|
Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. Спойлеры к квестам: Второй Сон, Война Внутри |
|
Этой статье требуется доработка. Необходимо: Обновить информацию о кастомизации в соответствии с Обновлением 41 |
— Лотос.
Оператор — это
Тэнно, олицетворяющий собой игрока, силы которого являются источником способностей
Варфреймов. Операторы управляют Варфреймами с помощью процесса, известного как перенос, с помощью устройства соматической связи. Соматическая связь переносит сознание Оператора в Варфрейм, берет под контроль и позволяет управлять им как суррогатным телом даже на больших расстояниях.
Игрок получает доступ к управлению оператором после завершения квеста Второй Сон, получает новые способности по завершении Войны Внутри, а также возможность экипировать
Усилитель и
Мистификаторы у
Перьев и
Гласа Солярис.
Взаимодействовать со всеми функциями, связанными с Оператором можно в комнате переноса в Орбитере, или через опцию «Оператор» в игровом меню.
История[]

Дети Юван (расы, которая
Орокин создала для перенесения своих душ в их тела путём Континуитета), которым предстояло стать Операторами, встретили свою судьбу ещё до Старой войны, будучи пассажирами Заримана 10-0 — корабля, который Орокин использовал для путешествия через Бездну, чтобы добраться до системы Тау без Солнечного Монорельса. Однако прыжок не удался, и корабль с пассажирами застрял в Бездне. Все взрослые на борту в конце концов сошли с ума из-за пагубного влияния Человека в Стене, но Безразличие решило наделить детей способностью контролировать энергию Бездны, чтобы они могли защитить себя. Как показано в квесте Новая Война, персонаж игрока принял это предложение и стал Оператором. Альтернативная версия ребёнка, которая была единственной, кому сущность не наделила силой Бездны, осталась человеком, застрявшим в Заримане, и в конце концов стала Скитальцем.
Обладая новыми способностями, дети были вынуждены убить своих обезумевших и кровожадных родителей и объединились, чтобы выжить, пока Орокин не нашли и не забрали их с Заримана. Только один из них, Рэлл, был изгнан из группы, а позже и самой Маргулис, из-за его странностей. Детей заперли, Орокин боялись их и изучали, и только Маргулис стала заботиться о них и была для них второй матерью, пока её не казнили.
Дети оставались взаперти до начала Старой Войны, когда Баллас использовал исследования Маргулис для разработки переноса: эмпатия детей и их способность устанавливать связь с разумом другого человека позволяли им управлять варфреймами, которые в противном случае были бы обречены на дикое существование и в конечном счёте оказались бы несовершенными. Теперь, став полноценными Операторами, дети стали
Тэнно, победили
Владеющих Разумом и положили конец Старой Войне. Их последним поступком стала месть Орокин за казнь Маргулис, за то, что они предали их и разрушили Империю по приказу Наты. Заботясь о детях так же, как Маргулис, Ната взяла её облик, назвав себя Лотос и спрятала Тэнно в резервуаре на Луа, отправив Луну в Бездну, чтобы защитить её от себе подобных.
Оператор возвращается во время квеста Второй Сон, где игроку открывается истинная природа Тэнно — он ребёнок, который управляет варфреймами. Вынужденный покинуть Резервуар из-за Хунхау и нападения
Сталкера, Тэнно побеждает их и после этого поселяется в
Орбитере. Во время квеста Война Внутри с помощью
Тешина, Оператор борется с ментальным вторжением Королевы Гринир, которая пытается завладеть его телом в ходе ритуала Континуитета — метода бессмертия Орокин. Это позволяет ему восстановить воспоминания, которые Маргулис стёрла, чтобы защитить его от травмы — ужасов Заримана, вынужденного убийства родителей и всей полноты сил Бездны.
В последующих квестах Оператор всё больше узнаёт о существовании и природе Человека в Стене, начиная с того, что он узнаёт о Рэлле и его миссии по сдерживанию сущности в квесте Цепи Харроу. Оператор полностью вспоминает о своей сделке с этим существом и узнаёт о существовании Скитальца во время Новой Войны, когда тот помогает спасти Лотос и победить Балласа. Затем пара продолжает сотрудничать, чтобы защитить Изначальную Систему, в том числе от растущей угрозы Безразличия. И их грядущая миссия - это сражение с Безразличием и путешествие в Тау. Скиталец отправился в
1999, чтобы разобраться с Безразличием, помочь
Гексу и закончить последовательность Калимоса, а Оператор вместе с Лотос и
Лойдом отправились в Тёмный Рефракторий, чтобы Оператор смог погрузиться в воспоминания, когда Орокин и
Владеющие Разумом были во временном и хрупком перемирии в Старой Войне.
Фокус[]

- Основная статья: Фокус
Система фокуса позволяет игрокам устанавливать в Варфреймы и\или оружие линзы фокуса, которые перенаправляют полученные очки синтеза в особые очки фокуса одной из пяти школ. Для использования особой способности школ, нужно нажать кнопку Переноса (по умолчанию, 5 для ПК, сенсорная клавиша или R1 + L1 для PS4).
Боевая система[]

После прохождения квеста Война Внутри, игроки получают возможность играть за оператора во время миссий. Чтобы выбрать оператора, во время миссии нужно нажать кнопку Переноса, после чего игрок будет управлять оператором, оставляя Варфрейма на том же месте, где и был использован перенос.
В бою, оператор использует способности, основанные на энергии Бездны, базовое количество энергии равна 100 и полностью восстанавливается за 6 секунд если оператор не использует способности. Также, как и энергия Варфрейма, энергия бездны восстанавливается сферами энергии. Обозначается значком фокуса в правом нижнем углу.
Если во время боя оператор потеряет все свое здоровье или если здоровье варфрейма упадет до 30 или ниже, он будет принудительно возвращен в последнее местоположение варфрейма без телепортации. Также варфрейм получит дебафф “помехи переноса”, который уменьшает максимальный запас здоровья варфрейма на 10%. Этот дебафф длится 45 секунд, стакается до четырех раз, а дополнительные стаки не будут обновлять таймер.
Навыки оператора[]
- Луч Бездны (по умолчанию,
): основное оружие оператора, имеет радиус 20 метров и наносит 40 урона за тик в радиусе 1 метр от места удара по врагу, также наносит дополнительные 50% урона за критические попадания. Луч потребляет энергию Бездны каждую секунду использования и может истратить всю энергию за 9 секунд.
- Режим Бездны (по умолчанию, Ctrl): при активации режима оператор становится невидимым для врагов и различных сенсоров, а также защищает от получения какого-либо урона, включая урон от падения или статусных эффектов (не защищает от обнаружения на миссиях шпионажа). Поле нуллификаторов не способно отключать режим Бездны. Потребляет 5 энергии в секунду.
- Оператор может воскрешать других Варфреймов, находясь в разломе.
- Бросок Бездны (по умолчанию, Ctrl + Пробел/ x2Пробел): позволяет оператору перемещаться на небольшие дистанции (12 метров) по направлению движения, помимо этого, сбивает врагов с ног и уничтожает объекты, находящиеся на пути. Бросок необходим для сбора
Кувы и для снятия неуязвимости со Стражей кувы. Потребляет 25 энергии. Восполняет 10 энергии за каждого задетого врага броском.
- Перенос ближнего боя (по умолчанию, E): Ближний бой или выполнение Завершающего удара в качестве Оператора мгновенно выполнит Перенос в Варфрейма, который немедленно атакует оружием ближнего боя, если оно экипировано.
Мистификаторы[]
Помимо школ Фокуса, эффективность оператора в бою можно также повысить мистификаторами. У Оператора есть 2 слота для мистификаторов, оба открыты по-умолчанию.
| Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Перья | |||||||||
| Пассивно | + 100 - 600 макс. здоровья Оператору. | ||||||||
| Перенос в Варфрейма | 95% | Шанс исцелить 50 - 300 здоровья Варфрейму. | |||||||
| Бросок Бездны | Исцеляет 5% - 30% здоровья Оператору. | ||||||||
| Бросок Бездны | + 15% - 90% к скорости спринта Оператора на 15с. | ||||||||
| Режим Бездны | + 50% - 300% к радиусу Броска Бездны на 6с. | ||||||||
| Пассивно | + 50 - 300 брони Оператору. | ||||||||
| Режим Оператора | Режим Оператора Исцеляет + 10 - 35 здоровья/с Варфрейму. | ||||||||
| Глас Солярис | |||||||||
| Перенос в Варфрейма | Враги в радиусе 5м - 30м притягиваются к Варфрейму. | ||||||||
| В Режиме Бездны | Раз в секунду создаёт частицу Бездны, вплоть до 6 частиц, каждая даёт +12.5% сопротивления урону до получения урона или на 10с - 60с. | ||||||||
| Бросок Бездны | Бросок Бездны закладывает мину, которая связывает до 10 врагов в радиусе 3м - 15м на 4с. | ||||||||
| Бросок Бездны | Используйте Бросок Бездны повторно до 3с, чтобы вернуть Оператора на исходную позицию без затрат энергии. Исцеляет 10 - 60 здоровья. Перезарядка 3с. | ||||||||
| Перенос в Варфрейма | Повышает скорость К-Драйва на + 25% - 150% на 30с. | ||||||||
| Бросок Бездны | Противники, задетыве Бросоком Бездны, получают + 12% - 65% уязвимости к | ||||||||
| Бросок Бездны | Бросок Бездны оглушает врагов-роботов на 3с. По истечении оглушения противники взрываются, нанося урон | ||||||||
| Бросок Бездны | Противники, задетыве Бросоком Бездны, получают + 12% - 65% уязвимости к | ||||||||
| Бросок Бездны | +30% урона | ||||||||
| Режим Бездны | Исцеляет 2% - 25% здоровья/с. Варфреймам в радиусе 30м. | ||||||||
| Смерть Оператора | 17% - 102% | Шанс избежать Помех Переноса. | |||||||
| Зариман | |||||||||
| Истощение энергии Оператора | + 50% - 300% регенерации энергии Оператора на 5с, раз в 30с секунд. | ||||||||
| После Броска Бездны | Нажмите ЛКМ, чтобы рассеять конечную точку на 10м. Попадание во врага создаёт Частицу Бездны, восстанавливающую 5 - 10 энергии при поднятии. | ||||||||
| Смерть Оператора | Исцеляет + 10% - 60% здоровья Оператора и даёт временную неуязвимость на 5с, раз в 90с. | ||||||||
| Дувири | |||||||||
| Использование переноса ближнего боя | + 50% - 300% крит. урона для Тяжёлых клинков или Молотов на 4 удара, раз в 20 сек. | ||||||||
Усилители также имеют 2 слота мистификаторов: один открывается после Украшения, второй должен быть разблокирован с помощью
Адаптера Усилителя.
| Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Перья | |||||||||
| Выстрел в голову | 40% | + 15% - 60% шанса статуса Усилителю на 12с. | |||||||
| Убийство противника | + 5% - 20% к восстановлению энергии Усилителя на 4с. | ||||||||
| Убийство противника | 60% | + 15% - 60% скорострельности Усилителя на 8с. | |||||||
| Выстрел в голову | 40% | + 15% - 60% крит. шанса на 12с. | |||||||
| Критический урон | 20% | + 20% - 80% крит. урона на 4с. | |||||||
| Срабатывание Статуса | 20% | + 7.5% - 30% урона Усилителю на 4с. | |||||||
| Глас Солярис | |||||||||
| Пассивно | Преобразует 24% - 98% урона Бездны в урон | ||||||||
| Пассивно | Преобразует 24% - 98% урона Бездны в урон | ||||||||
| Пассивно | Преобразует 24% - 98% урона Бездны в | ||||||||
| Пассивно | Преобразует 24% - 98% урона Бездны в | ||||||||
| Зариман | |||||||||
| Использование способности Оператора | + 10% - 60% урона Усилителю на 8с. | ||||||||
| Бросок Бездны | + 12% - 72% эффективности боеприпасов Усилителя на 8с. | ||||||||
| Истощение энергии Оператора | + 30% - 180% крит. шанса на 8с. | ||||||||
Внешний вид[]

Для того, чтобы использовать редактор персонажа, должен быть пройден квест "Второй Сон"
Редактировать лицо оператора можно двумя способами:
- подойти к Тэнно в комнате оператора, нажать на кнопку взаимодействия (по умолчанию, X) и нажать на кнопку "Изменить Тэнно" в правом нижнем углу.
- нажать Esc и выбрать Оператор > Изменить.
Во время прохождения квеста Второй Сон, редактор откроется автоматически и будет сгенерирован случайный персонаж, после чего его уже можно будет изменять. При перепрохождении, редактор не появится.
Голова[]
- Лицо - выбор основного лица и пола. В разделе представлено 13 лиц женского пола и 13 мужского пола.
- Вторичное лицо - выбор дополнительного лица. В разделе отображаются лица того же пола, что и лицо, выбранное выше.
- Микшер лиц - слайдер выбора между определёнными чертами основного и вторичного лицами.
- Общая тональность кожи - выбор цвета кожи из 20 предложенных оттенков.
- Цвет губ - выбор цвета губ из цветов доступных палитр.
- Вариации тона кожи - выбор цвета теней и румян из оттенков доступных палитр.
Причёска[]
- Причёска - выбор причёски. По умолчанию у оператора короткая стрижка.
- Цвет волос - выбор основного цвета волос из оттенков доступных палитр. Также влияет на цвет бровей и ресниц.
- Оттенок волос - выбор вторичного цвета волос из оттенков доступных палитр.
- Пробор - смена пробора причёски налево или направо.
Отметки[]
- Отметка - добавление различных видимых соматических узлов на лице оператора.
- Основной цвет - выбор основного цвета отметки из оттенков доступных палитр.
- Вторичный цвет - выбор дополнительного цвета отметки из оттенков доступных палитр.
- Металлический цвет - выбор цвета для металлических частей отметки из оттенков доступных палитр.
Глаза[]
- Внутренний цвет глаз - выбор цвета радужной оболочки глаз из оттенков доступных палитр.
- Внешний цвет глаз - выбор цвета роговицы из оттенков доступных палитр. Также влияет на внутренний цвет глаз
- Цвет свечения глаз - выбор цвета свечения зрачка из оттенков доступных палитр. Также влияет на цвет свечения сигила.
Голос[]
- Голос - выбор одного из представленных женских голосов - Ворон и Сокол и мужских голосов - Сова и Цапля. Во время выбора голоса можно прослушать примеры реплик.
Аксессуары[]
- Украшения-лицо - выбор украшения лица для оператора.
- Украшения-уши - выбор украшения ушей для оператора
- Украшения-глаза -выбор украшений для глаз оператора
- Цвет снаряжения 1 - выбор основного цвета аксессуаров из оттенков доступных палитр.
- Цвет снаряжения 2 - выбор дополнительного цвета отметки из оттенков доступных палитр.
Экипировка[]
Оператор может использовать различные предметы экипировки, которые не влияют на его характеристики и предназначены для более широкой кастомизации внешнего вида. По умолчанию доступен только комплект "Зариман", прочие предметы экипировки можно приобрести в магазине, Цетусе и Фортуне.
Комбинезон Переноса[]
- Капюшон - выбор капюшона из доступных наборов.
- Капюшон раскрыт - выбор между закрытым или раскрытым капюшоном.
- Цвет подкладки - выбор цвета подкладки капюшона из оттенков доступных палитр.
- Костюм - выбор костюма из доступных наборов.
- Рукава - выбор рукавов из доступных наборов.
- Леггинсы - выбор леггинсов из доступных наборов.
- Пояс - выбор дополнительных аксессуаров на пояс из доступных наборов.
- Основной цвет - выбор основного цвета из оттенков доступных палитр.
- Вторичный цвет - выбор дополнительного цвета из оттенков доступных палитр.
- Третичный цвет - выбор акцента костюма из оттенков доступных палитр.
Наборы комбинезонов переноса[]
Можно было получить в награду по достижению 30 ранга эпизода "Эмиссар" у Ночной Волны
Наборы брони[]
- Несмотря, что данные комплекты названы броней, они также являются косметическими предметами.
Сигил[]
- Сигил - экипирует один из доступных сигилов.
- Вращение - меняет угол наклона сигила.
- Ширина - изменяет ширину сигила.
- Высота - изменяет высоту сигила.
- Сдвиг оси X - перемещает сигил по горизонтали.
- Сдвиг оси Y - перемещает сигил по вертикали.
- Альфа - выбор прозрачности сигила.
- Стандартные свойства - сброс настроек сигила.
- Цвет снаряжения 1 - смена основного цвета сигил.
Усилитель[]
- Основная статья: Усилитель (Оператор)
Медиа[]
Примечания[]
- Пассивная способность
Экскалибура Умбры позволяет ему во время переноса стать спектром и атаковать врагов. - Оператора нельзя использовать на миссиях
Гренделя.

































