Приобретение




Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 | Нейрооптика ![]() 1 | Каркас ![]() 1 | Система ![]() 1 | ![]() 1 | Время: 72 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: ![]() | ![]() ![]() | ||||
• Нэчжа: Нейрооптика • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 2,100 | ![]() 4,500 | Время: 12 ч |
![]() ![]() | |||||
• Нэчжа: Каркас • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 2 | ![]() 3,200 | ![]() 600 | ![]() 1 | Время: 12 ч |
![]() ![]() | |||||
• Нэчжа: Система • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 5,000 | ![]() 4,200 | Время: 12 ч |
![]() ![]() |
Исследование в Лаборатории Тэнно | |||||
---|---|---|---|---|---|
• Нэчжа • ![]() | |||||
![]() 5,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1 | Время: 72 ч |
Требует: — | |||||
• Нэчжа: Нейрооптика • ![]() | |||||
![]() 10,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1,000 | ![]() 500 | Время: 72 ч |
Требует: Нэчжа | |||||
• Нэчжа: Каркас • ![]() | |||||
![]() 10,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1,000 | ![]() 500 | Время: 72 ч |
Требует: Нэчжа | |||||
• Нэчжа: Система • ![]() | |||||
![]() 10,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1,000 | ![]() 500 | Время: 72 ч |
Требует: Нэчжа | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Примечания
- Нэчжа́ — происходящее из буддийской мифологии даосское божество защиты и бог-драконоборец, официально чтимый под титулами «Маршал Центрального алтаря» и «Третий принц лотоса».
- До Обновления 19 Нэчжа являлся единственным не Прайм-Варфреймом, чьи чертежи передавались посредством торговли, поскольку выпадали на Вылазках. В настоящее время чертежи доступны в Лаборатории Тэнно и более не передаются.

Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 | Нейрооптика ![]() 1 | Каркас ![]() 1 | Система ![]() 1 | ![]() 5 | Время: 72 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | ![]() | ||||
• Нэчжа Прайм: Нейрооптика • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 5,500 | ![]() 6 | ![]() 225 | ![]() 2 | Время: 12 ч |
![]() | |||||
• Нэчжа Прайм: Каркас • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 2 | ![]() 4,750 | ![]() 1,400 | ![]() 8 | Время: 12 ч |
![]() | |||||
• Нэчжа Прайм: Система • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 10 | ![]() 3 | ![]() 4,300 | ![]() 1,450 | Время: 12 ч |
![]() |
Местонахождение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | |||||||||
![]() | |||||||||
![]() | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ||||||||
![]() |
Примечания
- Нэчжа Прайм был выпущен одновременно с оружием
Гуаньдао Прайм и
Закти Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, способен активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Пассивная способность
Нэчжа при скольжении перемещается на 60% быстрее и на 35% дальше остальных Варфреймов.



Ранг | Сила способностей | Стоимость |
---|---|---|
0 | +3% | 2 |
1 | +5% | 3 |
2 | +8% | 4 |
3 | +10% | 5 |
4 | +13% | 6 |
5 | +15% | 7 |
Способности
![]() |
![]() 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Оставляет огненный след, испепеляющий врагов и очищающий союзников. |
|
- Нэчжа зажигает землю под ногами, оставляя след огня, который длится в течение 5 / 6 / 7.5 / 10 секунд, нанося 50 / 100 / 150 / 200
Огненного урона в секунду с крайне высоким шансом того, что враг будет подожжён пройдя через него. Так же удаляет эффекты статуса на союзниках. Пока способность активна, скорость движения Нэчжа увеличивается на 15% / 15% / 20% / 25%.
- Урон в секунду может быть увеличен модами на силу способностей.
- Длительность способности может быть увеличена модами на длительность.
- Моды на силу способностей никак не влияют на увеличение скорости бега.
- Если способность будет использована во время использования телепортации способностью Пылающий Чакрам, то в текущем положении диска произойдет взрыв наносящий 455 / 750 / 1000 / 1250
Взрывного урона в радиусе 3 / 4 / 5 / 6 метра и способность Идущий в огне будет отключена.
- Сила взрыва зависит от силы способности
- Радиус взрыва зависит от радиуса способности.
- Способность требует 25 ед. энергии на активацию.




Ранг | Урон | Продолжительность, с | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 75% | 6 | 6 |
1 | 95% | 7 | 7 |
2 | 120% | 8 | 8 |
3 | 150% | 10 | 9 |
- Данная способность хорошо показывает себя на миссиях обороны против фракции Заражённых. Достаточно включить способность и бегать вокруг капсулы, тем самым создавая кольцо огня, которое будет наносить неплохой урон всем, кто его пересечет.
- Уменьшает радиус способности до 2.04 метров.
- Уменьшает длительность огненного следа до 4 секунд.
- Уменьшает урон в секунду до 80 и повреждение от взрыва до 500.
- Увеличивает стоимость способности до 38.75 энергии.
![]() |
![]() 2 ЭНЕРГИЯ
25 |
Метните пылающее кольцо, поджигающее врагов, что делает их более уязвимыми к любому урону. Горящие враги оставляют после смерти сфера восстановления. Усиленный бросок увеличит силу кольца, повторная активация способности позволит переместиться к текущей позиции кольца. |
|
- Нэчжа бросает пылающее кольцо со своей спины, которое отскакивает от врагов и объектов 5 раз после чего возвращается. Враги задетые данной способностью помечаются на 10 / 11 / 11 / 15 сек. на протяжении которых они получают на 60% / 75% / 85% / 100% больше урона из любых источников. Так же помеченные враги имеют 50% / 65% / 80% / 100% шанс выронить
Сферу Здоровья и 20% / 25% / 30% / 35% шанс выронить
Сферу Энергии.
- При удержании кнопки способности Нэчжа "зарядит" свой бросок на 400 / 600 / 800 / 1000 дополнительного
огненного урона, а при броске Чакрам полетит строго по прямой и обратно, приобретая при этом эффект пронзания.
- Скорость зарядки нельзя ускорить модом
Врождённый Талант.
- Враги задетые заряженной атакой получают эффект "Рэгдолла".
- Заряженный Чакрам не рикошетит от врагов и поверхностей.
- Скорость зарядки нельзя ускорить модом
- Если способность была использована повторно во время полета чакрама, Нэчжа будет перемещён к текущей позиции Пылающего чакрама.
- Нэчжа не может быть перемещён к текущей позиции чакрама, если он находится внутри или слишком близко к стене.
- Перемещение не потребляет энергии
- Положение чакрама указывается на экране в виде стрелки и кругового значка, с отображением расстояния до чакрама.




Ранг | Множитель урона | Шанс Сферы | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 1.25x | 0.10х | 6 |
1 | 1.50x | 0.15х | 7 |
2 | 1.75x | 0.20х | 8 |
3 | 2.00x | 0.25х | 9 |
- Кидая чакрам, можно быстро перемешаться в труднодоступные места. Также оглушение позволяет проводить добивание, что может быть полезно для убийства сильных противников.
- Так как данная способность создает крайне большое кол-во сфер здоровья, она крайне эффектисно сочетается с модами
Равновесие и
Преобразование Здоровья
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает длительность до 6.75 секунд.


- Уменьшает длительность способности до 10.8 секунд и увеличивает стоимость использования до 38.75.
![]() |
![]() 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Создаёт защитное кольцо огня, оглушающее и наносящее урон ближайшим противникам. |
|
- Способность призывает огненное кольцо, которое начинает вращаться вокруг Нэчжи и будет существовать пока его не уничтожат.
- Гало защищает Нечжу от 90% входящего урона и имеет очки здоровья в размере 701 / 868 / 1106 / 1437 + 115% / 125% / 175% / 250% от конечной величины брони Нечжи.
- Защищает от всех негативных статусов и эффектов, включая истощение энергии Древним Разрушителем.
- Не защищает от истощения энергии аурами Паразитов и Энергопиявок Эксимусов.
- Базовые очки защиты можно увеличить модами на силу способностей.
- Защищает от всех негативных статусов и эффектов, включая истощение энергии Древним Разрушителем.
- Гало неуязвимо 3 сек. с момента применения. Весь урон полученный во время неуязвимости увеличивается в 2.5 раза и прибавляется к итоговому значению бонусной защиты.
- Множитель урона можно увеличить модами на силу способностей
- Время неуязвимости изменить нельзя.
- Урон, нанесённый самому себе (например, с помощью оружия) не будет засчитан.
- При уничтожении кольца будет произведен взрыв, который собьет с ног ближайших врагов и наложит на них статус
огня.
- При уничтожении кольца Нечжа получит 1 сек. неуязвимости.
- Все враги, находящиеся в радиусе 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 метров от Нэчжи, будут кратковременно оглушены и начнут получать 50 / 75 / 100 / 125 урона в секунду.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей, радиус — модами на радиус.




Ранг | Эффективность | Потребление |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Благодаря возможности оглушать ближайших врагов, данная способность отлично показывает себя на миссиях обороны против Заражённых. При наличии радиуса в ~4-5 метров, достаточно встать рядом с капсулой, тем самым оглушая подошедших врагов и не давая им нанести урон по капсуле.
- В виду того, что кол-во бонусной защиты зависит от показателей брони, данную способность можно крайне эффективно использовать с
Мистическим Cтражем и
Преобразованием Здоровья.
- При уничтожении, гало дает неуязвимость когда будет разрушено, это может стать хорошей подстраховкой на высоких уровнях, для вас и вашей команды. Главное, чтобы очки защиты не превышали десятикратно ваше ЭХП.
- Поэтому, при срабатывании неуязвимости, не стоит сразу использовать способность. Лучше уйти оператором в безопасное место и уже там использовать способность, будучи уверенным, что враги не увеличат ваши очки защиты.
- Убирает эффект опрокидывания от взрывного оружия
- Уменьшает радиус оглушения до 0.68 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает количество поглощаемого урона до 534 и урон в секунду до 50.
- Повышает стоимость применения до 116.25.
![]() |
![]() 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Пронзает ближайших врагов копьями, появляющимися из-под земли. |
|
- Вокруг Нэчжи из земли появляются гигантские копья из чистого света, пронзающие врагов в радиусе 10 / 13 / 16 / 19 метров за ранг, и наносящие 150 / 300 / 450 / 600
пронзающего урона за ранг. Проткнутые копьями враги оказываются насажены на копья, и не могут совершать какие-либо действия в течение 6 / 8 / 10 / 12 секунд. После того, как копья исчезнут или будут деактивированы повторным нажатием на клавишу умения, враги упадут на землю и получат дополнительно 150 / 300 / 450 / 600
ударного урона за ранг способности.
- Урон от пронзания копьями, а так же от удара об землю можно увеличить модами на силу способностей.
- Дальность, на которой появляются копья, можно увеличить модами на радиус способностей.
- Время существования копий можно увеличить модами на длительность способностей.
- Враги, проткнутые копьями, оказываются открыты для добивающих ударов.
- Применение на врагах подверженных действию данной способности Пылающего Чакрама, создаст дополнительный Чакрам, который будет отскакивать в ближайших врагов.
- Уменьшает область поражения до 6.46 метров.
- Уменьшает длительность до 4.8 секунд.
- Уменьшает пронзающий и ударный урон до 240 и 240.
- Снижает длительность до 8.7 секунд и увеличивает затраты на активацию до 155.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |
Броня: 175
Здоровье: 925
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 150
Энергия: 450
|
Длительность: 123%
Зона поражения: 190%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 160%
|
Броня: 175 (450+450+450+600 под баффом и мистиком)
Здоровье: 1062
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 150
Энергия: 450
|
Длительность: 40%
Зона поражения: 100%
Сила: 269%
Энергоэффективность: 135%
|
Кидаем Чакрам, подбираем сферки получаем броню кастуем
Гало.
Дебафф с Чакрама даёт около 300% увеличения урона.
Щит под 3 стаками и мистификатором около 25 тысяч (если получить пару тысяч урона в рекаст можно настакать под 200 тысяч щита на хай лвл). На лоу лвлах кастуем Копья, радиус позволяет, запас энергии тоже.
Оружие:
- Вэйкор Сидон
- Лесион
- Зо (Посох)
- Любое статусное оружие с
Избыточным Состоянием (с Чакрамом и оружием стража Артакс постоянно держим врагов под 5-9 статусами)
Вторичка (чтобы сбрасывать Гало/хп на лоу лвлах):
Броня: 175
Здоровье: 1062
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 150
Энергия: 225
|
Длительность: 204%
Зона поражения: 36%
Сила: 170%
Энергоэффективность: 175%
|




На миссиях закидываем на союзников Гало по кд, желательно в момент большого скопления мобов для его зарядки, сами же рубим/расстреливаем всё живое попутно поддерживая первый скилл. Также баффаем врагов через Чакрам для получения сфер здоровья и сфер энергии.
Мистический Страж значительно поднимет нашу выживаемость, а Благодать будет исцелять нас при получении урона.