг | Урон | Шанс статуса | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 40% | 30% | 6 |
1 | 60% | 40% | 7 |
2 | 80% | 50% | 8 |
3 | 100% | 60% | 9 |
- Блокирует лучи лазерных барьеров что позволяет их безбоязненно пробегать.
- Из-за этой способности Рино практически идеален для прохождения режима Кошмар.
- Эксимусы с пометкой "шокер" - снимают стаки Преобразование Здоровья, даже если вы находитесь под эффектом кожи.
- Получение урона во время 3х секундной неуязвимости также снимают стаки Преобразование Здоровья
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает поглощаемый урон до 670 единиц для Рино и 755 для Рино Прайм.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает здоровье на 5%.
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Противники теряют своё оружие, поднимаясь в воздух. Близлежащие союзники становятся невосприимчивы к воздействию эффектов статуса. |
|
- Запускает облако зачарованной пыли в указанную точку, врага или союзника в радиусе 20 / 30 / 40 / 50 метров. В точке появляется облако радиусом 1 / 3 / 3 / 5 метров, которое заставляет врагов бросить оружие и парить в воздухе, не позволяя им совершать какие-либо действия (эффект ragdoll) в течение 10 / 12 / 14 / 16 секунд и накладывает на союзников эффект невосприимчивости к статусным эффектам на 10 / 12 / 14 / 16 секунд.
- Помимо обычных статусных эффектов, также предотвращает сбивание с ног, в том числе от собственного оружия.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Продолжительность можно увеличить модами на длительность.
- Различные атаки по врагам, находящимся под действием способности, могут заставить их отскочить в случайном направлении.
- Когда способность закончится, враги упадут на землю и пойдут поднимать своё оружие, а враги с оружием ближнего боя оправятся намного быстрее.
- Способность не будет применена, если использована на точку, рядом с которой нет врагов, союзников или самой Титании.
- Если способность применяется при активной способности Бритвокрыл, то движение незначительно замедляется.
- Удерживание клавиши способности позволяет применить способность на себя.
- Союзники и противники так же будут задеты, если находятся вблизи Титании в зависимости от радиуса действия способности.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке и движении.
- Для применения необходима цель или поверхность.
Завороженный Урожай — мод-аугмент, улучшающий способность Титании Очаровывание, который восстанавливает энергию Титании при попадании Очарованием в 4 или более врагов.
Ранг | Энергия | Стоимость |
---|---|---|
0 | 20 | 6 |
1 | 30 | 7 |
2 | 40 | 8 |
3 | 50 | 9 |
- Чтобы применить на себя, просто используйте способность, смотря под ноги.
- Позволяет защититься от негативного эффекта опасного оружия.
- Уменьшает радиус применения до 17 метров и радиус облака до 1.7 метров.
- Уменьшает длительность до 6.4 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость способности до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 11.6 секунд.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Любой ущерб, полученный во время действия Связи, будет перенаправлен на ближайшего врага. |
|
- Связывается с ближайшими врагами на 6 / 8 / 10 / 12 секунд, уменьшая получаемый игроком урон на 50% / 60% / 70% / 75%, если имеется хоть 1 связанный с ним враг и перенося 100% входящего урона и статус-эффекты на 1 / 2 / 2 / 3 врагов в радиусе 12 / 14 / 17 / 20, которые на этот момент связаны с Тринити.
- Количество связей и количество снижаемого урона изменить модами нельзя.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Если связанная цель умирает, то связь переключается на следующего врага.
- Можно активировать связь даже если в пределах дальности действия нет целей. Пока способность активна, она будет перекидываться на ближайшего врага в зоне действия.
- Тринити и связанный враг отмечаются цветом энергии.
- Помимо обычных статусных эффектов, связанным противникам также передаётся сбивание с ног, в том числе от собственного оружия Тринити.
- Можно проходить через двери, закрытые лазерными лучами (только если в этот момент есть связанный с вами враг).
- Дружественный огонь не передается через связь.
- Не работает против Сталкера.
- Применение:
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Ослабляющая Связь — мод-аугмент, улучшающий способность Тринити Связь. Связь также уменьшает броню задетых противников.
Ранг | Броня | Стоимость |
---|---|---|
0 | -30% | 6 |
1 | -40% | 7 |
2 | -50% | 8 |
3 | -60% | 9 |
- Поддерживайте способность постоянно по мере возможности.
- Помогает находить врагов, что может оказаться полезным на миссиях по зачистке и обороне.
- При наличии экипированного опасного оружия данную способность можно использовать для убийства редкорасположенных врагов или врагов, находящихся в труднодоступных местах (закрытые комнаты, "провалы" в текстуры).
- Уменьшает радиус до 6.8 метров.
- Уменьшает здоровье на 5%.
- Уменьшает длительность до 4.8 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 8.7 секунд.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
25 |
Призовите Мерулину, создание волн и вдохновение К-драйвинга. Мерулина защищает Ярели, принимая на себя большую часть получаемого урона. |
|
- Ярели призывает Мерулину (являющуюся величественным К-Драйвом), имеющую 3000 / 4500 / 6000 / 7500 здоровья и перенаправляющую на себя 90% входящего урона.
- Процент перенаправления урона не изменяется модами.
- В Мерулину невозможно устанавливать моды.
- Мерулина блокирует использование любого оружия, кроме вторичного.
- На Мерулине возможно выполнять большинство трюков К-Драйва.
- С её помощью также можно зарабатывать репутацию Детей Труб.
- Падение с Мерулины не вызывает эффекта тряпичной куклы (рэгдолла), в отличии от остальных К-Драйвов, оставляя Ярели стоять на ногах.
- Падение с Мерулины и деактивация дают 4 секунды неуязвимости.
- Длительность неуязвимости не изменяется модами.
- Находясь на Мерулине, доступна большая часть взаимодействий на X, таких как взлом и активация консолей, активация капсул жизнеобеспечения на миссиях выживания и перенос предметов, таких как энергоячейки и пакеты данных, в одной руке.
- Несмотря на возможность переносить предметы, их использование верхом на Мерулине невозможно. За исключением случаев, когда использование предмета не требует дополнительных действий, как зарядка экскаватора энергоячейками на миссии раскопкок.
- На Мерулине нельзя воскрешать истекающих кровью союзников.
- Поле Нуллификатора и Бурсы-Изолятора снижают здоровье Мерулины с течением времени, а не деактивируют её моментально.
- Однако падение за пределы карты деактивирует Мерулину.
- Находясь на Мерулине, Ярели получает полный иммунитет к опрокидыванию, но не к статус-эффектам.
- Верхом на Мерулине невозможно использовать привитые Гельминтом способности.
- Если привитая способность была активирована до призыва Мерулины, то её эффект продолжит своё действие и при нахождении на Мерулине.
- Эффект многих прививаемых Гельминтом способностей не распространяется на Мерулину. Так, Элементальный Страж Хромы стихии огня не будет давать Мерулине дополнительное здоровье, а Заражённая Подвижность Гельминта не будет давать прибавку к скорости передвижения.
- Мерулина - единственный К-Драйв, который возможно использовать на обычных миссиях.
- Нажатие на Shift верхом на Мерулине позволяет совершить рывок в сторону движения, аналогично перекатам, но на гораздо большее расстояние.
- Количество рывков в воздухе не ограничено.
- Рывок - уникальный акробатический манёвр Мерулины, недоступный другим К-Драйвам.
- Мерулина изначально обладает двойным прыжком, тогда как все остальные К-Драйвы могут получить его лишь с помощью Вертикального Выталкивания.
- Показатель здоровья Мерулины зависит от силы способностей.
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Синергия способностей:
- Находясь на Мерулине, Ярели быстрее использует Морские Ловушки.
- Ярели не лишается возможности передвигаться при использовании Разрывного Течения, находясь на Мерулине.
- Использование аугмент-мода Вздымающиеся Клинки верхом на Мерулине не будет потреблять энергию. Также Ярели сможет метать клинки вдвое быстрее.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Страж Мерулины — мод-аугмент, улучшающий способность Ярели Мерулина. Враги, убитые Морскими Ловушками, исцеляют Мерулину, а также на некоторое время значительно повышают скорострельность и скорость перезарядки вторичного оружия Ярели.
Ранг | Исцеление Мерулины | Скорость перезарядки и скоростр-ть | Длительность | Стоимость |
---|---|---|---|---|
0 | 5% | 50% | 8с | 6 |
1 | 10% | 100% | 12с | 7 |
2 | 15% | 150% | 16с | 8 |
3 | 20% | 200% | 20с | 9 |
Верная Мерулина — мод-аугмент для Ярели, который лишает возможности ездить на Мерулине, вместо этого к-драйв начинает следовать за Ярели и применять способность Морские Ловушки.
Ранг | Перезарядка | Стоимость |
---|---|---|
0 | 5с | 6 |
1 | 4с | 7 |
2 | 3с | 8 |
3 | 2с | 9 |
- Иммунитет к опрокидыванию позволяет использовать опасное оружие верхом на Мерулине, не опасаясь оглушения.
- Поскольку Мерулина даёт 75% сопротивления урону, перенаправляя его на себя, имеет смысл установить моды Гнев и Адреналин Охотника для пополнения энергии, так как Ярели будет неплохо выживать даже под плотным вражеским огнём.
- Не даёт положительных эффектов
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает затраты на активацию до 6.25 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт положительных эффектов.
- Снижает показатель здоровья Мерулины до 3000 единиц.
- Повышает показатель здоровья Мерулины до 25 275 единиц.
- Увеличивает затраты на активацию до 38.75 энергии.
Аугменты[]
Моды[]
Западня Мотуса | Сальто | Сигнал Мотуса | Силовое Течение |
Стойкость | Телосложение | Уверенная Стойка | Уверенная Стойка Прайм |
|
Удар Мотуса
|