Получение
- Основной чертёж и чертежи компонентов также можно получить через режим Цепь, если данный Варфрейм присутствует в ротации текущей недели.
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 375 или в составе набора "Обновление 10" за 850.
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 3 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 375 | Стоимость Чертежа: 100,000 | ||||
• Некрос: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 150 | 1 | 150 | 500 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Некрос: Каркас • | |||||
15,000 | 1 | 1,000 | 300 | Время: 12 ч | |
Н/Д | |||||
• Некрос: Система • | |||||
15,000 | 1 | 1 | 500 | 220 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Примечания
- Имя Некрос происходит от древнегреческого "νέκρωσις" (некрозис), что означает "смерть".
- Некрос является одним из Варфреймов, не имеющим врождённой полярности ауры. Другие такие же Варфреймы: Экскалибур и Севагот.
- Релиз Некроса состоялся в пятницу 13.
- Некрос один из самых дорогих для создания Варфреймов, так как его чертеж стоит 100,000.
- Некрос был первым Варфреймом, чьи альтернативные шлемы были чисто косметическими. Все альтернативные шлемы до этого момента выпускались Мистическими, с бонусом и штрафом к некоторым характеристикам.
- Ноги и руки Некроса одни из самых тонких среди Варфреймов.
- Некрос один из Варфреймов, кто не держит лук двумя руками в уникальных анимациях. Он держит лук со стрелой только в левой руке. В наборе "проворных" анимаций Некрос возьмёт стрелу в руку и покрутит её.
Некрос Прайм сокрыт в Прайм Хранилище Реликвии Бездны, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения и недоступны для получения в настоящий момент. Реликвии в инвентарях игроков не затронуты и могут быть открыты или переданы другим. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 3 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Некрос Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 15,000 | 3 | 12,000 | 5 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Некрос Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 3 | 18,000 | 6,000 | 2 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Некрос Прайм: Система • | |||||
15,000 | 3 | 3 | 15,000 | 500 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Получение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лит H10 | Лит K11 | Лит V4 | Лит N2 | ||||||
Лит T3 | Мезо F1 | Лит N1 | Мезо N16 | ||||||
Лит N3 | Мезо O4 | Мезо K1 | Мезо N5 | ||||||
Мезо N3 | Акси N5 | Мезо S3 | Нео N7 | ||||||
Акси N3 | Нео G5 | Нео N11 | |||||||
Нео Z1 | Нео N3 | ||||||||
Акси S6 | |||||||||
Акси G1 | |||||||||
Акси N4 |
Примечания
- Был выпущен вместе с оружием Тигрис Прайм и Галатин Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Некрос Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
- Впервые был показан на TennoCon 2016.
Доступность[]
Некрос Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 19 июня 2018, после чего возвращались в доступ:
- В ночь с 6 на 7 июля 2019 года во время TennoLive 2019 Некроса Прайм выдавали бесплатно, при просмотре 30 или более минут на Twitch.
- С 11 февраля по 26 мая 2020 в рамках Прайм Хранилища, содержавшего все предметы наборов Некроса Прайм и Оберона Прайм.
- С 21 по 28 декабря 2021, а также с 18 по 25 января 2022 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Валькирии, Вобана, Вольта, Гидроида, Лимбо, Локи, Мисы, Мэг, Некроса, Никс, Новы, Оберона, Рино, Сарины, Тринити, Фроста, Эмбер и Эша.
- В рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Некроса Прайм и Оберона Прайм:
- С 24 марта по 6 апреля 2023,
- С 19 мая по 2 июня 2023.
- С 4 июля по 1 августа 2024 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Некроса Прайм и Харроу Прайм.
См. также[]
Пассивная способность
Некрос получает 5 единиц здоровья за каждого врага, убитого в радиусе 10 метров.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Удар столь мощный, что он превращает сами души врагов в смертельный снаряд, уничтожающий все на своем пути. |
|
- Наносит 100 / 200 / 350 / 500 ударного урона одиночной цели на расстоянии 20 / 30 / 40 / 50 метров, подбрасывая ее в воздух. Мгновенно убивает цели, чьё здоровье ниже 25%.
- Усиление урона можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Порог мгновенного убийства нельзя изменить модами.
- Душа цели яростно выбрасывается из своего тела, становясь высокоскоростным снарядом. Враги, задетые этим снарядом получают 50 ударного урона. Когда снаряд вступает в контакт с твердой поверхностью, наносится 100 ударного урона в зоне действия.
- Этот урон нельзя увеличить модами, но урон может попасть в уязвимые точки и нанести критический урон.
- Достаточно видеть только часть цели чтобы использовать способность.
- Использование является абсолютно бесшумным, позволяя оставаться незамеченным если цель умерла.
- Синергия способности: Убийство Ударом Души призовёт Тень Мёртвых убитой цели. Если цель выживет, она становится Отмечена Для Урожая на 3 секунды, создавая тень, если убита в этот промежутов.
- Если количество призванных целей является максимальным, вместо того исцелит все существующие Тени до максимального здоровья.
- Длительность отметки Урожая не изменяется модами.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.
Выжившая Душа — мод-аугмент, улучшающий способность Некроса Удар Души. Применение на союзнике, истекающим кровью, позволяет мгновенно воскресить его с неполным запасом здоровья и неуязвимостью на 2 секунды.
Ранг | Лечение | Стоимость |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 20% | 7 |
2 | 25% | 8 |
3 | 30% | 9 |
- Максимизация длительности не даёт позитивных эффектов.
- Уменьшает радиус до 17 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 125 метров.
- Максимизация силы увеличивает урон до 1420 .
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
75 |
Вселяет ужас в сердца ближайших врагов, заставляя их убегать в страхе. |
|
- Заставляет в ужасе убегать 7 / 12 / 15 / 20 врагов на расстоянии 5 / 10 / 12 / 15 метров на протяжении 10 / 15 / 20 / 25 секунд. В панике враги не атакуют, убегая в произвольном направлении; также их броня ослабляется на ?% / ??% / ??% / 60%.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Количество врагов и снижение брони можно увеличить модами на силу способностей.
- Снижение брони складывается с аурой Коррозийный Выброс.
- Токсичные древние все еще будут наносить урон от присутствия, а Бегуны будут взрываться если игрок будет поблизости.
- Можно использовать повторно:
- обновляет продолжительность устрашения и(или) накладывает устрашение на не устрашенных врагов;
- приоритет - устрашение не устрашенных врагов;
- суммарное количество новых устрашений + обновленных = силе устрашения(20 врагов при максимальном ранге без модов на силу способностей).
- Не работает на боссах.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Леденящее Устрашение — мод-аугмент, улучшающий способность Некроса Устрашение. Замедляет врагов, подверженных эффекту умения.
Ранг | Замедление | Стоимость |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 45% | 8 |
3 | 60% | 9 |
- Используйте, когда нужно поднять истекающих кровью соратников.
- Используйте способность при численном преимуществе врагов или для отступления из тяжелых ситуаций.
- Уменьшает радиус до 5.1 метров.
- Уменьшает длительность до 10 секунд.
- Уменьшает число устрашаемых врагов до 8 и ослабление брони до 8%.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 18.1 секунд.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
10 |
Павшие враги вокруг вас дают дополнительную добычу. |
|
- Является переключаемой способностью и потребляет энергию за осквернение каждого трупа в радиусе действия.
- Дает 22.5% / 32% / 42.5% / 54% шанс получить что-то из таблицы добычи врага. После удачного срабатывания труп мгновенно исчезает.
- Шанс срабатывания нельзя увеличить никакими модами.
- Таблица добычи с трупов включает моды, сферы энергии, сферы здоровья патроны, ресурсы. При этом выпадаемый мод будет зависеть от типа трупа. В таблицу добычи также вписываются капсулы жизнеобеспечения на миссиях выживания и дополнительная энергоячейка с каждого осквернённого энерготранспортёра на миссиях раскопок.
- Если у хоста труп благополучно пропал, то дополнительной добычи получить не удастся.
- Дает 22.5% / 32% / 42.5% / 54% шанс получить что-то из таблицы добычи врага. После удачного срабатывания труп мгновенно исчезает.
- Работает на трупах, оставшихся после вызова теней мёртвых, но из них можно получить только сферы здоровья, потому что у них нет таблицы добычи.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Мод Врождённый Талант не влияет на скорость осквернения трупов.
Лишение — мод-аугмент, улучшающий способность Некроса Осквернение. Способность больше не расходует энергию, вместо того поглощая здоровье Некроса за каждое осквернённое тело.
Ранг | Здоровье | Стоимость |
---|---|---|
0 | -16 | 6 |
1 | -14 | 7 |
2 | -12 | 8 |
3 | -10 | 9 |
- Использование режущего оружия ближнего боя даёт возможность разрезать труп на куски, что в свою очередь увеличивает эффективность способности.
- Применяя способность важно учитывать период распада трупов врагов:
- Трупы бойцов Корпуса и Гринир исчезают через 15 секунд после смерти.
- Трупы Заражённых исчезают за 5 секунд.
- Враги вне зависимости от фракции, убитые под действием молекулярного заряда, исчезают за 3 секунды.
- Цели, убитые миазмой, исчезают примерно через секунду.
- Мод Равновесие будет неплохим подспорьем для Некроса и его команды.
- Мод Лишение является очень хорошим дополнением,из-за того что в основном с осквернённых врагом падают сферы здоровья.
- Уменьшает радиус до 8.5 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 15.5 энергии.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Призывает тени павших врагов, чтобы они сражались за вас в течении некоторого времени. |
|
- Вызывает 4 / 5 / 6 / 7 теней убитых врагов. Они появляются в случайных местах на расстоянии 10 метров и сражаются на стороне вызывающего, теряя по 3% здоровья в секунду, пока не будут убиты или не закончится запас здоровья.
- Тени имеют бонус здоровья и щитов +15% / +35% / +65% / +100%.
- Тени имеют бонус урона +25% / +50% / +75% / +150%.
- Бонус здоровья, щитов и множитель урона можно увеличить модами на силу способностей, но количество теней - нет.
- Разрушение здоровья в секунду можно уменьшить модами на длительность.
- Расстояние нельзя увеличить модами на радиус.
- Тени частично бесплотны для Некроса и его товарищей (сквозь них можно пройти, но нельзя стрелять)
- Количество призываемых берется из числа последних 20 убитых вызывающим врагов.
- Убийства сопартийцев и Стража не считается.
- Как только тень вызвана она будет удалена из списка "недавно убитых врагов".
- Игра не запоминает больше 20 убитых. Например: если вызывающий убил 30 врагов и использовал способность четыре раза, не убивая больше никого, будут вызваны 7 / 7 / 6 / 0 теней.
- Враги, убитые срабатыванием эффекта от оружия Синдиката (или оружия с модами Синдиката) "вытесняют" остальных убитых из списка последних 20 убитых.
- Убитые тенями враги дают Варфрейму вызывающего 50% опыта.
- Не работает на боссах, цепнях искателя и животных: пустынных скатах, кубрау, каватах, хьёкках.
- Эксимусы будут сохранять свои особенности.
- Тени черные, с дымкой цвета вашей энергии.
- Истинно черный цвет энергии удалит дымку и оставит просто почерневшие формы.
- Повторное применение (по умолчанию 4), пока тени живы приведёт к следующему:
- Тени могут взаимодействовать с консолями, тем самым открывая двери и отключая тревогу.
- Тени появляются с повышенным Уровнем угрозы.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Щит Теней — мод-аугмент, улучшающий способность Некроса Тени Мёртвых. Тени в радиусе 50 метров будут поглощать часть урона и все негативные статусные эффекты, получаемые Некросом.
Ранг | Поглощение | Стоимость |
---|---|---|
0 | 3% | 6 |
1 | 4% | 7 |
2 | 5% | 8 |
3 | 6% | 9 |
- Тени призываются на одной высоте с Некросом. Если места для призыва недостаточно будет вызвано меньше теней или не вызвано ни одной. Энергия будет израсходована независимо от успешности призыва.
- Древний Целитель вызванный в качестве тени исцеляет вас и ваших товарищей, и может оживлять павших. Способность исцеления действует так же и на другие тени, и объекты защиты.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает разрушение здоровья до 7.5 в секунду.
- Увеличивает стоимость до 155 энергии.
- Увеличивает разрушение здоровья до 4.14 в секунду.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 65
Здоровье: 740
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 450
Энергия: 188
|
Длительность: 105%
Зона поражения: 250%
Сила: 40%
Энергоэффективность: 175%
|
Мистический Импульс можно заменить на Мистическая Благодать.
Аура подбирается по ситуации. Полезные ауры: Передача Силы, Стальной Натиск, Коррозийный Выброс, Растущая Мощь, Омоложение.
Билд рассчитан на походы на фарм в заранее подобранной группе.
Ближку желательно Сильва и Эгида с модом Идеальная Оборона и билдом на блок.
Для перемещения между комнатами, как например на выживании кувы, на ходу используется 2й скилл, чтобы огребать поменьше.
А если это фарм группа то стоянии в одной комнате.
Ведь у Гидроида и Коры способности стационарные, а фарм-группы предполагают как минимум одного из них в группе, помимо Некроса.
Броня: 65
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 1110
Энергия: 531
|
Длительность: 255%
Зона поражения: 34%
Сила: 200%
Энергоэффективность: 130%
|
Броня: 65
Здоровье: 740
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 450
Энергия: 188
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 145%
Сила: 214%
Энергоэффективность: 45%
|
В этом билде вы полностью зависите от убитых противников. Убиваете мобов - получаете энергию для восстановления теней и здоровье для работы Лишение.
При наличии постоянного лечения можно Живучесть заменить на Охват Предвестника для большей зоны или Обтекаемость для не прайм версии.
Преобразование Здоровья вместо Адаптация ставить смысла мало - 77% защиты здоровья при работе мистификатора и 88% при работе 3х стаков мода и мистификатора.
Энергетический Источник можно заменить на любую ауру, например на Омоложение или Растущая Мощь для замены Силовое Течение.
Броня: 65
Здоровье: 920
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 450
Энергия: 188
|
Длительность: 40%
Зона поражения: 175%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 160%
|
Сальто нам необходимо чтобы быстро подниматься после опрокидываний. По возможности можно заменить на Уверенную Стойку Прайм.
Билд рассчитан на походы с рандомной группой, а также на разные выживания вне зависимости от группы. Игра в основном через ближку. Ауру необходимо полярнуть аура формой, так как на походы за эндо на арены лучше ставить Коррозийный Выброс.
Благодаря Мистическому Стражу и Преобразовании Здоровья мы будем иметь 2250 брони, что даст нам 87% поглощения урона.
Моды на радиус дают нам охват в 42 метра. Чего вполне хватает для достаточно комфортного прохождения. На фарме эндо Охват Предвестника можно заменить на Биоэнергия или Защитный Перекат (использовать, если ловишь слепоту или просто мало хп).