
Приобретение



Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 3 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 150 |
![]() | 500 |
![]() | 150 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 000 |
![]() | 300 |
![]() | 150 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 500 |
![]() | 220 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Примечания
- Его имя, скорее всего, происходит от греческого "νεκρό" (nekro = мертвый).
- Некрос является вторым Варфреймом, не имеющим врожденной полярности ауры. Первым таким является Экскалибур.
- Релиз Некроса состоялся в пятницу 13.
- Некрос один из самых дорогих для создания Варфреймов. Не только потому, что его чертеж стоит
100 000, но и потому что он один из четырех фреймов, требующих 3 Элемента Питания Орокин.
- Некрос единственный из Варфреймов, чей Щит равен 90.
- При экипировке Перенаправления максимального ранга, щиты Некроса будут равны 666.
- Некрос был первым Варфреймом, чьи альтернативные шлемы были чисто "косметическими".
- Ноги и руки Некроса, кажется, самые тонкие среди Варфреймов.
- Некрос один из двух Варфреймов, кто не держит лук двумя руками в уникальных анимациях. Он держит лук со стрелой только в левой руке. В наборе "проворных" анимаций Некрос возьмет стрелу в руку и покрутит ее.
![]() |
Реликвии, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения 19 июня 2018. |

Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 3 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 15 000 |
![]() | 3 |
![]() | 12 000 |
![]() | 5 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 3 |
![]() | 18 000 |
![]() | 6 000 |
![]() | 2 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 3 |
![]() | 3 |
![]() | 15 000 |
![]() | 500 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Местонахождение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | |||||||
![]() | ![]() | ||||||||
![]() | |||||||||
![]() | |||||||||
![]() |
Примечания
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Некрос Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
- Впервые был показан на TennoCon 2016.
- Пассивная способность
- Некрос получает 5 единиц здоровья за каждого врага, убитого в радиусе 10 метров.
- Наносит 100 / 200 / 350 / 500
ударного урона одиночной цели на расстоянии 20 / 30 / 40 / 50 метров, подбрасывая ее в воздух. Если здоровье цели ниже 25%, она будет мгновенно убита.
- Усиление урона можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Порог мгновенного убийства нельзя изменить модами.
- Душа цели яростно выбрасывается из своего тела, становясь высокоскоростным снарядом. Враги, задетые этим снарядом получают 50
ударного урона. Когда снаряд вступает в контакт с твердой поверхностью, наносится 100
ударного урона в зоне действия.
- Этот урон нельзя увеличить модами, но урон может попасть в уязвимые точки и нанести критический урон.
- Достаточно видеть только часть цели чтобы использовать способность.
- Использование является абсолютно бесшумным, позволяя оставаться незамеченным если цель умерла.
- Синергия способности: Убийство Ударом Души призовёт Тень Мёртвых убитой цели. Если цель выживет, она становится Отмечена Для Урожая на 3 секунды, создавая тень, если убита в этот промежутов.
- Если количество призванных целей является максимальным, вместо того исцелит все существующие Тени до максимального здоровья.
- Длительность отметки Урожая не изменяется модами.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.
- ?
- Максимизация длительности не даёт позитивных эффектов.
- Уменьшает радиус до 17 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 125 метров.
- Максимизация силы увеличивает урон до 1420
.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.

Выжившая Душа — мод-аугмент, улучшающий способность Некроса Удар Души. Применение на союзнике, истекающим кровью, позволяет мгновенно воскресить его с неполным запасом здоровья, при этом поглощая всю энергию Некроса.
Ранг | Лечение | Стоимость |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 20% | 7 |
2 | 25% | 8 |
3 | 30% | 9 |
- Наносит 11 / 12 / 13 / 14
ударного урона одиночной цели на расстоянии 14 / 16 / 18 / 20 метров, сбивая её с ног.
- Душа цели яростно выбрасывается из своего тела, становясь высокоскоростным снарядом. Противники, задетые этим снарядом будут опрокинуты и получат 10
ударного урона.
- Не требует наличия цели для применения. Это значит, что эффективность способности зависит от вашей точности.
Применение способности не прерывает натяжение тетивы луков.
Снижение брони: 5% / 10% / 15% / 20%
- Заставляет в ужасе убегать 7 / 12 / 15 / 20 врагов на расстоянии 5 / 10 / 12 / 15 метров на протяжении 10 / 15 / 20 / 25 секунд. В панике враги не атакуют, убегая в произвольном направлении; также их броня ослабляется на 5% / 10% / 15% / 20%.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Количество врагов и снижение брони можно увеличить модами на силу способностей.
- Снижение брони складывается с аурой Коррозийный Выброс.
- Токсичные древние все еще будут наносить урон от присутствия, а Бегуны будут взрываться если игрок будет поблизости.
- Можно использовать повторно:
- обновляет продолжительность устрашения и(или) накладывает устрашение на не устрашенных врагов;
- приоритет - устрашение не устрашенных врагов;
- суммарное количество новых устрашений + обновленных = силе устрашения(20 врагов при максимальном ранге без модов на силу способностей).
- Не работает на боссах.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Используйте, когда нужно поднять истекающих кровью соратников.
- Используйте способность при численном преимуществе врагов или для отступления из тяжелых ситуаций.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 70.5 секунд.
- Уменьшает радиус до 5.1 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 18.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 10 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 37.5 метров.
- Уменьшает число устрашаемых врагов до 8 и ослабление брони до 8%.
- Максимизация силы увеличивает число устрашаемых врагов до 57 и ослабление броню до 56.8%.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 18.1 секунд.

Леденящее Устрашение — мод-аугмент, улучшающий способность Некроса Устрашение. Замедляет врагов, подверженных эффекту умения.
Ранг | Замедление | Стоимость |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 45% | 8 |
3 | 60% | 9 |
- Вселяет страх в сердца врагов на расстоянии 9 / 10 / 11 / 12 метров, тем самым противники наносят на 44% / 46% / 48% / 50% меньше урона на протяжении 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
- Позволяет пережить точное попадание Оптикора.
- Является переключаемой способностью и потребляет энергию за осквернение каждого трупа в радиусе действия.
- Дает 22.5% / 32% / 42.5% / 54% шанс получить что-то из таблицы добычи врага. После удачного срабатывания труп мгновенно исчезает.
- Шанс срабатывания нельзя увеличить никакими модами.
- Таблица добычи с трупов включает моды,
сферы энергии,
сферы здоровья патроны, ресурсы. При этом выпадаемый мод будет зависеть от типа трупа. В таблицу добычи также вписываются капсулы жизнеобеспечения на миссиях выживания и дополнительная энергоячейка с каждого осквернённого энерготранспортёра на миссиях раскопок.
- Если у хоста труп благополучно пропал, то дополнительной добычи получить не удастся.
- Дает 22.5% / 32% / 42.5% / 54% шанс получить что-то из таблицы добычи врага. После удачного срабатывания труп мгновенно исчезает.
- Работает на трупах, оставшихся после вызова теней мертвых, но из них можно получить только
сферы здоровья, потому что у них нет таблицы добычи.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Мод врождённый талант не влияет на скорость осквернения трупов.
- Использование режущего оружия ближнего боя даёт возможность разрезать труп на куски, что в свою очередь увеличивает эффективность способности.
- Применяя способность важно учитывать период распада трупов врагов:
- Трупы бойцов Корпуса и Гринир исчезают через 15 секунд после смерти.
- Трупы Зараженных исчезают за 5 секунд.
- Враги, убитые в концентрации, исчезают примерно через 3 секунды.
- Враги вне зависимости от фракции, убитые под действием молекулярного заряда, исчезают за 3 секунды.
- Цели, убитые миазмой, исчезают примерно через секунду.
- Мод равновесие будет неплохим подспорьем для Некроса и его команды.
- Мод Лишение является очень хорошим дополнением,из-за того что в основном с осквернённых врагом падают сферы здоровья.
- Максимизация длительности не даёт позитивных эффектов.
- Уменьшает радиус до 8.5 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 2.5 энергии за труп.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 70 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация силы не даёт позитивных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 15.5 энергии.

Лишение — мод-аугмент, улучшающий способность Некроса Осквернение. Способность больше не расходует энергию, вместо того поглощая здоровье Некроса за каждое осквернённое тело.
Ранг | Здоровье | Стоимость |
---|---|---|
0 | -16 | 6 |
1 | -14 | 7 |
2 | -12 | 8 |
3 | -10 | 9 |
- Дает 100% шанс получить из убитого противника сферу здоровья. Сферы будут активны в течение 15 / 20 / 25 / 30 секунд, после — исчезнут.
- За каждого осквернённого врага Некрос теряет 20 единиц энергии.
- Противник сможет подобрать сферы.
- Требует наличие трупа для применения.
- Также можно осквернять павших союзников, получая с них дополнительные сферы.
- ?
Бонус здоровья и щитов: +15% / +35% / +65% / +100%
Бонус урона: +25% / +50% / +75% / +150%
Телепортация: 30 метров
- Вызывает 4 / 5 / 6 / 7 теней убитых врагов. Они появляются в случайных местах на расстоянии 10 метров и сражаются на стороне вызывающего, теряя по 3% здоровья в секунду, пока не будут убиты или не закончится запас здоровья.
- Тени имеют бонус здоровья и щитов +15% / +35% / +65% / +100%.
- Тени имеют бонус урона +25% / +50% / +75% / +150%.
- Бонус здоровья, щитов и множитель урона можно увеличить модами на силу способностей, но количество теней - нет.
- Разрушение здоровья в секунду можно уменьшить модами на длительность.
- Расстояние нельзя увеличить модами на радиус.
- Тени частично бесплотны для Некроса и его товарищей (сквозь них можно пройти, но нельзя стрелять)
- Количество призываемых берется из числа последних 20 убитых вызывающим врагов.
- Убийства сопартийцев и Стража не считается.
- Как только тень вызвана она будет удалена из списка "недавно убитых врагов".
- Игра не запоминает больше 20 убитых. Например: если вызывающий убил 30 врагов и использовал способность четыре раза, не убивая больше никого, будут вызваны 7 / 7 / 6 / 0 теней.
- Враги, убитые срабатыванием эффекта от оружия Синдиката (или оружия с модами Синдиката) "вытесняют" остальных убитых из списка последних 20 убитых.
- Убитые тенями враги дают Варфрейму вызывающего 50% опыта.
- Не работает на боссах, цепнях искателя и животных: пустынных скатах, кубрау, каватах, хьёкках.
- Эксимусы будут сохранять свои особенности.
- Тени черные, с дымкой цвета вашей энергии.
- Истинно черный цвет энергии удалит дымку и оставит просто почерневшие формы.
- Повторное применение (по умолчанию 4), пока тени живы приведёт к следующему:
- Тени могут взаимодействовать с консолями, тем самым открывая двери и отключая тревогу.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Тени призываются на одной высоте с Некросом. Если места для призыва недостаточно будет вызвано меньше теней или не вызвано ни одной. Энергия будет израсходована независимо от успешности призыва.
- Древний целитель вызванный в качестве тени исцеляет вас и ваших товарищей, и может оживлять павших. Способность исцеления действует так же и на другие тени, и объекты защиты.
- Максимизация длительности уменьшает разрушение здоровья до 1.06 в секунду.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 25 энергии.
- Увеличивает разрушение здоровья до 7.5 в секунду.
- Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
- Максимизация силы увеличивает бонус здоровья и щитов до +299% и бонус урона до +448.5%.
- Увеличивает стоимость до 155 энергии.
- Увеличивает разрушение здоровья до 4.14 в секунду.

Щит Теней — мод-аугмент, улучшающий способность Некроса Тени Мертвых. Тени в радиусе 50 метров будут поглощать часть урона и все негативные статусные эффекты, получаемые Некросом.
Ранг | Поглощение | Стоимость |
---|---|---|
0 | 3% | 6 |
1 | 4% | 7 |
2 | 5% | 8 |
3 | 6% | 9 |
- Призывает тёмные силы, позволяющие возрождаться Некросу с задержкой уменьшенной на 70% / 80% / 90% / 100% в течение 60 / 80 / 100 / 120 секунд.
- На максимальном ранге способности задержка уменьшена на 100%, а это значит, что некрос может мгновенно возродится после смерти.
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |
Мистический Импульс можно заменить на Мистический Страж или Мистическая Благодать. Аура подбирается по ситуации. Полезные ауры: Передача Силы, Стальной Натиск, Коррозийный Выброс, Растущая Мощь, Омоложение.
Билд рассчитан на походы на фарм в заранее подобраной группе. Ближку желательно Сильва и Эгида с модом Идеальная Оборона и билдом на блок(актуально с обновления 26.0). Для перемещения между комнатами, как например на выживании кувы, на ходу используется 2й скил, что бы огребать поменьше. А если это фарм группа то стоянии в одной комнате. Ведь у Гидроид и Кора способности стационарные, а фарм-группы предполагают как минимум одного из них в группе, помимо некроса.
Полярности понадобятся: 2 Вазарин(




В этом билде вы полностью завесите от убитых противников.
Адаптация можно заменить на Преобразование Здоровья, Охват Предвестника или Обтекаемость.
Сальто Нам необходимо что бы быстро подниматся после опрокидований. По возможности можно заменить Уверенная Стойка Прайм. Билд рассчитан на походы с рандомной группой а так же на разные выживания вне зависимости от группы. Игра в основном через ближку. Ауру необходимо полярнуть аура формой. Так как на походы за эндо на арены лучше ставить Коррозийный Выброс. Благодаря Мистический Страж и Преобразование Здоровья мы будем иметь 2250 брони. Что даст нам 87% поглощения урона. Моды на радиус дают нам охват в 42 метра. Чего вполне хватает для достаточно комфортного прохождения. На фарме эндо Охват Предвестника можно заменить на Биоэнергия или Защитный Перекат(юзать если ловишь слепоту или просто мало хп).
Полярности понадобятся: 2 Вазарин(



