Сбой — это миссия бесконечного типа, добавленная в обновлении 25.0 «Юпитерианское Соглашение».
Ордис обнаружил на Юпитере странные сигналы Владеющих Разумом, с сообщениями Корпуса, поэтому Тэнно отправляются туда, чтобы узнать в чём дело. После взлома системы становится известно, что Алад V заключил союз с Владеющими Разумом и ведёт разработку ужасных созданий, гибридов солдат и роботов Корпуса с Владеющими Разумом, под названием Амальгамы. Задачей Тэнно становится помешать ему в этом.
Позже, Алад V продал свои технологии всем, у кого хватило на это кредитов. В результате, миссии Сбоя появились и на других планетах системы.
Для доступа к миссии необходим пройденный квест Ната.
Механика[]
В зоне высадки находится консоль, после взлома которой миссия запускается и начинают бесконечно прибывать войска Корпуса и Амальгамы. На карте появляются четыре проводника: белый, голубой, красный и синий; для активации проводников требуется найти ключи соответствующих цветов, которые можно получить за убийство противников-амальгама
- Выпавший ключ заменяет другой лежащий на земле ключ этого же типа. Иногда сразу же, но чаще с задержкой в 5-30 секунд, давая достаточно времени, чтобы его подобрать. Все оставленные на земле ключи исчезают после окончания волны или активации соответствующей точки.
- Однако это никак не влияет на ключи, которые уже находятся в руке игрока, что позволяет сохранять дубликаты ключа для следующего раунда.
- В продолжении раунда больше не будут выпадать ключи для активных, завершённых или уничтоженных точек.
- Лежащие на земле ключи помечены иконкой соответствующего цвета на мини-карте.
- Белый цвет надписи "Требуется ключ" напротив проводника означает, что требуемый ключ уже выпал.
- Если ключа ещё не выпало, то самый верхний по списку проводник будет отображаться белым цветом.
Активация проводника сопровождается случайным эффектом для Тэнно или врагов, это может быть как усиление, так и отрицательный эффект, который будет длиться до окончания раунда[1].
Эффекты делятся на положительные (синие)[2] и отрицательные (красные).
- Отрицательные эффекты
- Оружие врагов получает огненный / электрический / ледяной / токсичный урон.
- Волна эксимусов.
- Увеличение скорости передвижения противников.
- Усиление Амальгам.
- Сопротивление врагов способностям Варфреймов.
- Электризованные проводники (при приближении к проводнику, Варфрейм получает урон электричеством).
- Нуллифицирующие проводники (вокруг проводника появляется поле, как у Нуллификатора Корпуса).
- Вытягивание щитов.
- Вытягивание здоровья.
- Вытягивание энергии.
- Положительные эффекты
- Увеличение скорости передвижения Варфреймов.
- Пополнение проводника (восстановление боезапаса).
- +50% к получаемым ресурсам.
- +50% к получаемым кредитам.
- Вампиризм для оружия Тэнно (восполнение здоровья от нанесённого урона).
Через некоторое время к активному проводнику начнёт движение Демолист, с целью уничтожить его. Шкала здоровья, появляющаяся рядом с каждым активным проводником, отображает здоровье Демолиста, который к ней идет. Демолист это усиленная версия Амальгамы, обладающий повышенной живучестью и умеющий отключать способности замеченных им Варфреймов. Его появление сопровождается специальным звуковым сигналом и отметкой на миникарте. Защита проводника считается успешной после того, как Демолист, пытающийся уничтожить его, убит, и проваленной, если Демолист дошёл до проводника и взорвался.
Проводники могут быть активированы по отдельности или все вместе; раунд считается завершённым, если хотя бы один проводник был успешно защищён. В конце раунда выдаётся награда и становится доступным следующий раунд с более ценными наградами либо эвакуация.
Список миссий[]
Всего на звёздной карте встречается 7 миссий.
Планета | Название локации | Фракция | Уровень противников |
---|---|---|---|
Марс | Olympus | Гринир | 15 - 20 |
Юпитер | Ganymede | Корпус | 30 - 35 |
Нептун | Laomedeia | Корпус | 25 - 30 |
Седна | Kappa | Гринир | 34 - 38 |
Луа | Apollo | Корпус | 35 - 40 |
Крепость Кувы | Tamu | Гринир | 35 - 40 |
Уран | Ur | Заражённые | 30 - 35 |
Награды[]
Система ротаций на Сбое не следует обычной последовательности A-A-B-C, вместо этого она зависит от количества защищённых проводников. Условия для ротаций на первом, втором и третьем раунде отличаются друг от друга, но начиная с четвёртого раунда защита 3 или 4 проводников даст Ротацию С, тогда как защита 1 или 2 - Ротацию В.
Раунд | 1 проводник защищён | 2 проводника защищены | 3 проводника защищены | 4 проводника защищены |
---|---|---|---|---|
1 | Рот. A | Рот. A | Рот. A | Рот. B |
2 | Рот. A | Рот. A | Рот. B | Рот. B |
3 | Рот. A | Рот. B | Рот. B | Рот. C |
4+ | Рот. B | Рот. B | Рот. C | Рот. C |
Ротация A | Ротация B | Ротация C | |||
---|---|---|---|---|---|
Лит G9 | 14.29% | Лит G9 | 14.29% | Мезо H6 | 14.29% |
Лит G10 | 14.29% | Лит G10 | 14.29% | Мезо A5 | 14.29% |
Лит P8 | 14.29% | Лит P8 | 14.29% | Мезо M4 | 14.29% |
Лит T10 | 14.29% | Лит T10 | 14.29% | Мезо H5 | 14.29% |
Лит R5 | 14.29% | Лит R5 | 14.29% | Мезо G6 | 14.29% |
Лит A6 | 14.29% | Лит A6 | 14.29% | Мезо W3 | 14.29% |
Лит C11 | 14.29% | Лит C11 | 14.29% | Мезо B9 | 14.29% |
- Локации:
- Olympus, Марс
Ротация A | Ротация B | Ротация C | |||
---|---|---|---|---|---|
600 Эндо | 20% | 900 Эндо | 10% | 1,200 Эндо | 17.5% |
Мезо H6 | 10% | Нео W1 | 10% | Акси A18 | 10% |
Мезо A5 | 10% | Нео Z10 | 10% | Акси G11 | 10% |
Мезо M4 | 10% | Нео F3 | 10% | Акси D5 | 10% |
Мезо H5 | 10% | Нео S18 | 10% | Акси B7 | 10% |
Мезо G6 | 10% | Нео K6 | 10% | Акси P6 | 10% |
Мезо W3 | 10% | Нео K7 | 10% | Акси L6 | 10% |
Мезо B9 | 10% | Нео A11 | 10% | Чертёж: Данте: Каркас | 5% |
Вока: Крик | 10% | Чертёж: Онос | 5% | Чертёж: Данте: Нейрооптика | 5% |
Чертёж: Рувокс | 5% | Чертёж: Данте: Система | 5% | ||
Рувокс: Лезвие | 5% | Чертёж: Данте | 7.5% | ||
Рувокс: Перчатка | 5% |
- Локации:
- Armatus, Деймос
Ротация A | Ротация B | Ротация C | |||
---|---|---|---|---|---|
5 Гексенон | 27.78% | 10 Гексенон | 27.78% | 15 Гексенон | 30% |
Мезо H6 | 5.56% | Нео W1 | 5.56% | Акси A18 | 5% |
Мезо A5 | 5.56% | Нео Z10 | 5.56% | Акси G11 | 5% |
Мезо M4 | 5.56% | Нео F3 | 5.56% | Акси D5 | 5% |
Мезо H5 | 5.56% | Суть Протона | 11.11% | Захват Протона | 10% |
Ритм Протона | 11.11% | Удар Мотуса | 11.11% | Западня Мотуса | 10% |
Сигнал Мотуса | 11.11% | Преимущество Аэро | 11.11% | Ловкость Аэро | 10% |
Периферия Аэро | 11.11% | Нео S18 | 5.56% | Универсальный Медальон | 5% |
Мезо G6 | 5.56% | Нео K6 | 5.56% | Акси B7 | 5% |
Мезо W3 | 5.56% | Нео K7 | 5.56% | Акси P6 | 5% |
Мезо B9 | 5.56% | Нео A11 | 5.56% | Акси L6 | 5% |
Акси A17 | 5% |
- Локации:
- Ganymede, Юпитер
Ротация A | Ротация B | Ротация C | |||
---|---|---|---|---|---|
Мезо H6 | 14.29% | Нео W1 | 14.29% | Нео W1 | 13.56% |
Мезо A5 | 14.29% | Нео Z10 | 14.29% | Нео Z10 | 13.56% |
Мезо M4 | 14.29% | Нео F3 | 14.29% | Нео F3 | 13.56% |
Мезо H5 | 14.29% | Нео S18 | 14.29% | Универсальный Медальон | 5.08% |
Мезо G6 | 14.29% | Нео K6 | 14.29% | Нео S18 | 13.56% |
Мезо W3 | 14.29% | Нео K7 | 14.29% | Нео K6 | 13.56% |
Мезо B9 | 14.29% | Нео A11 | 14.29% | Нео K7 | 13.56% |
Нео A11 | 13.56% |
- Локации:
- Ur, Уран
Ротация A | Ротация B | Ротация C | |||
---|---|---|---|---|---|
20,000 Кредиты | 100% | 30,000 Кредиты | 100% | 50,000 Кредиты | 95% |
Универсальный Медальон | 5% |
- Локации:
- Laomedeia, Нептун
Ротация A | Ротация B | Ротация C | |||
---|---|---|---|---|---|
Мезо H6 | 14.29% | Нео W1 | 14.29% | Акси A18 | 10.2% |
Мезо A5 | 14.29% | Нео Z10 | 14.29% | Акси G11 | 10.2% |
Мезо M4 | 14.29% | Нео F3 | 14.29% | Акси D5 | 10.2% |
Мезо H5 | 14.29% | Нео S18 | 14.29% | Чертёж: Гаусс: Каркас | 7.84% |
Мезо G6 | 14.29% | Нео K6 | 14.29% | Чертёж: Гаусс: Нейрооптика | 7.84% |
Мезо W3 | 14.29% | Нео K7 | 14.29% | Чертёж: Гаусс: Система | 7.84% |
Мезо B9 | 14.29% | Нео A11 | 14.29% | Универсальный Медальон | 5.1% |
Акси B7 | 10.2% | ||||
Акси P6 | 10.2% | ||||
Акси L6 | 10.2% | ||||
Акси A17 | 10.2% |
- Локации:
- Kappa, Седна
Ротация A | Ротация B | Ротация C | |||
---|---|---|---|---|---|
Нео W1 | 14.29% | Акси A18 | 14.29% | Акси A18 | 12.42% |
Нео Z10 | 14.29% | Акси G11 | 14.29% | Акси G11 | 12.42% |
Нео F3 | 14.29% | Акси D5 | 14.29% | Акси D5 | 12.42% |
Нео S18 | 14.29% | Акси B7 | 14.29% | Чертёж: Луа Линза Фокуса | 8.05% |
Нео K6 | 14.29% | Акси P6 | 14.29% | Универсальный Медальон | 5.03% |
Нео K7 | 14.29% | Акси L6 | 14.29% | Акси B7 | 12.42% |
Нео A11 | 14.29% | Акси A17 | 14.29% | Акси P6 | 12.42% |
Акси L6 | 12.42% | ||||
Акси A17 | 12.42% |
- Локации:
- Apollo, Луа
Ротация A | Ротация B | Ротация C | |||
---|---|---|---|---|---|
100 Кува | 100% | 200 Кува | 100% | 350 Кува | 95% |
Универсальный Медальон | 5% |
- Локации:
- Tamu, Крепость Кувы
Советы[]
- Демолисты не могут быть сбиты с ног или открыты для добивания большинством доступных способов. Демолисты защищены аурой, действующей на небольшой дистанции, рассеивающей способности Варфреймов, сражающихся с ним в ближнем бою, также аура уничтожает барьеры, созданные способностями Варфреймов, такие как Витрификация Материи Гары или Снежная Сфера Фроста.
- Демолистов можно остановить на некоторое время, используя мистификатор Эпидемия Эксодии для Зо и Блокирование Волхва для Оператора, а также способностями Варфреймов: Ловушка Коры, Рыщущие Когти Гаруды, Топот Рино, Порицание Харроу, Неприятие Заку, включая привитую способность Метка Смерти Гельминта, можно замедлить с помощью способности Мрак Севагота, пока способности не будут рассеяны.
- Снежная Сфера Фроста не замедляет Демолистов. Игрокам, находящимся за пределами Снежной Сферы, будет сложно стрелять изнутри по врагу.
- Если по истечении времени Демолист так и не доберется до проводника - он также будет считаться успешно защищённым.
- При помощи оружия с высоким шансом статуса и ледяным уроном Демолиста можно будет замедлить в 10 раз (например, Эпитаф).
- Демолисты обладают адаптивным сопротивлением к способностям. Например: первое связывание от Блокирования Волхва будет действовать 4 секунды, следующее связывание будет действовать в 2 раза меньше, на третьем и более противник уже полностью игнорирует способность.
- Несмотря на адаптацию к способностям, Чешуя Месмера Ревенанта будет способна на мгновение оглушать Демолистов неограниченное количество раз, чего достаточно для их сильного замедления.
- Иногда Демолист может где-то застрять или заблудиться, в связи с чем становится неспособен добраться до проводника.