Пассивная способность
Мираж крайне ловкая, что позволяет ей быстрее выполнять акробатические элементы
- +85% дальности подката.
- +50% скорость выполнения простых манёвров.
Способности
![]() |
![]() 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Мираж создает окружение из двойников, чтобы запутать и отвлечь противника. |
|
- Мираж создаёт 1 / 2 / 3 / 4 неуязвимых двойников, которые появляются вокруг неё, закрепляются в таком положении и повторяют каждое её действие, в том числе стреляют, нанося 5% / 10% / 15% / 20% урона оружия.
- Кол-во Двойников можно увеличить лишь прокачкой навыка.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Долю копируемого урона можно увеличить модами на силу способностей.
- Установленные моды в оружии, используемом Мираж влияют и на оружие Двойников Мираж, включая моды разлома, уникальные моды и моды синдикатов.
- Эту особенность можно использовать, для создания "стены огня" вокруг прицела игрока.
- Из всех двойников Мираж стреляют максимум двое, что расположены в направлении взгляда (не камеры) Мираж, однако их суммарный урон будет таким, словно стреляют все четыре.
- Двойники бесплотны и исчезают из виду, если прицел игрока проходит рядом с ними.
- Они также проходят сквозь врагов и стены, свободно парят в воздухе, однако, способны подбирать предметы.
- Двойников нельзя поместить разлом
Лимбо, что можно использовать себе во благо, убивая врагов вне разлома, но находясь при этом в нём, что особенно актуально для убийства нуллификаторов.
- Двойники могут осуществить бросок метательного оружия ближнего боя.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Баг
- Имеется баг при котором шанс критического удара удваивается.

Галерея Злобы — мод-аугмент, улучшающий способность
Мираж
Зеркальная Галерея. Урон клонов Мираж будет увеличиваться с каждым убитым врагом.
Ранг | Урон | Стоимость |
---|---|---|
0 | +2% | 6 |
1 | +3% | 7 |
2 | +4% | 8 |
3 | +5% | 9 |
- Лучше использовать при нанесении урона толпе врагов.
- Урон от мода
Громобой, используемый Двойниками не наносится самой Мираж, фактически создавая дополнительный урон.
- Когда у Мираж мало очков здоровья, использование зеркальной галереи увеличивает шансы Мираж на выживание, так как враги чаще ставят своим приоритетом атаковать Двойников Мираж, а не её саму.
- Зеркальная Галерея идеальна для больших боссов и групп врагов, так как атаки каждого Двойника Мираж позволяют охватить большую площадь вокруг вашего прицела.
- Зеркальная галерея позволяет ускорять сканирование объектов посредством Сканера Кодекса или Сканера синтеза.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает длительность до 10 секунд.
- Уменьшает урон до 8%.
- Уменьшает длительность до 18.1 секунд.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
![]() |
![]() 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Мираж минирует ближайшие объекты, одновременно создавая драгоценный камень неотразимой красоты, которых при касании во тьме вызывает ослепляющую вспышку, а на свету — взрыв. С помощью Зеркальной Галереи создается множество дополнительных драгоценных камней. |
|
- Мираж вызывает мощную фотокинетическую иллюзию, которая захватывает все поднимаемые объекты в радиусе 10 / 20 / 30 / 40 метров и превращает их в мины-ловушки на 9 / 12 / 15 / 18 секунд, одновременно помещая светочувствительный драгоценный камень в указанное прицелом место в радиусе применения 60 метров, который действует 20 секунд.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Созданные ловушки подсвечиваются фиолетовым с оттенком вашего цвета энергии.
- Драгоценные камни Мираж сияют, чтобы привлечь врагов в радиусе 6 / 8 / 10 / 12 метров к нему, детонирует, когда противник приближается в радиусе 2 метров, и адаптируется к условиям окружающего освещения в месте своего нахождения, чтобы проявлять различные эффекты при взрыве. Если разместить на свету, камень взрывается и наносит 50 / 125 / 180 / 200
взрывного урона всем противникам в радиусе 4 / 5 / 6 / 8 метров. Если разместить в темноте, камень разбивается и испускает яркую вспышку света, которая ослепляет всех врагов в радиусе 4 / 5 / 6 / 8 метров на 2 / 3 / 4 / 5 секунд.
- Урон от взрыва камня зависит от Силы Способностей.
- Урон от взрыва уменьшается с расстоянием от камня и статус эффекта не сработает.
- Радиус очарования камня, радиус взрыва и радиус ослепления зависят от радиуса способностей, в то время как радиус детонации — нет.
- Длительность ослепления зависит от длительности способности.
- Враги должны находиться в пределах прямой видимости от драгоценного камня, чтобы очароваться им, а также получить урон от взрыва и ослепить.
- Врагов, переживших взрыв или ослепление, больше не привлекают драгоценности, созданные из того же использования способности Ловкости Рук.
- Ослепленные враги могут быть привлечены любыми новыми драгоценностями, созданными в результате последующих применений Ловкости Рук.
- Использование Ловкости Рук при активной Зеркальной Галерее каждый голографический клон Мираж будет создавать меньший драгоценный камень, расположенный в 6 метрах от основного камня. Камни-клоны уменьшили эффективность эффектов основного камня — эффекты имеют уменьшенный: радиус очарования, урона от взрыва, длительность слепоты, а также радиус взрыва и слепоты.
- Расстояние клонирования самоцвета не зависит от радиуса способностей.
- На все остальные свойства влияют моды способностей, аналогичные первичному камню.


- Урон взрыва не увеличивается под действием модов на силу способностей.
- Время ослепления нельзя увеличить модами на длительность.
- Урон взрыва не увеличивается под действием модов на силу способностей.


- Урон и восполняемая энергия не увеличиваются модами на силу способностей.


- Урон не увеличивается модами на силу способностей.







- Урон от взрыва можно увеличить модами на силу способностей.
- Радиус взрыва можно увеличить модами на радиус.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.

Взрывной Обман — мод-аугмент, улучшающий способность
Мираж
Ловкость Рук. Поднимаемые предметы превращаются в мины, которые наносят врагам урон при активации. Для взрыва противники должны наступить на мину.
Ранг | Урон | Шанс статуса |
Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 500 | 50% | 6 |
1 | 600 | 65% | 7 |
2 | 800 | 80% | 8 |
3 | 1000 | 100% | 9 |
- Эта способность отлично сочетается с
осквернением
Некроса, так как генерируемые этим навыком сферы и патроны являются отличным материалом для ловушек.
- Позволяет пройти через лазерный барьер.
- Очень полезно на обороне в бездне.
- Уменьшает радиус способности до 13.6 метров и радиус взрыва до 2.72 метров.
- Уменьшает длительность до 7.2 секунд.
- Уменьшает урон взрыва от поднимаемых предметов до 80
.




- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 14.85 секунд.
![]() |
![]() 3 ЭНЕРГИЯ
25 |
Нажатие способности уменьшает входящий урон, в то время как удержание увеличивает наносимый урон. |
|
- Нажатие кнопки способности дарует Мираж "Лунное Затмение", уменьшая входящий по ней урон на 25% / 40% / 60% / 75%.
- Уменьшение урона имеет предел в 90%.
- Удержание кнопки способности дарует Мираж "Солнечное Затмение", увеличивая наносимый ею урон на 115% / 125% / 150% / 200%.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Усиление урона и снижение получаемого урона можно увеличить модами на силу способностей.
- Как и бонус урона от способности
Рёв Варфрейма
Рино Затмение предоставляет прибавляющийся урон, который применяется для общего урона оружия Мираж. К примеру +30% к Силе способности увеличивает максимальный бонусный урон до 2 × 1.3 = 260%. Для оружия, которое наносит 250 урона, "Затмение" увеличит эту максимальную величину урона до 250 × (1 + 2.6) = 900.
- Как и бонус урона от способности
- Способность может быть активирована повторно - это обновит её время действия, но не усилит эффект действия способности.
- Бонус повреждений рассчитывается исходя из текущего урона оружия, то есть базового с учетом модификаторов и действующих способностей.
- Игрок не может быть сбит с ног во время анимации активации способности.
- Бонус урона не распространяется на двойников
зеркальной галереи и других игроков Мираж с активной способностью.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.

Полное Затмение — мод-аугмент, улучшающий способность
Мираж
Затмение. Союзники в определенном радиусе получают эффект способности.
Ранг | Радиус, м | Эффективность | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 8 | 100% | 6 |
1 | 10 | 100% | 7 |
2 | 12 | 100% | 8 |
3 | 15 | 100% | 9 |
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает длительность до 8 секунд.
- Уменьшает усиление наносимого урона до 80% и снижение получаемого урона до 30%.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 14.5 секунд.
![]() |
![]() 4 ЭНЕРГИЯ
50 |
Выпускает энергосферу стреляющую лазерами во всех направлениях. Повторная активация подрывает заряд, ослепляя ближайших противников. Энергия/сек: 10 |
|
- Мираж создает в своих руках серебряную призму, а затем выпускает ее на скорости 5 метров в секунду. Призма имеет 10 / 13 / 16 / 20 лазеров, которые отслеживают противников в радиусе 5 / 10 / 15 / 20 метров, нанося им минимум 80 / 120 / 170 / 250 урона
радиацией за тик в то время, как Мираж находится в тени, увеличивая максимум до 160 / 240 / 340 / 500 урона
радиацией за тик, когда Мираж находится в ярком свете. Урон происходит с частотой 3 тика в секунду, призма длится 12 секунд. После того, как призма прекращает своё действие, она взрывается и ослепляет ближайших врагов в радиусе 8 / 12 / 15 / 25 метров на 7 / 10 / 12 / 15 секунд, если они находятся в прямой видимости призмы.
- Минимальный и максимальный урон от лазера зависит от силы способностей, но не на количество лазеров.
- У врагов есть небольшой шанс быть сбитыми с толку при каждом попадании лазера.
- Урон лазера можно увеличить модами на силу способностей.
- Длина лазеров и площадь ослепления увеличивается модами на радиус.
- Время существования призмы и время ослепления можно увеличить модами на длительность.
- Несколько лазеров не могут атаковать одновременно одного и того же врага, один враг может быть атакован лишь одним лазером.
- Лазеры требуют прямой видимости для атаки врага.
- Призма существует 12 секунд и тратит 10 энергии в секунду. Её действие будет прекращено, если истечёт длительность способности, при исчерпании всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по-умолчанию 4).
- На трату энергии за активацию призмы и её посекундное действие влияют моды на энергоэффективность.
- Пока призма активна, Мираж не получает энергию от ауры
Энергетический Источник, но восполняет ее от способности тринити
Энергетический Вампир, таблеток на энергию и сфер энергии
.
- Механика ослепления схожа со способностью
Ослепляющий Свет Варфрейма
Экскалибур.
- Призма отражается от поверхностей на своём пути.
- Двойники Мираж, созданные с помощью способности
Зеркальная Галерея не могут создавать призмы, но они будут повторять все движения Мираж во время каста призмы.
- Призма создаётся в направлении взгляда Мираж.
- Призма может проходить через некоторые текстуры, сводя свою полезность к нулю.
- Призма может получить различные усиления в зависимости от типа
Затмения, действовавшего на Мираж во время применения способности:
- Лунное Затмение: Призма тратит на 50% меньше энергии.
- Солнечное Затмение: Призма наносит на 100% больше урона.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.

Призма-Страж — мод-аугмент, улучшающий способность
Мираж
Призма. Призванная Призма будет следовать за Мираж, однако её длительность значительно снижена.
Ранг | Длительность | Стоимость |
---|---|---|
0 | 1с | 6 |
1 | 2с | 7 |
2 | 3с | 8 |
3 | 4с | 9 |
- Если вы хотите нанести максимальный урон в закрытом помещении, то кидайте "Призму" в потолок.
- Ослепление может спасти вам жизнь, если вы используете его в толпе врагов. Если вас окружили — просто взорвите ее под собой.
- Поддержание призмы до окончания ее действия очень энергозатратно. Если чувствуете серьезную нехватку энергии, лучше взорвите ее.
- Уменьшает стоимость до 3.55 энергии в секунду.
- Уменьшает радиус урона до 10.2 метров и радиус ослепления до 8.5метров.
- Уменьшает время существования призмы до 4.8 секунд и длительность ослепления до 6 секунд.
- Уменьшает максимальный урон до 100 за тик.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии за активацию и до 17.5 в секунду.
- Уменьшает время существования призмы до 8.7 секунд и длительность ослепления до 10.9 секунд.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |