
Приобретение



Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 2 000 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 10 |
![]() | 1 000 |
![]() | 2 600 |
![]() | 3 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 6 000 |
![]() | 1 400 |
![]() | 5 000 |
![]() | 3 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 6 000 |
![]() | 14 |
![]() | 3500 |
![]() | 6 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Примечания
- Название образовано от англ. nest, которое в свою очередь восходит к лат. nidus (гнездо, очаг), и означает очаг или рассадник заражения.
- С этим Варфреймом игрок может зайти в заражённую комнату .
- Нидус — единственный Варфрейм, который увеличивает броню и силу способности за ранг Варфрейма.
- При нахождении Нидуса в поле нуллификатора, уровень мутации постепенно снижается.

Полная мутация
Нидус обладает уникальной возможностью мутировать. Количество совершённых мутаций отображается выше окна способностей, в круге, разделённым на 5 частей.
- Для увлечения мутации необходимо использовать Заразу на врагах. Каждый задетый враг увеличивает одну дольку в круге.
- Максимальное количество зарядов мутаций — 100. Каждая мутация делает внешний вид круга ещё более заражённым. После достижения 100 заряда мутации, круг покроется большим количеством заражения и на нём будет отображена иконка способности Зараза красно-розового цвета.
- Заряды мутации необходимы для активации Паразитической Связи и Голода.
- Паразитическая Связь требует 1 заряд мутации на активацию, без затрат энергии.
- Голод требует 3 заряда мутаций на активацию, без затрат энергии.
- Нидус изменяет свой внешний вид на определённых зарядах мутаций, становясь всё сильнее похожим на заражённого:
- На 3 заряде мутации на шее Нидуса появляются заражённые усики, а его панцирь на спине становится открытым.
- На 5 и 7 зарядах мутации панцирь вокруг его бёдер и рук откроется.
- На 10 заряде мутации шлем Нидуса откроется с множеством количеством заражённых усиков.
- Нидус будет возвращать свой прежний вид, если заряды мутации будут использованы.
Улучшение способности


Ранг | Дополнительные макс. заряды | Потребление |
---|---|---|
0 | +50 | 6 |
1 | +100 | 7 |
2 | +150 | 8 |
3 | +200 | 9 |
- Силу способности на 3% каждые 3 / 9 / 15 / 21 / 27 ранги Варфрейма. Максимально 15%.
- Броню на 10% каждые 2 / 8 / 14 / 20 / x ранги Варфрейма. Максимально 50%.
- Скорость регенерации здоровья (аналогично Ауре
Омоложение) на x каждые 1 / 6 / 12 / 24 / 30 ранги Варфрейма. Максимально 13 в секунду.
При накоплении зарядов мутации Нидус увеличивает свои характеристики:
- Каждые 5 зарядов мутации увеличивают броню на 50 единиц. Максимум 250.
- Каждые 3 заряда мутации Нидус увеличивает скорость регенерации здоровья (вдобавок к врождённому) на 1 единицу. Максимум 7 единиц здоровья в секунду.
- За каждый заряд мутации скорость Нидуса возрастает на 0.01. Максимум 0.10.
- Каждые 20 зарядов мутации снижают длительность негативных статусных эффектов на Нидусе (таких как:
режущий,
токсичный,
радиационный и т.д).
- Нидус искажает землю ногой, создавая впереди от себя тропу заражения с наростами длиной 10 / 11 / 13 / 16 метров, которая наносит 150 / 160 / 175 / 200
пронзающего урона.
- Наносимый урон базируется в зависимости от мутации Нидуса.
- Итоговый урон = урон заразы * уровень мутации
- Каждый задетый враг даёт 1/5 заряда мутации.
- За каждого задетого врага Нидус возвращает себе 25% энергии, затраченной на использование способности.
- Энергоэффективность не влияет на процент восстанавливаемой энергии.
- Базовый урон способности может быть увеличен модами на силу способностей.
- Расстояние заражённой тропы можно увеличить модами на радиус.
- Наносимый урон базируется в зависимости от мутации Нидуса.
- Если Нидус связан с кем-либо Паразитической Связью, то от связанной цели будет исходить второй экземпляр заражённой тропы.
- Удерживание кнопки применения способности (по умолчанию 1) покажет радиус поражения способности.
- Находясь в режиме прицеливания игрок может передвигаться и выполнять любые боевые манёвры.
- Если в момент использования прицеливания активна способность Паразитическая Связь, то от самой цели также будет показана область поражения способности.
- Заражённая тропа не будет расти вверх или вниз (из-за уникального рельефа), однако она может спускаться и подниматься по лестницам.
- Личинки, выпущенные из способности Голод могут быть преждевременно сдетонированы при помощи заражённой тропы.
- Задетые враги будут кратковременно оглушены.
- Каждая уничтоженная Личинка будут усиливать мутацию Нидуса.
- Способность невозможно применить в воздухе.
- Применение способности прерывает перезарядку оружия.
- Уменьшенная Энергоэффективность позволит быстрее восстановить энергии при использовании на группу из 5 и более противников.
- Максимизация длительности не дает позитивных эффектов.
- Уменьшает радиус до 5.4 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 10 энергии и возврат энергии до 2.5.
- Не дает негативных эффектов.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 40 метров.
- Уменьшает урон до 110.
- Максимизация силы увеличивает урон до 728.
- Без
Преобразование Энергии увеличивает урон до 628.
- Увеличивает стоимость до 62 энергиии и возврат энергии до 15.5.
- Итоговый урон = урон заразы * уровень мутации
- Без

Массовая Зараза — мод-аугмент, улучшающий Заразу Нидуса. Попадание по четырём врагам добавит основному оружию дополнительный шанс нанесения критического урона в течение ограниченного времени.
Ранг | Шанс крит. урона | Время действия | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | +70% | 9с | 6 |
1 | +85% | 11с | 7 |
2 | +100% | 13с | 8 |
3 | +120% | 15с | 9 |
Радиус эффекта: ? метра
- Нидус выпускает заражённый кокон, который притянет всех врагов в радиусе 8 / 9 / 10 / 12 метров к эпицентру способности и будет удерживать их в беспомощном состоянии в течение 4 / 5 / 6 / 7 секунд.
- Враги, убитые под эффектом способности, имеют 50% шанс повысить мутацию Нидуса на 1 заряд.
- Если в зоне поражения не было ни одного врага, то кокон автоматически самоуничтожится.
- Длительность можно увеличить модами на длительность способности.
- Радиус можно увеличить модами на радиус способности.
- Кокон не имеет ограничение по радиусу полёта.
- Кокон активируется и начинает засасывать противников только спустя около ~0.66 секунд после контакта с поверхностью.
- Враги, находящиеся внутри кокона могут быть атакованы союзниками (т.е они не неуязвимы находясь в коконе).
- Вновь прибывшие враги не будут притянуты в эпицентр кокона (т.е она не будет работать как Вихрь Вобана).
- Не притягивает замороженных (Заморозка, Лавина) или окаменелых (Остолбенение,
Тропа Статуй) врагов, а так же врагов с иммунитетом к эффектам статуса (в том числе под эффектом ауры Древнего Целителя).
- Способность нельзя применить вновь, пока у прошлого активированного кокона не иссякнет длительность.
- Способность можно применить в воздухе.
- Применение способности не прерывает перезарядку оружия.
- Используйте данную способность вместе с Заразой для более быстрого увеличения стадии мутации.
- Максимизация длительности увеличивает продолжительность до 19.7 секунд.
- Уменьшает радиус до 4.1 метра.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
- Уменьшает продолжительность до 2.8 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 30 метров.
- Не дает негативных эффектов.
- Максимизация силы не дает позитивных эффектов.
- Уменьшает продолжительность до 5.1 секунды.

Разрыв Личинки — мод-аугмент, улучшающий способность Личинка Нидуса, позволяющий деактивировать способность повторным нажатием клавиши (по умолчанию 2), нанося при этом урон
токсином в определенном радиусе.
Ранг | Урон | Радиус | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 150 | 1 | 6 |
1 | 200 | 2 | 7 |
2 | 250 | 3 | 8 |
3 | 300 | 4 | 9 |
Радиус эффекта: ? метра
Перенос урона: 20% / 30% / 40% / 50%
Паразитирование: 10 / 13 / 16 / 20 метров
- Нидус может паразитировать врага, создав связь, имеющую максимальную длину 10 / 13 / 16 / 20 метров. Нидус может создать симбиоз с другим игроком, при этом максимальная длина возрастает до 24 / 28 / 34 / 40 метров. Паразитирование и симбиоз длятся 30 / 35 / 45 / 60 секунд.
- Длину связи можно увеличить модификаторами на радиус способности.
- Длительность связи можно увеличить модификаторами на длительность способности.
- Связь не требует прямой видимости, и может быть активна даже за большим препятствием.
- При паразитировании противника 20% / 30% / 40% / 50% наносимого урона по Нидусу будет переноситься на цель паразитирования. При симбиозе с игроком, оба, Нидус и его цель получют мультипликативный бонус к силе способности в размере 10% / 15% / 20% / 25%.
- Процент переносимого урона и множитель силы способности может быть увеличен модификаторами на силу способности.
- Итоговая Сила Способностей = (1 + Сила Способностей) х (1 + Множитель Паразитической Связи)
- Например, при установке
Усиления максимального ранга, и 15% рангового бонуса силы, Нидус будет иметь 145% Силы Способностей, что даст 0.25 × (1 + 0.3 + 0.15) = 36.25% Множителя Паразитической Связи, отображаемого на пользовательском интерфейсе.
- При этом Итоговая Сила других способностей составит 1.45 × (1 + 0.3625) = 197.563%
- Множитель Силы Симбиотической связи является равным для обоих игроков, однако Итоговая Сила Способностей каждого из них может различаться.
- Например, при установке
- Лимит переноса урона — 90%, для достижения чего требуется не менее 180% Силы Способностей.
- Связанный противник (при паразитировании) будет неуязвим к атакам от других источников.
- Преждевременная смерть цели от перенесённого урона прервёт действие способности.
- После прекращении действия способности, противнику будет нанесён весь урон, накопленный во время неуязвимости.
- Связь можно отключить повторным нажатием на кнопку применения способности (по умолчанию 3).
- Одновременно Нидус может находится иметь одну (паразитическую или симбиотическую) связь, даже при наличии нескольких Нидусов в команда.
- Если один Нидус свяжет себя Симбиотической Связью с другим Нидусом, то при применении другим Нидусом собственной связи (как паразитической так и симбиотической), симбиотическая связь первого прервётся.
- Способность не требует энергии, вместо неё используется 1 заряд
мутации.
- Способность можно использовать в воздухе.
- Способность можно использовать на бегу.
- Применение способности не прерывает перезарядку оружия.
- Способность требует цель для применения.
- При паразитировании связанную цель можно использовать в качестве источника для цепного оружия. Атомос и Ампрекс будут создавать лучи от неуязвимой цели.
- Броня тяжелобронированных противников, например Пулеметчиков, могут поглотить большую часть урона, переносимого от Нидуса.
- Тринити может беспрепятственно восполнять энергию команде с помощью способности Энергетический вампир при этом не нанося противнику урона, пока длится «Паразитическая Связь».
- Способность может быть использована, чтобы парализовать Цель Синтеза. Это так же защитит цель от смерти, при случайном или преднамеренном нанесении ей урона.
- Максимизация длительности увеличивает продолжительность до 169.2 секунды.
- Уменьшает радиус связи с союзником до 13.6 метров и с врагом до 6.8 метров.
- Максимизация энергоэффективности не дает позитивных эффектов.
- Уменьшает продолжительность до 24 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус с союзником до 100 метров и с врагом до 50 метров.
- Уменьшает бонус к силе способности до 13.8%,бонус к силе других способностей до 62.6% и перенос урона до 27.5%.
- Максимизация силы увеличивает перенос урона до 90%, мультипликативный бонус к силе способностей до 91% (при этом эффективная сила способностей Нидуса возрастает до 695.2%).
- Без
Преобразование Энергии увеличивает бонус к силе способности до 78.5,бонус к силе других способностей до 560.5% .
- Уменьшает продолжительность до 43.5 секунд
- Без
Радиус эффекта: ? метра
Взрыв личинок: 4 метра
- Нидус использует 3 заряда мутации для создания заражённого поля диаметром 8 метров, которое будет существовать 25 / 30 / 35 / 40 секунд и восстанавливать 10 / 13 / 16 / 20 здоровья в секунду тем, кто находится на заражённом поле.
- Продолжительность способности можно увеличить модами на длительность способностей.
- Диаметр невозможно увеличить модами на радиус способностей.
- Количество восстанавливаемого здоровья в секунду может быть увеличено модами на силу способностей.
- Регенерация здоровья воздействует на: Варфреймов, Стражей, обороняемую цель вылазки (Оборона), Кубрау, Кават, заложников на миссии спасения, оперативников синдиката, союзных целей на вторжении.
- Зона регенерации находится не на полу — она представляет из себя объект цилиндрической формы. Это позволяет регенерировать здоровье тем, кто находится в воздухе над заражённом полем.
- Заражённое поле автоматически исчезает, если Нидус находится от него дальше 90 метров.
- Заражённое поле создаётся в центре от расположения Нидуса. Также от заражённого поля будут исходить небольшие нити заражения.
- Нити заражения не будут появляться в лифтах или в слишком открытых пространствах.
- Эти нити имеют только визуальный эффект, любой объект может беспрепятственно пройти сквозь них.
- Помимо заражённого поля, на нём также образуются небольшие заражённые цисты, которые создают до 9 личинок. Обнаружив цель, личинки войдут в контакт с ней и будут постепенно пожирать её и через некоторый промежуток времени взорвутся, нанеся 100 / 110 / 125 / 150
взрывного урона всем врагам в радиусе 4 метров.
- Урон личинок можно увеличить модами на силу способностей, количество личинок — нет.
- Радиус взрыва личинок можно увеличить модами на радиус способностей.
- Личинки могут быть преждевременно сдетонированы способностью Нидуса Зараза.
- Итоговый урон личинок зависит от количества зарядов мутаций. Итоговый урон = Базовый урон * количество зарядов мутации.
- При 97 зарядах мутации и +15% силы способностей, урон от одной личинки будет равен: ( 150 * 1.15 ) * ( 97 + 1 ) = 21315.0
- Количество зарядов мутации вычисляется после применения способности. Это значит, что их эффективность не может быть выше 97.
- Урон личинок и скорость регенерации здоровья не могут быть динамически изменёны. Например, при активации способности Паразитическая Связь или при увеличении/уменьшении зарядов мутации наносимый урон и скорость регенерации здоровья не будет увеличена/уменьшена.
- Повторное использование (переиспользование) способности не изменит текущий итоговый урон, обновив её длительность. В то время как создание нового заражённого поля будет пересчитывать итоговый урон.
- Напав на противника, личинка будет наносить 10
токсичного урона в секунду, который зависит от количества зарядов мутации.
- Каждое нанесение урона личинкой не будет заполнять дольки заряда мутации.
- Заряд мутации усиливается только при уничтожении личинки любым путём.
- Длительность жизни личинок равна длительности способности, на время которой они будут бродить в поисках жертвы.
- Личинки будут автоматически сдетонированы, если: длительность способности закончилась, они получили урон, они были задеты способностью Зараза
- После смерти личинки, новые вновь будут появляться из заражённых цист.
- При касании сферой Нуллификатора заражённого поля, оно не будет нейтрализовано, нейтрализованы будут только личинки. Даже находясь под сферой Нуллификатора, поле будет сохранять свойство регенерировать здоровье.
- Способность не требует энергии, вместо неё используется 3 заряда
мутации.
- Применение способности не прерывает перезарядку оружия.
- Способность не требует цели для применения.
- Способность невозможно применить в воздухе.
- Способность невозможно использовать на бегу.
- Полезно использовать на местах обороны для регенерации здоровья всей команде.
- Максимизация длительности увеличивает продолжительность до 112.8 секунд.
- Уменьшает радиус взрыва личинок до 1.4 метров.
- Максимизация энергоэффективности не дает позитивных эффектов.
- Уменьшает длительность до 16 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус взрыва личинок до 10 метров.
- Уменьшает урон взрыва до 82.5 и восстановление до 11 З/сек.
- Максимизация силы увеличивает урон взрыва до 546 и восстановление до 72.8 З/сек.
- Без
Преобразование Энергии урон взрыва до 471 и восстановление до 62.8 З/сек.
- Уменьшает продолжительность до 29 секунд.
- Без
- Уменьшает урон взрыва до 8085.
- Без
Преобразование Энергии увеличивает урон взрыва до 46158.
- Уменьшает урон взрыва до 93.8 и восстановление до 12.5 З/сек.
- Без
Преобразование Энергии увеличивает урон взрыва до 840.7 и восстановление до 112.1 З/сек.
- Уменьшает урон взрыва до 9196.7 и восстановление до 12.5 З/сек.
- Без
Преобразование Энергии увеличивает урон взрыва до 82392 и восстановление до 112.1 З/сек.

Ненасытность — мод-аугмент, улучшающий Голод Нидуса, который добавляет шанс получить два заряда Мутации вместо одного, при нахождении на заражённом поле.
Ранг | Шанс дополнительной мутации | Стоимость |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 40% | 7 |
2 | 50% | 8 |
3 | 60% | 9 |
Радиус эффекта: ? метра
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |


Примечание автора:
Сильно прошу тапками и сапогами не кидать, первый пилотный билд. Играю сам с таким билдом и друзьям всем советую. 3 и 4 способности можно прожимать не стесняясь, они вместо энергии потребляют стаки мутации, это в состоянии не раз спасти жизнь вам и вашим союзникам. Билд требует минимум 3 формы, поэтому лучше всего качать/формить Нидуса при выпадении буста на опыт в компании с хорошими союзниками.
Примечания
- Это фановый билд, предпочтительный для согласованной кооперативной игры.
- Может использоваться для временного усиления любого союзника-игрока, но наибольшую эффективность даёт при работе с "силовыми" варфреймами с большой исходной базой для усиления. Отлично работает, когда необходимо усилить способность с бесконечным или почти бесконечным эффектом (например Источники Висп, Железное Восстановление Оберона,
зиплайны Ивары и т.п.)
- Выбор аур: максимальные бонусы силы обеспечивает 4х
Передача Силы, но тактически более выгодными могут быть другие ауры (
Коррозийный Выброс и др.).
- Кооперация с Эквинокс позволяет значительно повысить эффективность усиления.
- Можно получить значительное дополнительное усиление на миссиях Разрывов бездны при наборе 10 реагентов (х2 силы и радиуса) либо на Арбитраже с бонусом Нидуса (+300 силы).
Образцы готовой продукции
-аур Отряд без силовых аур x0 1р.м Отряд с 1 ауройРастущая Мощь х=х0+25 4п.с Отряд с 4 аурами
Передача Силы х=х0+60
-аур 1р.м 4п.с
Сила билда с эффектом
Преобразование Энергии и действием аур
388 413 448 Билд с обычным Усилением (0)
402 427 462 Билд с Умбра Усилением (I)
413 438 473 Билд с двумя (+11 силы) умбра модами (II)
424 449 484 Билд с тремя (+22 силы) умбра модами (III)
Множитель усиления способностей связью =0.25*х/100+1 1.97 2.04 2.12 Билд с обычным Усилением (0) 2.01 2.07 2.16 Билд с Умбра Усилением (I) 2.04 2.10 2.19 Билд с двумя (+11 силы) умбра модами (II) 2.06 2.13 2.21 Билд с тремя (+22 силы) умбра модами (III).