Оборона - миссия, цель которой - защита определенного объекта от волн врагов. Волна считается пройденной, если все появившиеся враги мертвы.
Существует три варианта миссии:
- Бесконечная - каждые пять волн предоставляется возможность либо взять случайным образом генерируемую награду (какую именно - можно увидеть), либо продолжить защиту. Необходимо учитывать, что сложность волн постепенно повышается. Таким образом, миссия считается засчитанной, если группа прошла 5, 10, 15, 20, и т.д. волн, выбрала награду и вышла.
- Ограниченная - необходимо отстоять 10 волн, после чего получить награду. Такие обороны встречаются на тревогах, в режиме "Кошмар" и вспышках заражения.
- Защита оперативника - чтобы завершить миссию, требуется защищать оперативника Тэнно в течение 10 волн. Встречается на вылазке.
Список миссий
{{СпойлерСписок}}Всего существует 18 миссий обычной Обороны.
Планета | Название миссии | Фракция | Уровень противников | Тип карты | Тир |
---|---|---|---|---|---|
Земля | Lith | Гринир | 1 - 6 | Лес Гринир | 1 |
Венера | Tessera | Корпус | 3 - 8 | Аванпост Корпуса | 1 |
Меркурий | Lares | Заражённые | 6 - 11 | Астероид Гринир | 1 |
Марс | Spear | Гринир | 8 - 13 | Поселение Гринир | 1 |
Фобос | Gulliver | Корпус | 10 - 15 | Корабль Корпуса | 1 |
Бездна | Taranis | Порабощённые | 10 - 15 | Башня Орокин | 1 |
Церера | Casta | Гринир | 12 - 17 | Верфь Гринир | 1 |
Юпитер | Io | Корпус | 15 - 20 | Газовый город Корпуса | 2 |
Европа | Paimon | Корпус | 18 - 23 | Ледяная планета Корпуса | 2 |
Сатурн | Helene | Гринир | 21 - 26 | Галеон Гринир | 2 |
Уран | Stephano | Гринир | 25 - 27 | Подводная лаборатория Гринир | 3 |
Луа | Stöfler | Гринир | 25 - 30 | Луна Орокин | 3 |
Нептун | Proteus | Корпус | 27 - 32 | Корабль Корпуса | 3 |
Бездна | Belenus | Порабощённые | 30 - 35 | Башня Орокин | 3 |
Седна | Hydron | Гринир | 30 - 40 | Галеон Гринир | 3 |
Эрида | Kala-azar | Заражённые | 30 - 40 | Заражённый корабль | 3 |
Плутон | Outer Terminus | Корпус | 30 - 40 | Аванпост Корпуса | 3 |
Крепость Кувы | Nabuk | Гринир | 30 - 32 | Крепость Кувы | 3 |
Награды
Процент обозначает вероятность, с которой можно ожидать предмет как награду после 5, 10, 15 и далее волны. Низкоуровневые миссии начинаются с первого этапа, среднего уровня - со второго, и высокоуровневые - с третьего. Каждые 5 волн, начиная с 10 волны, этап увеличивается на 1 до максимального значения 3, и затем происходит сброс до 1. Это означает, что на каждой 20 волне награда всегда будет из третьего этапа вне зависимости от того, на какую миссию вы пошли.
Кроме бонусных суммы материалов, опыта и модов, некоторые награды могут быть получены по окончании миссии, если миссия была выполнена успешно. Награды будут варьироваться в зависимости от уровня миссии. Также награды зависят от количества затраченного времени на миссии.
- Уровни врагов(в среднем)
- Тир 1:Уровни 1-10
- Тир 2:Уровни 10-20
- Тир 3:Уровни ≥ 20
- Ротации наград
- Ротация А:5, 10; 25, 30; 45, 50 и т.д.
- Ротация В:15, 35, 55 и т.д.
- Ротация С:20, 40, 60 и т.д.
- Награды складываются.
{{СпойлерСписок}} Во время открытия Прайм Хранилища миссии обороны Бездны имеют отдельную таблицу наград.
Оборона в Тёмном секторе
Помимо простых миссий, существуют еще обороны в тёмных секторах. Они имеют ряд особенностей:
- Враги всегда Заражённые.
- Уровень противников выше, чем у других врагов данной планеты.
- Увеличение получаемых кредитов, синтеза и ресурсов, а также увеличение получаемого синтеза для определённого оружия.
{{СпойлерСписок}}
Планета | Миссия | Уровень противников |
Тип карты |
---|---|---|---|
Земля | Coba | 6 - 16 | Лес Гринир |
Венера | Romula | 8 - 18 | Корабль Корпуса |
Марс | Kadesh | 10 - 20 | Поселение Гринир |
Церера | Seimeni | 15 - 25 | Верфь Гринир |
Юпитер | Sinai | 20 - 30 | Газовый город Корпуса |
Европа | Larzac | 23 - 33 | Ледяная планета Корпуса |
Плутон | Sechura | 32 - 36 | Аванпост Корпуса |
Седна | Sangeru | 35 - 45 | Астероид Гринир |
Эрида | Akkad | 35 - 45 | Заражённый корабль |
Примечания
- При провале миссии игроки теряют все полученные награды.
- Ранее, до обновления 15, при провале миссии игроки теряли не все поднятые моды. Награды (моды, кредиты, ресурсы) сохранялись каждые 5 волн. Если игрок проигрывал, он получал предметы, поднятые до последнего сохранения. Например, если игрок дошел до пятой волны, получил на шестой мод и умер на седьмой, он потеряет этот мод, но получал все награды, собранные до окончания пятой волны.
- Выход из миссии до ее провала (отмена миссии, выход из игры) приведет к потере всех наград.