ГлавнаяПраймСпособностиБилдыЭкипировкаМедиа
Codex background.png
Мастер иллюзии, Мираж запутывает противника с помощью спектакля из силы и стиля.
Дата релиза: 18.07.2014

Приобретение

Мираж может быть приобретена в магазине за 275 Платина. Чертеж для сборки стоит Кредиты35 000. Чертежи сборочных компонентов на Мираж дают в награду за выполнение квеста Скрытые Сообщения, также части можно приобрести у синдиката Цэфалон СимэрисЦефалон Симэрис за Очки синдиката25,000 каждая.


Данный Варфрейм был добавлен в глобальном обновлении: "Обновление 14: Безумная Голова".

Создание

МиражНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
НейрооптикаНейрооптика1
КаркасКаркас1
СистемаСистема1
Кристалл АргонаКристалл Аргона1
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин1
НейродыНейроды1
ПолимерыПолимеры400
СплавыСплавы250
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин1
ГаллийГаллий1
ПластидыПластиды450
ФерритФеррит2 500
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин1
Модуль КонтроляМодуль Контроля1
СхемыСхемы250
ПолимерыПолимеры650
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.


PvEPvP

Примечания

  • Мираж была вторым Варфреймом, требующим Кристалл Аргона для строительства.
    • Является первым Варфреймом, который не требовал Рубедо для постройки.
  • Дизайн Мираж основан на образе Арлекина.
    • Ее альтернативный шлем даже назван в честь Арлекина.
  • Мираж первый Варфрейм, которого можно получить, выполнив квест.
  • Если не учитывать Прайм-версии, Мираж — двадцатый введенный в игру Варфрейм.
  • При использовании зеркальной галереи, парного двуручного оружия и переноске объекта возникает визуальный баг — Мираж и клоны стреляет только с одной руки, но следы от выстрелов у клонов как при стрельбе с двух.
Codex background.png
Мираж Прайм — Ослепите врага с помощью золотого мастера иллюзий и беспорядка.
По сравнению с обычной версией Варфрейма, Мираж Прайм имеет повышенный показатель брони и щитов.

Создание

Мираж ПраймНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Нейрооптика ПраймНейрооптика1
Каркас ПраймКаркас1
Система ПраймСистема1
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин5
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
НейродыНейроды5
КриотикКриотик2000
ПолимерыПолимеры2500
ФерритФеррит18,000
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Экстракт НитаинаЭкстракт Нитаина2
МорфидыМорфиды20
СплавыСплавы26,000
ОксиумОксиум350
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Кристалл АргонаКристалл Аргона2
Модуль КонтроляМодуль Контроля10
РубедоРубедо4,500
ВторсырьеВторсырье23,000
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.

Местонахождение

Чертеж и компоненты данного предмета могут быть получены из Реликвий Бездны или приобретены у других игроков посредством торговли.
ЧертёжНейрооптикаКаркасСистема
Редкий Лит M7Обычный Мезо E5Обычный Лит K5Необычный Акси H5
Обычный Нео B6Обычный Акси A12
Следующие реликвии были выведены из таблиц выпадения
Редкий Мезо M2Обычный Лит W1Обычный Лит S7Необычный Мезо O2
Редкий Мезо M3Обычный Лит Z1Обычный Мезо K2Необычный Нео K2
Редкий Нео M1Обычный Мезо H1Обычный Нео L1Необычный Нео S12
Редкий Акси M1Обычный Нео G1Обычный Акси H4Необычный Нео V6
Обычный Нео S9Необычный Акси R2
Обычный Акси T2
PvEPvP

Примечания

 

  • Подобно другим Прайм Варфреймам, Мираж Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
  • В отличие от простой Мираж, при использовании Призмы, вокруг сферы появляются золотые кольца.
  • Мираж Прайм была выпущена с Когаке прайм и Акболто прайм.
  • Можно получить только после достижения 8-го уровня мастерства.
Пассивная способность
Мираж крайне ловкая, что позволяет ей быстрее выполнять акробатические элементы
+25% скорость выполнения прыжка-выстрела.
+50% скорость выполнения простых манёвров.
PvEPvP
Зеркальная галерея Иконка вики.png
1
Сфера энергии25
Мираж создает окружение из двойников, чтобы запутать и отвлечь противника.
Сила способности
Количество голограмм: 1 / 2 / 3 / 4
Урон: 5% / 10% / 15% / 20%
Зона поражения
Отсутствует
Продолжительность способности
10 / 15 / 20 / 25 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Мираж создаёт 1 / 2 / 3 / 4 неуязвимых двойников, которые появляются вокруг неё, закрепляются в таком положении и повторяют каждое её действие, в том числе стреляют, нанося 5% / 10% / 15% / 20% урона оружия.
    • Кол-во Двойников можно увеличить лишь прокачкой навыка.
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
    • Долю копируемого урона можно увеличить модами на силу способностей.
      • Установленные моды в оружии, используемом Мираж влияют и на оружие Двойников Мираж, включая моды разлома, уникальные моды и моды синдикатов.
    • Эту особенность можно использовать, для создания "стены огня" вокруг прицела игрока.
  • Из всех двойников Мираж стреляют максимум двое, что расположены в направлении взгляда (не камеры) Мираж, однако их суммарный урон будет таким, словно стреляют все четыре.
  • Двойники бесплотны и исчезают из виду, если прицел игрока проходит рядом с ними.
    • Они также проходят сквозь врагов и стены, свободно парят в воздухе, однако, способны подбирать предметы.
    • Двойников нельзя поместить разлом Лимбо, что можно использовать себе во благо, убивая врагов вне разлома, но находясь при этом в нём, что особенно актуально для убийства нуллификаторов.
  • Двойники не могут осуществить бросок метательного оружия ближнего боя.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Баг
    • Имеется баг при котором шанс критического удара удваивается.
  • Лучше использовать при нанесении урона толпе врагов.
  • Урон от мода громобой, используемый Двойниками не наносится самой Мираж, фактически создавая дополнительный урон.
  • Когда у Мираж мало очков здоровья, использование зеркальной галереи увеличивает шансы Мираж на выживание, так как враги чаще ставят своим приоритетом атаковать Двойников Мираж, а не её саму.
  • Зеркальная Галерея идеальна для больших боссов и групп врагов, так как атаки каждого Двойника Мираж позволяют охватить большую площадь вокруг вашего прицела.
  • Зеркальная галерея позволяет ускорять сканирование объектов посредством Сканера Кодекса или Сканера синтеза.
Галерея Злобы вики.png

Галерея Злобы — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Зеркальная Галерея. Урон клонов Мираж будет увеличиваться с каждым убитым врагом.

Ранг Урон Стоимость
0 +2% 6
1 +3% 7
2 +4% 8
3 +5% 9
Зеркальная галерея Иконка вики.png
1
Сфера энергии25
Мираж создает окружение из двойников, чтобы запутать и отвлечь противника.
Сила способности
Количество голограмм: 1 / 1 / 2 / 2
Урон: 5% / 10% / 15% / 20%
Зона поражения
Отсутствует
Продолжительность способности
? / ? / ? / 12 секунд
ИнформацияСоветы
  • Мираж создаёт 1 / 1 / 2 / 2 неуязвимых двойников, которые появляются вокруг неё, закрепляются в таком положении и повторяют каждое её действие, в том числе стреляют, нанося 5% / 10% / 15% / 20% урона оружия.
  • Двойники бесплотны и исчезают из виду, если прицел игрока проходит рядом с ними.
    • Они также проходят сквозь врагов и стены, свободно парят в воздухе, однако, способны подбирать предметы.
    • Двойников нельзя поместить разлом Лимбо.
  • Двойники не могут осуществить бросок метательного оружия ближнего боя.
  • ?
PvEPvP
Ловкость рук Иконка вики.png
2
Сфера энергии50
Мираж минирует ближайшие объекты, одновременно создавая драгоценный камень неотразимой красоты, которых при касании во тьме вызывает ослепляющую вспышку, а на свету — взрыв. С помощью Зеркальной Галереи создается множество дополнительных драгоценных камней.
Сила способности
Урон от взрыва объекта: 50 / 125 / 180 / 200
Урон от взрыва драгоценного камня: 50 / 125 / 180 / 200
Зона поражения
Радиус зоны установки ловушек: 10 / 20 / 30 / 40 метров
Радиус взрыва: 4 / 5 / 6 / 8 метров
Радиус очарования камня: ? / ? / ? / 12 м
Радиус ослепления: 4 / 5 / 6 / 8 метров
Продолжительность способности
9 / 12 / 15 / 18 секунд
Продолжительность ослепления: ? / ? / ? / 5 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Мираж вызывает мощную фотокинетическую иллюзию, которая захватывает все поднимаемые объекты в радиусе 10 / 20 / 30 / 40 метров и превращает их в мины-ловушки на 9 / 12 / 15 / 18 секунд, одновременно помещая светочувствительный драгоценный камень в указанное прицелом место в радиусе применения 60 метров, который действует 20 секунд.
    • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
    • Созданные ловушки подсвечиваются фиолетовым с оттенком вашего цвета энергии.

  • Драгоценные камни Мираж сияют, чтобы привлечь врагов в радиусе ? / ? / ? / 12 метров к нему, детонирует, когда противник приближается в радиусе 2 метров, и адаптируется к условиям окружающего освещения в месте своего нахождения, чтобы проявлять различные эффекты при взрыве. Если разместить на свету, камень взрывается и наносит 50 / 125 / 180 / 200 Взрыв взрывного урона всем противникам в радиусе 4 / 5 / 6 / 8 метров. Если разместить в темноте, камень разбивается и испускает яркую вспышку света, которая ослепляет всех врагов в радиусе 4 / 5 / 6 / 8 метров на ? / ? / ? / 5 секунд.
    • Урон от взрыва камня зависит от Силы Способностей.
    • Урон от взрыва уменьшается с расстоянием от камня и статус эффекта не сработает.
    • Радиус очарования камня, радиус взрыва и радиус ослепления зависят от радиуса способностей, в то время как радиус детонации — нет.
    • Длительность ослепления зависит от длительности способности.
    • Враги должны находиться в пределах прямой видимости от драгоценного камня, чтобы очароваться им, а также получить урон от взрыва и ослепить.
    • Врагов, переживших взрыв или ослепление, больше не привлекают драгоценности, созданные из того же использования способности Ловкости Рук.
      • Ослепленные враги могут быть привлечены любыми новыми драгоценностями, созданными в результате последующих применений Ловкости Рук.
    • Использование Ловкости Рук при активной Зеркальной Галерее каждый голографический клон Мираж будет создавать меньший драгоценный камень, расположенный в 6 метрах от основного камня. Камни-клоны уменьшили эффективность эффектов основного камня — эффекты имеют уменьшенный: радиус очарования, урона от взрыва, длительность слепоты, а также радиус взрыва и слепоты.
      • Расстояние клонирования самоцвета не зависит от радиуса способностей.
      • На все остальные свойства влияют моды способностей, аналогичные первичному камню.


  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Эта способность отлично сочетается с осквернением Некроса, так как генерируемые этим навыком сферы и патроны являются отличным материалом для ловушек.
  • Позволяет пройти через лазерный барьер.
  • Очень полезно на обороне в бездне.
Взрывной Обман вики.png

Взрывной Обман — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Ловкость Рук. Поднимаемые предметы превращаются в мины, которые наносят врагам урон при активации (прим. противники должны наступить на мину).

Ранг Урон Шанс
статуса
Стоимость
0 250 50% 6
1 300 65% 7
2 400 80% 8
3 500 100% 9
Ловкость рук Иконка вики.png
2
Сфера энергии50
Как истинный трюкач, Мираж минирует ближайшие объекты.
Сила способности
Урон: 50 / 75 / 100 / 125 Взрыв
Зона поражения
7 / 8 / 9 / 10 метров
Радиус взрыва: 2 / 3 / 4 / 5 метров
Продолжительность способности
? / ? / ? / 60 секунд
ИнформацияСоветы
  • В мины-ловушки превращаются все объекты взаимодействия вокруг Мираж в радиусе 7 / 8 / 9 / 10 игровых метров на ? / ? / ? / 60 секунд.
  • Каждый объект будет наносить 50 / 75 / 100 / 125 Взрыв взрывного урона при попытке взять его.
  • Способность может быть активирована повторно, но это не продлит жизнь уже созданных ловушек.
  • ?
PvEPvP
Затмение Иконка вики.png
3
Сфера энергии25
Стоя на свету, Мираж наносит высокий урон, в то время как в тени ее труднее заметить и нанести урон.
Сила способности
Увеличение урона: 115% / 125% / 150% / 200%
Снижение урона: 25% / 40% / 60% / 75%
Зона поражения
Отсутствует
Продолжительность способности
10 / 13 / 18 / 20 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Мираж адаптируется к условиям освещения на 10 / 13 / 18 / 20 секунд, увеличивая урон от оружия на 115% / 125% / 150% / 200% находясь на свету (тело Мираж светится), или получая снижение получаемого урона и снижение точности врага на 25% / 40% / 60% / 75% находясь в тени (краски выцветают, Мираж становится отчасти невидима).
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
    • Усиление урона на свету и снижение получаемого урона в тени можно увеличить модами на силу способностей.
      • Снижение получаемого урона не может превышать 95%.
    • Как и бонус урона от способности рёв Варфрейма Рино Затмение предоставляет прибавляющийся урон, который применяется для общего урона оружия Мираж. К примеру +30% к Силе способности увеличивает максимальный бонусный урон до 2 × 1.3 = 260%. Для оружия, которое наносит 250 урона, "Затмение" увеличит эту максимальную величину урона до 250 × (1 + 2.6) = 900.
    • Способность может быть активирована повторно - это обновит её время действия, но не усилит эффект действия способности.
  • Бонус зависит от освещенности текущей позиции персонажа.
    • Бонус повреждений рассчитывается исходя из текущего урона оружия, то есть базового с учетом модификаторов и действующих способностей.
  • Игрок не может быть сбит с ног во время анимации активации способности.
  • Бонус урона не распространяется на двойников зеркальной галереи.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Если у вас хватает энергии, лучше использовать эту способность "по откату".
  • Если в команде есть Эквинокс, Банши, Рино или Нова, это позволит еще больше увеличить урон на свету.
  • Если вы попали в опасную ситуацию, спрячьтесь в тени и примените эту способность вместе с зеркальной галереей.
Полное Затмение вики.png

Полное Затмение — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Затмение. Союзники в определенном радиусе получают эффект способности.

Ранг Радиус, м Эффективность Стоимость
0 8 100% 6
1 10 100% 7
2 12 100% 8
3 15 100% 9
Затмение Иконка вики.png
3
Сфера энергии25
Стоя на свету, Мираж наносит высокий урон, в то время как в тени ее труднее заметить и нанести урон.
Сила способности
Увеличение урона: ? / ? / ? / 20%
Снижение урона: ? / ? / ? / 30%
Зона поражения
Отсутствует
Продолжительность способности
10 / 13 / 18 / 20 секунд
ИнформацияСоветы
  • Мираж адаптируется к условиям освещения на 10 / 13 / 18 / 20 секунд, увеличивая урон от оружия на ? / ? / ? / 20% находясь на свету (тело Мираж светится), или получая снижение получаемого урона и снижение точности врага на ? / ? / ? / 30% находясь в тени (краски выцветают, Мираж становится отчасти невидима).
    • Способность может быть активирована повторно - это обновит её время действия, но не усилит эффект действия способности.
  • Бонус зависит от освещенности текущей позиции персонажа.
  • Игрок не может быть сбит с ног во время анимации активации способности.
  • Подбор Сфера энергии сфер энергии запрещён на время активной способности.
  • Бонус урона не распространяется на двойников зеркальной галереи.
  • ?
PvEPvP
Призма Иконка вики.png
4
Сфера энергии5010/сек
Выпускает энергосферу стреляющую лазерами во всех направлениях. Повторная активация подрывает заряд, ослепляя ближайших противников.
Сила способности
Количество лазеров: 10 / 13 / 16 / 20
Минимальный урон: 80 / 120 / 170 / 250 Радиация
Максимальный урон: 160 / 240 / 340 / 500 Радиация
Зона поражения
Лазеры: 15 / 20 / 25 / 30 метров
Ослепление: 8 / 12 / 15 / 25 метров
Продолжительность способности
Призма: 12 секунд
Ослепление: 7 / 10 / 12 / 15 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Мираж создает в своих руках серебряную призму, а затем выпускает ее на скорости 5 метров в секунду. Призма имеет 10 / 13 / 16 / 20 лазеров, которые отслеживают противников в радиусе 5 / 10 / 15 / 20 метров, нанося им минимум 80 / 120 / 170 / 250 урона Радиация радиацией за тик в то время, как Мираж находится в тени, увеличивая максимум до 160 / 240 / 340 / 500 урона Радиация радиацией за тик, когда Мираж находится в ярком свете. Урон происходит с частотой 3 тика в секунду, призма длится 12 секунд. После того, как призма прекращает своё действие, она взрывается и ослепляет ближайших врагов в радиусе 8 / 12 / 15 / 25 метров на 7 / 10 / 12 / 15 секунд, если они находятся в прямой видимости призмы.
    • Минимальный и максимальный урон от лазера зависит от силы способностей, но не на количество лазеров.
    • Прирост увеличения урона от окружающего освещения не зависит от силы способностей и ограничено 200% при ярком освещении.
    • У врагов есть небольшой шанс быть сбитыми с толку при каждом попадании лазера.
    • Урон лазера можно увеличить модами на силу способностей.
    • Длина лазеров и площадь ослепления увеличивается модами на радиус.
    • Время существования призмы и время ослепления можно увеличить модами на длительность.
    • Урон призмы зависит от окружающего освещения в текущей позиции Мираж. Максимальная освещенность повышает урон Призмы до 160 / 240 / 340 / 500.
    • Несколько лазеров не могут атаковать одновременно одного и того же врага, один враг может быть атакован лишь одним лазером.
    • Лазеры требуют прямой видимости для атаки врага.
  • Призма существует 12 секунд и тратит 10 энергии в секунду. Её действие будет прекращено, если истечёт длительность способности, при исчерпании всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по-умолчанию 4).
  • Призма отражается от поверхностей на своём пути.
  • Двойники Мираж, созданные с помощью способности Зеркальная Галерея не могут создавать призмы, но они будут повторять все движения Мираж во время каста призмы.
  • Призма создаётся в направлении взгляда Мираж.
  • Призма может проходить через некоторые текстуры, сводя свою полезность к нулю.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Если вы хотите нанести максимальный урон в закрытом помещении, то кидайте "Призму" в потолок.
  • Ослепление может спасти вам жизнь, если вы используете его в толпе врагов. Если вас окружили — просто взорвите ее под собой.
  • Поддержание призмы до окончания ее действия очень энергозатратно. Если чувствуете серьезную нехватку энергии, лучше взорвите ее.
  • Максимизация длительности увеличивает время существования призмы до 33.8 секунд, длительность ослепления до 42.3
    • Уменьшает стоимость до 3.55 энергии в секунду.
    • Уменьшает радиус урона до 10.2 метров и радиус ослепления до 8.5метров.
  • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии за активацию и до 2.5 в секунду.
    • Уменьшает время существования призмы до 4.8 секунд и длительность ослепления до 6 секунд.
  • Максимизация радиуса увеличивает радиус урона лазеров до 70.5 метров и радиус ослепления до 62,5 метров.
    • Уменьшает максимальный урон до 100 за тик.
  • Максимизация силы увеличивает максимальный урон до 1495 за тик.
    • Увеличивает стоимость до 77.5 энергии за активацию и до 17.5 в секунду.
    • Уменьшает время существования призмы до 8.7 секунд и длительность ослепления до 10.9 секунд.
Призма-Страж вики.png

Призма-Страж — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Призма. Призванная Призма будет следовать за Мираж, однако её длительность значительно снижена.

Ранг Длительность Стоимость
0 6
1 7
2 8
3 9
Призма Иконка вики.png
4
10/сек
Выпускает энергосферу стреляющую лазерами во всех направлениях. Повторная активация подрывает заряд, ослепляя ближайших врагов.
Сила способности
Количество лазеров: 9 / 10 / 11 / 12
Урон: ? / ? / ? / 20 Радиация
Зона поражения
Лазеры: 5 / 6 / 7 / 8 метров
Ослепление: ? / ? / ? / 15 метров
Продолжительность способности
Призма 6 секунд
Ослепление: 7 / 8 / 9 / 10 секунд
ИнформацияСоветы
  • Мираж создает в своих руках серебряную призму, а затем выпускает ее на скорости 5 игровых метров в секунду. Призма имеет 9 / 10 / 11 / 12 лазеров, которые отслеживают противников в радиусе 5 / 6 / 7 / 8 метров, нанося им максимум ? / ? / ? / 20 повреждений Радиация радиацией за тик. Для каждого лазера тики повторяются 4 раза в секунду. После того, как призма прекращает своё действие, призма взрывается и ослепляет ближайших врагов в радиусе ? / ? / ? / 15 игровых метров на 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
    • Урон призмы зависит от окружающего освещения в текущей позиции Мираж. Максимальная освещенность повышает урон Призмы до ? / ? / ? / 20.
    • Несколько лазеров не могут атаковать одновременно одного и того же врага, один враг может быть атакован лишь одним лазером.
    • Лазеры требуют прямой видимости для атаки врага.
  • Призма существует 6 секунд и тратит 10 энергии в секунду. Её действие будет прекращено, если истечёт длительность умения, запас энергии Мираж истощится или будет повторно нажата клавиша способности (по-умолчанию 4).
  • Призма отражается от поверхностей на своём пути.
  • Двойники Мираж, созданные с помощью способности "Зеркальная Галерея" не могут создавать призмы, но они будут повторять все движения Мираж во время применения призмы.
  • Призма создаётся в направлении взгляда Мираж. К примеру, если Мираж смотрит вперёд, то призма появится впереди Мираж, если смотрит налево, то призма появится слева и т.д.
  • ?


 ----


(Макс. урон)
Длительность: 223.5%
Зона поражения: 34%
Сила: 299%
Энергоэффективность: 45%
Броня: 65
Здоровье: 592
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 240
Энергия: 225
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Силовое Течение вики.png


Моды
Упрощенное Мышление вики.png
Слепая Ярость вики.png
Телосложение вики.png
Кратковременное Усиление вики.png
Живучесть вики.png
Сообщение Предвестника вики.png
Галерея Злобы вики.png
Усиление вики.png
Описание
Данный билд ориентирован на максимальный урон Мираж и низкую выживаемость, он подразумевает что Вы умеете выживать и не лезете вперёд остальных.

Копии наносят 60% урона + 5% за стак от Галереи Злобы (макс. +50%), в итоге получаем 110% урона от двойников, а от нас +568% урона\95% снижение урона.

Все данные указанны для обычной Мираж. У прайм версии больше показатели брони и щита.


(Контроль призмой)
Длительность: 282%
Зона поражения: 184%
Сила: 40%
Энергоэффективность: 100%
Броня: 150
Здоровье: 592
Скорость спринта: 1.20
Щиты: 330
Энергия: 637
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Хитрое Течение вики.png


Моды
Живучесть вики.png
Поток Прайм вики.png
Перенапряжение вики.png
Врожденный Талант вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Телосложение вики.png
Растяжение вики.png
Упрощенное Мышление вики.png
Описание
Призма(4-я способность) после повторного нажатия взрывается и ослепляет противников в радиусе действия при прямом визуальном контакте противников с ней. Длительность ослепления ~30 сек, дальность ~60 м. Отлично применяется на рейдах ЗВ/ЗВК и вообще обезвреживания высокоуровневых противников.

----
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.