Этой статье требуется доработка. |
Некрамехи — тяжёлые боевые машины Энтрати, выступающие в качестве стражей Изолированного Хранилища. Они — гуманоидные мехи, что являются предшественниками Варфреймов, которые были построены в начале Старой Войны для борьбы с Владеющими Разумом. После отступления Владеющих они были перепрофилированы Отцом для защиты различных структур Энтрати. Когда на Деймос пришло Заражение, а Энтрати отступили вглубь Некралиска, Некрамехи отбросили свои настройки, вернувшись к старым протоколам, из-за чего они перестали отличать Тэнно от Заражённых, атакуя всех без разбора.
Их можно встретить на третьем этапе заказа Изолированное Хранилище, патрулирующими заброшенные залы Энтрати. Их убийство обязательно для завершения заказа.
Примечания[]
- После убийства из останков Некрамеха можно извлечь дополнительные ресурсы (посредством использования Осквернения Некроса и Сбора Трофеев Чеса Кубрау)
- Дополнительные ресурсы невозможно извлечь из живого Некрамеха ( Обыск Ивары), либо в момент самой смерти ( Ворующие Щупальца Гидроида, Ворующий Удушающий Купол Коры, пассивная способность Обезьянья Удача Вуконга, а также Рудный Взор Атласа).
Что нужно знать[]
Некрамех обладает иммунитетом ко всем атакам, произведённым в его тело. Его уязвимые точки — плечи и сияющий синим светом разрыв на спине. Для начала необходимо уничтожить обе руки, нанеся достаточное количество урона по плечам — это лишит Некрамеха возможности использовать Мосолон и ударять в ближнем бою, что заметно облегчит битву с ним, но в его арсенале по-прежнему останутся все способности (см. ниже). Если медлить с убийством, вскоре он восстановит себе обе конечности, вернув возможность использования всего вооружения. Уничтожение плеч показывает дополнительные слабые места, отмеченные оранжевым цветом в местах крепления рук. Вместо затрат энергии их способности имеют таймер восстановления, когда их можно использовать снова. Кроме того, Некрамехи проецируют вокруг себя невидимое нуллифицирующее поле ближнего действия, которое отключает активные способности Варфрейма и Оператора, а также предотвращает использование Способностей. Ближайшие Операторы будут вынуждены войти в свои Варфреймы, если они приблизятся к Некрамеху. Следует быть осторожным, воскрешая союзников в режиме Бездны — подошедший слишком близко Некрамех сбросит невидимость и прервёт воскрешение.
Способности[]
Враждебные Войдриги имеют доступ ко всем своим способностям, за исключением Режима Телохранителя и используют способности следующим образом:
- Штормовой Саван действует аналогично Железной Коже Рино, поглощая весь получаемый урон в течение 3 секунд и превращая его в электрический барьер. Этот барьер будет существовать вечно, пока не будет нанесено достаточно урона или применена способность Тишина Банши (можно привить любому Варфрейму), чтобы его разрушить, и только тогда игрок сможет повредить здоровье/щиты Некрамеха. Барьер также отражает полученный урон и наложенные статусные эффекты.
- Войдриг будет использовать Некрасеть только в том случае, если его левая рука всё ещё прикреплена, замедляя всех игроков, попавших в радиус действия. Время от времени Войдриг бросает Погребальные Мины, чтобы насытить область перед собой взрывами, часто сбивая с ног Варфреймы без особых проблем.
- После уничтожения обеих рук следует соблюдать значительную дистанцию с Некрамехом, так как он незамедлительно активирует барьер, и Погребальные Мины, которые начинает применять очень часто. Также необходимо помнить о значительном радиусе поражения этих мин. Бой можно облегчить, если уничтожить только руку с оружием, это вынудит Некрамеха атаковать вблизи и его можно оттянуть от "отстреленной" руки (восстанавливается он аналогично Батталистам, "подбирая конечности"), чтобы таким образом лишить Некрамеха огневого преимущества и не давать часто использовать мины.
Враждебные Костяные Вдовы обладают всеми своими способностями, за исключением Мясного Крюка, и обладают бóльшим здоровьем, чем Войдриги, в обмен на уменьшенный УВС дальнего боя. Они используют способности следующим образом:
- Костяные Вдовы активируют Щит Девы при вступлении в бой, поглощая входящий урон и защищаясь им от любых фронтальных атак, пока Щит не будет уничтожен. Костяные Вдовы обычно поворачиваются лицом к выбранной цели, чтобы максимизировать эффективность своего Щита, и могут использовать его, даже если левая рука отстрелена.
- Линия Огня будет использоваться для принудительного перемещения игроков перед Костяной Вдовой, не подвешивая их, препятствуя любым попыткам обхода с фланга.
- Если игрок или компаньон подойдёт слишком близко к Костяной Вдове, а её правая рука всё ещё не отстрелена, Костяная Вдова немедленно вытащит свой клинок — Величие Железной Леди и вступит в рукопашную с противником, нанеся ему большой урон.