ГлавнаяПраймСпособностиБилдыЛеверианЭкипировкаМедиа
Codex background.png
Миниатюрный и игривый внешний вид скрывают за собой грозную силу этого Варфрейма.
Дата релиза: 16.12.2015

Приобретение

Нэчжа может быть приобретен в магазине за Платина275. Сборочный чертеж и чертежи компонентов можно купить в Лаборатории Тэнно после соответствующего исследования. Стоимость копирования основного чертежа — Кредиты35 000, компонентов — Кредиты15 000, таким образом, полное копирование будет стоить Кредиты80 000.

Создание

НэчжаНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Нейрооптика Нейрооптика1
Каркас Каркас1
Система Система1
Элемент Питания Орокин Элемент Питания Орокин1
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Кристалл Аргона Кристалл Аргона1
Нейронные Датчики Нейронные Датчики1
Полимеры Полимеры2 100
Вторсырье Вторсырье4 500
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Кристалл Аргона Кристалл Аргона1
Морфиды Морфиды2
Рубедо Рубедо600
Феррит Феррит3 200
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль Контроля Модуль Контроля1
Морфиды Морфиды1
Феррит Феррит5 000
Пластиды Пластиды4 200
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.

Исследование

Ресурсы на исследование
Ресурс Тип клана
Призрачный клан Теневой клан Штормовой клан Горный клан Лунный клан
Мутагенная Масса Мутагенная Масса 1 3 10 30 100
Инжектор Детонита Инжектор Детонита 1 3 10 30 100
Филдрон Филдрон 1 3 10 30 100
Элемент Питания Орокин Элемент Питания Орокин 1 3 10 30 100
Стоимость Кредиты5 000 Кредиты15 000 Кредиты50 000 Кредиты150 000 Кредиты500 000
Время исследования - 72 часа.

Ресурсы на исследование
Ресурс Тип клана
Призрачный клан Теневой клан Штормовой клан Горный клан Лунный клан
Инжектор Детонита Инжектор Детонита 1 3 10 30 100
Нейроды Нейроды 1 3 10 30 100
Наноспоры Наноспоры 1 000 3 000 10 000 30 000 100 000
Вторсырьё Вторсырьё 500 1 500 5 000 15 000 50 000
Стоимость Кредиты10 000 Кредиты30 000 Кредиты100 000 Кредиты300 000 Кредиты1 000 000
Время исследования - 72 часа.

Ресурсы на исследование
Ресурс Тип клана
Призрачный клан Теневой клан Штормовой клан Горный клан Лунный клан
Мутагенная Масса Мутагенная Масса 1 3 10 30 100
Нейронные Датчики Нейронные Датчики 1 3 10 30 100
Сплавы Сплавы 1 000 3 000 10 000 30 000 100 000
Схемы Схемы 500 1 500 5 000 15 000 50 000
Стоимость Кредиты10 000 Кредиты30 000 Кредиты100 000 Кредиты300 000 Кредиты1 000 000
Время исследования - 72 часа.

Ресурсы на исследование
Ресурс Тип клана
Призрачный клан Теневой клан Штормовой клан Горный клан Лунный клан
Филдрон Филдрон 1 3 10 30 100
Галлий Галлий 1 3 10 30 100
Вторсырьё Вторсырьё 1 000 3 000 10 000 30 000 100 000
Криотик Криотик 500 1 500 5 000 15 000 50 000
Стоимость Кредиты10 000 Кредиты30 000 Кредиты100 000 Кредиты300 000 Кредиты1 000 000
Время исследования - 72 часа.

PvEPvP

Примечания

  • Нэчжа́ — происходящее из буддийской мифологии даосское божество защиты и бог-драконоборец, официально чтимый под титулами «Маршал Центрального алтаря» и «Третий принц лотоса».
  • Нэчжа — первый не Прайм-Варфрейм, чертежами компонентов которого игроки могли обмениваться посредством торговли. В обновлении 19 чертежи стали доступны в Лаборатории Тэнно и более не передаются.
Codex background.png
Созерцайте: перед вами — Потомок Пылающего
Ветра в самой изысканной экипировке.
По сравнению с обычной версией, Нэчжа Прайм имеет повышенные значения скорости бега, брони и дополнительную полярность Нарамон.

Создание

Нэчжа ПраймНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Нейрооптика Прайм Нейрооптика Прайм1
Каркас Прайм Каркас Прайм1
Система Прайм Система Прайм1
Элемент Питания Орокин Элемент Питания Орокин5
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Сплавы Сплавы5500
Нейронные Датчики Нейронные Датчики6
Оксиум Оксиум225
Кристалл Аргона Кристалл Аргона2
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Экстракт Нитаина Экстракт Нитаина2
Наноспоры Наноспоры4750
Рубедо Рубедо1400
Морфиды Морфиды8
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль Контроля Модуль Контроля10
Теллуриум Теллуриум3
Феррит Феррит4300
Схемы Схемы1450
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.

Местонахождение

Чертеж и компоненты данного предмета могут быть получены из Реликвий Бездны или приобретены у других игроков посредством торговли.
ЧертёжНейрооптикаКаркасСистема
Необычный Мезо C6Редкий Нео N15Редкий Нео N13Обычный Акси O5
Необычный Мезо D6
Следующие реликвии были выведены из таблиц выпадения
Редкий Лит N6Обычный Нео D2
PvE

Примечания

  • Нэчжа Прайм был выпущен одновременно оружием Гуаньдао ПраймГуаньдао Прайм и Закти ПраймЗакти Прайм.
  • Подобно другим Прайм Варфреймам, способен активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Пассивная способность
ОписаниеУлучшение пассивной способности
Сдержанное Скольжение вики.png

Мод иконка вики.pngСдержанное Скольжениеэксилус мод-аугмент, отключающий пассивную способность Нэчжи, взамен увеличивая силу способностей.

Ранг Сила способностей Стоимость
0 +3% 2
1 +5% 3
2 +8% 4
3 +10% 5
4 +13% 6
5 +15% 7
PvEPvP
Идущий В Огне иконка вики.png
1
Сфера энергии25
Оставляет огненный след, испепеляющий врагов и очищающий союзников.
Сила способности
Взрывной урон: 500 / 750 / 1000 / 1250 Взрыв
Урон в секунду: 50 / 100 / 150 / 200 Огонь
Увеличение скорости: 15% / 15% / 20% / 25%
Зона поражения
Радиус взрыва: 3 / 4 / 5 / 6 метров
Продолжительность способности
15 / 20 / 25 / 30 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Нэчжа зажигает землю под ногами, оставляя след огня, который длится в течение 5 / 6 / 7.5 / 10 секунд, нанося 50 / 100 / 150 / 200 Огонь Огненного урона в секунду с крайне высоким шансом того, что враг будет подожжён пройдя через него. Так же удаляет эффекты статуса на союзниках. Пока способность активна, скорость движения Нэчжа увеличивается на 15% / 15% / 20% / 25%.
  • Если способность будет использована во время использования телепортации способностью Пылающий Чакрам, то в текущем положении диска произойдет взрыв наносящий 455 / 750 / 1000 / 1250 Взрыв Взрывного урона в радиусе 3 / 4 / 5 / 6 метра и способность Идущий в огне будет отключена.
    • Сила взрыва зависит от силы способности
    • Радиус взрыва зависит от радиуса способности.
  • Способность требует 25 ед. энергии на активацию.
  • Данная способность хорошо показывает себя на миссиях обороны против фракции Заражённых. Достаточно включить способность и бегать вокруг капсулы, тем самым создавая кольцо огня, которое будет наносить неплохой урон всем, кто его пересечет.
Пирокластерный Поток вики.png

Мод иконка вики.pngПирокластерный Поток — мод-аугмент, улучшающий способность Нэчжи Идущий в огне. Позволяет накапливать урон, нанесенный в течение действия способности, выпуская струю пламени длиной 20 метров, существующую на протяжении некоторого времени после деактивации способности.

Ранг Урон Продолжительность, с Стоимость
0 75% 6 6
1 95% 7 7
2 120% 8 8
3 150% 10 9
Идущий В Огне иконка вики.png
1
Сфера энергии25
1/сек
Оставляет огненный след, испепеляющий врагов и очищающий союзников.
Сила способности
Взрывной урон: 55 / 60 / 65 / 70
Урон в секунду: 0 Огонь
Увеличение скорости: 10%
Зона поражения
Радиус взрыва: 4
Продолжительность способности
0.1
ИнформацияСоветы
  • Нэчжа зажигает землю под ногами, оставляя след огня, который длится в течение 0.1 секунд, нанося 0 Огонь Огненного урона в секунду и с высоким шансом, что враг будет подожжён пройдя через него. Так же удаляет эффекты статуса на союзниках. Пока способность активна, скорость движения Нэчжи увеличивается на 10%.
  • Если способность будет использована вовремя использования телепортации способностью Пылающий Чакрам, то в текущем положении диска произойдет взрыв наносящий 55 / 60 / 65 / 70 Взрыв Взрывного урона в радиусе 4 метра и способность Идущий в огне будет отключена.
  • Способность требует 25 на активацию и 1 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 4).
  • ?
PvEPvP
Пылающий чакрам Иконка вики.png
2
Сфера энергии25
Метните пылающее кольцо, поджигающее врагов, что делает их более уязвимыми к любому урону. Горящие враги оставляют после смерти сфера восстановления. Усиленный бросок увеличит силу кольца, повторная активация способности позволит переместиться к текущей позиции кольца.
Сила способности
100 / 150 / 200 / 250 Огонь огненного урона.

400 / 600 / 800 / 1000 усиленного Огонь огненного урона.

Уязвимость противников к любому урону +60% / +75% / +85% / +100%.
Зона поражения
30 метров - расстояние незаряженного броска, 70 метров - расстояние заряженного броска
Продолжительность способности
10 / 11 / 11 / 15 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Нэчжа бросает пылающее кольцо со своей спины, которое отскакивает от врагов и объектов 5 раз после чего возвращается. Враги задетые данной способностью помечаются на 10 / 11 / 11 / 15 сек. на протяжении которых они получают на 60% / 75% / 85% / 100% больше урона из любых источников. Враги убитые Пылающим Чакрамом имеют 50% / 65% / 80% / 100% шанс выронить сферу здоровья и 20% / 25% / 30% / 35% шанс выронить сферу энергии.
  • При удержании кнопки способности Нэчжа "зарядит" свой бросок на 400 / 600 / 800 / 1000 дополнительного Огонь огненного урона, а при броске Чакрам полетит строго по прямой и обратно, приобретая при этом эффект пронзания.
    • Скорость зарядки нельзя ускорить модом Мод иконка вики.pngВрождённый Талант.
    • Враги задетые заряженной атакой получают эффект "Рэгдолла".
    • Заряженный Чакрам не рикошетит от врагов и поверхностей.
  • Если способность была использована повторно во время полета чакрама, Нэчжа будет перемещён к текущей позиции Пылающего чакрама.
    • Нэчжа не может быть перемещён к текущей позиции чакрама, если он находится внутри или слишком близко к стене.
    • Перемещение не потребляет энергии
  • Положение чакрама указывается на экране в виде стрелки и кругового значка, с отображением расстояния до чакрама.
  • Кидая чакрам, можно быстро перемешаться в труднодоступные места. Также оглушение позволяет проводить добивание, что может быть полезно для убийства сильных противников.
  • Так как данная способность создает крайне большое кол-во сфер здоровья, она крайне эффектисно сочетается с модами Мод иконка вики.pngРавновесие и Мод иконка вики.pngПреобразование Здоровья
Пожинающий Чакрам вики.png

Мод иконка вики.pngПожинающий Чакрам — мод-аугмент, улучшающий способность Нэчжи Пылающий Чакрам. Каждый задетый Чакрами противник увеличивает наносимый им урона, а так же шанс выпадения сферы здоровья.

Ранг Множитель урона Шанс Сферы Стоимость
0 1.25x 0.10х 6
1 1.50x 0.15х 7
2 1.75x 0.20х 8
3 2.00x 0.25х 9
Пылающий чакрам Иконка вики.png
2
Сфера энергии25
Запускает пылающий диск, поджигающий врагов и запускающий волну восстановления здоровья при смерти противника. Используйте способность повторно, чтобы мгновенно переместиться к текущему положению диска.
Сила способности
Здоровье за убийство: 125
Зона поражения
7 / 8 / 9 / 10 метров
Продолжительность способности
10 секунд
ИнформацияСоветы
  • Нэчжа бросает пылающее кольцо со своей спины, который сбивает с ног врагов и наносит повреждения Огонь Огненным уроном с шансом 100%. Враги убитые способностью в течение 10 секунд после попадания, выпустят импульс, который лечит союзников в радиусе 7 / 8 / 9 / 10 метров по 125 здоровья соответственно.
  • Если способность была использована повторно во время полета чакрама, Нэчжа будет перемещён к текущей позиции Пылающего чакрама.
    • Нэчжа не может быть перемещён к текущей позиции чакрама, если он находится внутри или слишком близко к стене.
    • Перемещение не потребляет энергии
  • Положение чакрама указывается на экране в виде стрелки и кругового значка, с отображением расстояния до чакрама.
  • ?
PvEPvP
Оберегающее Гало иконка вики.png
3
Сфера энергии75
Создаёт защитное кольцо огня, оглушающее и наносящее урон ближайшим противникам.
Сила способности
Поглощение урона: 701 / 868 / 1106 / 1437
Урон в секунду: 50 / 75 / 100 / 125
Зона поражения
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 метра
Продолжительность способности
Неуязвимость: 3 секунды
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Способность призывает огненное кольцо, которое начинает вращаться вокруг Нэчжи и будет существовать пока его не уничтожат.
  • Гало защищает Нечжу от 90% входящего урона и имеет очки здоровья в размере 701 / 868 / 1106 / 1437 + 115% / 125% / 175% / 250% от конечной величины брони Нечжи.
  • Гало неуязвимо 3 сек. с момента применения. Весь урон полученный во время неуязвимости увеличивается в 2.5 раза и прибавляется к итоговому значению бонусной защиты.
    • Множитель урона можно увеличить модами на силу способностей
    • Время неуязвимости изменить нельзя.
    • Урон, нанесённый самому себе (например, с помощью оружия) не будет засчитан.
  • При уничтожении кольца будет произведен взрыв, который собьет с ног ближайших врагов и наложит на них статус Огонь огня.
    • При уничтожении кольца Нечжа получит 1 сек. неуязвимости.
  • Все враги, находящиеся в радиусе 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 метров от Нэчжи, будут кратковременно оглушены и начнут получать 50 / 75 / 100 / 125 урона в секунду.
  • Благодаря возможности оглушать ближайших врагов, данная способность отлично показывает себя на миссиях обороны против Заражённых. При наличии радиуса в ~4-5 метров, достаточно встать рядом с капсулой, тем самым оглушая подошедших врагов и не давая им нанести урон по капсуле.
  • В виду того, что кол-во бонусной защиты зависит от показателей брони, данную способность можно крайне эффективно использовать с Мистическим стражем и Мод иконка вики.pngПреобразованием Здоровья.
  • При уничтожении, гало дает неуязвимость когда будет разрушено, это может стать хорошей подстраховкой на высоких уровнях, для вас и вашей команды. Главное, чтобы очки защиты не превышали десятикратно ваше ЭХП.
    • Поэтому, при срабатывании неуязвимости, не стоит сразу использовать способность. Лучше уйти оператором в безопасное место и уже там использовать способность, будучи уверенным, что враги не увеличат ваши очки защиты.
  • Убирает эффект опрокидывания от взрывного оружия
Защитные Меры вики.png

Мод иконка вики.pngЗащитные Меры — мод-аугмент, улучшающий способность Нэчжи Оберегающее Гало. Оберегающее гало может быть применено на союзниках с 50% эффективностью.

Ранг Эффективность Потребление
0 20% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9
Оберегающее Гало иконка вики.png
3
Сфера энергии75
Создаёт защитное кольцо огня, оглушающее и наносящее урон ближайшим противникам.
Сила способности
Поглощение урона: ? / 305 / 315 / ?
Урон в секунду: 14 / 16 / 18 / 20
Зона поражения
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 метра
Продолжительность способности
Неуязвимость: 0 секунд
ИнформацияСоветы
  • Способность призывает огненное кольцо, которое начинает вращаться вокруг Нэчжи. Кольцо защищает Варфрейма от входяшего урона, оглушения и сбивания с ног. Кольцо поглощает ? / 305 / 315 / ? урона за ранг способности. Все враги, находящиеся в радиусе 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 метров от Нэчжи, будут кратковременно оглушены и начнут получать 14 / 16 / 18 / 20 урона в секунду.
    • Входящий урон зависит от брони Нэчжи.
  • ?
PvEPvP
Божественные копья Иконка вики.png
4
Сфера энергии100
Пронзает ближайших врагов копьями, появляющимися из-под земли.
Сила способности
150 / 300 / 450 / 600 Пронзание
150 / 300 / 450 / 600 Удар
Зона поражения
10 / 13 / 16 / 19 метров
Продолжительность способности
6 / 8 / 10 / 12 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизация
  • Вокруг Нэчжи из земли появляются гигантские копья из чистого света, пронзающие врагов в радиусе 10 / 13 / 16 / 19 метров за ранг, и наносящие 150 / 300 / 450 / 600 Пронзание пронзающего урона за ранг. Проткнутые копьями враги оказываются насажены на копья, и не могут совершать какие-либо действия в течение 6 / 8 / 10 / 12 секунд. После того, как копья исчезнут или будут деактивированы повторным нажатием на клавишу умения, враги упадут на землю и получат дополнительно 150 / 300 / 450 / 600 Удар ударного урона за ранг способности.
  • Враги, проткнутые копьями, оказываются открыты для добивающих ударов.
  • Применение на врагах подверженных действию данной способности Пылающего Чакрама, создаст дополнительный Чакрам, который будет отскакивать в ближайших врагов.
  • Во время действия способности враги не наносят урона и можно спокойно воскресить павшего союзника.
Божественные копья Иконка вики.png
4
Сфера энергии100
Пронзает ближайших врагов копьями, появляющимися из-под земли.
Сила способности
160 / 165 / 170 / 175 Пронзание
35 / 40 / 45 / 50 Удар
Зона поражения
5 / 6 / 7 / 8 метров
Продолжительность способности
9 / 10 / 11 / 12 секунд
ИнформацияСоветы
  • Вокруг Нэчжи из земли появляются гигантские копья из чистого света, пронзающие врагов в радиусе 5 / 6 / 7 / 8 метров за ранг, и наносящие 160 / 165 / 170 / 175 Пронзание пронзающего урона за ранг. После того, как копья исчезнут или будут деактивированы повторным нажатием на клавишу умения, враги упадут на землю и получат дополнительно 35 / 40 / 45 / 50 Удар ударного урона за ранг способности.
  • Противники будут оглушены.
  • ?


 


Контроль ультой + Коррозийка
Длительность: 123%
Зона поражения: 190%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 160%
Броня: 175
Здоровье: 925
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 150
Энергия: 450
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Совместное Течение вики.png


Моды
Поток вики.png
Живучесть вики.png
Охват Предвестника вики.png
Телосложение вики.png
Растяжение вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Адреналин Охотника вики.png
Мимолётное Мастерство вики.png
Описание
Билд под контроль. Сила 100%, чтобы получать полный множитель урона в Гало, и 100% дебафф на усиление урона Чакрамом.

Оружие:


Максимальная защита и дебафф противников
Длительность: 40%
Зона поражения: 100%
Сила: 269%
Энергоэффективность: 135%
Броня: 175 (450+450+450+600 под баффом и мистиком)
Здоровье: 1062
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 150
Энергия: 450
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Силовое Течение вики.png


Моды
Поток вики.png
Преобразование Здоровья вики.png
Живучесть Умбра вики.png
Мимолётное Мастерство вики.png
Усиление Умбра вики.png
Слепая Ярость вики.png
Гнев вики.png
Обтекаемость вики.png
Описание
Билд под оружие ближнего боя, Резню и Арбитраж.

Кидаем Чакрам, подбираем сферки получаем броню кастуем Гало.
Дебафф с Чакрама даёт около 300% увеличения урона.
Щит под 3 стаками и мистификатором около 25 тысяч (если получить пару тысяч урона в рекаст можно настакать под 200 тысяч щита на хай лвл). На лоу лвлах кастуем Копья, радиус позволяет, запас энергии тоже.
Оружие:

Вторичка (чтобы сбрасывать Гало/хп на лоу лвлах):


Повседневный
Длительность: 204%
Зона поражения: 36%
Сила: 170%
Энергоэффективность: 175%
Броня: 175
Здоровье: 1062
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 150
Энергия: 225
Мистификаторы
Мистический Страж вики.png

Мистическая Благодать вики.png
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Силовое Течение вики.png


Моды
Упрощённое Мышление вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Обтекаемость вики.png
Мимолётное Мастерство вики.png
Защитные Меры вики.png
Пирокластерный Поток вики.png
Усиление Умбра вики.png
Живучесть Умбра вики.png
Описание
Данный билд рассчитан как на командную, так и соло игры. Благодаря повышенной длительности "хвост" от первого скилла будет длиться дольше, также мобы будут дольше висеть на Копьях и бафф второго скилла имеет приличное значение. Уменьшенная зона поражения негативно сказывается лишь на Копьях. Что касается Гало, так это то, что урон наносимый им, возможен лишь на крайне близком расстоянии. Увеличенная сила позволит нам сжигать первым скиллом за несколько секунд все фракции до 50~ лвлов; Чакрам, в свою очередь, будет наносить большее кол-во урона; Гало теперь будет иметь большую защиту, а также удвоенный множитель; у Копий увеличится урон. Высокая энергоэффективность даст возможность частого каста всех скиллов.

На миссиях закидываем на союзников Гало по кд, желательно в момент большого скопления мобов для его зарядки, сами же рубим/расстреливаем всё живое попутно поддерживая первый скилл. Также баффаем врагов через Чакрам для получения сфер здоровья и сфер энергии.
Мистический Страж значительно поднимет нашу выживаемость, а Благодать будет исцелять нас при получении урона.

Также понадобится пять полярностей, две ЗенурикЗенурик (аугменты), две НарамонНарамон (Обтекаемость и Мимолётное Мастерство), и полярность эксилус-слота ЗенурикЗенурик (Силовое Течение).


Заготовка_4
Длительность: 100%
Зона поражения: 100%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 100%
Броня: 100
Здоровье: 100
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 100
Энергия: 100
Мистификаторы
Аура
Перенаправление вики.png
Эксилус мод
Перенаправление вики.png


Моды
Перенаправление вики.png
Перенаправление вики.png
Перенаправление вики.png
Перенаправление вики.png
Перенаправление вики.png
Перенаправление вики.png
Перенаправление вики.png
Перенаправление вики.png
Описание
Описание 4 билда


Codex background.png

1. Варфрейм 28

Прекс 28 Нэчжа.png

Нэчжа. Непредсказуемый поджигатель. Предвестник надежд капризной Империи Орокин, которые были погребены последствиями её упадка. Но самые тёмные времена, бывает, порождают самые яркие легенды. Это случается довольно часто, не так ли? Сказания о существе, именуемом Нэчжа, восходят к истории падения Орокин. В них рассказывается о ловком воине, который оставлял за собой огненные следы и мог сделать так, что смертоносные шипы вылезали прямо из-под земли. Но именно во времена той всеобщей бойни, когда повсюду царила беспрецедентная жестокость, этот невероятный варфрейм впервые проявил себя чем-то большим, чем просто миф.


2. Кинжал Тэнг
Этот клинок! Язык изысканного пламени в воплощении холодного металла. Он был найден бедным крестьянином из Решантура, когда он шёл за своим огромным плугом по полям, которые никогда не могли бы принадлежать ему. Другой оставил бы этот клинок себе, но как гласит сказание, он сразу же отдал его своему надзирателю. Променял за королевскую награду – полстакана риса. Без оберегающих мир и порядок Даксов и без Парвоса Грэнума, который держал в единении Правление Корпуса, земли меняли хозяев через кровавые захваты. Плодородные поля Решантура часто переходили из рук в руки. С очередной бойней убитые на полях крестьяне становились «удобрением» для следующего урожая, который собирали выжившие, и так продолжалось до бесконечности. Это создало, как сейчас сказали бы, кадровый дефицит. Если все выжившие взрослые работают на полях, кто же будет их защищать?


3. Сандана Буджоу
Дети. Вот кто. Эта мрачная маленькая реликвия когда-то была частью… скажем, санданы. Сделанной отнюдь не Орокин, естественно. Нет. Её молодой хозяин смастерил её из мешка с удобрениями. Таких накидок в этом месте можно было найти много. Хватило бы на армию. Понимаете, МОА были дорогим удовольствием. Дети… они обходились дёшево. И их было много. Вооружить их представлялось хорошим бизнес планом. Не самых молодых, конечно, нет – тех что почти уже взрослые. Которые ещё не искалечены. Тех, кто понимал положение вещей. Юные защитники Решантура серьёзно отнеслись к своей службе. Они образовывали небольшие кланы, тренировались каждый день на руинах старого храма, даже шили себе форму, образцы которой вы видите сейчас перед собой. Но сама сандана была создана по образцу чего-то ещё более древнего. Сандана самого Нэчжа – она здесь, перед вами.


4. Чакрам
Этот чакрам был найден в руинах храма Решантура вместе с фрагментом сказания, записанного на табличке маленькой рукой, где говорилось о клятве посвятить себя легендарному персонажу. Похоже, дети-солдаты Решантура взяли в пример храбрость Нэчжи, считая его покровителем и защитником. Их слова демонстрируют глубокую веру в то, что Нэчжа благословит их победой, если страх когда-либо возобладает над бесстрашием. Что ж, они поклялись защищать поля до последней капли крови. Хитрая манипуляция. Интересно, кто вложил эту идею в их головы? В любом случае, они считали это своей верой. По крайней мере, до Резни в Решантуре.


5. Импровизированное Небесное Копьё
Это оружие, созданное по образцу оружия самого Нэчжи, было найдено под выжженной землёй. Обратите внимание. Каков размер. Исторические записи о нападении найти практически невозможно. И это не удивительно. Состоявшаяся резня почти наверняка была совершена под видом того, что Корпус назвал конфиденциальным бизнес-экспериментом. Представьте себе детей, Тенно, в этих жалких санданах и с таким же слабым оружием, но с высоко поднятой головой – как воины. Подумайте о них, как они без страха бросались на врагов, многократно превосходящих их в размерах… и представьте, что эти враги сделали с ними. По сей день поля Решантура не засеваются. Лезвия плуга закопаны и ржавеют в земле, в которой до сих пор сохранились пули, осколки – холодные стальные зубы войны. Почему эту трагедию назвали резнёй в Решантуре? Это было нападение детей. Лёгкая цель для Корпуса. Не дрогнуло ни одно детское сердце. Что было потом? Пламя.


6. Шлем Нэчжи: Цирка
Исследователь Корпуса Джена Заспарин говорит, что она нашла ребёнка в этом шлеме совсем одного посреди кладбища. Повсюду были разбросаны останки солдат Корпуса. Одних расчленили, других проткнули насквозь… все были обожжены. – Нэчжа сделал это, - спокойным голосом сказал мальчик. Он спустился с неба и разорвал врагов кольцами пламени. Он поднимал павших детей. Нэчжа двигался так же быстро, как Скимитар, и земля горела там, где он ступал. Теперь остальные последовали за Нэчжей и стали его небесной армией. Мальчик остался здесь, чтобы рассказать эту историю. Как сказала Заспарин, мальчик получил только травму; резня, вероятно, была результатом внутреннего бунта в рядах Корпуса. Решантур был перекопан, и каждая из тысяч почерневших генетически маркированных костей… принадлежала взрослым.


7. Нэчжа
И, наконец, мы встречаемся с Нэчжа, лицом к лицу, видим его во всей его жизнеутверждающей реальности. Следовал ли этот Варфрейм мифу о самом себе, чтобы получить мантию мифического героя? Или, быть может, это сам Варфрейм положил начало этим мифам, оставляя позади себя пламя, освещающее путь? Ах. История всегда будет почвой, из которой растут догадки, но иногда и вера. Возможно, если мы исследуем более глубокие слои земли, мы найдём потерянных детей Решантура, горстки костей, горестные останки тех, кто не был спасён. Но я считаю, что это не так.  Я оставлю вас с вашими мыслями по этому поводу. Как вы думаете, почему Нэчжа решил защитить именно детей-солдат? В любой войне есть невинные жертвы, но в этом случае жертвы, похоже, взывали к нему. Что общее может иметь Варфрейм, смертоносный боец, с этим ребёнком? Боюсь, что эта загадка так и останется загадкой.


Источник: КодексЛеверианНэчжа

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.