Приобретение
- После прохождения квеста, основной чертёж и чертежи компонентов также становятся доступны для повторной покупки у Цефалона Симэриса: 50,000 основной чертёж и 25,000 за каждый компонент (125,000 всего).
- Основной чертёж и чертежи компонентов также можно получить через режим Цепь, если данный Варфрейм присутствует в ротации текущей недели.
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 225 или в составе набора "Пески Инароса" за 795.
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 1 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 225 | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Инарос: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 1,500 | 2 | 350 | 500 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Инарос: Каркас • | |||||
15,000 | 3 | 1,000 | 300 | 100 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Инарос: Система • | |||||
15,000 | 2 | 300 | 1,600 | 500 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Примечания
- Инарос — первый Варфрейм, который создаётся с Эксилус-слотом, имеющим отличную от "нулевой" полярность — . Тем не менее, Эксилус-слот по умолчанию всё равно закрыт и его придется открывать.
- Варфрейм назван в честь Инара II, египетского наместника, восставшего против персов в 460 году до н.э.
- На 30-ом ранге имеет увеличенный на +200 показатель здоровья, что связано с отсутствием у Инароса щитов, у всех остальных Варфреймов показатель здоровья к 30-ому рангу увеличен лишь на +100.
- В режиме Шаблон:Икоонка получает пассивную регенерацию здоровья.
- Первый косметический шлем Инароса — Анубис, имеет вид головы одноимённого древнеегипетского Бога загробного мира — человека с головой шакала.
Праймы. Такие сверкающие, будто выкованы только вчера... Инарос Прайм возрождён для получения в рамках Возрождения Прайм до 09 мая 2024 Получите Реликвии у Варзии в обмен на Айю. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Инарос Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 5,500 | 6 | 225 | 2 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Инарос Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 4,750 | 1,400 | 8 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Инарос Прайм: Система • | |||||
15,000 | 10 | 3 | 4,300 | 1,450 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Местонахождение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Акси K12 | Акси I3 | Нео A10 | Мезо C7 | ||||||
Лит G4 | Мезо I2 | Лит H4 | Лит M6 | ||||||
Лит N10 | Мезо I1 | Лит N6 | Нео T5 | ||||||
Мезо N12 | Акси I2 | Нео V10 | Нео N13 | ||||||
Акси W2 | Акси I1 | Нео T3 | Нео K4 | ||||||
Акси W1 | Нео P3 | Акси A13 | |||||||
Акси O5 | Акси G7 | ||||||||
Акси K6 | Акси T7 |
Примечания
- Был выпущен вместе с оружием Пантера Прайм и Карист Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, способен активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
- Баро Ки'Тиир имеет уникальный диалог, отличный для Инароса или для других Прайм Варфреймов, он продаст Маячок Бездны Баро за 25 000 и 100 только для Инароса Прайм и может быть куплен только один раз за прилёт Баро. Это открывает миссию под названием «Налётчик из Бездны» в Бездне, которая является обороной с 10 волнами. Доступ к этой миссии возможен только с Инаросом Прайм, который по окончании миссии получает награду.
- Награда за каждый Маячок: наплечники, наголенники, нагрудник, фигурка и шлем.
- Поскольку за один прилёт Баро привозит один Маячок, Вы можете собрать отряд из игроков с Маячками, поочерёдно тратя Маячок на прохождение миссии, тем самым получая остальные награды, не ожидая следующего прилёта.
Доступность
Инарос Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 16 июля 2022, после чего возвращались в доступ:
- С 2 июня по 7 июля 2023 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Инароса Прайм и Эша Прайм.
- С 11 апреля по 9 мая 2024 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Инароса Прайм и Эша Прайм.
См. также
Пассивная способность
Инарос при смерти ложится в саркофаг, находясь в котором, он может красть здоровье у противников или союзников в радиусе ~10 метров и тем самым воскрешать себя. Также он может призывать Спектров из меню снаряжения в состоянии саркофага.
- Во время нахождения в саркофаге появляется "прицел", с помощью которого можно выбрать любого противника в радиусе ~25-30 метров, и с помощью ЛКМ притянуть его к саркофагу и начать красть здоровье, нанося 75 единиц истинного урона. За каждый 1% здоровья врага шкала воскрешения заполняется на 0.5%. При отсутствии врагов или союзников поблизости, вы можете призвать Спектра (если он у вас имеется) и высосать его здоровье для возрождения.
- Вытягивание здоровья может быть усилено модом Спровоцированный.
- При Добиваниях Инарос восстанавливает 20% своего здоровья.
- Не работает на лежащих противниках.
- Не работает на лежащих противниках.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Сметайте врагов волной проклятого песка, который ослепляет и забирает у них здоровье. |
|
- Наносит 75 /100 / 125 / 150 урона врагам, находящимся перед ним в конусе длиной 10 / 12 / 13 / 15 и ещё 2 / 4 / 6 / 8 урона в секунду в течение 3 / 5 / 6 / 8 секунд. Если враги стояли лицом к Инаросу, то они также будут ослеплены и открыты для добивающей атаки.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Эффект урона в секунду можно продлить модами на длительность.
- Прямой урон и урон в секунду можно увеличить модами на силу способностей.
- 25% нанесенных противнику повреждений от эффекта урона в секунду будет возращено в качестве очков здоровья.
- Этот показатель нельзя изменить модами.
- Ослеплённые противники открыты для добивания.
- Обычные (не добивающие) удары по ослеплённым врагам получают бонус урона Скрытности +700%, от первого удара в ближнем бою(схоже с механикой невидимости Эша и Локи).
- Ослепленные рукопашные враги будут бежать на звуки выстрелов.
- Ослепленные стрелковые враги будут стоять на месте или бежать в укрытие, возможно, иногда бросая гранату в сторону источника звука выстрелов.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Проклятие Суховея — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса Суховей. При убийстве добиванием ослеплённого данной способностью противника с определённым шансом будет призвана его песчаная тень, наносящая x2 урона.
Ранг | Шанс призыва песчаной тени | Стоимость |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 70% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Ослепленные враги могут быть подвергнуты добиванию, которое восстанавливает Инаросу 20% здоровья, что может быть полезным при низком уровне здоровья.
- Уменьшает радиус до 5.1 метров.
- Уменьшает длительность ослепления до 3.2 секунд.
- Уменьшает прямой урон до 60 и продолжительный урон до 3.2 единиц в секунду.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность ослепления до 5.8 секунд.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Используй всю свою мощь для поимки жертвы в зыбучей песчаной ловушке, поглощающей ее в своих мучительных объятиях. Она забирает здоровье и создает дружественную Песчаную Тень. |
|
- Инарос создает под врагом зыбучий песок, лишая его возможности двигаться, атаковать и использовать специальные возможности на 15 / 20 / 25 / 30 секунд. Инарос или его союзник может использовать "поглощение" на враге (по умолчанию, кнопка X), который попал под действие способности, нанося жертве 50 / 100 / 150 / 250 истинного урона в секунду, который в течении двух секунд возрастает до 100 / 200 / 300 / 500. Так же во время пожирания врага восстанавливает 400 единиц здоровья и щитов в секунду. Враги не могут действовать, пока находятся под действием пожирания, даже если время действия способности уже истекло.
- Поглощение здоровья врага не потребляет энергию Инароса.
- Инарос неуязвим во время поглощения врага.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Продолжительность можно увеличить модами на длительность.
- Если удерживать клавишу способности нажатой (по умолчанию 2), Инарос притянет выбранного врага в радиусе 20 / 30 / 40 / 50 метров к себе и начнет пожирать его.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Если враг был убит пожиранием Инароса, создастся дружественная песчаная тень, которая полностью соответствует убитому врагу. Длительность жизни тени, зависит от времени затраченного на его поглощение.
- Песчаная тень не может быть создана из врагов эксимусов.
- Песчаная тень также будет создана, если враг был убит способностью Песчаная Буря.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Для применения необходима вражеская цель. Невозможно использовать на летающих врагах.
- Уменьшает дальность действия до 17 метров.
- Уменьшает время действия до 12 секунд.
- Уменьшает наносимый урон до 100 единиц в секунду.
- Увеличивает стоимость применения до 77,5 энергии.
- Уменьшает длительность до 21,75 секунд.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Закрутитесь в вихре песчаного смерча, отправляя врагов в полет и поглощая тех, кто попал в зыбучие пески. Энергия/сек: 10 |
|
- Инарос закручивается с большой скоростью, создавая песчаный вихрь, который затягивает и поднимает всех врагов в радиусе 8 / 10 / 12 / 15 метров и нанося им 200 / 300 / 400 / 500 урона в секунду, лишая их возможности двигаться и атаковать перед тем, как поднять в воздух. Во время использования, Инарос не способен атаковать или использовать другие способности и его скорость уменьшается до 25% / 30% / 40% / 50% от базовой скорости. Песчаный шторм так же будет затягивать всю добычу.
- Периодический урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Способность требует 75 на активацию и 10 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 3).
- Затраты на использование способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой Энергетический Источник и способностью Тринити Энергетический Вампир - их воздействие де-активируется на время действия способности, однако мод Гнев по-прежнему будет восстанавливать энергию при получении урона.
- Если враг был под действием способности Пожирание, создастся его "песчаная тень".
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Элементальная Буря — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса Песчаная Буря. Буря имеет шанс нанести статусный эффект, зависящий от типов урона оружия ближнего боя и установленных в него элементальных модов. Также пассивно увеличивается Радиус Песчаной Бури.
Ранг | Шанс Статуса | Радиус | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 25% | 20% | 6 |
1 | 50% | 30% | 7 |
2 | 75% | 40% | 8 |
3 | 100% | 50% | 9 |
- Если вас окружила толпа врагов, можно активировать способность на мгновение, чтобы очистить территорию.
- Уменьшает радиус до 5.1 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает урон до 200 единиц в секунду.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии за активацию и 17.5 в секунду.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
25 |
Зарядись и трансформируй здоровье в упрочненную броню скарабея. Выпусти заряд, взорвав врагов Роем Скарабеев. У выживших врагов будет изъято оставшееся здоровье и перенесено на союзников. |
|
- При зажатии кнопки способности, Инарос призывает скарабеев, которые конвертируют его очки здоровья в Панцирь Скарабея, увеличивая уровень брони вплоть до +100%. Панцирь Скарабея заряжается удерживанием кнопки, наращивая 1% панциря за каждый поглощённые 29 очков здоровья. Для полного заряда Панциря необходимо потратить 2.900 очков здоровья. Инарос прекратит поглощать здоровье когда уровень заряда Панциря достигнет 100%, или уровень здоровья не опустится ниже 2 ед.
- Во время зарядки Панция Скарабея Инарос не может совершать какие-либо действия, а также не может быть опрокинут.
- Панцирь Скарабея не имеет длительности, и останется, пока не будет развеян или истрачен.
- Бонус к уровню брони работает идентично моду Стальное Волокно, складываясь с его значением. Таким образом у Инароса со Стальным Волокном и максимальным зарядом Брони Скарабеев будет
225 х (1 + 110% + 100%) = 697.5 ед. брони.- Бонус брони зависит только от текущего заряда Брони Скарабеев, и не изменяется модами.
- Когда Панцирь Скарабея активен, Инарос может выпустить Рой Скарабеев, нажатием на кнопку способности (по умолчанию 4) пока смотрит на врага в радиусе 20 / 22 / 25 / 30, потратив при этом 25% заряда Панциря. Выпущенный Рой летит по прямой линии в направлении выбранного врага, заражая всех противников на своём пути. Рой летит по прямой линии и не изменит курса, если выбранный противник сдвинется с места. Как только Рой коснётся выбранного или любого другого противника, тот становится окутан Роем, не может стрелять, использовать способности или любые другие другие действия, и будет беззащитно прикован к своему месту, получая 100 / 150 / 175 / 200 коррозийного урона в секунду, в течение 6 / 10 / 12 / 15 секунд. Наносимый Роем Скарабеев периодический урон будет в таком же объёме восстанавливать здоровье союзникам и самому Инаросу в радиусе 6 / 10 / 12 / 15 метров от цели. Рой Скарабеев имеет радиус действия 5 метров вокруг окутанной цели, и будет распространяться на всех врагов, оказавшихся в этом радиусе, распространяя Рой.
- Периодический урон и восстановление очков здоровья зависит от модов на силу способностей.
- Расстояние и зону поражения можно увеличить модами на радиус.
- Продолжительность Роя можно увеличить модами на длительность.
- Процент используемого заряда Панциря для атаки высвобождения Роя нельзя изменить.
- Зарядка панциря не требует энергии, поглощая здоровья, однако высвобождение Роя требует 25 энергии в дополнении к расходу заряда Панциря.
- Стоимость высвобождения панциря зависит от модов на энергоэффективность.
- Длительность эффекта при распространении равно оставшейся длительности Роя на исходной цели.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для зарядки, но требует для выпуска заряда.
Отрицающий Рой — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса Рой Скарабеев. Броня из скарабеев защищает Инароса от негативных эффектов статуса, поглощая 3% бонусной брони за каждый поглощённый эффект статуса.
Ранг | Поглощение брони | Стоимость |
---|---|---|
0 | 6% | 6 |
1 | 5% | 7 |
2 | 4% | 8 |
3 | 3% | 9 |
- Имея высокую зону поражения, высвобожденный Рой Скарабеев будет распространяться в рядах врагов как чума, что позволят за одно использование наглухо перекрывать подкрепления, проходящие сквозь узкое место на карте, такое как дверь или коридор.
- При использовании Роя Скарабеев на группу врагов, восстановленное здоровье с лихвой окупит затраты на повторную зарядку потраченных 25% панциря.
- С помощью способности можно восстановить здоровье Стража игрока или цели защиты, например экскаватора.
- Урон Роя Скарабеев снижается бронёй
- Уменьшает дальность до 10.2 метра и радиус лечения до 5.1.
- Уменьшает длительность до 6 секунд.
- Увеличивает стоимость атаки скарабеев до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 10.88 секунды.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 675
Здоровье: 7425
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 0
Энергия: 150
|
Длительность: 100%
Зона поражения: 100%
Сила: 166%
Энергоэффективность: 100%
|
Лично я полярил Инароса 2 раза
Комплект модов Умбра даёт дополнительный бонус к характеристикам, и даже не обязательно вкачивать все три мода, достаточно двух "Живучесть и Стальное Волокно", Усиление Умбра чисто для бонуса комплекта.
Адаптация поглощает урон вплоть до 90% входящего урона.
Уверенная Стойка не обязательно должна стоять в эксилус слоте.
Стремительная Смена также не обязательный мод, стоит чисто для дополнительного урона.
Броня: 470
Здоровье: 4620
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 0
Энергия: 150
|
Длительность: 158%
Зона поражения: 235%
Сила: 40%
Энергоэффективность: 100%
|
Броня: 420
Здоровье: 4620
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 0
Энергия: 425
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 235%
Сила: 169%
Энергоэффективность: 45%
|
- Коррозийный Выброс используется потому, что билд в основном против Гринир (так как у Корпуса есть нули, а у Заражённых целители, которые затрудняют использование ульты даже больше, чем ваши тиммейты :) )Меньше брони = больше урона, а значит и отхила
- Спешка - самый доступный удобный и "эффективный" эксилус мод.
- Стальное Волокно в этом билде только в качестве подстраховки, поскольку у Роя Скарабеев поглащает фиксированное количество хп на зарядку. Может быть заменён.
- Поток Прайм можно заменить на Гнев, иначе энергия восстанавливается таблетками.
- Растяжение и Перенапряжение, чтобы увеличить радиус отхила ульты (радиус передачи скарабеев не повышается модами),
- Усиление и Слепая Ярость - для увеличение отхила.
Применение (инструкция для чайников): заряжаем ульту, ждём пока группка мобов кучкуется и применяем, потом заряжаем снова до 100% и смотрим как Гринир исполняют свои танцы, если столпилось слишком много, и хп фул, и можно начать их крошить/расстреливать/испепелять, что душе угодно. И напоследок, когда ульта кончается и перестают лететь циферки, мобы ещё пару секунд дрыгаются и можно перекастовать ульту (и неплохо бы ещё завести стража с Мед-Лучом, например, Шейда Призму (для кастования ульты из инвиза, и да, он не спадает от ульты), но это уже для совсем продвинутых)
Для боссов - ждём, пока соберётся кучка мобов в комнате (если наши доблестные рандом тиммейты не грохнули их всех нам назло) с боссом и вешаем на них ульту. Профит. Всё, опять просто отхил несколько тысяч хп в секунду (то есть до фулла для всех, кроме Инароса (ему может и 2 понадобится, если мобов мало :) ), по большой площади. Как результат, мы можем спокойно бить босса и не обращать внимание на его атаки.
Изменения в модах от билда под ульту 1:
Броня: 200
Здоровье: 6919
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 0
Энергия: 150
|
Длительность: 183%
Зона поражения: 250%
Сила: 40%
Энергоэффективность: 100%
|
Броня: 585
Здоровье: 8,635
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 0
Энергия: 150
|
Длительность: 100%
Зона поражения: 190%
Сила: 106%
Энергоэффективность: 100%
|
Броня: 600
Здоровье: 4620
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 0
Энергия: 425
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 145%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 100%
|
Непрерывность Прайм обязательный мод, потому что все навыки Инароса имеют продолжительность.
Ауру можно сменить на Разрушение Щита на миссиях против Корпуса.
При заряженной броне скарабея + мистификатор Страж броня Инароса будет поглощать около 80% входящего урона.
Поток Прайм по желанию можете заменить, я использую его для третьего навыка при перехвате или мобильной обороне.
Растяжение также имеет право быть.
Броня: 1120
Здоровье: 10580
Скорость спринта: 1.05
Щиты: 0
Энергия: 188
|
Длительность: 100%
Зона поражения: 100%
Сила: 177%
Энергоэффективность: 100%
|