Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. |
- О противнике см. Некрамех (враг)
Некрамехи — тяжёлые боевые машины Энтрати, которых можно обнаружить на территории Камбионского Дрейфа. Они — гуманоидные мехи, что являются предшественниками Варфреймов, которые были построены в начале Старой Войны для борьбы с Владеющими Разумом. Тэнно способны взять их под контроль при помощи Переноса, после чего использовать на миссиях с открытым миром и заданиях Рэйлджека.
Приобретение[]
Некрамехами управляет Оператор (что требует завершённого квеста Война Внутри) через Перенос, независимо от того, обнаружены ли они неактивными на полях Камбионского Дрейфа во время Фэза или принадлежат игроку. Оператору нужно только инициировать Перенос (клавиша 5), когда он находится рядом с работающим неактивным Некрамехом, чтобы управлять им. Обломки Некрамеха, подходящие для Переноса, можно определить по исходящей от них синей ауре. У этих Некрамехов будет только базовая статистика ранга 0 без модификаций, хотя у них будут все свои способности на максимальном ранге, и они будут использовать немодифицированный Мосолон в качестве оружия по умолчанию.
Игроки могут создавать своих собственных Некрамехов по чертежам синдиката Некралоид. Построенный Некрамех занимает один слот Некрамеха. Игроки начинают с четырьмя слотами для Некрамехов по умолчанию, больше слотов можно купить в магазине по 20 каждый. Кроме того, готового Некрамеха можно купить в магазине за 375 с установленным Реактором Орокин и слотом для Некрамеха.
Некрамехи, принадлежащие игрокам, имеют настраиваемую окраску и могут быть оснащены различными модами для Некрамехов. Снаряжение призыва Некрамеха автоматически выдаётся игроку в инвентарь после создания или покупки первого Некрамеха, что позволяет игрокам призывать Некрамеха в любом открытом мире (Камбионский Дрейф, Равнины Эйдолона и Долина Сфер). Механизм призыва Некрамеха получает перезарядку в 1 минуту, если Некрамех был уничтожен, и 10-секундное время восстановления, если Некрамех всё ещё активен.
Создание[]
Чертежи Некрамехов и их деталей можно получить у Некралоида. Повреждённые части Некрамехов падают с вражеских Некрамехов во время заказа "Изолированное Хранилище". После сборки каждый Некрамех добавляется в арсенал вместе с оружием Арчвинга Мосолон.
Модификация[]
Некрамехи, в отличие от Варфреймов, имеют 12 слотов для модов, однако лишены дополнительных для ауры и эксилус-мода. Максимальный ранг может быть повышен до 40, путём поляризации (что даёт 8,000 Очков Мастерства). Каждая установленная повышает макс. ранг на 2, таким образом для достижения максимального 40-го необходимо поляризовать некрамеха как минимум 5 раз. При установленном Реакторе Орокин Некрамех максимального ранга имеет 80 очков вместимости.
На Некрамехов нельзя установить моды Варфреймов или Арчвинга, поскольку они используют свои собственные, которые можно получить убивая враждебных Некрамехов на Заказах "Изолированного Хранилища" в Камбионском Дрейфе, а также приобрести у Лойда.
Механика[]
Мобильность и контроль[]
Некрамехи могут ходить, прыгать (Пробел по умолчанию) и бегать (по умолчанию зажимание Shift + любая клавиша направления). Для более сложных манёвров у Некрамеха есть шкала двигателя, по середине внизу, обозначающая топливо, которое расходуется при выполнении его уникальных приёмов движения, шкала также восполняется, если Некрамех стоит на месте или использует стандартное движение (не восполняется при падении с высоты). Бег (по умолчанию удерживание Shift) также потребляет топливо двигателя.
У Некрамеха есть два уникальных манёвра:
- Скольжение: Некрамех может выполнять скольжение (по умолчанию двойное нажатие и удерживание Shift), которое перемещает его на высокой скорости к его текущему направлению.
- Им можно управлять с помощью клавиш направления (по умолчанию A для поворота влево и D для поворота вправо), хотя радиус поворота при скольжении значительно увеличивается.
- Скольжение отталкивает и наносит урон врагам на своем пути, а также ломает любые разрушаемые объекты окружающей среды, такие как контейнеры.
- Скольжение может поддерживаться до тех пор, пока у Некрамеха есть топливо двигателя, и он остановится только в том случае, если шкала исчерпана, нажата кнопка бега или Некрамех выполнит другой манёвр, например прыжок.
В конце скольжения (либо из-за преднамеренной остановки, либо из-за того, что у него закончилось топливо), будет воспроизводиться анимация принудительной остановки, что приводит к неизбежной анимации и потере контроля продолжительностью около 2 секунд. Несмотря на мощный внешний вид, эта анимация не наносит дополнительного урона.
- Парение: находясь в воздухе после прыжка или падения с высоты, Некрамехи могут активировать свои летательные двигатели во время прицеливания (по умолчанию удерживайте ПКМ в воздухе), заставляя его парить, что резко уменьшает скорость их падения.
- Во время парения Некрамех может двигаться в любом направлении с помощью клавиш направления, позволяющих ему летать на короткие расстояния.
- Некрамехи также сохраняют любой поступательный импульс от движения земли при парении, таким образом, дополнительная скорость может быть достигнута путём разбега и прыжка в парение. Двигатели только замедляют скорость снижения Некрамеха, поэтому он постепенно теряет высоту, даже если двигатели всё ещё активны.
- Также можно использовать приседание и бег во время парения для ускорения/замедления направленного движения.
- Парение может выполняться до тех пор, пока у Некрамеха есть топливо двигателя, и двигатели отключатся, если шкала опустится, кнопка прыжка отпущена или ноги меха коснутся проходимой поверхности.
- Несмотря на то, что удерживая ПКМ в воздухе не происходит приближение как при обычном прицеливании, моды Критический Фокус и Отмеченная Цель работают исправно.
- После того, как указатель уровня топлива опустится до последних 5%, будет звучать мягкий предупреждающий звуковой сигнал, пока не сработает восстановление топлива.
Некрамехи могут приседать (по умолчанию удерживая Ctrl), но только когда неподвижны и не могут ползти. Сочетание приседания с движением приведёт к более медленной ходьбе, при этом Некрамех будет поддерживать свою высоту стоя. Точно так же стрельба и/или прицеливание в положении сидя отменяются и заставляют их встать на ноги.
Несмотря на свой высокий рост, Некрамехи способны проходить через небольшие проходы и двери, которые, казалось бы, не выдерживают их размера, заставляя их шлемы царапаться о потолок.
Некрамехи обладают врождённым 6-метровым аналогом мода Вакуум.
Некрамехи не могут взаимодействовать с объектами, для которых требуется клавиша взаимодействия (по умолчанию X), поэтому они не могут взламывать консоли, нести предметы, захватывать предметы, такие как звезды Аятан, и оживлять союзников.
Для управления Некрамехом необходимо, чтобы Оператор переместился из Варфрейма. Если Перенос используется, когда Варфрейм и Некрамех находятся рядом друг с другом или нацелены на них с расстояния, игрок может переключаться между ними, не заходя в Оператора. Если Некрамех не пилотируется, он становится неуязвимым для повреждений от всех источников.
Бой[]
Как и Варфреймы, каждая модель Некрамеха обладает 4 уникальными способностями, для использования которых требуется энергия. Некрамехи могут использовать любое арчвинг-основное оружие (без установки Гравимага), при этом боеприпасы будут регенирироваться как в миссиях Арчвинга. Некрамехи не используют стандартное оружие ближнего боя, и обороняются свободной рукой.
Будучи многотонной боевой машиной Некрамехи не подвержены к сбиванию с ног, пошатыванию, а также невосприимчивы статусным эффектам. Однако на них действуют ауры Эксимусов (например утечка энергии эксимуса-Пиявки или замедления Арктического Эксимуса) и замедляющее действие оружия Нокса. На них также действуют остатки энергии Воум и Фэз. На Некрамехов действуют эффекты союзников, такие как получение дополнительных щитов от Дрона-Щитогенератора и сопротивление урону от Древнего Целителя, либо в форме Спектра, либо созданных/превращённых в дружественных с помощью способностей Варфреймов.
Способности Варфреймов не влияют на Некрамехов напрямую, однако могут влиять косвенно. Так, например, Некрамех может получить бонус урона, стреляя сквозь Электрический Щит Вольта, укрыться внутри Снежной Сферы Фроста, и подбирать сферы энергии и сферы здоровья созданные способностями Защитный Шторм Хильдрин, Диспенсарий Протеи и аугментами Гары Спектроисточник, Эмбер Экзотермика и Тринити Жизненный Пруд (обратите внимание, что Некрамехи НЕ получают энергию от Энергетического Вампира, Кадила или расходными Восстановителями Энергии)
Некрамехи не обладают способностью к самовосстановлению (за исключением Ремонта Некрамеха и Мясного Крюка Костяной Вдовы) и не могут использовать восстановление здоровья.
На Некрамехов работают:
- Лечебный Мицелий Придазита Визиря
- Голубая энергия Воум (во время цикла Фэза)
- Аура союзного Древнего Целителя
- Тень Бездны и Хризалида Бездны Унайру
На Некрамехов не работают:
- Боевая Дисциплина
- Защитный Рывок Вазарина
- Благословение Тринити, Лечение И Травмирование Эквинокс, Лечебная стойка Венари или Восстановление Охотника (однако Венари и другие компаньоны останутся рядом с Некрамехом, чтобы сражаться), любой из Источников Висп, Восстановление Оберона, Ускорение Вольта или Завет Харроу
- Омоложение, Телосложение, Энергетический Источник, Краткая Отсрочка или Детектор Противника
- Вакуум, Апорт! или Животный Инстинкт
- Мистический Импульс и Мистическая Зарядка
- Червоточина союзной Новы (при проверке владелец Некрамеха не являлся хостом)
Внешний вид[]
Некрамехи могут изменять свой внешний вид с помощью различных скинов и шлемов. Примечательно, что если игрок владеет более чем одной моделью Некрамеха, шлемы этих моделей могут использоваться и на других моделях (например, владение Костяной Вдовой позволит игрокам использовать шлем Вдовы на Войдриге).
Сравнение[]
Название | Здоровье | Щит | Энергия | Броня | Спринт |
---|---|---|---|---|---|
Войдриг | 1400 | 850 | 175 | 385 | 1 |
Костяная Вдова | 1880 | 430 | 175 | 480 | 1.1 |
Название | Здоровье | Щит | Энергия | Броня | Спринт |
---|---|---|---|---|---|
Войдриг | 2400 | 1050 | 225 | 385 | 1 |
Костяная Вдова | 2880 | 630 | 225 | 480 | 1.1 |
Название | Дата выхода | Обновление |
---|---|---|
Войдриг | 25 августа 2020 | Обновление 29 |
Костяная Вдова | 19 ноября 2020 | Обновление 29.5 |
Название | Основные полярности | Полярность Ауры | Эксилус слот |
---|---|---|---|
Войдриг | — | — | |
Костяная Вдова | — | — |
Примечания[]
- Визуально Падших Некрамехов можно отличить от стандартных версий игроков по их более тусклым и менее ярким цветам, отсутствию декоративных раскрашенных узоров на их бедрах и более грубой текстуре на их доспехах.
- Нацеливаясь прямо на своего Варфрейма, находясь в Некрамехе, вы мгновенно передаёте управление Варфрейму, вместо того, чтобы сначала перейти в режим Оператора. Это может быть полезно для игроков, которые не хотят портить впечатления новым игрокам.
- Любые способности будут деактивированы при выходе из Некрамеха, так что имейте это в виду.
- В отличие от Варфреймов, Некрамехи издают некоторые звуки, похожие на осмысленную речь при совершении каких-то действий. Голос при этом очень низкий и максимально роботизированный. Возможно, они говорят на языке Орокин.
- У Некрамехов трёхпалые руки, однако сами пальцы очень длинные.
- Если вы создали несколько Некрамехов, то вы получите столько же дубликатов основного арч-оружия Мосолон.