Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. |
Этой статье требуется доработка. |
Новая Война — одиночный сюжетный квест, который повествует о возвращении Владеющих Разумом и о начале тотальной войны против Тэнно за полное господство над Изначальной Системой.
Прохождение[]
Для того, чтобы начать квест нужно завершить цепочку квестов Прелюдия к Войне: Химера: Пролог, Эрра и Творец, а также иметь Рэйлджек и Некрамех.
При запуске квеста в Кодексе появляется предупреждение, что для завершения Новой Войны потребуется много времени, доступ к Арсеналу ограничен (он будет доступен при достижении определённого этапа, после него уже не будет доступным), и другой контент Warframe не будет доступен, пока квест не будет завершён. Игрок должен убедиться, что его арсенал хорошо экипирован и полностью подготовлен, прежде чем набрать 'НОВАЯ ВОЙНА', чтобы начать квест.
Осторожно! Спойлеры
1 акт[]
Начало[]
На фоне космоса с красными облаками (чётко намекающие на Владеющих Разумом) появляется 2 версии Балласа, затем следует Ната и Лотос, а в конце Оператор. После чего всё и начинается.За моих братьев[]
На Цетус, Земля прибывает Мюрекс и врезается в башню Унум. К замершему от ужаса маленькому Остронцу приближается Эрра и говорит не бояться. На Равнинах Эйдолона Гринир атакуют Владеющих Разумом. Фирболг Бивня вступает в бой с Кондриксом, но его сбивают, а весь экипаж, кроме Кахла-175, погибает. Кахл поднимает Гракату одного из своих павших собратьев и поднимается, пока Советник Вэй Хек приказывает войскам перегруппироваться на своей метке. Теперь игрок управляет солдатом Гринир, у которого 1000 здоровья, также он вооружен Мачете, может бросить до четырёх зажигательных гранат своей первой способностью и развернуть Блант второй способностью, а также совершать добивания, но не может скользить или делать двойной прыжок. Кахл может использовать раздатчики боеприпасов для пополнения запаса гранат и патронов для своей Гракаты. Смерть в любой момент миссии просто возродит игрока.
Когда Кахл приближается к метке, перед ним терпит крушение Болкор Бивня. Владеющие Разумом преследуют звено из нескольких Даргинов и сбивают один из них. Кахл решает помочь пилоту сбитого Даргина, но вытаскивает из-под машины уже труп. Кахл смотрит на Кондрикс вдалеке, спрашивая, какая теперь миссия у него, на что Вэй Хек отвечает, что нет никакой миссии, так как Кондрикс сожрёт солдата живьём. Однако у Кахла есть идея: накормить Кондрикса бомбой.
По пути Кахл встречает некоторое сопротивление, но легко справляется с ним с помощью Бастиона. Когда солдат приближается к Кондриксу, Владеющие Разумом посылают поисковые группы, вынуждая Кахла скрытно обходить их. Он достигает лагеря и забирает бомбу. Пока он готовится, рядом небольшой отряд Гринир с Сотрясателем Бивня продвигаются к Кондриксу, однако машина разбивается рядом с Кахлом, сбивая его с ног. Пока Кахл приходит в себя, один Владеющий Разумом спускается и начинает добивать оглушенных Гринир неподалёку. Кахл находит мёртвого Рино и подбирает его оружие, чтобы убить приближающегося врага. Кахл поднимается на ноги и заряжает только что подобранный Коринф Прайм.
Кахл вступает в свой последний бой, когда достигает основания Кондрикса. Появляется Симбилист, Кахл убивает его, ударив прикладом Коринфа Прайм и сделав три последовательных выстрела. Кахл приближается к Кондриксу, роняя оружие, и падает, чтобы активировать бомбу. Собираясь произнести "За королев", он внезапно делает паузу и вместо этого говорит "За моих братьев".
Однако бомба не срабатывает. Кахл открывает глаза и в ужасе смотрит на приближающегося к нему Эрру.
Весо[]
На Корабле Корпуса Весо стоит в панике и тяжело дышит, пока ревёт сигнал тревоги и вторгаются Владеющие Разумом. Когда Алад V произносит свою речь, он призывает всех техников на борту задействовать командные блоки корабля. У Весо 300 здоровья и 150 щита, он вооружен Плинксом и Провой, и тоже не может скользить или совершать двойные прыжки. Используя расположенные поблизости раздатчики роботов, своей первой способностью он может вызвать МОА Бричера, которым можно управлять и выстрелить в него, чтобы взорвать и расчистить обломки. Весо обнаруживает, что Владеющие Разумом подключились к сети Корпуса, в результате чего некоторые из их роботов перестают работать должным образом и атакуют Корпус. Он сталкивается с первым завалом за приоткрытой дверью, через которую может пройти только его МОА Бричер. Его прогрессу также мешает лазерный барьер, который может обойти только МОА Бричер, чтобы отключить его с другой стороны.
Затем Весо встречает раздатчик Дрона-Щитогенератора, которым можно управлять с помощью его второй способности. Вскоре после этого на пути Весо попадаются неуязвимые турели, вынуждая того положиться на Дрона-Щитогенератора, чтобы пробежать под обстрелом. Затем он встречает раздатчик штурмовых МОА, через который вызывает боевого союзника.
Когда Весо приближается ко второму командному блоку, Алад V спрашивает, почему Весо так долго возится, и требует отключить управление огнём. Этот приказ сбивает Весо с толку, но Алад V призывает того быть дальновиднее и убеждает поторопиться, ведь совсем скоро они окажутся под новым руководством. Путь к следующему командному блоку проходит через разбитое стеклянное окно с раздатчиком МОА Бричеров, но путь заблокирован электричеством, которое отключит MOA - нужно приказать Дрону-Щитогенератору пролететь через окно и повысить щиты МОА, чтобы тот смог пройти.
В следующей комнате путь преграждают обломки, и пройти возможно только с помощью грузового вагона. Чтобы добраться до другой стороны, Весо заходит в вагон и приказывает своему MOA Бричеру активировать терминал. Приближаясь к терминалу последнего командного блока, Весо обнаруживает, что Владеющие Разумом перехватывают управление над Шакалом, а Алад V объясняет, что их контроль - это причина, почему Корпусу нужно отступить. Весо должен атаковать колени Шакала, пока тот не задействует свой лазер, а затем продолжить стрельбу, чтобы истощить его щиты. Как только он войдет в фазу авторемонта, Весо должен воспользоваться возможностью и взорвать MOA Бричера под Шакалом. Это нужно сделать дважды, во второй фазе появляется электричество на полу и МОА требуется защита дрона-щитогенератора.
После отключения терминала командного блока, Алад V приказывает экипажам отступить, утверждая, что заключил договор со своими врагами ради Прибыли. Когда «Мюрекс» начинает приближаться, Весо внезапно активирует управление огнём и стреляет в самое сердце корабля. Тем временем прилетает Рэйлджек и Тэнно вступает в бой.
Рэйлджек[]
Тэнно заключают союз с Гринир и Корпусом и вступают в битву с флотом Владеющих Разумом в Проксиме Вуали. Тешин отговаривает Тэнно входить на материнский корабль, пока он не отключит поля Орфикса. Альянс фракций направляется к главному материнскому кораблю, но Рэйлджек берут на абордаж. После успешного сопротивления Сай начинает заряжать катапульту и как только она будет готова, Рэйлджек должен быть нацелен на материнский корабль, чтобы Тешин мог подняться на борт.
Тешин[]
Тешин появляется на корабле, убивая Аэролиста. У него 1200 здоровья и 225 щитов, парные никаны Дакс, и способности, которые могут менять его оружию тип урона: 1 — огненный, 2 — ледяной или 3 — электрический. Тешин также может бросать свою глефу — Орвис с помощью кнопки огня, чтобы оглушить врагов, или использовать её в качестве лассо, делая длинные прыжки с помощью альтернативного огня. Владеющие Разумом на корабле защищены элементными щитами, которые можно уничтожить только соответствующим элементом.
Проходя вглубь корабля, Тешин видит пленённых солдат Гринир и Корпуса. Первое поле Орфикса охраняется тремя энергетическими замками, которые можно разрушить с помощью Орвиса, имея в запасе всего 25 секунд между каждым узлом. Затем он должен сразиться с защитниками Орфикса, прежде чем Ордис сможет отключить защитное поле, окружающее генератор Орфикса.
На пути ко второму полю Орфикса замок имеет четыре энергетических узла. Тешин сталкивается со странной структурой и медленно вспоминает выговор Тэнно, прежде чем прийти в себя. Уничтожив второй генератор, Тешин должен сразиться с Тифолистом.
Третье и последнее поле Орфикса защищено замком с пятью энергетическими узлами и ещё одним Тифолистом. После отключения поля Орфикса, Тешин всё ещё не позволяет Тэнно подняться на борт и продолжает свой путь. Войдя в туннель телепортации, вид внезапно переключается на кого-то другого и Баллас заставляет смотреть нам на то, как Тешин и Эрра участвуют в дуэли, похожей на Frame Fighter. Тешин вступает в битву из-за Вуали, импланта-маски, которая позволяет видеть то, что было утеряно (в случае с Тешином, упоминалась некая Валерия, смерть которой связана с Тэнно), и проигрывает, прежде чем силой снять маску. Оператор приходит освободить Тешина, но замечает, как Баллас стоит перед Лотос, уже более хрупкой и ослабшей (в операции: Яд Орфикса она говорила, что умирает). Баллас целует её и забирает оставшиеся силы. За ней внезапно открывается портал в Бездну и втягивает её внутрь, Оператор и Варфрейм пытаются оттащить её, но Баллас отрезает ей руку с помощью Парацесиса. Пока Тэнно находится под аффектом его пронзает Баллас, после чего Оператора также засасывает в Бездну.
2 акт[]
Восхождение Нармера[]
Игрок возвращается в меню входа в систему, где отображается только логотип Новой Войны. После того, как игрок входит в систему, их встречает Баллас, сидящий на троне, а толпа перед ним скандирует «Нармер». После изгнания Тэнно Владеющие Разумом победили, а Баллас стал правителем марионеточного государства Нармер. Баллас искажает историю, чтобы обесчестить Тэнно и превознести Орокин.
Таинственная фигура высаживается из Болкора Бивня, приземлившегося на Земле. У персонажа есть 250 здоровья, пистолет и оружие ближнего боя, первая способность лечит 50 здоровья (перезарядка 15 секунд), вторая способность позволяет установить источник дымовой завесы, маскируя игрока (перезарядка 30 секунд), третья способность показывает ближайших союзников и врагов (перезарядка 15 секунд). Пистолет имеет 10 патронов в магазине и бесконечный боезапас, успешное попадание в специальной зоне повторным нажатием клавиши во время перезарядки, мгновенно перезаряжает пистолет и заряжает следующий выстрел.
Двигаясь по форпосту Нармера, встречаются узлы системы охраны, которые имеют новый тип взлома с разделённым экраном и использованием курсора для нажатия узлов на противоположной стороне. 10 заключённых Остронцев также могут быть освобождены по пути, используя третью способность, чтобы найти их. Но это необязательно.
После проникновения в хранилище Нармера фигура обнаруживает, что Нармер вставляет те же имплантаты-маски, которые Баллас надевал на Тешина, известные как Вуали, чтобы промыть мозги Гринир и Остронцам. Персонажа обнаруживают, поднимая тревогу среди Владеющих Разумом. Убив противников и пытаясь снять маску с Остронца, персонажа прерывает появившийся Архонт, заставляя покинуть форпост как можно быстрее. Когда фигура забегает в Болкор, Архонтом оказывается Мэг Прайм с прикреплённой к ней змеиной головой.
Лагерь Скитальца[]
Фигура, получившая кодовое имя Скиталец от Ночной Норы, отступает в свой лагерь: пещеру, скрывающую Орбитер. Когда персонаж заходит в комнату Орбитера, с него снимают капюшон, и Скиталец оказывается повзрослевшим Оператором. Ордис, ныне летающий Страж, присматривает за тем, что осталось от Лотос. Скиталец уходит, говоря Ордису, что он знает кого-то, кто может помочь. Взяв свой десантный корабль, он направляется на Фортуну, Венера.
Около кресла, есть голограмма Скитальца для возможности настроить его внешний вид.
Звёздная Карта была наполнена Мюрексами и фон был заменён на красный. Все локации, включая Крепость Кувы и Луа, теперь подконтрольны Нармеру (Бездна, Эрида, Додзё, Деймос, Сатурн и Зариман не были захвачены. (Зариман можно заметить при перепрохождении, если пройден квест Ангелы Заримана. Рядом с ним всё ещё находятся Галеон Гринир и Обелиск Корпуса, что возможно является багом)). Некоторые из них исчезли (не обозначаются на карте. Это в основном те миссии, что происходят на кораблях Гринир и Корпуса). Цетус обозначается уничтоженной Башней Унум. Все эти локации мы посетить не сможем, поскольку другой контент недоступен.
Украденные номера[]
Скиталец медленно спускается в Фортуну, пока подчинённое Объединение Солярис восхваляет Нармер и Балласа (исполняет песню "Для Нармера"). Тэнно должны осторожно избегать патрулирующих дьяконов, когда они подходят к лифту в Долину Сфер. По пути с ними связывается Уточка, которой удалось избежать порабощения Вуалью. Она говорит ему взять К-Драйв по пути в космопорт и использовать Вуаль Нармера, чтобы обойти систему безопасности. Когда Скиталец надевает маску, он борется с искаженными видениями Лотос, которая пытается исказить прошлое так, что именно Баллас был отцом Тэнно, а Лотос манипулировала ими. Хотя с Вуалью можно обойти начальную безопасность, Скиталец по-прежнему должен стараться избегать дьяконов внутри космопорта, поскольку они могут обнаружить сопротивление Вуали. После осторожного маневрирования и проникновения глубоко внутрь, Скиталец не может больше справляться с обманом Вуали, и Вуаль должна быть снята. Скиталец достигает конечной консоли, которая разрушает фабрику Вуалей Нармера и призывает десантный корабль, чтобы сбежать.
Враг наших врагов[]
Скиталец направляется к Урану. Двигаясь на базу, к ним обращаются силы Последовательницы Ка-Нутеру, но Скитальцу помогает Сталкер. Глубоко внутри, он приводит Скитальца к Хунхау, образуя союз. Хунхау объясняет, что Архонты — это извращённые останки Варфреймов: Бореаль — Сыч, управляет искривлённым трезубцем и пронзительным криком, Амар — Волк, атакует яростью пламени, прыжками и резкими ударами, а также имеет стаю зеркальных клонов, и Нира — Змея, атакует потрескивающим хлыстом, молниями и смертельно парализующим взглядом. У каждого Архонта также есть сила воскрешать мёртвых Владеющих Разумом, эту силу можно использовать для спасения Лотос.
Когда Скиталец уходит, Хунхау дарует ему Натарук — лук Старой Войны. Хунхау проверяет мастерство Скитальца владения луком: выпуск до полной зарядки даст ещё более мощный выстрел. Скиталец должен отступить и вернуться на поверхность, чтобы спастись.
Временные аксиомы[]
После того, как Скитальцу было поручено "домашнее задание" Хунхау, он вернулся на Зариман 10-0, где Цефалон Мелика инструктирует класс. Класс изучает временные аксиомы путешествия Бездны, рассказанные Эйлерией Энтрати. Во время объяснения темы два ученика - Дженва и Матон жаловались на головную боль или на то, что им в жизни это не пригодится. А затем класс сдаёт тест по теме:
1. Что из перечисленного не является одной из теорий времени?
- А) Презентизм
- B) Футуризм
- C) Этернализм
2. В чем суть несостоятельности презентизма?
- A) В нём настоящее является единственной реальностью.
- B) Его никогда не подтверждали архимедианы с безупречной репутацией.
- C) В нём не хватает элегантности.
- D) Оно не истинно.
3. Родители Линтаны схвачены, а у неё есть выбор. Есть две кнопки: одна открывает дверь матери, заполняя камеру отца смертельной радиацией, а вторая - наоборот. Нажать можно одну кнопку. Говоря об этернализме, какое из следующих утверждений универсально верно?
- A) Может выжить только один из её родителей.
- B) Умрёт лишь один из её родителей.
- C) Её родители выживут. Её родители умрут.
За неправильные ответы игрок не наказывается. При ответе на последний вопрос занятие прерывается — Зариман совершает прыжок в Бездну.
Дикая охота[]
Вернувшись в настоящее, Скиталец проверяет Лотос. Хунхау поручает ему победить Архонтов и использовать их силу, чтобы исцелить Лотос, но миссия смертельна. Ордис спрашивает, почему Скиталец не использует свои способности Бездны, например, для того, чтобы показать, что он не потерял их, но, оказывается, что Скиталец в настоящее время ещё не приобрёл их.
Три Архонта разбросаны по Изначальной Системе: Бореаль на Земле, Амар на Марсе и Нира на Юпитере.
Архонт Бореаль[]
Эрра сомневается в вмешательстве Хунхау, но отказывается верить, что его использует Баллас.
У Архонта Бореаля голова Совы, прикреплённая к телу Локи Прайм. В первую очередь он атакует сфокусированными электрическими лучами и использует трезубец Корумм, чтобы сбрасывать опасные поля на землю. Его визг выпускает медленно расширяющееся импульсное поле, которое отталкивает Скитальца, блокирует внешний огонь и исцеляет его, отталкивание можно убрать с помощью Дымовой Завесы, а визг можно прервать выстрелом изнутри поля. Также Архонт может вызывать Владеющих Разумом, чтобы защитить себя. Если Архонт убивает Скитальца, один раз появляется Призрачный Сталкер, и воскрешает нас.
Когда у Бореаля мало здоровья, он схватит Скитальца, вызывая быстрое действие, чтобы вырваться на свободу. Затем он убегает, и его нужно преследовать один раз. После поражения Бореаля, Сталкер (такое бывает и с другими архонтами) добивает его и передаёт осколок кристалла Скитальцу.
Архонт Амар[]
Хунхау требует, чтобы Эрра отступил, так как он ведёт себя как Дакс в рабстве Орокин. Он отказывается, утверждая, что они найдут и вернут Нату.
У Архонта Амара голова Волка, прикреплённая к телу Рино Прайм. Он бросает огненные снаряды с помощью кинжалов Нефери и может атаковать или топать в прыжке. Его основная защита - клонировать себя и прятаться среди копий пока он лечится, настоящего можно обнаружить с помощью Радара Целей либо по наличию кинжалов в руках.
Архонт Нира[]
У Архонта Ниры голова Змеи, прикреплённая к телу Мэг Прайм. Она бросает токсичные снаряды, может ударить издалека своим кнутом Вердилак и может прорваться сквозь стены, прежде чем нанести укус в прыжке. Нира может использовать свой хлыст, чтобы создать щит, который немного исцеляет её прежде чем выпустить вперед ударную волну. Также она может завизжать и выпустить пронзительный взгляд, чтобы обездвижить Скитальца, если он не отведёт взгляд.
Последствия[]
Убив одного из Архонтов, Скиталец забирает ядро и доставляет его Лотос, частично восстанавливая её тело. Она требует большего, и внезапно бросается на Скитальца.
В воспоминаниях об инциденте с Зариманом 10-0 Тэнно забаррикадировались, поскольку Бездна довела их родителей до безумия и невменяемости. Оператор бродит по кораблю и успокаивает других Тэнно, Тероли:
- [Солнце] Что-то пошло не так с прыжком...
- [Нейтрально] Нам нужно быть потише...
- [Луна] Мы в этом вместе...
Затем он утешает Беррина:
- [Солнце] Мы сами по себе...
- [Нейтрально] Мы пока будем твоей семьёй...
- [Луна] Твоя мама придёт...
Затем он идёт к Тэнно, стучащему по стеклу. Предлагая ему свет, Тэнно поворачивается, им оказывается Человек в Стене.
Дикая охота 2[]
Со вторым ядром Архонта, Лотос восстанавливается больше. Однако, не узнав Скитальца, она внезапно становится враждебной. Ордис жертвует собой, чтобы защитить Скитальца, давая им достаточно времени, чтобы вспомнить о принятии сил Человека в стене и отразить атаку Лотос. Она успокаивается, увидев Оператора, теперь восстановленного, и уходит.
3 акт[]
???[]
Тем временем Баллас чувствует возвращение Тэнно и в ярости убивает своих ближайших дьяконов. Он сообщает Эрре, что Ната придёт к ним, и он прикажет ей убить Тэнно.
Оператор направляется к Зариману в Бездне. Взяв в руки светосферу, он следует за видениями Скитальца. Он садится за стол, и их встречает Скиталец, что оказывается парадоксом Оператора. Игроку предлагается выбрать, кто продолжит игру. Скиталец или Оператор. У одного из них будет свой диалог с другими персонажами.
Возвращение на Орбитер[]
Тэнно пробуждается в Орбитере, когда Ордис реконструирует его тело. Тэнно могут вернуть свой Варфрейм и оборудование. Затем они обнаруживают через шлем Лотос, что она направляется на Цетус.
Если выбрали Оператора: Ордис рад что Оператор вернулся домой и говорит что по готовности все системы подвергнутся перекрёстной проверке. Варфрейм был восстановлен, а также Ордис восстановил Парацесис. (Если в арсенале нет Парацесиса, то его выдадут на квест. Потом отберут (как в случае с никанами Тешина в квесте Война Внутри). На другую ближку поменять не получится). Сигнал переноса мощный. Оператор залезает в Варфрейма (для него это проще всего). Теперь проверяет Гельминта, говоря что не помешало бы перекусить. А затем идет к шлему Лотос.
Если выбрали Скитальца: Ордис удивлён и спрашивает где Оператор, на что Скиталец отвечает, что он теперь его Оператор. Ордис сканирует Скитальца и убеждается, что ДА это его Оператор и по желанию, просит помочь выполнить перекрёстную проверку. Ордис удивляется, что сигнал переноса у Скитальца отличный и что для него это будет сопровождаться странными ощущениями, но Скиталец считает, что будет попроще чем езда на кайте. Направляясь к Гельминту, Скиталец останавливается на пути, ощущая сложности. Проверив Гельминта, Скиталец называет это "почти милым". Ордис замечает что-то новое в сигнале Переноса Скитальца.
Она даёт - мы живём[]
Тэнно заходит в заднюю часть базы Перьев, но Варфрейм не может двигаться дальше из-за поля Орфикса. Тэнно может сорвать Вуаль Нармера, воздействующую на Конзу, используя Бросок Бездны и быстрое действие. Они также должны спасти Рыбачку Хаи-Лук, Мастера Тисонай, Хока и, возможно, 10 других остронцев (необязательно). Патруль дьяконов остаётся неуязвимым, но его можно избежать, осторожно используя Режим Бездны. С помощью Конзу, Тэнно сядет на воздушный шар и направится в Башню Унум. Игрок окончательно убеждается в том, что Башня это живое существо - из разрушенных фрагментов виднеется настоящая плоть и костная структура, а при прохождении локации слышится странный голос, доносящийся как будто отовсюду. Тэнно восстанавливает свой Варфрейм и при желании может спасти больше Остронцев. Тэнно должен использовать Луч Бездны, чтобы активировать Реактивные Кристаллы, чтобы взобраться на башню. Наверху Мюрекс готовится отступить, у Тэнно есть 60 секунд, чтобы активировать два кристалла, пробуждая Унум, останавливающего время вокруг Тэнно, и разрешая им сесть на Мюрекс. При активации кристалла добавляется время.
Если выбрали Оператора: Называет Конзу по имени. Считает метафору то, что Унум охватывает взором всю линию времени. И то, что необязательно проводить Ордису тщательное сканирование.
Если выбрали Скитальца: Называет Конзу стариком. Называет башню Унум - домом с призраками, то что это может отпугивать различных воров. И то, что выполнив сканирование это разозлит Ордиса.
Погоня[]
На борту «Мюрекса» Лотос вступает в бой с Владеющими Разумом, но предупреждает Тэнно, что это не их битва. По мере того как они продвигаются вперёд, Лотос предупреждает их, что Баллас планирует использовать материнский корабль Владеющих Разумом - Прагас, чтобы питаться Солнцем Изначальной Системы. Глубоко внутри Мюрекса, Лотос атакует Тэнно, заставляя его ответить Лучом Бездны. Затем Тэнно вылетает из Мюрекса, теперь находящегося под контролем Лотос, но его подбирает Рэйлджек. Используя свой Рэйлджек, Тэнно используют передовую артиллерию, чтобы пройти мимо вражеской блокады Мюрекса и уничтожить корабль Нармера.
Если выбрали Оператора: скажет, что Лотос не готова к схватке с Балласом. То, что он подчинит её волю, как с другими из Нармера. И то, что нужно больше времени для восстановления.
Если выбрали Скитальца: скажет, что Баллас держал Лотос на крючке. То, что она не восстановила своё тело. И то, что Скиталец с Лотос могли бы вместе найти последнего Архонта.
Приблизьтесь к Прагасу[]
Интенсивность Солнца замедляет Рэйлджек и периодически вызывает сильные тепловые волны, которые наносят значительный урон, требуя использования обломков, чтобы укрыться. Как только Тэнно может подойти достаточно близко, он запускает свой Некрамех в материнский корабль. По прибытии Некрамех сталкивается с Тифолистом, но его уничтожает Эрра, заключая перемирие, слишком поздно осознав, что махинации Балласа также обречены на гибель Владеющих Разумом. Эрра ведёт Тэнно к последнему Архонту, удерживая обломки, чтобы они могли продолжить движение, прежде чем они, по-видимому, будут раздавлены.
Если выбрали Оператора: используя всю смелость, направляется к Прагасу. Скажет Эрре, что будь она сильнее в этом не было бы необходимости.
Если выбрали Скитальца: считает, что лучше было остаться в Дувири, но все же направляется к Прагасу. Скажет Эрре, что не закончил восстанавливать её, это могло бы изменить всё.
Тэнно, в своей форме Скитальца / Оператора должен отключить три генератора Орфикса в поле и их стражей Владеющих Разумом, что позволит призвать Варфрейма, убить последнего Архонта и забрать его осколок.
Финальная битва[]
Лотос приближается к Балласу, который требует, чтобы она встала на колени и умоляла его. Тэнно прибывает с Парацесисом в руке, отвлекая Лотос, когда Баллас атакует её, побуждая Тэнно оттолкнуть Лотос в сторону. Бросив осколок Архонта, Баллас забирает его, берёт под свой контроль Лотос и настраивает мать против своего ребёнка.
Тэнно должен дождаться, пока Лотос атакует их форму Скитальца / Оператора и направит свой луч на проекции Нармера в комнате. Затем они должны уничтожить подкрепление Дьяконов Нармера Парацесисом. Это повторяется до тех пор, пока все пять проекций не будут уничтожены, и Лотос выйдет из-под контроля.
Баллас обращает своё внимание на Тэнно, испуская непрерывный луч, который необходимо направить в одну из четырёх проекций Нармера. Насмехаясь над Тэнно, он затем атакует Лотос, опуская свои щиты и давая им возможность атаковать напрямую Лучом Бездны. Одновременно мы должны защитить Лотос. Если Лотос погибнет, то битва с Балласом начнётся сначала. Когда все проекции будут разрушены, Баллас вступает в последний бой и отталкивает Тэнно в сторону, хватая их Парацесис и нанося им удар в Лотос.
Пока Баллас злорадствует, Тэнно прыгает на него и заставляет надеть Вуаль Нармера. Обманом он целует «Маргулис» и этим Лотос возвращает свои силы и убивает Балласа раз и навсегда. После этого Лотос изменила свой облик. Восстановившись, стала "Сияющей Лотос". Внезапно появляется большая стена, содержащая четырёхугольник и человека с отсутствующим пальцем, а Демон Бездны сидит на нём, что явно подразумевает его истинную форму, прежде чем тот таинственным образом исчезает. После этого Лотос теряет сознание.
Заключение[]
Когда Новая Война закончилась, Скиталец / Оператор отнесёт Лотос обратно на Луа. Им предоставляется выбор внешнего вида, который она теперь примет:
Её внешний вид можно изменить, взаимодействуя со шлемом Лотос в Личной Комнате. Остальные её скины, которые не были выбраны, можно купить за Платину. Внешний вид можно изменить, однако на миссиях, в окнах диалогов, отображается имя, в зависимости от вашего выбора. Это имя нельзя изменить, даже при перепрохождении квеста. Поэтому выбирайте имя с умом!
Игрок получит входящее сообщение от Наты / Лотос / Маргулис с благодарностью и получит следующее:
- Усилитель Сирокко
- Скин Усилителя: Сирокко
- Натарук
- Рамблджек
- Украшение: Потерянное время
- Украшение: Посох Балласа " Нармер"
- Сцена Каптуры: Лагерь скитальца
- 3 дня Усилитель Синтеза
- 3 дня Умножитель Кредитов
После этого на Звёздной Карте будут изменения:
- На Звёздной Карте и на карте с Проксимами будут останки от Мюрексов.
- Над Землёй, игрок может изменить расположение своего лобби между Орбитером в космосе и Лагерем Скитальца на суше.
- Цетус и Равнины Эйдолона были навсегда изменены:
- В Цетусе:
- Верхушка башни Унум уничтожена, справа снизу появилась дырка.
- Останки башни попали по Цетусу: мост рядом с башней был уничтожен, другие останки разбросаны рядом с Цетусом.
- Дом сзади Старика Суумбаата сгорел (ещё один сгорел недалеко от Конзу), а сзади него стоит мёртвый Орфикс.
- Разбитое Око Нармера над крышей базара.
- Несколько ламп погнулись, а одна из них упала.
- На Равнинах:
- Можно заметить, что вся трава сгорела.
- 4 мёртвых Кондрикса лежат на равнинах: на берегу озера Гара Тот, рядом со Стилетом Хека, у Остванского хребта и дозора Эр-фрии
- Рядом с этими местами есть небольшие останки Кондриксов, кратеры от Орфиксов, уничтоженные транспортёры Гринир, а также свалки.
- Кран у Стилета был разрушен, рядом с этим местом есть останки от галлеона Гринир, где пробегал Кахл-175. В одном из кусков можно найти фрагмент Сомакорда. Ещё один фрагмент можно найти у Стилета Хека между разрушенным краном и упавшим Болкором Бивня.
- Рядом со Стилетом были уничтожены: установка с Бастионом, док с дроном (другой дрон, который летал рядом со стилетом упал рядом с ним).
- Спутник у Остванского Хребта оторвался от башни.
- Здание у Котла, Горы Нанг, Стилета Хека и Дозора Эр-Фрии имеют повреждения (у дозора поврежден останок Владеющих).
- Тоже самое касается и Фортуны с Долиной Сфер.
- В Фортуне:
- После захода в Фортуну перед нашими глазами открывается перевёрнутая золотая эмблема Нармера.
- Освещение в Фортуне перешло из синего в красный.
- Пропала платформа, на которой был работник Солярис, включающий видео с песней We All Lift Together. Вместо неё появилось что-то вроде моста, рядом с которой, кто-то из Солярисов провозглашает Нармер (что возможно является багом).
- Теперь можно войти в вентиляцию, где пробегал Скиталец на миссии "Украденные номера" на Новой Войне. Но делать там нечего.
- Везде золотые украшения.
- Разбитое Око Нармера над лифтом в долину.
- Знамя Нармера, висящее на золотых проводах.
- В лифте, телик над выходом в долину показывает логотип Нармера, другой выключен.
- В Долине:
- Значительная часть снега пропала, даже появились растения Земли.
- За картой лежат 4 Мюрекса.
- На Охладительном Резервуаре установлена золотая эмблема, как в Фортуне.
- Разбитые Ока Нармера у Фортуны, Космопорта и Храма Прибыли.
- Голова Нефа Эньо заменена на голову Балласа в Сооружении Храма.
- У Космопорта всё ещё остались золотые украшения. Сзади него есть тележки с логотипами Нармера.
- Рядом с Фортуной перевернулась тележка.
- Рядом с третьей, чёрной сферой Нефа появился дрон Пазуула. Хотя он может появился до Новой Войны, как баг или после завершения квеста Срывающий Вуаль.
После завершения квеста у Конзу и Юдико есть реплика, где они рассказывают обо всём, что произошло с ними (из-за Разломов Термии мы не сможем получить реплику от Юдико):
- Конзу: Ох! Первое лицо, которое я увидел, проснувшись от ужасного сна! Она даёт - мы живём. Правдиво, как никогда, да, сура? Мы живём. Несмотря на Нармер. И башня Унум стоит на том же месте. Перья даже говорят, что она говорила с тобой. Ох! Как же много ещё нужно сделать, как много... Приходи.
- Юдико: Искорка. Неужели я... Неужели они... сделала ли я что-нибудь такое, за что мне было бы... стыдно? Был только... этот голос... а потом меня не стало. Ты знаешь, что странно...? Мне это понравилось. Мне больше не нужно было беспокоиться... или думать... вообще. И мне это понравилось. Со смертью Балласа можно подумать, что Нармер превратится в прах. Но нет. Теперь кто-то другой дёргает за ниточки. Нармер всё ещё здесь. Они не уйдут.
Стали доступны Заказы Нармера в Цетусе и Фортуне. В награду дают чертежи компонентов Калибана, чертежи оружия Архонтов Корумм, Вердилак и Нефери, комплект модов Архонта и Изопласт Нармера (медальон для Перьев и Глас Солярис).
Тешин заменён серой голограммой, что означает, что он не пережил Новую войну.
Ордис превратился из Цефалона в Стража. Таким он будет везде и всегда. (Он примет форму Цефалона, если перепройти Новую Войну или воспроизвести Архив Инцидента 2318-Н или при просмотре ежедневных наград).
Скиталец получил способности Оператора и теперь можно выбрать, за кого из них играть. При этом у Скитальца не будет диалогов на миссиях, как это было у Оператора.
Примечания[]
- Есть неточная теория, что Новая Война и Парадокс Дувири связаны и вот почему:
- Баллас пронзил Оператора Парацесисом, со словами: "Но ты можешь отправить их обратно в ад!". Тоже самое произошло со Скитальцем, но при этом он остался жив, а Оператор нет.
- Рука Лотос, которую оторвал Баллас попала в Дувири. Возможно, Оператор обронил её и она оказалась в Бездне.
- Тешин попал в Дувири и возродился там. За кадром его тоже отправили в Бездну. А из истории затерянных островов Дувири мы узнаём следующее: в Дувири попадали две персоны - Тешин и Альбрехт Энтрати (об Альбрехте есть информация о его путешествии в Дувири в его записках, хотя она вряд ли правдоподобная). О Тешине известно, что он приземлился в озере в Пристани Отшельника, и вытащила его оттуда и ухаживала за его здоровьем Матила. По мере его выздоровления он старел. После чего мы получаем Дувирийскую версию Тешина.
- В пещере Тешина лежат знамя и пару вуалей Нармера. Откуда Тешин их достал - неизвестно.
- Все события "Парадокса Дувири" происходят во время Новой Войны, ведь 1 и 2 пункт происходили одновременно в этих двух квестах.
- Дакс-самозванец, замаскировавшийся в Тешина, говорил о том, что в Изначальной Системе опасно и лучше остаться в Дувири. Наверное он имел ввиду, что Изначальная Система недавно была заполнена Владеющими Разумом, но непонятно то: откуда он это знал и возможно речь шла даже не о владеющих, а о нескончаемой войне Гринир и Корпуса.
- Человек в стене, появившийся в конце Новой Войны привлечёт внимание Безразличия - так написано в журналах Альбрехта в Санктуме Анатомика. Об этом можно узнать после завершения квеста Шёпот в Стенах.
- Один из солдатов Нармера - Кахл-175, вырывается из под влияния фракции и основывает свой синдикат против Нармера и нового лидера фракции - Пазуула. Об этом можно узнать в квесте Срывающий Вуаль.
- Вернуть старый облик Цетуса, Равнин, Фортуны и Долины можно, но лишь на время:
- Для Цетуса: быть в отряде с хостом, непрошедшим квест.
- Для Равнин Эйдолона: перепройти Дозор Сайи или быть в отряде с хостом, непрошедшим Новую Войну.
- Для Фортуны и Долины Сфер: перепройти квест Глас Солярис или быть в отряде с хостом, непрошедшим Новую Войну.
- Пригласить человека на одну из этих локаций после войны можно (если этот человек не прошёл Новую Войну).
Медиа[]
Баги[]
- При прохождении квеста на чрезмерно-слабом компьютере может возникнуть баг с воздушным шаром, который блокирует как дальнейший прогресс по квесту, так и доступ к игре, поскольку квест отменить нельзя.
- В качестве решения, можно пройти эту часть квеста на более производительном компьютере, включая облачные игровые сервисы, такие как GeForce NOW.