Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5269
страниц

Мастер иллюзии, Мираж запутывает противника с помощью спектакля из силы и стиля.
Как истинный арлекин, Мираж максимально использует своё окружение, чтобы поставить ослепительное представление. Контейнеры становятся ловушками, патроны на полу - элементальными минами, тени - источником защиты и свет - повышением урона, полное врагами открытое пространство становится сценой для слепящей Призмы, а узкие коридоры - идеальным полем боя для Мираж и её отряда двойников-обманок.

Приобретение

Мираж может быть приобретена в магазине за 275 Платина. Чертёж для сборки стоит Кредиты35 000. Чертежи сборочных компонентов на Мираж дают в награду за выполнение квеста Скрытые Сообщения, после чего части также становятся доступны для повторной покупки у Цефалон Симэрис Цефалона Симэриса за Очки Синдиката25,000 каждая.

Создание

Материалы для Изготовления
Кредиты
25,000
Нейрооптика
Мираж: Нейрооптика
1
Каркас
Мираж: Каркас
1
Система
Мираж: Система
1
Кристалл Аргона
1
Время: 72 ч
Ускор: Платина 50
Стоимость в Магазине: Платина 275ЧертёжСтоимость Чертежа: Кредиты35,000
• Мираж: Нейрооптика •
Кредиты
15,000
Сплавы
250
Нейроды
1
Полимеры
400
Элемент Питания Орокин
1
Время: 12 ч
ЧертёжН/Д
• Мираж: Каркас •
Кредиты
15,000
Элемент Питания Орокин
1
Феррит
2,500
Пластиды
450
Галлий
1
Время: 12 ч
ЧертёжН/Д
• Мираж: Система •
Кредиты
15,000
Модуль Контроля
1
Схемы
250
Полимеры
650
Элемент Питания Орокин
1
Время: 12 ч
ЧертёжН/Д

Примечания

  • Мираж была вторым Варфреймом, требующим Кристалл Аргона Кристалл Аргона для строительства.
    • Является первым Варфреймом, который не требовал Рубедо Рубедо для постройки.
  • Дизайн Мираж основан на образе Арлекина.
    • Ее альтернативный шлем даже назван в честь Арлекина.
  • Мираж первый Варфрейм, которого можно получить, выполнив квест.
  • Если не учитывать Прайм-версии, Мираж — двадцатый введенный в игру Варфрейм.
  • При использовании зеркальной галереи, парного двуручного оружия и переноске объекта возникает визуальный баг — Мираж и клоны стреляет только с одной руки, но следы от выстрелов у клонов как при стрельбе с двух.

Ослепите врага с помощью золотого мастера иллюзии и беспорядка. Имеет уникальные слоты полярности, позволяющие производить расширенную настройку модификаций.
По сравнению с Мираж обычной версией Варфрейма, Мираж Прайм имеет повышенный показатель брони и щитов, а также две дополнительные полярности: Вазарин и Нарамон.

Создание

Материалы для Изготовления
Кредиты
25,000
Каркас
Мираж Прайм: Каркас
1
Нейрооптика
Мираж Прайм: Нейрооптика
1
Система
Мираж Прайм: Система
1
Элемент Питания Орокин
5
Время: 72 ч
Ускор: Платина 50
Стоимость в Магазине: Н/ДЧертёжСтоимость Чертежа: Н/Д
• Мираж Прайм: Каркас •
Кредиты
15,000
Экстракт Нитаина
2
Морфиды
20
Сплавы
26,000
Оксиум
350
Время: 12 ч
ЧертёжН/Д
• Мираж Прайм: Нейрооптика •
Кредиты
15,000
Нейроды
5
Криотик
2,000
Полимеры
2,500
Феррит
18,000
Время: 12 ч
ЧертёжН/Д
• Мираж Прайм: Система •
Кредиты
15,000
Кристалл Аргона
2
Модуль Контроля
10
Рубедо
4,500
Вторсырьё
23,000
Время: 12 ч
ЧертёжН/Д

Местонахождение

В настоящий момент Мираж Прайм находится в Прайм Хранилище. Чертёж и компоненты данного предмета могут быть получены из оставшихся Реликвий Бездны или приобретены у других игроков посредством торговли.
ЧертёжНейрооптикаКаркасСистема
Следующие реликвии выведены из таблиц выпадения
Редкий Лит M7Обычный Лит W1Обычный Лит K5Необычный Мезо O2
Редкий Мезо M2Обычный Лит Z1Обычный Лит S7Необычный Нео V6
Редкий Мезо M3Обычный Мезо E5Обычный Мезо K2Необычный Нео K2
Редкий Нео M1Обычный Мезо H1Обычный Нео L1Необычный Нео S12
Редкий Акси M1Обычный Нео B6Обычный Акси A12Необычный Акси R2
Обычный Нео G1Обычный Акси H4Необычный Акси H5
Обычный Нео S9
Обычный Акси T2

Примечания

  • Мираж Прайм была выпущена вместе с оружием Акболто Прайм Акболто Прайм и Когаке Прайм Когаке Прайм.
  • Подобно другим Прайм Варфреймам, Мираж Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
  • В отличие от простой Мираж, при использовании Призмы, вокруг сферы появляются золотые кольца.
  • Можно получить только после достижения 8-го ранга мастерства.

Доступность[]

Мираж Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 1 октября 2019, после чего возвращались в доступ:

См. также[]

Прайм хранилище
Варфреймы Атлас Прайм Атлас ПраймБанши Прайм Банши ПраймВобан Прайм Вобан ПраймВольт Прайм Вольт ПраймВуконг Прайм Вуконг ПраймГидроид Прайм Гидроид ПраймЗефир Прайм Зефир ПраймЛимбо Прайм Лимбо ПраймЛоки Прайм Локи ПраймМираж Прайм Мираж ПраймМиса Прайм Миса ПраймМэг Прайм Мэг ПраймНекрос Прайм Некрос ПраймНова Прайм Нова ПраймОберон Прайм Оберон ПраймРино Прайм Рино ПраймСарина Прайм Сарина ПраймТринити Прайм Тринити ПраймФрост Прайм Фрост ПраймХрома Прайм Хрома ПраймЭквинокс Прайм Эквинокс ПраймЭмбер Прайм Эмбер ПраймЭш Прайм Эш Прайм
Основное оружие Болтор Прайм Болтор ПраймВектис Прайм Вектис ПраймВепрь Прайм Вепрь ПраймЛатрон Прайм Латрон ПраймРубико Прайм Рубико ПраймСибарис Прайм Сибарис ПраймСома Прайм Сома ПраймСтрадавар Прайм Страдавар ПраймТайберон Прайм Тайберон ПраймТигрис Прайм Тигрис ПраймЧжугэ Прайм Чжугэ Прайм
Вторичное оружие Акболто Прайм Акболто ПраймАкджагара Прайм Акджагара ПраймАкстилетто Прайм Акстилетто ПраймБаллистика Прайм Баллистика ПраймВасто Прайм Васто ПраймПирана Прайм Пирана ПраймСикарус Прайм Сикарус ПраймСпира Прайм Спира ПраймЮфона Прайм Юфона Прайм
Ближний бой Анкирос Прайм Анкирос ПраймБо Прайм Бо ПраймГалатин Прайм Галатин ПраймГлефа Прайм Глефа ПраймГрэм Прайм Грэм ПраймДакра Прайм Дакра ПраймДестреза Прайм Дестреза ПраймЖнец Прайм Жнец ПраймИзбавитель Прайм Избавитель ПраймКогаке Прайм Когаке ПраймКронен Прайм Кронен ПраймНами Скила Прайм Нами Скила ПраймНикана Прайм Никана ПраймНинконди Прайм Нинконди ПраймПарные Камы Прайм Парные Камы ПраймСильва и Эгида Прайм Сильва и Эгида ПраймТипедо Прайм Типедо ПраймТэкко Прайм Тэкко ПраймФрагор Прайм Фрагор Прайм
Стражи Вирм Прайм Вирм ПраймГелиос Прайм Гелиос ПраймКуб Смерти Прайм Куб Смерти ПраймНоситель Прайм Носитель Прайм
Арчвинг Одоната Прайм Одоната Прайм
Экипировка Ошейник Кубрау Каваса Прайм Ошейник Каваса Прайм

Пассивная способность

Мираж Мираж крайне ловкая, что позволяет ей быстрее выполнять акробатические элементы

  • +85% дальности подката.
  • +50% скорость выполнения простых манёвров.

Способности

Зеркальная галерея вики.png Зеркальная Галерея иконка вики.pngКЛАВИША
1
ЭНЕРГИЯ
25
Мираж создает окружение из двойников, чтобы запутать и отвлечь противника.
Сила:Количество голограмм: 1 / 2 / 3 / 4
Урон: 5% / 10% / 15% / 20%
Длительность:10 / 15 / 20 / 25 секунд
Радиус:Отсутствует


Информация
  • Мираж создаёт 1 / 2 / 3 / 4 неуязвимых двойников, которые появляются вокруг неё, закрепляются в таком положении и повторяют каждое её действие, в том числе стреляют, нанося 5% / 10% / 15% / 20% урона оружия.
    • Кол-во Двойников можно увеличить лишь прокачкой навыка.
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
    • Долю копируемого урона можно увеличить модами на силу способностей.
      • Установленные моды в оружии, используемом Мираж влияют и на оружие Двойников Мираж, включая моды разлома, уникальные моды и моды синдикатов.
    • Эту особенность можно использовать, для создания "стены огня" вокруг прицела игрока.
  • Из всех двойников Мираж стреляют максимум двое, что расположены в направлении взгляда (не камеры) Мираж, однако их суммарный урон будет таким, словно стреляют все четыре.
  • Двойники бесплотны и исчезают из виду, если прицел игрока проходит рядом с ними.
    • Они также проходят сквозь врагов и стены, свободно парят в воздухе, однако, способны подбирать предметы.
    • Двойников нельзя поместить разлом Лимбо Лимбо, что можно использовать себе во благо, убивая врагов вне разлома, но находясь при этом в нём, что особенно актуально для убийства нуллификаторов.
  • Двойники могут осуществить бросок метательного оружия ближнего боя.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Баг
    • Имеется баг при котором шанс критического удара удваивается.

Аугмент
Галерея Злобы вики.png

Мод иконка вики.pngГалерея Злобы — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Мираж Зеркальная Галерея Зеркальная Галерея. Урон клонов Мираж будет увеличиваться с каждым убитым врагом.

Ранг Урон Стоимость
0 +2% 6
1 +3% 7
2 +4% 8
3 +5% 9

Советы
  • Лучше использовать при нанесении урона толпе врагов.
  • Урон от мода Мод иконка вики.pngГромобой, используемый Двойниками не наносится самой Мираж, фактически создавая дополнительный урон.
  • Когда у Мираж мало очков здоровья, использование зеркальной галереи увеличивает шансы Мираж на выживание, так как враги чаще ставят своим приоритетом атаковать Двойников Мираж, а не её саму.
  • Зеркальная Галерея идеальна для больших боссов и групп врагов, так как атаки каждого Двойника Мираж позволяют охватить большую площадь вокруг вашего прицела.
  • Зеркальная галерея позволяет ускорять сканирование объектов посредством Сканера Кодекса или Сканера синтеза.

Максимизация
  • Максимизация длительности увеличивает длительность до 70.5 секунд.
    • Не даёт негативных эффектов.
  • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
    • Уменьшает длительность до 10 секунд.
  • Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
    • Уменьшает урон до 8%.
  • Максимизация силы увеличивает урон до 56.8%.
    • Уменьшает длительность до 18.1 секунд.
    • Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.

  • Expand.svg


    Ловкость рук вики.png Ловкость рук Иконка вики.pngКЛАВИША
    2
    ЭНЕРГИЯ
    50
    Мираж минирует ближайшие объекты, одновременно создавая драгоценный камень неотразимой красоты, которых при касании во тьме вызывает ослепляющую вспышку, а на свету — взрыв. С помощью Зеркальной Галереи создается множество дополнительных драгоценных камней.
    Сила:Урон от взрыва объекта: 50 / 125 / 180 / 200
    Урон от взрыва драгоценного камня: 50 / 125 / 180 / 200
    Длительность:9 / 12 / 15 / 18 секунд
    Продолжительность ослепления: ? / ? / ? / 5 секунд
    Радиус:Радиус зоны установки ловушек: 10 / 20 / 30 / 40 метров
    Радиус взрыва: 4 / 5 / 6 / 8 метров
    Радиус очарования камня: ? / ? / ? / 12 м
    Радиус ослепления: 4 / 5 / 6 / 8 метров


    Информация
    • Мираж вызывает мощную фотокинетическую иллюзию, которая захватывает все поднимаемые объекты в радиусе 10 / 20 / 30 / 40 метров и превращает их в мины-ловушки на 9 / 12 / 15 / 18 секунд, одновременно помещая светочувствительный драгоценный камень в указанное прицелом место в радиусе применения 60 метров, который действует 20 секунд.
      • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
      • Время действия можно увеличить модами на длительность.
      • Созданные ловушки подсвечиваются фиолетовым с оттенком вашего цвета энергии.

    • Драгоценные камни Мираж сияют, чтобы привлечь врагов в радиусе ? / ? / ? / 12 метров к нему, детонирует, когда противник приближается в радиусе 2 метров, и адаптируется к условиям окружающего освещения в месте своего нахождения, чтобы проявлять различные эффекты при взрыве. Если разместить на свету, камень взрывается и наносит 50 / 125 / 180 / 200 Взрыв взрывного урона всем противникам в радиусе 4 / 5 / 6 / 8 метров. Если разместить в темноте, камень разбивается и испускает яркую вспышку света, которая ослепляет всех врагов в радиусе 4 / 5 / 6 / 8 метров на ? / ? / ? / 5 секунд.
      • Урон от взрыва камня зависит от Силы Способностей.
      • Урон от взрыва уменьшается с расстоянием от камня и статус эффекта не сработает.
      • Радиус очарования камня, радиус взрыва и радиус ослепления зависят от радиуса способностей, в то время как радиус детонации — нет.
      • Длительность ослепления зависит от длительности способности.
      • Враги должны находиться в пределах прямой видимости от драгоценного камня, чтобы очароваться им, а также получить урон от взрыва и ослепить.
      • Врагов, переживших взрыв или ослепление, больше не привлекают драгоценности, созданные из того же использования способности Ловкости Рук.
        • Ослепленные враги могут быть привлечены любыми новыми драгоценностями, созданными в результате последующих применений Ловкости Рук.
      • Использование Ловкости Рук при активной Зеркальной Галерее каждый голографический клон Мираж будет создавать меньший драгоценный камень, расположенный в 6 метрах от основного камня. Камни-клоны уменьшили эффективность эффектов основного камня — эффекты имеют уменьшенный: радиус очарования, урона от взрыва, длительность слепоты, а также радиус взрыва и слепоты.
        • Расстояние клонирования самоцвета не зависит от радиуса способностей.
        • На все остальные свойства влияют моды способностей, аналогичные первичному камню.

  • Объекты, которые поддаются влиянию способности: зиплайн, электрические ловушки, Контрольные Панели (консоли управления), взрывоопасные бочки, логово Кубрау, контейнеры, лазерные барьеры дверей, запирающиеся шкафчики, камеры наблюдения, турели Корпуса, турели Орокин, лазерные установки Орокин, поднимаемые предметы (моды, патроны, сферы энергии/здоровья/синтеза, капсулы жизнеобеспечения, ресурсы, Кредиты Кредиты).
  • Каждый объект имеет свой эффект ловушки.
  • Электрическая ловушка атакует ближайших врагов.
  • Контрольная панель действует на врага, пытающегося активировать тревогу, или запереть двери. После короткого промежутка времени консоль взрывается, нанося 200 Взрыв взрывного урона. Если враг, воспользовавшийся консолью выживает, то ему блокируется доступ к консоли до окончания действия способности. Способность оказывает действие и на роботов МОА, но они не могут осуществить взрыв.
  • Взрывоопасная бочка, логово Кубрау и контейнер ослепляют врага при их уничтожении. Взрывоопасные Бочки также наносят 200% урона. Враги в небольшом радиусе ослепляются на 10 секунд. Механика ослепления схожа со способностью "Ослепляющий Свет" Варфрейма Экскалибур.
  • Лазерный барьер наносит Электро электрический урон с шансом статуса 100% каждые полсекунды врагам, пытающимся пройти через лазеры, в то время позволяя Тэнно свободно проходят через них без малейшего вреда для себя. Цепной урон статус атаки наносит 12 Электро электрического урона за один тик. Варфреймы восполняют 5 энергии при каждом пересечении лазеров, и могут восполнять 5 энергии каждые полсекунды при контакте с лазерами. Максимальное количество энергии, которое можно восполнить лазерным барьером равно 50. Способность должна закончить своё действие, чтобы при повторном применении способности на другом барьере начать восполнять энергию.
  • Ящики открываются и взрываются, нанося Истинный Истинный урон, эквивалентный количеству очков здоровья, оставшимися у врага. Взорванные ящики закрываются, позволяя их использовать после того, как способность прекратит своё действие.
  • Камеры отключаются на время действия способности.
  • Турели Корпуса активируются без камер и атакуют ближайших врагов. Турели Орокин действуют лишь при нажатии на нажимные плиты.
  • Лазерные установки Орокин вдвое сокращают перезарядку лазеров. Уменьшенная перезарядка возвращается к своей нормальной длительности, если способность прекратит своё действие до перезарядки.
  • Зиплайн действует на первого врага, воспользовавшегося им, нанося 200 Электро электрического урона с шансом статуса 100%.
  • Поднимаемые предметы случайно взрываются, нанося ? / ? / ? / 200 элементального урона: урон Холод Холодом для боеприпасов, Огонь огненный урон для сфер здоровья Сфера Здоровья, Электро электрический урон для сфер энергии Сфера Энергии и Токсин токсичный урон для сфер синтезаСфера Синтеза.
  • Способность может быть активирована повторно, но это не продлит жизнь уже созданных ловушек.


    • Применение:
      • Можно использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Не требует цели для применения.

    Аугмент
    Взрывной Обман вики.png

    Мод иконка вики.pngВзрывной Обман — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Мираж Ловкость Рук Ловкость Рук. Поднимаемые предметы превращаются в мины, которые наносят врагам урон при активации (прим. противники должны наступить на мину).

    Ранг Урон Шанс
    статуса
    Стоимость
    0 250 50% 6
    1 300 65% 7
    2 400 80% 8
    3 500 100% 9

    Советы
    • Эта способность отлично сочетается с Осквернение осквернением Некрос Некроса, так как генерируемые этим навыком сферы и патроны являются отличным материалом для ловушек.
    • Позволяет пройти через лазерный барьер.
    • Очень полезно на обороне в бездне.

    Максимизация
  • Максимизация длительности увеличивает длительность до 50.8 секунд.
    • Уменьшает радиус способности до 13.6 метров и радиус взрыва до 2.72 метров.
  • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии.
    • Уменьшает длительность до 7.2 секунд.
  • Максимизация радиуса увеличивает радиус способности до 100 метров и радиус взрыва до 20 метров.
  • Максимизация силы увеличивает урон взрыва от поднимаемых предметов до 598 ХолодОгоньЭлектроТоксин.
    • Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
    • Уменьшает длительность до 14.85 секунд.

  • Expand.svg


    Затмение вики.png Затмение иконка вики.pngКЛАВИША
    3
    ЭНЕРГИЯ
    25
    Стоя на свету, Мираж наносит высокий урон, в то время как в тени ее труднее заметить и нанести урон.
    Сила:Увеличение урона: 115% / 125% / 150% / 200%
    Снижение урона: 25% / 40% / 60% / 75%
    Длительность:10 / 13 / 18 / 20 секунд
    Радиус:Отсутствует


    Информация
    • Мираж адаптируется к условиям освещения на 10 / 13 / 18 / 20 секунд, увеличивая урон от оружия на 115% / 125% / 150% / 200% находясь на свету (тело Мираж светится), или получая снижение получаемого урона и снижение точности врага на 25% / 40% / 60% / 75% находясь в тени (краски выцветают, Мираж становится отчасти невидима).
      • Время действия можно увеличить модами на длительность.
      • Усиление урона на свету и снижение получаемого урона в тени можно увеличить модами на силу способностей.
        • Снижение получаемого урона не может превышать 95%.
      • Как и бонус урона от способности Рёв Рёв Варфрейма Рино Рино Затмение предоставляет прибавляющийся урон, который применяется для общего урона оружия Мираж. К примеру +30% к Силе способности увеличивает максимальный бонусный урон до 2 × 1.3 = 260%. Для оружия, которое наносит 250 урона, "Затмение" увеличит эту максимальную величину урона до 250 × (1 + 2.6) = 900.
      • Способность может быть активирована повторно - это обновит её время действия, но не усилит эффект действия способности.
    • Бонус зависит от освещенности текущей позиции персонажа.
      • Бонус повреждений рассчитывается исходя из текущего урона оружия, то есть базового с учетом модификаторов и действующих способностей.
    • Игрок не может быть сбит с ног во время анимации активации способности.
    • Бонус урона не распространяется на двойников Зеркальная Галерея зеркальной галереи.
    • Применение:
      • Можно использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Не требует цели для применения.

    Аугмент
    Полное Затмение вики.png

    Мод иконка вики.pngПолное Затмение — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Мираж Затмение Затмение. Союзники в определенном радиусе получают эффект способности.

    Ранг Радиус, м Эффективность Стоимость
    0 8 100% 6
    1 10 100% 7
    2 12 100% 8
    3 15 100% 9

    Советы
    • Если у вас хватает энергии, лучше использовать эту способность "по откату".
    • Если в команде есть Эквинокс Эквинокс, Банши Банши, Рино Рино или Нова Нова, это позволит еще больше увеличить урон на свету.
    • Если вы попали в опасную ситуацию, спрячьтесь в тени и примените эту способность вместе с Зеркальная Галерея зеркальной галереей.

    Максимизация
  • Максимизация длительности увеличивает длительность до 56.4 секунд.
    • Не даёт негативных эффектов.
  • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
    • Уменьшает длительность до 8 секунд.
  • Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
    • Уменьшает усиление наносимого урона до 80% и снижение получаемого урона до 30%.
  • Максимизация силы увеличивает усиление наносимого урона до 568% и снижение получаемого урона до 95%.
    • Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
    • Уменьшает длительность до 14.5 секунд.

  • Expand.svg


    Призма вики.png Призма иконка вики.pngКЛАВИША
    4
    ЭНЕРГИЯ
    50
    Выпускает энергосферу стреляющую лазерами во всех направлениях. Повторная активация подрывает заряд, ослепляя ближайших противников.
    Энергия/сек: 10
    Сила:Количество лазеров: 10 / 13 / 16 / 20
    Минимальный урон: 80 / 120 / 170 / 250 Радиация
    Максимальный урон: 160 / 240 / 340 / 500 Радиация
    Длительность:Призма: 12 секунд
    Ослепление: 7 / 10 / 12 / 15 секунд
    Радиус:Лазеры: 15 / 20 / 25 / 30 метров
    Ослепление: 8 / 12 / 15 / 25 метров


    Информация
    • Мираж создает в своих руках серебряную призму, а затем выпускает ее на скорости 5 метров в секунду. Призма имеет 10 / 13 / 16 / 20 лазеров, которые отслеживают противников в радиусе 5 / 10 / 15 / 20 метров, нанося им минимум 80 / 120 / 170 / 250 урона Радиация радиацией за тик в то время, как Мираж находится в тени, увеличивая максимум до 160 / 240 / 340 / 500 урона Радиация радиацией за тик, когда Мираж находится в ярком свете. Урон происходит с частотой 3 тика в секунду, призма длится 12 секунд. После того, как призма прекращает своё действие, она взрывается и ослепляет ближайших врагов в радиусе 8 / 12 / 15 / 25 метров на 7 / 10 / 12 / 15 секунд, если они находятся в прямой видимости призмы.
      • Минимальный и максимальный урон от лазера зависит от силы способностей, но не на количество лазеров.
      • Прирост увеличения урона от окружающего освещения не зависит от силы способностей и ограничено 200% при ярком освещении.
      • У врагов есть небольшой шанс быть сбитыми с толку при каждом попадании лазера.
      • Урон лазера можно увеличить модами на силу способностей.
      • Длина лазеров и площадь ослепления увеличивается модами на радиус.
      • Время существования призмы и время ослепления можно увеличить модами на длительность.
      • Урон призмы зависит от окружающего освещения в текущей позиции Мираж. Максимальная освещенность повышает урон Призмы до 160 / 240 / 340 / 500.
      • Несколько лазеров не могут атаковать одновременно одного и того же врага, один враг может быть атакован лишь одним лазером.
      • Лазеры требуют прямой видимости для атаки врага.
    • Призма существует 12 секунд и тратит 10 энергии в секунду. Её действие будет прекращено, если истечёт длительность способности, при исчерпании всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по-умолчанию 4).
    • Призма отражается от поверхностей на своём пути.
    • Двойники Мираж, созданные с помощью способности Зеркальная Галерея Зеркальная Галерея не могут создавать призмы, но они будут повторять все движения Мираж во время каста призмы.
    • Призма создаётся в направлении взгляда Мираж.
    • Призма может проходить через некоторые текстуры, сводя свою полезность к нулю.
    • Применение:
      • Можно использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Не требует цели для применения.

    Аугмент
    Призма-Страж вики.png

    Мод иконка вики.pngПризма-Страж — мод-аугмент, улучшающий способность Мираж Мираж Призма Призма. Призванная Призма будет следовать за Мираж, однако её длительность значительно снижена.

    Ранг Длительность Стоимость
    0 6
    1 7
    2 8
    3 9

    Советы
    • Если вы хотите нанести максимальный урон в закрытом помещении, то кидайте "Призму" в потолок.
    • Ослепление может спасти вам жизнь, если вы используете его в толпе врагов. Если вас окружили — просто взорвите ее под собой.
    • Поддержание призмы до окончания ее действия очень энергозатратно. Если чувствуете серьезную нехватку энергии, лучше взорвите ее.

    Максимизация
  • Максимизация длительности увеличивает время существования призмы до 33.8 секунд, длительность ослепления до 42.3
    • Уменьшает стоимость до 3.55 энергии в секунду.
    • Уменьшает радиус урона до 10.2 метров и радиус ослепления до 8.5метров.
  • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии за активацию и до 2.5 в секунду.
    • Уменьшает время существования призмы до 4.8 секунд и длительность ослепления до 6 секунд.
  • Максимизация радиуса увеличивает радиус урона лазеров до 70.5 метров и радиус ослепления до 62,5 метров.
    • Уменьшает максимальный урон до 100 за тик.
  • Максимизация силы увеличивает максимальный урон до 1495 за тик.
    • Увеличивает стоимость до 77.5 энергии за активацию и до 17.5 в секунду.
    • Уменьшает время существования призмы до 8.7 секунд и длительность ослепления до 10.9 секунд.

  • Expand.svg


    Моды Силы Моды Длительности Моды Радиуса
    Усиление вики.png Непрерывность вики.png Растяжение вики.png
    Зеркальная Галерея иконка вики.png
    Зеркальная Галерея иконка вики.png
    Ловкость Рук иконка вики.png
    Ловкость Рук иконка вики.png
    Ловкость Рук иконка вики.png
    Затмение иконка вики.png
    Затмение иконка вики.png
    Призма иконка вики.png
    Призма иконка вики.png
    Призма иконка вики.png



    (Макс. урон)
    Броня: 65
    Здоровье: 592
    Скорость спринта: 1.00
    Щиты: 240
    Энергия: 225
    Длительность: 223.5%
    Зона поражения: 34%
    Сила: 299%
    Энергоэффективность: 45%
    Мистификаторы
    Аура
    Коррозийный Выброс вики.png
    Эксилус мод
    Силовое Течение вики.png


    Моды
    Упрощённое Мышление вики.png
    Слепая Ярость вики.png
    Телосложение вики.png
    Кратковременное Усиление вики.png
    Живучесть вики.png
    Сообщение Предвестника вики.png
    Галерея Злобы вики.png
    Усиление вики.png
    Описание
    Данный билд ориентирован на максимальный урон Мираж и низкую выживаемость, он подразумевает что Вы умеете выживать и не лезете вперёд остальных.

    Копии наносят 60% урона + 5% за стак от Галереи Злобы (макс. +50%), в итоге получаем 110% урона от двойников, а от нас +568% урона/95% снижение урона.

    Все данные указаны для обычной Мираж. У прайм версии больше показатели брони и щита.


    (Долина мин)
    Броня: 175
    Здоровье: 240
    Скорость спринта: 1.20
    Щиты: 330
    Энергия: 225
    Длительность: 73%
    Зона поражения: 235%
    Сила: 262%
    Энергоэффективность: 75%
    Мистификаторы
    Мистическая Зарядка вики.png

    Мистическая Эгида вики.png
    Аура
    Краткая Отсрочка вики.png
    Эксилус мод
    Уверенная Стойка Прайм вики.png


    Моды
    Перенапряжение вики.png
    Растяжение вики.png
    Секреты Предвестника вики.png
    Взрывной Обман вики.png
    Слепая Ярость вики.png
    Усиление Умбра вики.png
    Обтекаемость вики.png
    Кратковременное Усиление вики.png
    Описание
    Билд на резню, перехваты и обороны. Есть и толика живучести от щитов (шилдгейта), и дикая зона у каждой мины. Ульта заменена Огненный Взрыв Огненным Взрывом Эмбер Эмбер.

    Попробуйте другую Мираж.

    • Статы Мираж Прайм


    (Дамаг и живучесть)
    Броня: 175
    Здоровье: 680
    Скорость спринта: 1.20
    Щиты: 330
    Энергия: 638
    Длительность: 155%
    Зона поражения: 100%
    Сила: 254%
    Энергоэффективность: 45%
    Мистификаторы
    Мистическая Зарядка вики.png

    Мистическая Эгида вики.png
    Аура
    Краткая Отсрочка вики.png
    Эксилус мод
    Уверенная Стойка Прайм вики.png


    Моды
    Адаптация вики.png
    Поток Прайм вики.png
    Быстрое Мышление вики.png
    Адреналин Охотника вики.png
    Слепая Ярость вики.png
    Усиление Умбра вики.png
    Живучесть Умбра вики.png
    Непрерывность Прайм вики.png
    Описание
    Билд на повседнев. Есть и живучесть от щитов (шилдгейта), и от Быстрого Мышления-Адреналина Охотника.

    Ульта заменена на Всплеск Пробоя Всплеск Пробоя Висп Виспы.

    • Статы Мираж Прайм


    (Контроль призмой)
    Броня: 150
    Здоровье: 592
    Скорость спринта: 1.20
    Щиты: 330
    Энергия: 637
    Длительность: 282%
    Зона поражения: 184%
    Сила: 40%
    Энергоэффективность: 100%
    Мистификаторы
    Аура
    Коррозийный Выброс вики.png
    Эксилус мод
    Хитрое Течение вики.png


    Моды
    Живучесть вики.png
    Поток Прайм вики.png
    Перенапряжение вики.png
    Врождённый Талант вики.png
    Непрерывность Прайм вики.png
    Телосложение вики.png
    Растяжение вики.png
    Упрощённое Мышление вики.png
    Описание
    Призма Призма (4-я способность) после повторного нажатия взрывается и ослепляет противников в радиусе действия при прямом визуальном контакте с ней. Длительность ослепления ~30 сек, дальность ~60 м.


    Заготовка_5
    Броня: 100
    Здоровье: 100
    Скорость спринта: 1.00
    Щиты: 100
    Энергия: 100
    Длительность: 100%
    Зона поражения: 100%
    Сила: 100%
    Энергоэффективность: 100%
    Мистификаторы
    Аура
    Заготовка вики.png
    Эксилус мод
    Заготовка вики.png


    Моды
    Заготовка вики.png
    Заготовка вики.png
    Заготовка вики.png
    Заготовка вики.png
    Заготовка вики.png
    Заготовка вики.png
    Заготовка вики.png
    Заготовка вики.png
    Описание
    Описание 5 билда


    Advertisement