Луна Орокин - единственная доступная локация на Луа. Представляет собой загадочный и полуразрушенный аванпост Орокин.
На спутнике есть множество уникальных особенностей, которые больше нигде не встречаются. Чтобы попасть туда, необходимо выполнить квест Второй Сон, до этого момента Луа отсутствует на звёздной карте.
Локация представляет собой некогда великолепные залы эпохи Орокин, ныне частично или полностью разрушенные.
Особенности[]
Особенности окружения[]
На Луне Орокин, также как в Башне и Руинах встречаются контейнеры с модами, а также редкие и бронированные контейнеры Орокин. Сама локация полна ловушек и опасных объектов. Тут встречаются Шары Смерти, Турели Орокин, лазерные плиты и многое другое.
В отличии от Башни, которая сохранила со времен Орокин первозданный вид, Луна подверглась серьезным разрушениям. Здесь часто происходят обвалы, перекрывающие двери и дорогу, многие устройства неисправны, а порой достаточно лишь выстрела, чтобы обрушить какое-либо массивное украшение.
Примечательно, что только на этой локации можно встретить Лунный Кувшин - растение, необходимое для создания одного из апотиков, а также участвующее в некоторых других рецептах. Оно растет на серой почве и камнях Луа, а также довольно часто встречается в небольших клумбах, рядом с другими растениями.
Разломы[]
По всем локациям Луны Орокин находятся "разломы", каждый из которых дает игроку и всей его команде различные бонусы. Для активации разлома игроку необходимо с помощью прыжка или других средств укрепиться на том месте, где находится разлом, и находиться рядом с ним до тех пор пока он не исчезнет, а в строке статусов не появится один из бонусов (это около 5 секунд). Если по той или иной причине Варфрейм упал со стены раньше времени, то разлом пропадает, а игрок и его команда не получает никаких бонусов. После того как разлом "активируется", игрок и вся его команда на 1 минуту получат усиление которое увеличит одну или несколько характеристик примерно на 50%.
Разломы могут дать один из следующих бонусов:
- Увеличенная скорость передвижения.
- Усиленные способности и регенерация (энергии).
- Увеличенные щиты и перезарядка щитов.
- Увеличенное здоровье и лечение.
Залы Вознесения[]
На Луне встречаются большие залы, украшенные голубыми флагами с различной символикой, в которых можно пройти особое испытание и получить специальную награду. Всего таких испытаний семь, и каждое испытание предлагает один из семи уникальных модов, найти которые можно только на Луне. Вот их список:
- Совместное Течение
- Стойкое Течение
- Проворное Течение
- Скрытое Течение
- Хитрое Течение
- Силовое Течение
- Скоростное Течение
Каждому моду соответствует свое испытание. Таким образом, выполнив одно испытание несколько раз, вы гарантированно будете получать один и тот же мод - в отличие от полностью случайной системы выдачи модификаций в Хранилищах Орокин. На каждой миссии, кроме обороны, можно встретить минимум одну комнату с испытаниями. Испытания бывают следующие:
Попадая в эту комнату, игроки видят перед собой множество труб, устремляющихся вверх. Под потолком можно увидеть закрытую дверь, которая ведет в хранилище с модом. Чтобы открыть дверь и забрать награду, игрокам необходимо выполнить следующие действия:
- Активировать первую кнопку, выстрелив в неё, или ударив по ней умением Варфрейма (подойдет, например, Огненный Шар Эмбер). Это приведет к тому что первые две трубы, находящиеся ниже всего, загорятся зеленым, а их крышки откроются, издавая характерный для органа звук.
- После этого в открывшиеся крышки необходимо запрыгнуть и ждать момента, когда игрока вытолкнет из трубы. В этот момент активируется вторая кнопка, по которой нужно сразу же открыть огонь, после чего она активирует следующую трубу, которая будет находится в направлении взгляда игрока.
- После активации трубы в нее так же нужно залететь, предварительно активировав третью кнопку. После этого откроются четвертая и пятая кнопки - в них необходимо выстрелить и пролететь до следующей трубы.
- Подобным образом необходимо подняться на самый верх органа, и открыть последнюю трубу. Игрока, находящегося в ней вытолкнет в направлении двери, ведущей в тайник.
Для прохождение данной комнаты выполним немного иной ряд действий:
- Активируем первую кнопку, выстрелив в неё, или ударив по ней умением Варфрейма (подойдет, например, Огненный Шар Эмбер). После этого, первые две трубы (самые короткие) загорятся зеленым, а их крышки откроются, издавая при этом характерный для органа звук.
- В одну из открывшихся труб необходимо запрыгнуть и ждать когда вас с силой вытолкнет вверх. В этот момент камера игрока должна смотреть на виднеющийся под потолком балкончик, куда нам собственно и нужно. Словив подходящий момент в процессе выталкивания, используем прыжок-выстрел что бы туда попасть.
- Успешно приземлившись, осматриваем с высоты птичьего полета заранее примеченные места расположения кнопок (ищем подсвеченную). Находим и активируем её выстрелом или подходящей способностью.
- Снова смотрим в низ на наличие открывшихся (новых) труб, ищем среди них подсвеченную. Аккуратно спрыгиваем прямо в неё. Ждем пока нас опять вытолкнет. Ловим момент и залетаем обратно на балкон.
- Таким образом мы будем спрыгивать и запрыгивать обратно, пока в какой-то момент не потребуется активировать сразу две кнопки (обе находятся рядом). Это послужит сигналом того, что все последующие трубы с кнопками будут находится уже непосредственно на уровне балкончика.
- Когда откроется самая высокая из труб, вам потребуется выпрыгнуть из неё в центр потолка, так как в момент прыжка там откроется проход. Подлетев достаточно близко к нему, вас автоматически "затянет" внутрь. Внутри вас ждет портал в призовую комнату.
Дополнительная информация:
- Если на последней трубе у вас не получилось залететь в дверь в потолке с трубы подсвеченной зеленым цветом и вы не упали вниз, то можно запрыгнуть в дополнительные трубы, которые горят желтым цветом и попробовать еще раз (либо начинать все заново).
- Выполнять поставленную задачу следует одному игроку, в то время как все остальные будут ждать его сверху на балконе.
- До тех пор пока игрок, который прыгает, не упадет на землю, трубы органа будут активны бесконечное количество времени.
- Единовременно труба может вытолкнуть только одного игрока, что очень затрудняет попадание в призовую комнату остальным. Однако как только первый игрок воспользуется финальной трубой и окажется за верхней дверью, проход останется открытым (некоторое время) и все остальные смогут воспользоватся запасными трубами что бы запрыгнуть внутрь. Именно по этой причине рекомендуется находится непосредственно на балконе в момент открытия двери.
- Через какое-то время дверь в проходе закрывается вне зависимости от действий открывшего. (требуется уточнение причины закрытия)
- Если вы не один, то для удобства вы можете попросить товарища стрелять по мишеням не отвлекаясь на это.
Награда: Проворное Течение
Попав в данную комнату, игроки увидят в центре зала лестницу, уходящую вниз, однако она будет закрыта прозрачным засовом, не дающим пройти. Для того чтобы убрать засов, игрокам необходимо найти четыре шара, которые находятся в стенах по периметру комнаты. Для их активации необходимо подойти к ним вплотную, после чего они начнут заряжаться, постепенно поглощая энергию Варфрейма. После активации всех четырех шаров засов исчезнет, и игроки смогут спуститься по лестнице в комнату с порталом, ведущим в тайник.
Дополнительная информация:
- Если быстро не зарядить все 4 шара, то прогресс сбросится и придется начинать всё сначала.
- С помощью восстановителей энергии можно легко пройти испытание в одиночку, но без них энергии одного варфрейма не хватит на все 4 шара.
- Все 4 шара можно зарядить при помощи Оператора, энергия у оператора не тратится при их зарядке, вероятно является багом.
Попав в нужную комнату, игроки увидят круглую платформу, под которой находится лифт, ведущий в тайник. Для начала испытания необходимо, чтобы один человек встал на кнопку в центре платформы, после чего она начнет вращаться, а по её периметру и за его пределами активируются лазеры, направленные в сторону стоящего. Чтобы завершить испытание, игроку нужно просто находиться в центре платформы, пока находящаяся рядом труба не заполнится водой. Задачей же остальной команды будет постоянное отключение лазеров для уменьшение урона по стоящему, так как, если нанести достаточное количество урона в их тыльную сторону, они не будут активны некоторое время. Также нескольким лазерам, находящихся вне платформы можно преградить путь (сбить люстру, выдвинуть платформы для укрытий). Как только резервуар в виде трубы будет заполнен, в центре комнаты откроется проход, ведущий к тайнику.
Дополнительная информация:
- Испытание может быть провалено, так как кнопка на которой стоит игрок, имеет предел прочности. Если игрок сходит с неё, та начинает терять свой запас "здоровья".
- На платформе невозможно использовать умения Варфреймов.
- Активные способности отключатся, если вы попадете на платформу.
- Для уменьшения урона, наносимого игроку на кнопке, можно использовать спектра Дрона-Щитогенератора.
- Для минимизации урона, также можно использовать спектра Древний Целитель.
- На данном испытании могут пригодиться восстановители щитов и здоровья.
- Взрывной импульс Шиду при истощении магазина отключит ближайшие лазеры.
- Для минимизации урона вплоть до 0, можно использовать мод Адаптация. Который позволяет абсолютно любому фрейму пройти данное испытание без получения какого либо урона.
Награда: Стойкое Течение
На данном испытании виден помеченный флагами огромный проход, в центре которого находится комната с двумя шарами смерти ударного типа. Чуть сверху, внутри комнаты, будет находиться первая кнопка запуска испытания. После её активации выстрелом из центра комнаты выдвинется колона, а с одной из сторон (за или перед комнатой) станет доступен проход к закрытой двери. Подходить к ней следует только будучи подготовленным к немедленному старту, так как на полу находится нажимная плита, активирующая испытание. При наступании на плиту запустится отсчет, по истечению которого дверь откроется. Избегая помех, необходимо быстро добраться до финиша и тут же активировать кнопку над выходом из первой комнаты. Прямо напротив откроется проход во вторую комнату. Она проходится аналогично, главное - не забыть активировать кнопку в конце. После этого откроется ход в комнату с двумя шарами. Между ними расположена длинная колона. Забравшись по ней в открывшийся проем,можно найти портал в комнату с наградой.
Более подробное описание комнат и дальнейшего прохождения находится ниже в дополнительной информации.
Подробная информация:
Задача состоит в том, чтобы поднять центральную колону до потолка. Попутно убирается решетка, блокирующаяю проход к порталу в призовую комнату. Для этого потребуется пройти две соседние (правую и левую) комнаты с лимитом по времени.
Каждая комната представляет из себя П-образный коридор. Временным ограничением в них выступает наличие определенного количества постепенно опускающихся дверей. Помимо этого, в одной из комнат прохождению будет препятствовать замедляющее покрытие пола вместе с выдвигающимися из него платформами для укрытия. В другой же - шары смерти ударного типа. В конце каждой комнаты, над выходом, находится кнопка. После активации кнопки в первой комнате, колона в центральной поднимется чуть выше. После активации второй - достигнет максимума, а решетка на пути к призовой комнате исчезнет.
Дополнительная информация:
- Используя транспозицию Локи через приманку, можно запрыгнуть за решетку и получить награду не проходя испытание.
- После провала прохождения комнаты, двери вновь закрываются, кнопка отжимается, после чего её можно снова нажать и попытаться пройти комнату заново.
В самом его начале зала, где проходит данное испытание, находится большая нажимная плита, наступив на которую активируется испытание скрытности. Цель испытания: активировать вторую плиту, не попав при этом под лазеры и не разрушая их. Вторая плита расположена в другом зале, вход в который лежит на другом конце комнаты с первой нажимной плитой.
Дополнительная информация:
- Первый игрок может встать на вторую нажимную плиту и дать сигнал другому, чтобы тот активировал испытание, нажав на первую нажимную плиту в начальной комнате. По завершению испытания у второй плиты появится портал, ведущий в комнату с модом. Данный трюк можно провернуть используя Приманку Локи.
- Очень легко пройти испытание с помощью разлома Лимбо, не отвлекаясь на лазеры.
- При попытке обойти основную зону испытания по коридорам по сторонам из стен по бокам появятся серые роллеры, которые атакуют игрока, что ведет к провалу испытания и невозможности активировать нажимную плиту в конце
В данном испытании игрокам нужно последовательно наступать на подсвечивающиеся кнопки. Для начала испытания необходимо встать на первую святящуюся напольную кнопку, после чего просветится другая и, не сходя с первой, необходимо, чтоб другой игрок встал на вторую. Только после нажатия на вторую кнопку, можно сойти с первой. Таким образом активируются все кнопки. В каждом из четырех углов комнаты находятся по два вертикально расположенных отверстия, закрытые платформами. В процессе прохождения они обязательно откроются. Внутри каждого из них будет находиться по кнопке. Важно помнить, что нижние отверстия всегда будут закрыты решеткой, и попасть в них можно только через верхние, пройдя по темному коридору, в конце которого будет возможность спрыгнуть на уровень ниже. Другими словами, нижние и верхние отверстия попарно соединены между собой. Во время прохождения стоит обращать внимание на конструкцию в центре комнаты. В её нижней части находится решетка, из которой начнут поэтапно выдвигаться платформы. Как только все кнопки снаружи будут активированы, решетка откроется, предоставив возможность запрыгнуть внутрь, используя для удобства выдвинутые платформы. В углах конструкции будут находятся 4 кнопки. На них нужно поочередно встать всем игрокам. Как только все займут свои места - откроется проход наверх. В него должен попасть хотя бы один из участников, иначе он будет постоянно закрываться, как только кто-то сойдет со своей кнопки. Наверху ждет портал в призовую комнату.
Дополнительная информация:
- Очередность кнопок может отличатся от захода к заходу.
- Только первые кнопки не реагируют на приманку Локи и спектров, все остальные реагируют.
- Все кнопки, в том числе и первые, реагируют на Варфрейма, если выйти из него оператором (после квеста "Война внутри") и на самого оператора, благодаря чему, имея двух спектров или одного спектра и Сарину/Локи можно пройти испытание в одиночку.
В данной комнате необходимо обхитрить стража Орокин. Для его активации, потребуется отстрелить 2 небольшие плиты Орокин, которые запустят фонтан. Фонтан активирует плиту, делая её нажимной. После активации плиты, пробуждается страж. Задача игроков - заставить его уничтожить 4 маяка, каждый из которых находится на столбах. Для этого необходимо встать напротив маяков и, дождавшись, когда шар будет готов к выстрелу, быстро отойти, тем самым подставив под удар маяк. После каждого уничтоженного маяка, страж активирует одну из двух усиленных атак. Первая атака - вихрь, засасывающий всё на своём пути в огромном радиусе. Вторая - взрывные бомбы, оставляющие после себя след, который может нанести радиоактивный статус. После уничтожения четырёх маяков, та самая нажимная плита спустится вниз, где и будет портал к награде.
Дополнительная информация:
- Страж не стреляет по приманке Локи.
- Все эти атаки можно избежать, спрятавшись между столбом и исходящем из под пола полуцилиндра.
Уникальные враги[]
Несмотря на то, что Луна является картой Орокин, большую часть миссий за право контролировать данную территорию сражаются Гринир и Корпус. Порабощённые здесь встречаются лишь на некоторых миссиях, где, среди прочих, можно встретить два уникальных только для этой локации юнита. Один из них - Регулятор Орокин - охранный дрон на миссиях шпионажа, который, подобно сторожевому регулятору, патрулирует путь к терминалу и активирует процесс уничтожения данных при обнаружении противника. Еще один уникальный противник - Порабощённый Надзиратель - охранник заложника на миссиях спасения, который выглядит как Порабощённый Пулемётчик, вооруженный Вулкаром. Оба этих юнита имеют эксимус-версию.
Также в локациях Луны Орокин можно встретить представителей фракции владеющих разумом - Наблюдателей, Конкулистов и Батталистов. Первые не опасны, занимаются сканированием, изучая местность и врагов. Однако, стоит им заметить Тэнно, как они тут же вызовут Батталистов и Конкулистов, которые являются весьма опасными противниками, имеющими в своем арсенале множество способностей, в том числе - возможность адаптироваться к вражеским атакам (Подсказка: адаптацию можно деактивировать Оператором с помощью Удара Бездны). Владеющие Разумом враждебны всем фракциям, что порой можно использовать себе на пользу, стравив их с Корпусом или Гринир.
Особенности миссий[]
Миссии шпионажа на Луне Орокин на данный момент являются самыми опасными и сложными из всех миссий подобного типа в игре. Путь к терминалам преграждает множество ловушек и порой представляет из себя целую полосу препятствий, патрулируемую регуляторами Орокин, которую, тем не менее, можно пройти несколькими способами. Помимо прочего, лунные шпионажи проходят в двух временных измерениях: в настоящем и в прошлом, перемещаться между которыми позволяют Разломы Бездны.
На миссии спасения на Луне Орокин оперативник, охраняемый порабощёнными надзирателями, содержится в особой камере за порталом с консолями вокруг. Чтобы попасть внутрь и освободить его, необходимо взломать нужную консоль (при этом можно услышать голос оперативника, зовущего Тэнно), остальные консоли открывают порталы в другие камеры. Таким образом, в отличии от других спасений, на этой локации консоли нужно взламывать последовательно, а не все сразу, и после каждого взлома прислушиваться к звукам из камеры или прыгать внутрь и проверять.
Миссия обороны на Луне Орокин примечательна тем, что каждые 5 волн, до 15, пол обваливается и Тэнно приходится продолжать миссию в другой обстановке, с каждым разом спускаясь всё ниже и ниже.
Список миссий[]
На данный момент существует 10 миссий, происходящих в локации "Луна Орокин". Все они расположены на Луа.
Планета | Название | Миссия | Фракция | Уровень противников |
Требования |
---|---|---|---|---|---|
Луа | Plato | Перестрелка - Зачистка | Корпус Гринир |
25 - 30 | Пройти квест Второй Сон |
Zeipel | Спасение | Корпус | 25 - 30 | ||
Copernicus | Захват | Корпус | 25 - 30 | ||
Tycho | Выживание | Корпус | 25 - 30 | ||
Grimaldi | Мобильная Оборона | Гринир | 25 - 30 | ||
Stofler | Оборона | Гринир | 25 - 30 | ||
Pavlov | Перестрелка - Шпионаж | Корпус Гринир |
25 - 30 | ||
Apollo | Сбой | Корпус | 35 - 40 | ||
Yuvarium | Сопряжённое Выживание | Порабощённые | 25-30 | Пройти квест Война Внутри | |
Circulus | Сопряжённое Выживание | Порабощённые | 80-100 |
Секретные места[]
Луна Орокин является одной из немногих локаций с контейнерами Орокин, из которых могут выпасть не только ресурсы, патроны и кредиты, но и моды, с большой вероятностью выпадения редких. Это делает прохождение испытаний и поиск секретов особенно актуальным. Однако, далеко не все контейнеры могут содержать моды, лишь те, что спрятаны в секретных местах.
Помимо прочего в секретных местах много запирающихся шкафчиков и контейнеров, часто находятся медальоны на миссиях синдикатов и могут встретиться разломы.
Музыкальный пазл. В комнате находятся трубы органа, три платформы испытания и верхняя платформа с наградой. Чтобы пройти эту комнату, нужно активировать терминал на центральной платформе, после чего в определенном порядке начнут загораться кнопки платформ с индивидуальным звуком каждая. Нужно запомнить эту последовательность и в том же порядке активировать кнопки. Терминал можно активировать неограниченное число раз, если не запомнили комбинацию, она показалась слишком сложной или просто ошиблись. В случае успеха появится по одному редкому контейнеру Орокин на платформе выше терминала и в комнате левее левой нижней. Из верхнего контейнера выпадает Каркас Октавии.
Комната с тремя терминалами. В центре такой комнаты находятся три дерева. Их корни ведут к расположенным по периметру трибунам с терминалами. Все три имеют подпись, и вам потребуется активировать их в правильной последовательности (Изменить форму тела > Изменить форму разума > Изменить форму энергии). Или просто активируйте по высоте трибун (от самой низкой к самой высокой). В случае успеха откроется дверь с контейнерами Орокин.
Тайник на шпионаже. При взломе точки С на шпионаже, в помещении перед терминалом, рядом с разломом, находится запертая комната с модами. Чтобы попасть туда, нужно взорвать в настоящем взрывоопасный контейнер, стоящий рядом. Взрыв выкинет каменную глыбу в разлом, которая проломит проход внутрь комнаты. Переместившись вслед за ней в прошлое, игрок сможет зайти в тайник.
Ниши в комнате с терминалом. После успешного завершения взлома терминала С на шпионаже в стене напротив открываются 2 ниши с контейнерами. Попасть туда можно только в прошлом.
Тайники в обрушенном проходе. В одном из скалистых переходов можно найти четыре небольших ниши с контейнерами и шкафчиками.
Помещение со световыми мостами. В большом помещении со световыми мостами, активирующимися при подходе к ним, сверху можно найти уступ, похожий на начало светового моста (видимо, там был еще один световой мост, но он сломался), запрыгнув на который, можно найти тайник со шкафчиками.
Комната с шаром. В комнате с шаром, катящимся либо в пропасть (самостоятельно), либо по нажатию кнопки в сторону завала и пробивающего этот завал, есть потайной лаз. Если залезть в него, то сверху будет тайник со шкафчиками.
Примечания[]
- Ранее первые миссии в локации "Луна Орокин" находились на Земле.