Приобретение



Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 | Нейрооптика ![]() 1 | Каркас ![]() 1 | Система ![]() 1 | ![]() 3 | Время: 72 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: ![]() | ![]() ![]() | ||||
• Некрос: Нейрооптика • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 150 | ![]() 1 | ![]() 150 | ![]() 500 | Время: 12 ч |
![]() | |||||
• Некрос: Каркас • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 1 | ![]() 1,000 | ![]() 300 | Время: 12 ч | |
![]() | |||||
• Некрос: Система • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 500 | ![]() 220 | Время: 12 ч |
![]() |
Примечания
- Имя Некрос происходит от древнегреческого "νέκρωσις" (некрозис), что означает "смерть".
- Некрос является вторым Варфреймом, не имеющим врожденной полярности ауры. Первым таким является
Экскалибур.
- Релиз Некроса состоялся в пятницу 13.
- Некрос один из самых дорогих для создания Варфреймов. Не только потому, что его чертеж стоит
100 000, но и потому что он один из четырех фреймов, требующих 3
Элемента Питания Орокин.
- Некрос единственный из Варфреймов, чей показатель щитов равен 90.
- При экипировке
Перенаправления, Некрос 30 ранга будет иметь 666 единиц щита.
- При экипировке
- Некрос был первым Варфреймом, чьи альтернативные шлема были чисто косметическими. Все альтернативные шлемы до этого момента выпускались Мистическими, с бонусом и штрафом к некоторым характеристикам.
- Ноги и руки Некроса, одни из самых тонких среди Варфреймов.
- Некрос один из двух Варфреймов, кто не держит лук двумя руками в уникальных анимациях. Он держит лук со стрелой только в левой руке. В наборе "проворных" анимаций Некрос возьмет стрелу в руку и покрутит ее.
Некрос Прайм сокрыт в Прайм Хранилище Реликвии Бездны, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения и недоступны для получения в настоящий момент. Реликвии в инвентарях игроков не затронуты и могут быть открыты или переданы другим. |

Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 | Нейрооптика ![]() 1 | Каркас ![]() 1 | Система ![]() 1 | ![]() 3 | Время: 72 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | ![]() | ||||
• Некрос Прайм: Нейрооптика • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 15,000 | ![]() 3 | ![]() 12,000 | ![]() 5 | Время: 12 ч |
![]() | |||||
• Некрос Прайм: Каркас • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 3 | ![]() 18,000 | ![]() 6,000 | ![]() 2 | Время: 12 ч |
![]() | |||||
• Некрос Прайм: Система • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 3 | ![]() 3 | ![]() 15,000 | ![]() 500 | Время: 12 ч |
![]() |
Местонахождение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | |||||||
![]() | ![]() | ||||||||
![]() | |||||||||
![]() | |||||||||
![]() |
Примечания
- Был выпущен вместе с оружием
Тигрис Прайм и
Галатин Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Некрос Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
- Впервые был показан на TennoCon 2016.
Доступность[]
Некрос Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 19 июня 2018, после чего возвращались в доступ:
- Во время Tennocon 2019
Некрос Прайм (но не его оружие и не реликвии), был выдан тем, кто смотрел прямую трансляцию в течение 30 минут подряд.
- С 11 февраля по 26 мая 2020 в рамках Прайм Хранилища, содержавшего все предметы наборов
Некроса Прайм и
Оберона Прайм.
- С 21 по 28 декабря 2021, а также с 18 по 25 января 2022 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов
Валькирии,
Вобана,
Вольта,
Гидроида,
Лимбо,
Локи,
Мисы,
Мэг,
Некроса,
Никс,
Новы,
Оберона,
Рино,
Сарины,
Тринити,
Фроста,
Эмбер и
Эша.
См. также[]
Пассивная способность
Некрос получает 5 единиц здоровья за каждого врага, убитого в радиусе 10 метров.
Способности
![]() |
![]() 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Удар столь мощный, что он превращает сами души врагов в смертельный снаряд, уничтожающий все на своем пути. |
|
- Наносит 100 / 200 / 350 / 500
ударного урона одиночной цели на расстоянии 20 / 30 / 40 / 50 метров, подбрасывая ее в воздух. Мгновенно убивает цели, чьё здоровье ниже 25%.
- Усиление урона можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Порог мгновенного убийства нельзя изменить модами.
- Душа цели яростно выбрасывается из своего тела, становясь высокоскоростным снарядом. Враги, задетые этим снарядом получают 50
ударного урона. Когда снаряд вступает в контакт с твердой поверхностью, наносится 100
ударного урона в зоне действия.
- Этот урон нельзя увеличить модами, но урон может попасть в уязвимые точки и нанести критический урон.
- Достаточно видеть только часть цели чтобы использовать способность.
- Использование является абсолютно бесшумным, позволяя оставаться незамеченным если цель умерла.
- Синергия способности: Убийство Ударом Души призовёт
Тень Мёртвых убитой цели. Если цель выживет, она становится Отмечена Для Урожая на 3 секунды, создавая тень, если убита в этот промежутов.
- Если количество призванных целей является максимальным, вместо того исцелит все существующие Тени до максимального здоровья.
- Длительность отметки Урожая не изменяется модами.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.

Выжившая Душа — мод-аугмент, улучшающий способность
Некроса
Удар Души. Применение на союзнике, истекающим кровью, позволяет мгновенно воскресить его с неполным запасом здоровья, при этом поглощая всю энергию Некроса.
Ранг | Лечение | Стоимость |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 20% | 7 |
2 | 25% | 8 |
3 | 30% | 9 |
- Максимизация длительности не даёт позитивных эффектов.
- Уменьшает радиус до 17 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 125 метров.
- Максимизация силы увеличивает урон до 1420
.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
![]() |
![]() 2 ЭНЕРГИЯ
75 |
Вселяет ужас в сердца ближайших врагов, заставляя их убегать в страхе. |
|
- Заставляет в ужасе убегать 7 / 12 / 15 / 20 врагов на расстоянии 5 / 10 / 12 / 15 метров на протяжении 10 / 15 / 20 / 25 секунд. В панике враги не атакуют, убегая в произвольном направлении; также их броня ослабляется на 5% / 10% / 15% / 20%.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Количество врагов и снижение брони можно увеличить модами на силу способностей.
- Снижение брони складывается с аурой
Коррозийный Выброс.
- Токсичные древние все еще будут наносить урон от присутствия, а Бегуны будут взрываться если игрок будет поблизости.
- Можно использовать повторно:
- обновляет продолжительность устрашения и(или) накладывает устрашение на не устрашенных врагов;
- приоритет - устрашение не устрашенных врагов;
- суммарное количество новых устрашений + обновленных = силе устрашения(20 врагов при максимальном ранге без модов на силу способностей).
- Не работает на боссах.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.

Леденящее Устрашение — мод-аугмент, улучшающий способность
Некроса
Устрашение. Замедляет врагов, подверженных эффекту умения.
Ранг | Замедление | Стоимость |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 45% | 8 |
3 | 60% | 9 |
- Используйте, когда нужно поднять истекающих кровью соратников.
- Используйте способность при численном преимуществе врагов или для отступления из тяжелых ситуаций.
- Уменьшает радиус до 5.1 метров.
- Уменьшает длительность до 10 секунд.
- Уменьшает число устрашаемых врагов до 8 и ослабление брони до 8%.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 18.1 секунд.
![]() |
![]() 3 ЭНЕРГИЯ
10 |
Павшие враги вокруг вас дают дополнительную добычу. |
|
- Является переключаемой способностью и потребляет энергию за осквернение каждого трупа в радиусе действия.
- Дает 22.5% / 32% / 42.5% / 54% шанс получить что-то из таблицы добычи врага. После удачного срабатывания труп мгновенно исчезает.
- Шанс срабатывания нельзя увеличить никакими модами.
- Таблица добычи с трупов включает моды,
сферы энергии,
сферы здоровья патроны, ресурсы. При этом выпадаемый мод будет зависеть от типа трупа. В таблицу добычи также вписываются капсулы жизнеобеспечения на миссиях выживания и дополнительная энергоячейка с каждого осквернённого энерготранспортёра на миссиях раскопок.
- Если у хоста труп благополучно пропал, то дополнительной добычи получить не удастся.
- Дает 22.5% / 32% / 42.5% / 54% шанс получить что-то из таблицы добычи врага. После удачного срабатывания труп мгновенно исчезает.
- Работает на трупах, оставшихся после вызова
теней мёртвых, но из них можно получить только
сферы здоровья, потому что у них нет таблицы добычи.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Мод
Врождённый Талант не влияет на скорость осквернения трупов.

Лишение — мод-аугмент, улучшающий способность
Некроса
Осквернение. Способность больше не расходует энергию, вместо того поглощая здоровье Некроса за каждое осквернённое тело.
Ранг | Здоровье | Стоимость |
---|---|---|
0 | -16 | 6 |
1 | -14 | 7 |
2 | -12 | 8 |
3 | -10 | 9 |
- Использование режущего оружия ближнего боя даёт возможность разрезать труп на куски, что в свою очередь увеличивает эффективность способности.
- Применяя способность важно учитывать период распада трупов врагов:
- Трупы бойцов Корпуса и Гринир исчезают через 15 секунд после смерти.
- Трупы Заражённых исчезают за 5 секунд.
- Враги вне зависимости от фракции, убитые под действием
молекулярного заряда, исчезают за 3 секунды.
- Цели, убитые
миазмой, исчезают примерно через секунду.
- Мод
Равновесие будет неплохим подспорьем для Некроса и его команды.
- Мод
Лишение является очень хорошим дополнением,из-за того что в основном с осквернённых врагом падают сферы здоровья.
- Уменьшает радиус до 8.5 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 15.5 энергии.
![]() |
![]() 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Призывает тени павших врагов, чтобы они сражались за вас в течении некоторого времени. |
|
- Вызывает 4 / 5 / 6 / 7 теней убитых врагов. Они появляются в случайных местах на расстоянии 10 метров и сражаются на стороне вызывающего, теряя по 3% здоровья в секунду, пока не будут убиты или не закончится запас здоровья.
- Тени имеют бонус здоровья и щитов +15% / +35% / +65% / +100%.
- Тени имеют бонус урона +25% / +50% / +75% / +150%.
- Бонус здоровья, щитов и множитель урона можно увеличить модами на силу способностей, но количество теней - нет.
- Разрушение здоровья в секунду можно уменьшить модами на длительность.
- Расстояние нельзя увеличить модами на радиус.
- Тени частично бесплотны для Некроса и его товарищей (сквозь них можно пройти, но нельзя стрелять)
- Количество призываемых берется из числа последних 20 убитых вызывающим врагов.
- Убийства сопартийцев и Стража не считается.
- Как только тень вызвана она будет удалена из списка "недавно убитых врагов".
- Игра не запоминает больше 20 убитых. Например: если вызывающий убил 30 врагов и использовал способность четыре раза, не убивая больше никого, будут вызваны 7 / 7 / 6 / 0 теней.
- Враги, убитые срабатыванием эффекта от оружия Синдиката (или оружия с модами Синдиката) "вытесняют" остальных убитых из списка последних 20 убитых.
- Убитые тенями враги дают Варфрейму вызывающего 50% опыта.
- Не работает на боссах, цепнях искателя и животных: пустынных скатах, кубрау, каватах, хьёкках.
- Эксимусы будут сохранять свои особенности.
- Тени черные, с дымкой цвета вашей энергии.
- Истинно черный цвет энергии удалит дымку и оставит просто почерневшие формы.
- Повторное применение (по умолчанию 4), пока тени живы приведёт к следующему:
- Тени могут взаимодействовать с консолями, тем самым открывая двери и отключая тревогу.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.

Щит Теней — мод-аугмент, улучшающий способность
Некроса
Тени Мёртвых. Тени в радиусе 50 метров будут поглощать часть урона и все негативные статусные эффекты, получаемые Некросом.
Ранг | Поглощение | Стоимость |
---|---|---|
0 | 3% | 6 |
1 | 4% | 7 |
2 | 5% | 8 |
3 | 6% | 9 |
- Тени призываются на одной высоте с Некросом. Если места для призыва недостаточно будет вызвано меньше теней или не вызвано ни одной. Энергия будет израсходована независимо от успешности призыва.
- Древний Целитель вызванный в качестве тени исцеляет вас и ваших товарищей, и может оживлять павших. Способность исцеления действует так же и на другие тени, и объекты защиты.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает разрушение здоровья до 7.5 в секунду.
- Увеличивает стоимость до 155 энергии.
- Увеличивает разрушение здоровья до 4.14 в секунду.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |
Броня: 65
Здоровье: 740
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 450
Энергия: 188
|
Длительность: 105%
Зона поражения: 250%
Сила: 40%
Энергоэффективность: 175%
|
Мистический Импульс можно заменить на
Мистическая Благодать.
Аура подбирается по ситуации. Полезные ауры: Передача Силы,
Стальной Натиск,
Коррозийный Выброс,
Растущая Мощь,
Омоложение.
Билд рассчитан на походы на фарм в заранее подобранной группе.
Ближку желательно Сильва и Эгида с модом Идеальная Оборона и билдом на блок.
Для перемещения между комнатами, как например на выживании кувы, на ходу используется 2й скилл, чтобы огребать поменьше.
А если это фарм группа то стоянии в одной комнате.
Ведь у Гидроида и
Коры способности стационарные, а фарм-группы предполагают как минимум одного из них в группе, помимо Некроса.

Броня: 65
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 1110
Энергия: 531
|
Длительность: 255%
Зона поражения: 34%
Сила: 200%
Энергоэффективность: 130%
|




Броня: 65
Здоровье: 740
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 450
Энергия: 188
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 145%
Сила: 214%
Энергоэффективность: 45%
|
В этом билде вы полностью зависите от убитых противников.




Броня: 65
Здоровье: 920
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 450
Энергия: 188
|
Длительность: 40%
Зона поражения: 175%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 160%
|


Сальто нам необходимо чтобы быстро подниматься после опрокидываний. По возможности можно заменить на
Уверенную Стойку Прайм.
Билд рассчитан на походы с рандомной группой, а также на разные выживания вне зависимости от группы. Игра в основном через ближку. Ауру необходимо полярнуть
аура формой, так как на походы за эндо на арены лучше ставить
Коррозийный Выброс.
Благодаря
Мистическому Стражу и
Преобразовании Здоровья мы будем иметь 2250 брони, что даст нам 87% поглощения урона.
Моды на радиус дают нам охват в 42 метра. Чего вполне хватает для достаточно комфортного прохождения. На фарме эндо Охват Предвестника можно заменить на
Биоэнергия или
Защитный Перекат (использовать, если ловишь слепоту или просто мало хп).
