
Приобретение




Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 400 |
![]() | 250 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 450 |
![]() | 2 500 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 250 |
![]() | 650 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Примечания
- Мираж была вторым Варфреймом, требующим Кристалл Аргона для строительства.
- Является первым Варфреймом, который не требовал Рубедо для постройки.
- Дизайн Мираж основан на образе Арлекина.
- Ее альтернативный шлем даже назван в честь Арлекина.
- Мираж первый Варфрейм, которого можно получить, выполнив квест.
- Если не учитывать Прайм-версии, Мираж — двадцатый введенный в игру Варфрейм.
- При использовании зеркальной галереи, парного двуручного оружия и переноске объекта возникает визуальный баг — Мираж и клоны стреляет только с одной руки, но следы от выстрелов у клонов как при стрельбе с двух.
![]() |
Данный предмет был возвращён из Прайм Хранилища 15 декабря 2020 на срок в 3 - 4 месяца. |

Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 5 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 5 |
![]() | 2000 |
![]() | 2500 |
![]() | 18,000 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 20 |
![]() | 26,000 |
![]() | 350 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 10 |
![]() | 4,500 |
![]() | 23,000 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Местонахождение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ||||||||
![]() |
Примечания
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Мираж Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
- В отличие от простой Мираж, при использовании Призмы, вокруг сферы появляются золотые кольца.
- Мираж Прайм была выпущена с Когаке прайм и Акболто прайм.
- Можно получить только после достижения 8-го уровня мастерства.
- Пассивная способность
- Мираж крайне ловкая, что позволяет ей быстрее выполнять акробатические элементы
- +25% скорость выполнения прыжка-выстрела.
- +50% скорость выполнения простых манёвров.
Урон: 5% / 10% / 15% / 20%
- Мираж создаёт 1 / 2 / 3 / 4 неуязвимых двойников, которые появляются вокруг неё, закрепляются в таком положении и повторяют каждое её действие, в том числе стреляют, нанося 5% / 10% / 15% / 20% урона оружия.
- Кол-во Двойников можно увеличить лишь прокачкой навыка.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Долю копируемого урона можно увеличить модами на силу способностей.
- Установленные моды в оружии, используемом Мираж влияют и на оружие Двойников Мираж, включая моды разлома, уникальные моды и моды синдикатов.
- Эту особенность можно использовать, для создания "стены огня" вокруг прицела игрока.
- Из всех двойников Мираж стреляют максимум двое, что расположены в направлении взгляда (не камеры) Мираж, однако их суммарный урон будет таким, словно стреляют все четыре.
- Двойники бесплотны и исчезают из виду, если прицел игрока проходит рядом с ними.
- Они также проходят сквозь врагов и стены, свободно парят в воздухе, однако, способны подбирать предметы.
- Двойников нельзя поместить разлом Лимбо, что можно использовать себе во благо, убивая врагов вне разлома, но находясь при этом в нём, что особенно актуально для убийства нуллификаторов.
- Двойники не могут осуществить бросок метательного оружия ближнего боя.
- Однако если метательное оружие ближнего боя брошено, будучи не экипированным, то копии тоже произведут бросок.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Баг
- Имеется баг при котором шанс критического удара удваивается.
- Лучше использовать при нанесении урона толпе врагов.
- Урон от мода громобой, используемый Двойниками не наносится самой Мираж, фактически создавая дополнительный урон.
- Когда у Мираж мало очков здоровья, использование зеркальной галереи увеличивает шансы Мираж на выживание, так как враги чаще ставят своим приоритетом атаковать Двойников Мираж, а не её саму.
- Зеркальная Галерея идеальна для больших боссов и групп врагов, так как атаки каждого Двойника Мираж позволяют охватить большую площадь вокруг вашего прицела.
- Зеркальная галерея позволяет ускорять сканирование объектов посредством Сканера Кодекса или Сканера синтеза.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 70.5 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 10 секунд.
- Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
- Уменьшает урон до 8%.
- Максимизация силы увеличивает урон до 56.8%.
- Уменьшает длительность до 18.1 секунд.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.

Галерея Злобы — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Зеркальная Галерея. Урон клонов Мираж будет увеличиваться с каждым убитым врагом.
Ранг | Урон | Стоимость |
---|---|---|
0 | +2% | 6 |
1 | +3% | 7 |
2 | +4% | 8 |
3 | +5% | 9 |
Урон: 5% / 10% / 15% / 20%
- Мираж создаёт 1 / 1 / 2 / 2 неуязвимых двойников, которые появляются вокруг неё, закрепляются в таком положении и повторяют каждое её действие, в том числе стреляют, нанося 5% / 10% / 15% / 20% урона оружия.
- Двойники бесплотны и исчезают из виду, если прицел игрока проходит рядом с ними.
- Двойники не могут осуществить бросок метательного оружия ближнего боя.
- Однако если метательное оружие ближнего боя брошено, будучи не экипированным, то копии тоже произведут бросок.
- ?
Урон от взрыва драгоценного камня: 50 / 125 / 180 / 200
Радиус взрыва: 4 / 5 / 6 / 8 метров
Радиус очарования камня: ? / ? / ? / 12 м
Радиус ослепления: 4 / 5 / 6 / 8 метров
Продолжительность ослепления: ? / ? / ? / 5 секунд
- Мираж вызывает мощную фотокинетическую иллюзию, которая захватывает все поднимаемые объекты в радиусе 10 / 20 / 30 / 40 метров и превращает их в мины-ловушки на 9 / 12 / 15 / 18 секунд, одновременно помещая светочувствительный драгоценный камень в указанное прицелом место в радиусе применения 60 метров, который действует 20 секунд.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Созданные ловушки подсвечиваются фиолетовым с оттенком вашего цвета энергии.
- Драгоценные камни Мираж сияют, чтобы привлечь врагов в радиусе ? / ? / ? / 12 метров к нему, детонирует, когда противник приближается в радиусе 2 метров, и адаптируется к условиям окружающего освещения в месте своего нахождения, чтобы проявлять различные эффекты при взрыве. Если разместить на свету, камень взрывается и наносит 50 / 125 / 180 / 200
взрывного урона всем противникам в радиусе 4 / 5 / 6 / 8 метров. Если разместить в темноте, камень разбивается и испускает яркую вспышку света, которая ослепляет всех врагов в радиусе 4 / 5 / 6 / 8 метров на ? / ? / ? / 5 секунд.
- Урон от взрыва камня зависит от Силы Способностей.
- Урон от взрыва уменьшается с расстоянием от камня и статус эффекта не сработает.
- Радиус очарования камня, радиус взрыва и радиус ослепления зависят от радиуса способностей, в то время как радиус детонации — нет.
- Длительность ослепления зависит от длительности способности.
- Враги должны находиться в пределах прямой видимости от драгоценного камня, чтобы очароваться им, а также получить урон от взрыва и ослепить.
- Врагов, переживших взрыв или ослепление, больше не привлекают драгоценности, созданные из того же использования способности Ловкости Рук.
- Ослепленные враги могут быть привлечены любыми новыми драгоценностями, созданными в результате последующих применений Ловкости Рук.
- Использование Ловкости Рук при активной Зеркальной Галерее каждый голографический клон Мираж будет создавать меньший драгоценный камень, расположенный в 6 метрах от основного камня. Камни-клоны уменьшили эффективность эффектов основного камня — эффекты имеют уменьшенный: радиус очарования, урона от взрыва, длительность слепоты, а также радиус взрыва и слепоты.
- Расстояние клонирования самоцвета не зависит от радиуса способностей.
- На все остальные свойства влияют моды способностей, аналогичные первичному камню.
- Объекты, которые поддаются влиянию способности: зиплайн, электрические ловушки, Контрольные Панели (консоли управления), взрывоопасные бочки, логово Кубрау, контейнеры, лазерные барьеры дверей, запирающиеся шкафчики, камеры наблюдения, турели Корпуса, турели Орокин, лазерные установки Орокин, поднимаемые предметы (моды, патроны, сферы энергии/здоровья/синтеза, капсулы жизнеобеспечения, ресурсы, кредиты).
- Каждый объект имеет свой эффект ловушки.
- Электрическая ловушка атакует ближайших врагов.
- Контрольная панель действует на врага, пытающегося активировать тревогу, или запереть двери. После короткого промежутка времени консоль взрывается, нанося 200
взрывного урона. Если враг, воспользовавшийся консолью выживает, то ему блокируется доступ к консоли до окончания действия способности. Способность оказывает действие и на роботов МОА, но они не могут осуществить взрыв.
- Урон взрыва не увеличивается под действием модов на силу способностей.
- Взрывоопасная бочка, логово Кубрау и контейнер ослепляют врага при их уничтожении. Взрывоопасные Бочки также наносят 200% урона. Враги в небольшом радиусе ослепляются на 10 секунд. Механика ослепления схожа со способностью "Ослепляющий Свет" Варфрейма Экскалибур.
- Время ослепления нельзя увеличить модами на длительность.
- Урон взрыва не увеличивается под действием модов на силу способностей.
- Лазерный барьер наносит
электрический урон с шансом статуса 100% каждые полсекунды врагам, пытающимся пройти через лазеры, в то время позволяя Тэнно свободно проходят через них без малейшего вреда для себя. Цепной урон статус атаки наносит 12
электрического урона за один тик. Варфреймы восполняют 5 энергии при каждом пересечении лазеров, и могут восполнять 5 энергии каждые полсекунды при контакте с лазерами. Максимальное количество энергии, которое можно восполнить лазерным барьером равно 50. Способность должна закончить своё действие, чтобы при повторном применении способности на другом барьере начать восполнять энергию.
- Урон и восполняемая энергия не увеличиваются модами на силу способностей.
- Ящики открываются и взрываются, нанося
Истинный урон, эквивалентный количеству очков здоровья, оставшимися у врага. Взорванные ящики закрываются, позволяя их использовать после того, как способность прекратит своё действие.
- Камеры отключаются на время действия способности.
- Турели Корпуса активируются без камер и атакуют ближайших врагов. Турели Орокин действуют лишь при нажатии на нажимные плиты.
- Лазерные установки Орокин вдвое сокращают перезарядку лазеров. Уменьшенная перезарядка возвращается к своей нормальной длительности, если способность прекратит своё действие до перезарядки.
- Зиплайн действует на первого врага, воспользовавшегося им, нанося 200
электрического урона с шансом статуса 100%.
- Урон не увеличивается модами на силу способностей.
- Поднимаемые предметы случайно взрываются, нанося ? / ? / ? / 200 элементального урона: урон
Холодом для боеприпасов,
огненный урон для сфер здоровья
,
электрический урон для сфер энергии
и
токсичный урон для сфер синтеза
.
- Урон от взрыва можно увеличить модами на силу способностей.
- Радиус взрыва можно увеличить модами на радиус.
- Способность может быть активирована повторно, но это не продлит жизнь уже созданных ловушек.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Эта способность отлично сочетается с осквернением Некроса, так как генерируемые этим навыком сферы и патроны являются отличным материалом для ловушек.
- Позволяет пройти через лазерный барьер.
- Очень полезно на обороне в бездне.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 50.8 секунд.
- Уменьшает радиус способности до 13.6 метров и радиус взрыва до 2.72 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 7.2 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус способности до 100 метров и радиус взрыва до 20 метров.
- Уменьшает урон взрыва от поднимаемых предметов до 80
.
- Уменьшает урон взрыва от поднимаемых предметов до 80
- Максимизация силы увеличивает урон взрыва от поднимаемых предметов до 598
.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 14.85 секунд.

Взрывной Обман — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Ловкость Рук. Поднимаемые предметы превращаются в мины, которые наносят врагам урон при активации (прим. противники должны наступить на мину).
Ранг | Урон | Шанс статуса |
Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 250 | 50% | 6 |
1 | 300 | 65% | 7 |
2 | 400 | 80% | 8 |
3 | 500 | 100% | 9 |
Радиус взрыва: 2 / 3 / 4 / 5 метров
- В мины-ловушки превращаются все объекты взаимодействия вокруг Мираж в радиусе 7 / 8 / 9 / 10 игровых метров на ? / ? / ? / 60 секунд.
- Каждый объект будет наносить 50 / 75 / 100 / 125
взрывного урона при попытке взять его.
- Способность может быть активирована повторно, но это не продлит жизнь уже созданных ловушек.
- ?
Снижение урона: 25% / 40% / 60% / 75%
- Мираж адаптируется к условиям освещения на 10 / 13 / 18 / 20 секунд, увеличивая урон от оружия на 115% / 125% / 150% / 200% находясь на свету (тело Мираж светится), или получая снижение получаемого урона и снижение точности врага на 25% / 40% / 60% / 75% находясь в тени (краски выцветают, Мираж становится отчасти невидима).
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Усиление урона на свету и снижение получаемого урона в тени можно увеличить модами на силу способностей.
- Снижение получаемого урона не может превышать 95%.
- Как и бонус урона от способности рёв Варфрейма Рино Затмение предоставляет прибавляющийся урон, который применяется для общего урона оружия Мираж. К примеру +30% к Силе способности увеличивает максимальный бонусный урон до 2 × 1.3 = 260%. Для оружия, которое наносит 250 урона, "Затмение" увеличит эту максимальную величину урона до 250 × (1 + 2.6) = 900.
- Способность может быть активирована повторно - это обновит её время действия, но не усилит эффект действия способности.
- Бонус зависит от освещенности текущей позиции персонажа.
- Бонус повреждений рассчитывается исходя из текущего урона оружия, то есть базового с учетом модификаторов и действующих способностей.
- Игрок не может быть сбит с ног во время анимации активации способности.
- Бонус урона не распространяется на двойников зеркальной галереи.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Если у вас хватает энергии, лучше использовать эту способность "по откату".
- Если в команде есть Эквинокс, Банши, Рино или Нова, это позволит еще больше увеличить урон на свету.
- Если вы попали в опасную ситуацию, спрячьтесь в тени и примените эту способность вместе с зеркальной галереей.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 56.4 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 8 секунд.
- Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
- Уменьшает усиление наносимого урона до 80% и снижение получаемого урона до 30%.
- Максимизация силы увеличивает усиление наносимого урона до 568% и снижение получаемого урона до 95%.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 14.5 секунд.

Полное Затмение — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Затмение. Союзники в определенном радиусе получают эффект способности.
Ранг | Радиус, м | Эффективность | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 8 | 100% | 6 |
1 | 10 | 100% | 7 |
2 | 12 | 100% | 8 |
3 | 15 | 100% | 9 |
Снижение урона: ? / ? / ? / 30%
- Мираж адаптируется к условиям освещения на 10 / 13 / 18 / 20 секунд, увеличивая урон от оружия на ? / ? / ? / 20% находясь на свету (тело Мираж светится), или получая снижение получаемого урона и снижение точности врага на ? / ? / ? / 30% находясь в тени (краски выцветают, Мираж становится отчасти невидима).
- Способность может быть активирована повторно - это обновит её время действия, но не усилит эффект действия способности.
- Бонус зависит от освещенности текущей позиции персонажа.
- Игрок не может быть сбит с ног во время анимации активации способности.
- Подбор
сфер энергии запрещён на время активной способности.
- Бонус урона не распространяется на двойников зеркальной галереи.
- ?
Ослепление: 8 / 12 / 15 / 25 метров
Ослепление: 7 / 10 / 12 / 15 секунд
- Мираж создает в своих руках серебряную призму, а затем выпускает ее на скорости 5 метров в секунду. Призма имеет 10 / 13 / 16 / 20 лазеров, которые отслеживают противников в радиусе 5 / 10 / 15 / 20 метров, нанося им минимум 80 / 120 / 170 / 250 урона
радиацией за тик в то время, как Мираж находится в тени, увеличивая максимум до 160 / 240 / 340 / 500 урона
радиацией за тик, когда Мираж находится в ярком свете. Урон происходит с частотой 3 тика в секунду, призма длится 12 секунд. После того, как призма прекращает своё действие, она взрывается и ослепляет ближайших врагов в радиусе 8 / 12 / 15 / 25 метров на 7 / 10 / 12 / 15 секунд, если они находятся в прямой видимости призмы.
- Минимальный и максимальный урон от лазера зависит от силы способностей, но не на количество лазеров.
- Прирост увеличения урона от окружающего освещения не зависит от силы способностей и ограничено 200% при ярком освещении.
- У врагов есть небольшой шанс быть сбитыми с толку при каждом попадании лазера.
- Урон лазера можно увеличить модами на силу способностей.
- Длина лазеров и площадь ослепления увеличивается модами на радиус.
- Время существования призмы и время ослепления можно увеличить модами на длительность.
- Урон призмы зависит от окружающего освещения в текущей позиции Мираж. Максимальная освещенность повышает урон Призмы до 160 / 240 / 340 / 500.
- Несколько лазеров не могут атаковать одновременно одного и того же врага, один враг может быть атакован лишь одним лазером.
- Лазеры требуют прямой видимости для атаки врага.
- Призма существует 12 секунд и тратит 10 энергии в секунду. Её действие будет прекращено, если истечёт длительность способности, при исчерпании всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по-умолчанию 4).
- На трату энергии за активацию призмы и её посекундное действие влияют моды на энергоэффективность.
- Пока призма активна, Мираж не получает энергию от ауры Энергетический Источник, но восполняет ее от способности тринити Энергетический Вампир, таблеток на энергию и сфер энергии
.
- Механика ослепления схожа со способностью Ослепляющий Свет Варфрейма Экскалибур.
- Призма отражается от поверхностей на своём пути.
- Двойники Мираж, созданные с помощью способности Зеркальная Галерея не могут создавать призмы, но они будут повторять все движения Мираж во время каста призмы.
- Призма создаётся в направлении взгляда Мираж.
- Призма может проходить через некоторые текстуры, сводя свою полезность к нулю.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Если вы хотите нанести максимальный урон в закрытом помещении, то кидайте "Призму" в потолок.
- Ослепление может спасти вам жизнь, если вы используете его в толпе врагов. Если вас окружили — просто взорвите ее под собой.
- Поддержание призмы до окончания ее действия очень энергозатратно. Если чувствуете серьезную нехватку энергии, лучше взорвите ее.
- Максимизация длительности увеличивает время существования призмы до 33.8 секунд, длительность ослепления до 42.3
- Уменьшает стоимость до 3.55 энергии в секунду.
- Уменьшает радиус урона до 10.2 метров и радиус ослепления до 8.5метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии за активацию и до 2.5 в секунду.
- Уменьшает время существования призмы до 4.8 секунд и длительность ослепления до 6 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус урона лазеров до 70.5 метров и радиус ослепления до 62,5 метров.
- Уменьшает максимальный урон до 100 за тик.
- Максимизация силы увеличивает максимальный урон до 1495 за тик.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии за активацию и до 17.5 в секунду.
- Уменьшает время существования призмы до 8.7 секунд и длительность ослепления до 10.9 секунд.

Призма-Страж — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Призма. Призванная Призма будет следовать за Мираж, однако её длительность значительно снижена.
Ранг | Длительность | Стоимость |
---|---|---|
0 | 1с | 6 |
1 | 2с | 7 |
2 | 3с | 8 |
3 | 4с | 9 |
Ослепление: ? / ? / ? / 15 метров
Ослепление: 7 / 8 / 9 / 10 секунд
- Мираж создает в своих руках серебряную призму, а затем выпускает ее на скорости 5 игровых метров в секунду. Призма имеет 9 / 10 / 11 / 12 лазеров, которые отслеживают противников в радиусе 5 / 6 / 7 / 8 метров, нанося им максимум ? / ? / ? / 20 повреждений
радиацией за тик. Для каждого лазера тики повторяются 4 раза в секунду. После того, как призма прекращает своё действие, призма взрывается и ослепляет ближайших врагов в радиусе ? / ? / ? / 15 игровых метров на 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
- Урон призмы зависит от окружающего освещения в текущей позиции Мираж. Максимальная освещенность повышает урон Призмы до ? / ? / ? / 20.
- Несколько лазеров не могут атаковать одновременно одного и того же врага, один враг может быть атакован лишь одним лазером.
- Лазеры требуют прямой видимости для атаки врага.
- Призма существует 6 секунд и тратит 10 энергии в секунду. Её действие будет прекращено, если истечёт длительность умения, запас энергии Мираж истощится или будет повторно нажата клавиша способности (по-умолчанию 4).
- Пока призма активна, Мираж может получать энергию от способности Тринити энергетический вампир.
- Механика ослепления схожа со способностью ослепляющий свет Варфрейма Экскалибур.
- Призма отражается от поверхностей на своём пути.
- Двойники Мираж, созданные с помощью способности "Зеркальная Галерея" не могут создавать призмы, но они будут повторять все движения Мираж во время применения призмы.
- Призма создаётся в направлении взгляда Мираж. К примеру, если Мираж смотрит вперёд, то призма появится впереди Мираж, если смотрит налево, то призма появится слева и т.д.
- ?
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |
Копии наносят 60% урона + 5% за стак от Галереи Злобы (макс. +50%), в итоге получаем 110% урона от двойников, а от нас +568% урона\95% снижение урона.
Все данные указанны для обычной Мираж. У прайм версии больше показатели брони и щита.