Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
6229
страниц

Очки опыта (именуемые в игре "очками синтеза") начисляется за множество различных действий во время миссии, например использование способностей или выполнение основных и второстепенных целей миссии, а также за убийство врагов, что является основным источником получения опыта(синтеза). Опыт распределяется по снаряжению в зависимости от метода убийства противника. Кроме того, вы получаете полный опыт за убийства, совершённые другими игроками в "Радиусе Синтеза", который составляет 50 метров для обычных миссий. После миссий вы получаете бонусный опыт в размере примерно 125% полученного в течение миссии опыта.

Опыт от собственных убийств[]

При убийстве оружием, 50% опыта начисляется оружию, которым оно было совершено, и остальные 50% начисляются персонажу, которым вы в настоящий момент управляете (Варфрейму, Некрамеху, Рэйлджеку итд). При убийстве способностью 100% опыта начисляется персонажу, таким образом ни основное, ни вторичное, ни оружие ближнего боя не получает опыта. Исключением является только оружие, призываемое способностью (такое как Величественный Клинок (оружие) Величественный Клинок или Лук Артемиды (оружие) Лук Артемиды), которое получает дублирующийся опыт полученный персонажем.

Опыт команды[]

Каждый раз, когда член отряда убивает врага, все игроки в радиусе 50 метров получают полный опыт от этого убийства. Используемый вами персонаж (т.е. Варфрейм) получает 25% опыта, и остальные 75% равномерно распределяются среди всего экипированного оружия. При этом если какой-либо из предметов является максимального ранга, то соотношение распределения не изменяется, то есть опыт, идущий этому предмету пропадает (либо преобразуется в Очки Фокуса Очки Фокуса при установленной Малая Линза Фокуса Линзе).

При экипировке всего снаряжения разделение опыта составляет:

  • 25% для используемого персонажа
  • 25% к основному оружию
  • 25% ко вторичному оружию
  • 25% к оружию ближнего боя
  • 50% к компаньону
  • 50% к оружию компаньона
  • 37,5% получает усилитель, когда игрок в виде оператора (весь опыт идет только на усилитель, 62,5% пропадает впустую)

К примеру, рассмотрим три случая:

1. Предположим, игрок убивает противника с помощью способностей своего Варфрейма и это убийство дает 1000 опыта. Варфрейм игрока получит 1000 опыта, в то время как его оружие не получит ничего. При этом товарищи по команде получат по 1000 опыта на каждого:

  • 250 для их Варфреймов
  • 250 к основному оружию
  • 250 ко вторичному оружию
  • 250 к оружию ближнего боя
  • 500 к компаньону
  • 500 к оружию компаньона
  • 375 получает усилитель, когда игрок в виде оператора( 625 пропадает впустую)

2. Предположим, игрок убивает противника вторичным оружием и это приносит 1,000 опыта. Его Варфрейм и вторичное оружие получит по 500 опыта. Его товарищи по команде также получат по 1,000 опыта:

  • 250 для их Варфреймов
  • По 250 каждому оружию, если экипированы все 3
  • По 375 каждому оружию, если экипировано 2
  • Либо 750 единственному экипированному оружию
  • (500 к компаньону)
  • (500 к оружию компаньона)
  • (375 усилителю)

Бонусный опыт[]

При успешном завершении миссии, помимо опыта полученного на ней, игроку также будет начислено значительное количество бонусного опыта. Нормальный опыт, полученный на миссии, отображается синей полосой, и останется даже при отмене или провале мисии. Бонусный опыт отображается жёлтой полосой, и равен 125% опыта, полученного во время миссии.

Ввиду присутствия данного бонуса, для полной прокачки предмета с ранг 0 до ранг 30 за одну миссию, необходимо получить только 20 рангов "синим" опытом, тогда после завершения миссии предмет достигнет 30 ранга вместе с бонусным "жёлтым" опытом.

Опыт от врагов:[]

Убийство врагов дает вам опыт, отображающийся как подчеркнутые синие цифры на экране. Количество опыта за убийство рассчитывается по формуле:

Опыт = Базовый опыт Врага × (1 + 0.1425 × Уровень Врага0.5)

Дополнительные источники опыта[]

Развернуть Список дополнительных источников опыта
  • Использование способности Варфрейма/Арчвинга: (в большинстве случаев) 1 способность - 25 синтеза; 2 способность - 50 синтеза; 3 способность - 75; 4 способность - 100 вне зависимости от базовых затрат энергии на данную способность. Синтез, получаемый за использование способностей, является равномерно распределяемым. При достижении Варфреймом/Арчвингом 30 уровня прокачки, синтез за использование способностей перестаёт начисляться.
  • Взлом терминала: 50 опыта при осуществлении (25% бонус в конце миссии - 13 опыта).
  • "Чистое" извлечение данных (Шпионаж): от 6 000 до 12 000 равномерного синтеза, в зависимости от уровня карты.
  • Нахождение заложника (основная задача или второстепенная цель): 25% бонус. Убийство всех надзирателей: 500 равномерного синтеза. Спасение заложника без поднятия тревоги: 1 000 равномерного синтеза.
  • Сферы синтеза: дают 100 единиц равномерно распределяемого синтеза.
  • Сканирование:
    • Сканирование объектов: 10 опыта
    • Сканирование врагов: 1/3 опыта как за убийство врага.
      • Сканирование в режиме невидимости: 100% опыта как за убийство врага.
  • Спутник:
    • Убийство спутником:
      • Способностями: 100% опыта на спутника
      • Оружием: 50% на спутника и 50% на его оружие
    • Использование способности спутником: 100% опыта достается спутнику если он ещё не достиг 30го уровня.
  • Тест на ранг: 50/100 опыта.
  • Захват точек на миссиях перехвата: 500 очков за захват, 1000 очков за доминирование
  • Воскрешение игрока из группы: 50 очков
  • Воскрешение игрока из группы в режиме Арчвинг: 150 очков, двумя этапами: 50, потом 100 очков.
  • Воскрешение спутника Кубрау: 150 очков, двумя этапами: 50, потом 100 очков.
  • Скрытое убийство: бонус от +100% до +400% в зависимости от типа оружия и его ранга к опыту за каждое скрытое убийство на 30 сек. см. Скрытность.

Воскрешение в течение миссии потребляет 10% от всего полученного на данный момент опыта.

См. также[]

Механика
Общие ОпытСинтезЕжедневное вознаграждениеСоветыУправлениеИнтерфейсОкружениеПоднимаемые предметыРесурсы
Профиль Режимы игрыРанг МастерстваМетки смертиСиндикатыДостижения
Валюты Айя АйяДоверие ДовериеДукаты ДукатыКоролевские Айя Королевские АйяКредиты КредитыПлатина ПлатинаОчки Синдиката Репутация
Социальные АльянсДодзёИсследованиеКланТорговля
Навыки Горное делоРыбалкаОхотаВзлом терминалов
Техника АрчвингАтомициклКайтК-ДрайвНекрамех
Боевые ЗдоровьеЩитБроняСкорость бегаБоевые манёврыСкрытность
Урон Типы урона 3.0УязвимостиСтатусКритический урон
Дальний Бой МультивыстрелСкорость полётаПронзание НавылетПатроны
Ближний Бой ДобиваниеСкорость атакиСтойки
Орбитер Кузница (Чертежи) • Кодекс (Левериан) • МагазинИнкубаторГельминтЛудоплексУкрашения
Звёздная Карта ПланетыЛокацииМиссии (Ротация) • Ночная Волна Ночная ВолнаГринир КувыЛич КувыКорпусСёстры ПарвосаЗаражённыеТехноцит КодаЭкстракторы
Моды Полярность (Поляризация) • Эндо ЭндоТрансмутацияАурыКомплектыРазлома
Реликвии БездныРеликвия Реквиема РеквиемаОтголоски Бездны Отголоски
Экипировка ПраймМистификаторыРасходные материалыСпектры
Варфреймы
Арчвинги
СравнениеСпособностиЭнергияМаксимизация
Длительность Способностей ДлительностьРадиус Способностей РадиусСила Способностей СилаЭнергоэффективность Энергоэффективность
Оружие СравнениеПараметрыЗоКитганПаразон
Компаньоны СтражиКубрауКаватИнфестоидМОАПридазитВульпафилаГончие
Оператор УсилительФокус (Мадурай ФокусМадурайВазарин ФокусВазаринНарамон ФокусНарамонЗенурик ФокусЗенурикУнайру ФокусУнайру)
Рэйлджек Рэйлджек КомпонентыВооружениеАвионикаМодуляры
Кастомизация ГлифыЗначкиСигилыЭфемерыШлемыУкрашения брониСанданыСугатрыСкиныМазняТэнноГенЦветовые палитрыОболочки Бездны
Advertisement