Получение
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 275.
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 1 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 275 | Стоимость Чертежа: 35,000 | ||||
• Нэчжа: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 1 | 1 | 2,100 | 4,500 | Время: 12 ч |
15,000 | |||||
• Нэчжа: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 3,200 | 600 | 1 | Время: 12 ч |
15,000 | |||||
• Нэчжа: Система • | |||||
15,000 | 1 | 1 | 5,000 | 4,200 | Время: 12 ч |
15,000 |
Исследование в Лаборатории Тэнно | |||||
---|---|---|---|---|---|
• Нэчжа • 5,000 | |||||
5,000 | 1 | 1 | 1 | 1 | Время: 72 ч |
Требует: — | |||||
• Нэчжа: Нейрооптика • 1,500 | |||||
10,000 | 1 | 1 | 1,000 | 500 | Время: 72 ч |
Требует: Нэчжа | |||||
• Нэчжа: Каркас • 1,500 | |||||
10,000 | 1 | 1 | 1,000 | 500 | Время: 72 ч |
Требует: Нэчжа | |||||
• Нэчжа: Система • 1,500 | |||||
10,000 | 1 | 1 | 1,000 | 500 | Время: 72 ч |
Требует: Нэчжа | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Примечания
- Нэчжа́ — происходящее из буддийской мифологии даосское божество защиты и бог-драконоборец, официально чтимый под титулами «Маршал Центрального алтаря» и «Третий принц лотоса».
- До Обновления 19 Нэчжа являлся единственным не Прайм-Варфреймом, чьи чертежи передавались посредством торговли, поскольку выпадали на Вылазках. В настоящее время чертежи доступны в Лаборатории Тэнно и более не передаются.
- Именные оружия Нэчжи - Закти и Гуаньдао.
Нэчжа Прайм сокрыт в Прайм Хранилище Реликвии Бездны, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения и недоступны для получения в настоящий момент. Реликвии в инвентарях игроков не затронуты и могут быть открыты или переданы другим. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Нэчжа Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 5,500 | 6 | 225 | 2 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Нэчжа Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 4,750 | 1,400 | 8 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Нэчжа Прайм: Система • | |||||
15,000 | 10 | 3 | 4,300 | 1,450 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Получение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лит H4 | Лит N6 | Лит N11 | Лит N12 | ||||||
Лит O3 | Лит N8 | Мезо N15 | Лит G7 | ||||||
Мезо H2 | Лит N10 | Нео N13 | Лит H3 | ||||||
Мезо C6 | Нео N15 | Нео N17 | Мезо P7 | ||||||
Мезо D6 | Нео T8 | Акси N7 | Нео D2 | ||||||
Акси M2 | Нео N20 | Нео N16 | |||||||
Акси G6 | Акси N8 | Нео D3 | |||||||
Акси S9 | Акси O5 | ||||||||
Акси S12 |
Примечания
- Нэчжа Прайм был выпущен одновременно с оружием Гуаньдао Прайм и Закти Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, способен активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Доступность[]
Нэчжа Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 5 октября 2022, после чего возвращались в доступ:
- С 2 ноября по 21 декабря 2023 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Нэчжи Прайм и Октавии Прайм.
Пассивная способность
Нэчжа при скольжении перемещается на 60% быстрее и на 35% дальше остальных Варфреймов.
Сдержанное Скольжение — Эксилус мод-аугмент, отключающий пассивную способность Нэчжи, взамен повышая силу способностей.
Ранг | Сила способностей | Стоимость |
---|---|---|
0 | +3% | 2 |
1 | +5% | 3 |
2 | +8% | 4 |
3 | +10% | 5 |
4 | +13% | 6 |
5 | +15% | 7 |
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Оставляет огненный след, испепеляющий врагов и очищающий союзников. |
|
- Нэчжа зажигает землю под ногами, оставляя след огня, который длится в течение 5 / 6 / 7.5 / 10 секунд, нанося 50 / 100 / 150 / 200 Огненного урона в секунду с крайне высоким шансом того, что враг будет подожжён пройдя через него. Так же удаляет эффекты статуса на союзниках. Пока способность активна, скорость движения Нэчжа увеличивается на 15% / 15% / 20% / 25%.
- Урон в секунду может быть увеличен модами на силу способностей.
- Длительность способности может быть увеличена модами на длительность.
- Моды на силу способностей никак не влияют на увеличение скорости бега.
- Если способность будет использована во время использования телепортации способностью Пылающий Чакрам, то в текущем положении диска произойдет взрыв наносящий 455 / 750 / 1000 / 1250 Взрывного урона в радиусе 3 / 4 / 5 / 6 метра и способность Идущий в огне будет отключена.
- Сила взрыва зависит от силы способности
- Радиус взрыва зависит от радиуса способности.
- Способность требует 25 ед. энергии на активацию.
Пирокластерный Поток — мод-аугмент, улучшающий способность Нэчжи Идущий В Огне. Позволяет накапливать урон, нанесенный в течение действия способности, выпуская струю пламени длиной 20 метров, существующую на протяжении некоторого времени после деактивации способности.
Ранг | Урон | Длительность | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 100% | 6с | 6 |
1 | 150% | 7с | 7 |
2 | 200% | 8с | 8 |
3 | 250% | 10с | 9 |
- Данная способность хорошо показывает себя на миссиях обороны против фракции Заражённых. Достаточно включить способность и бегать вокруг капсулы, тем самым создавая кольцо огня, которое будет наносить неплохой урон всем, кто его пересечет.
- Уменьшает радиус способности до 2.04 метров.
- Уменьшает длительность огненного следа до 4 секунд.
- Уменьшает урон в секунду до 80 и повреждение от взрыва до 500.
- Увеличивает стоимость способности до 38.75 энергии.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
25 |
Метните пылающее кольцо, поджигающее врагов, что делает их более уязвимыми к любому урону. Горящие враги оставляют после смерти сфера восстановления. Усиленный бросок увеличит силу кольца, повторная активация способности позволит переместиться к текущей позиции кольца. |
|
- Нэчжа бросает пылающее кольцо со своей спины, которое отскакивает от врагов и объектов 5 раз после чего возвращается. Враги задетые данной способностью помечаются на 10 / 11 / 11 / 15 сек. на протяжении которых они получают на 60% / 75% / 85% / 100% больше урона из любых источников. Так же помеченные враги имеют 50% / 65% / 80% / 100% шанс выронить Сферу Здоровья и 20% / 25% / 30% / 35% шанс выронить Сферу Энергии.
- При удержании кнопки способности Нэчжа "зарядит" свой бросок на 400 / 600 / 800 / 1000 дополнительного огненного урона, а при броске Чакрам полетит строго по прямой и обратно, приобретая при этом эффект пронзания.
- Скорость зарядки нельзя ускорить модом Врождённый Талант.
- Враги задетые заряженной атакой получают эффект "Рэгдолла".
- Заряженный Чакрам не рикошетит от врагов и поверхностей.
- Если способность была использована повторно во время полета чакрама, Нэчжа будет перемещён к текущей позиции Пылающего чакрама.
- Нэчжа не может быть перемещён к текущей позиции чакрама, если он находится внутри или слишком близко к стене.
- Перемещение не потребляет энергии
- Положение чакрама указывается на экране в виде стрелки и кругового значка, с отображением расстояния до чакрама.
Пожинающий Чакрам — мод-аугмент, улучшающий способность Нэчжи Пылающий Чакрам. Каждый задетый Чакрами противник увеличивает наносимый им урона, а так же шанс выпадения сферы здоровья.
Ранг | Множитель урона | Шанс Сферы | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 1.25x | 0.10х | 6 |
1 | 1.50x | 0.15х | 7 |
2 | 1.75x | 0.20х | 8 |
3 | 2.00x | 0.25х | 9 |
- Кидая чакрам, можно быстро перемешаться в труднодоступные места. Также оглушение позволяет проводить добивание, что может быть полезно для убийства сильных противников.
- Так как данная способность создает крайне большое кол-во сфер здоровья, она крайне эффектисно сочетается с модами Равновесие и Преобразование Здоровья
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает длительность до 6.75 секунд.
- Уменьшает длительность способности до 10.8 секунд и увеличивает стоимость использования до 38.75.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Создаёт защитное кольцо огня, оглушающее и наносящее урон ближайшим противникам. |
|
- Способность призывает огненное кольцо, которое начинает вращаться вокруг Нэчжи и будет существовать пока его не уничтожат.
- Гало защищает Нечжу от 90% входящего урона и имеет очки здоровья в размере 701 / 868 / 1106 / 1437 + 115% / 125% / 175% / 250% от конечной величины брони Нечжи.
- Защищает от всех негативных статусов и эффектов, включая истощение энергии Древним Разрушителем.
- Не защищает от истощения энергии аурами Паразитов и Энергопиявок Эксимусов.
- Базовые очки защиты можно увеличить модами на силу способностей.
- Защищает от всех негативных статусов и эффектов, включая истощение энергии Древним Разрушителем.
- Гало неуязвимо 3 сек. с момента применения. Весь урон полученный во время неуязвимости увеличивается в 2.5 раза и прибавляется к итоговому значению бонусной защиты.
- Множитель урона можно увеличить модами на силу способностей
- Время неуязвимости изменить нельзя.
- Урон, нанесённый самому себе (например, с помощью оружия) не будет засчитан.
- При уничтожении кольца будет произведен взрыв, который собьет с ног ближайших врагов и наложит на них статус огня.
- При уничтожении кольца Нечжа получит 1 сек. неуязвимости.
- Все враги, находящиеся в радиусе 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 метров от Нэчжи, будут кратковременно оглушены и начнут получать 50 / 75 / 100 / 125 урона в секунду.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей, радиус — модами на радиус.
Защитные Меры — мод-аугмент, улучшающий способность Нэчжи Оберегающее Гало. Оберегающее гало может быть применено на союзниках с 50% эффективностью.
Ранг | Эффективность | Потребление |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Благодаря возможности оглушать ближайших врагов, данная способность отлично показывает себя на миссиях обороны против Заражённых. При наличии радиуса в ~4-5 метров, достаточно встать рядом с капсулой, тем самым оглушая подошедших врагов и не давая им нанести урон по капсуле.
- В виду того, что кол-во бонусной защиты зависит от показателей брони, данную способность можно крайне эффективно использовать с Мистическим Cтражем и Преобразованием Здоровья.
- При уничтожении, гало дает неуязвимость когда будет разрушено, это может стать хорошей подстраховкой на высоких уровнях, для вас и вашей команды. Главное, чтобы очки защиты не превышали десятикратно ваше ЭХП.
- Поэтому, при срабатывании неуязвимости, не стоит сразу использовать способность. Лучше уйти оператором в безопасное место и уже там использовать способность, будучи уверенным, что враги не увеличат ваши очки защиты.
- Убирает эффект опрокидывания от взрывного оружия
- Уменьшает радиус оглушения до 0.68 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает количество поглощаемого урона до 534 и урон в секунду до 50.
- Повышает стоимость применения до 116.25.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Пронзает ближайших врагов копьями, появляющимися из-под земли. |
|
- Вокруг Нэчжи из земли появляются гигантские копья из чистого света, пронзающие врагов в радиусе 10 / 13 / 16 / 19 метров за ранг, и наносящие 150 / 300 / 450 / 600 пронзающего урона за ранг. Проткнутые копьями враги оказываются насажены на копья, и не могут совершать какие-либо действия в течение 6 / 8 / 10 / 12 секунд. После того, как копья исчезнут или будут деактивированы повторным нажатием на клавишу умения, враги упадут на землю и получат дополнительно 150 / 300 / 450 / 600 ударного урона за ранг способности.
- Урон от пронзания копьями, а так же от удара об землю можно увеличить модами на силу способностей.
- Дальность, на которой появляются копья, можно увеличить модами на радиус способностей.
- Время существования копий можно увеличить модами на длительность способностей.
- Враги, проткнутые копьями, оказываются открыты для добивающих ударов.
- Применение на врагах подверженных действию данной способности Пылающего Чакрама, создаст дополнительный Чакрам, который будет отскакивать в ближайших врагов.
Божественное Возмездие — мод-аугмент, улучшающий способность Нэчжи Божественные Копья, который распространяет статусные эффекты пронзённого копьём врага на всех пронзённых копьём врагов. Вбивание копья приводит к тому, что враги получают полный урон от всех тиков срабатываний, увеличенный на множитель урона, однако базовый радиус действия способности сокращается до 14 метров.
Ранг | Статусный урон | Стоимость |
---|---|---|
0 | х0.75 | 6 |
1 | х1 | 7 |
2 | х1.25 | 8 |
3 | х1.5 | 9 |
- Во время действия способности враги не наносят урона и можно спокойно воскресить павшего союзника.
- Уменьшает область поражения до 6.46 метров.
- Уменьшает длительность до 4.8 секунд.
- Уменьшает пронзающий и ударный урон до 240 и 240.
- Снижает длительность до 8.7 секунд и увеличивает затраты на активацию до 155.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
1. Варфрейм 28
Нэчжа. Непредсказуемый поджигатель. Предвестник надежд капризной Империи Орокин, которые были погребены последствиями её упадка. Но самые тёмные времена, бывает, порождают самые яркие легенды. Это случается довольно часто, не так ли? Сказания о существе, именуемом Нэчжа, восходят к истории падения Орокин. В них рассказывается о ловком воине, который оставлял за собой огненные следы и мог сделать так, что смертоносные шипы вылезали прямо из-под земли. Но именно во времена той всеобщей бойни, когда повсюду царила беспрецедентная жестокость, этот невероятный варфрейм впервые проявил себя чем-то большим, чем просто миф.
2. Кинжал Тэнг
Этот клинок! Язык изысканного пламени в воплощении холодного металла. Он был найден бедным крестьянином из Решантура, когда он шёл за своим огромным плугом по полям, которые никогда не могли бы принадлежать ему. Другой оставил бы этот клинок себе, но как гласит сказание, он сразу же отдал его своему надзирателю. Променял за королевскую награду – полстакана риса. Без оберегающих мир и порядок Даксов и без Парвоса Грэнума, который держал в единении Правление Корпуса, земли меняли хозяев через кровавые захваты. Плодородные поля Решантура часто переходили из рук в руки. С очередной бойней убитые на полях крестьяне становились «удобрением» для следующего урожая, который собирали выжившие, и так продолжалось до бесконечности. Это создало, как сейчас сказали бы, кадровый дефицит. Если все выжившие взрослые работают на полях, кто же будет их защищать?
3. Сандана: Буджоу
Дети. Вот кто. Эта мрачная маленькая реликвия когда-то была частью… скажем, санданы. Сделанной отнюдь не Орокин, естественно. Нет. Её молодой хозяин смастерил её из мешка с удобрениями. Таких накидок в этом месте можно было найти много. Хватило бы на армию. Понимаете, МОА были дорогим удовольствием. Дети… они обходились дёшево. И их было много. Вооружить их представлялось хорошим бизнес планом. Не самых молодых, конечно, нет – тех что почти уже взрослые. Которые ещё не искалечены. Тех, кто понимал положение вещей. Юные защитники Решантура серьёзно отнеслись к своей службе. Они образовывали небольшие кланы, тренировались каждый день на руинах старого храма, даже шили себе форму, образцы которой вы видите сейчас перед собой. Но сама сандана была создана по образцу чего-то ещё более древнего. Сандана самого Нэчжа – она здесь, перед вами.
4. Чакрам
Этот чакрам был найден в руинах храма Решантура вместе с фрагментом сказания, записанного на табличке маленькой рукой, где говорилось о клятве посвятить себя легендарному персонажу. Похоже, дети-солдаты Решантура взяли в пример храбрость Нэчжи, считая его покровителем и защитником. Их слова демонстрируют глубокую веру в то, что Нэчжа благословит их победой, если страх когда-либо возобладает над бесстрашием. Что ж, они поклялись защищать поля до последней капли крови. Хитрая манипуляция. Интересно, кто вложил эту идею в их головы? В любом случае, они считали это своей верой. По крайней мере, до Резни в Решантуре.
5. Импровизированное Небесное Копьё
Это оружие, созданное по образцу оружия самого Нэчжи, было найдено под выжженной землёй. Обратите внимание. Каков размер. Исторические записи о нападении найти практически невозможно. И это не удивительно. Состоявшаяся резня почти наверняка была совершена под видом того, что Корпус назвал конфиденциальным бизнес-экспериментом. Представьте себе детей, Тэнно, в этих жалких санданах и с таким же слабым оружием, но с высоко поднятой головой – как воины. Подумайте о них, как они без страха бросались на врагов, многократно превосходящих их в размерах… и представьте, что эти враги сделали с ними. По сей день поля Решантура не засеваются. Лезвия плуга закопаны и ржавеют в земле, в которой до сих пор сохранились пули, осколки – холодные стальные зубы войны. Почему эту трагедию назвали резнёй в Решантуре? Это было нападение детей. Лёгкая цель для Корпуса. Не дрогнуло ни одно детское сердце. Что было потом? Пламя.
6. Шлем Нэчжи: Цирка
Исследователь Корпуса Джена Заспарин говорит, что она нашла ребёнка в этом шлеме совсем одного посреди кладбища. Повсюду были разбросаны останки солдат Корпуса. Одних расчленили, других проткнули насквозь… все были обожжены. – Нэчжа сделал это, - спокойным голосом сказал мальчик. Он спустился с неба и разорвал врагов кольцами пламени. Он поднимал павших детей. Нэчжа двигался так же быстро, как Скимитар, и земля горела там, где он ступал. Теперь остальные последовали за Нэчжей и стали его небесной армией. Мальчик остался здесь, чтобы рассказать эту историю. Как сказала Заспарин, мальчик получил только травму; резня, вероятно, была результатом внутреннего бунта в рядах Корпуса. Решантур был перекопан, и каждая из тысяч почерневших генетически маркированных костей… принадлежала взрослым.
7. Нэчжа
И, наконец, мы встречаемся с Нэчжа, лицом к лицу, видим его во всей его жизнеутверждающей реальности. Следовал ли этот Варфрейм мифу о самом себе, чтобы получить мантию мифического героя? Или, быть может, это сам Варфрейм положил начало этим мифам, оставляя позади себя пламя, освещающее путь? Ах. История всегда будет почвой, из которой растут догадки, но иногда и вера. Возможно, если мы исследуем более глубокие слои земли, мы найдём потерянных детей Решантура, горстки костей, горестные останки тех, кто не был спасён. Но я считаю, что это не так. Я оставлю вас с вашими мыслями по этому поводу. Как вы думаете, почему Нэчжа решил защитить именно детей-солдат? В любой войне есть невинные жертвы, но в этом случае жертвы, похоже, взывали к нему. Что общее может иметь Варфрейм, смертоносный боец, с этим ребёнком? Боюсь, что эта загадка так и останется загадкой.
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 175
Здоровье: 925
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 150
Энергия: 450
|
Длительность: 123%
Зона поражения: 190%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 160%
|
Броня: 175 (450+450+450+600 под баффом и мистиком)
Здоровье: 1062
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 150
Энергия: 450
|
Длительность: 40%
Зона поражения: 100%
Сила: 269%
Энергоэффективность: 135%
|
Кидаем Чакрам, подбираем сферки получаем броню кастуем Гало.
Дебафф с Чакрама даёт около 300% увеличения урона.
Щит под 3 стаками и мистификатором около 25 тысяч (если получить пару тысяч урона в рекаст можно настакать под 200 тысяч щита на хай лвл). На лоу лвлах кастуем Копья, радиус позволяет, запас энергии тоже.
Оружие:
- Вэйкор Сидон
- Лесион
- Зо (Посох)
- Любое статусное оружие с Избыточным Состоянием (с Чакрамом и оружием стража Артакс постоянно держим врагов под 5-9 статусами)
Вторичка (чтобы сбрасывать Гало/хп на лоу лвлах):
Броня: 175
Здоровье: 1062
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 150
Энергия: 225
|
Длительность: 204%
Зона поражения: 36%
Сила: 170%
Энергоэффективность: 175%
|
На миссиях закидываем на союзников Гало по кд, желательно в момент большого скопления мобов для его зарядки, сами же рубим/расстреливаем всё живое попутно поддерживая первый скилл. Также баффаем врагов через Чакрам для получения сфер здоровья и сфер энергии.
Мистический Страж значительно поднимет нашу выживаемость, а Благодать будет исцелять нас при получении урона.