Получение
- Каркас выпадает из Ротации A с шансом в 8.33%
- Нейрооптика выпадает из Ротации B с шансом в 9.09%
- Система выпадает из Ротации C с шансом в 11.28%
- Основной чертёж выпадает из Ротации C с шансом в 11.28%
Основной чертёж и чертежи компонентов также можно получить через режим Цепь, если данный Варфрейм присутствует в ротации текущей недели.
Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 325 или в составе набора "Кора".Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 3 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 325 | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Кора: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 2 | 35 | 1,500 | 16,000 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Кора: Каркас • | |||||
15,000 | 5 | 65 | 12,250 | 4,300 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Кора: Система • | |||||
15,000 | 2 | 1,000 | 2,600 | 11,500 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Примечания
- Венари также даёт опыт для Ранга Мастерства, т.е. суммарно за полную прокачку Коры можно получить не 6,000 опыта, а 12,000.
- Именные оружия Коры - Хистрикс и Парные Кересы.
- Предыстория Коры упоминается в скрытых сообщениях из Закодированных фрагментов журнала.
- Когда вы спрашиваете Цефалона Симэриса о наградах Резни в Святилище, он также упоминает и Кору. Цефалон сообщает, что она сбежала от него и спряталась в его мире. И только самые удачливые Тэнно получат возможность добыть чертежи её частей, когда будут проходить Резню.
- Является вторым Варфреймом в игре, имеющим врождённую полярность в эксилус-слоте.
- В переводе Ко́ра (др.-греч. Κόρη, дочь Деметры) — древнегреческая богиня плодородия Персефона, владычица подземного мира.
Кора Прайм сокрыта в Прайм Хранилище Реликвии Бездны, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения и недоступны для получения в настоящий момент. Реликвии в инвентарях игроков не затронуты и могут быть открыты или переданы другим. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Кора Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 2 | 600 | 1,100 | 4,975 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Кора Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 450 | 1,425 | 5,500 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Кора Прайм: Система • | |||||
15,000 | 2 | 3 | 1,250 | 3,800 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Получение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лит K9 | Нео K5 | Лит G9 | Лит R4 | ||||||
Мезо K4 | Нео K7 | Лит S15 | Лит H7 | ||||||
Нео C5 | Нео K8 | Лит C10 | Мезо G5 | ||||||
Нео K6 | Акси K8 | Нео N21 | Мезо A5 | ||||||
Нео D7 | Мезо P9 | ||||||||
Акси G13 | Мезо P8 | ||||||||
Нео L2 | |||||||||
Нео F3 | |||||||||
Акси N11 |
Примечания
- Кора Прайм была выпущена вместе с оружием Хистрикс Прайм и Парные Кересы Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Кора Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Доступность[]
Кора Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 1 мая 2024, после чего возвращались в доступ:
- С 24 октября по 21 ноября 2024 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Коры Прайм и Гаруды Прайм.
См. также[]
Пассивная способность
При выборе Коры в Арсенале Венари появляется как отдельный вид экипировки, у которой можно настроить внешний вид и улучшить её модификаторами.
- Реактор Орокин потребуется только для Коры, у Венари он изначально есть.
- Синтез на Кору и Венари распространяется одинаково и при достижении 30 ранга в Ранг Мастерства в сумме прибавится 12 000 очков.
- Подробности о способностях Венари, времени появления и увеличении скорости Коры можно узнать в описании 3-ей способности последней.
- Поляризация Венари происходит независимо от Коры.
- Венари никак не связана с Инкубатором.
- С Корой можно одновременно экипировать Венари и Питомца.
- Одни и те же моды на Венари и другом активном кавате не конфликтуют между собой (то есть не требуется иметь их дубликаты).
- Венари не может использовать моды способностей других каватов и на ней не действует бонус от комплекта Охотника.
- Несмотря на изначальное отсутствие щитов у Венари, они у неё всё же появляются с модом Перенаправляющая Связь.
- Радиусы мода Животный Инстинкт на Венари и компаньоне суммируются между собой, даже если это один и тот же мод.
- Венари не имеет стадии кровотечения, а умирает мгновенно.
- Пассивная способность Оберона не действует на Венари.
- Венари получает восстановление здоровья вместе с Корой при использовании модов Удар Жизни и Ответное Лечение.
- На Венари нельзя экипировать броню, как на других питомцев, но можно использовать их цвета.
- Аналогично величественному оружию, при получении более одной Коры, Венари для них всех будет общей. Таким образом, если у игрока есть Кора с Венари 30-го ранга и двумя установленными формами, то приобретя вторую Кору, она изначально будет иметь ту же Венари 30-го ранга с двумя установленными формами.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Поддайте своим врагам скорости оглушительно звонкими ударами хлыста. |
|
- Кора бьёт кнутом в указанном прицелом направлении на расстояние 5 / 7 / 8 / 10 метров, в конечной точке или ближе — при касании со врагом или препятствием, создаётся вспышка с областью урона радиусом 3 / 4 / 4 / 5 метров. Все противники в этой области получают 200 / 225 / 250 / 300 урона, а оказавшийся в центре удара также будет откинут и сбит с ног.
- Расстояние удара и радиус вспышки зависят от Зоны поражения, но радиус вспышки имеет предел в 10 метров (достигается при 200% Зоны поражения).
- Урон зависит от Силы и модов, экипированных на оружии ближнего боя.
- Изначальный урон распределён поровну между физическими: Удар, Пронзание и Разрез.
- Урон не уменьшается с расстоянием и не проходит сквозь стены и объекты.
- Когтехлыст изначально имеет 25% шанса критического удара со множителем 2.0х и 20% шанса статуса.
- Способность считается атакой ближнего боя и на неё влияет комбо-счётчик, аура Стальной Натиск и некоторые модификаторы, установленные на оружии ближнего боя.
- К этим модам относятся те, что повышают базовый урон (например Болевая Точка), элементальный урон (например Лихорадочный Удар), физический урон (например Убивающий Гул), моды на шанс и множитель критического удара ( Закалка, Крушитель Органов), Стенающие Раны, моды из пака гладиатора, Приток Крови и модификаторы на увеличение продолжительности комбо множителя ( Счётчик Тел, Текучее Касание). Также влияют специальные моды синдикатов ( Лезвия Справедливости) и Моды Разлома с соответствующими параметрами.
- Не влияют параметры на урон по фракции, на скорость атаки или дальность поражения, также моды: Избыточное Состояние и Ответное Лечение.
- Синергия:
- Когтехлыст наносит на 200% больше урона по врагам, связанным Ловушкой, при этом она может вновь схватить свободных врагов до истечения времени действия.
- Удар Когтехлыстом по одной из цели, схваченной Удушающим Куполом нанесёт 50% всего урона по каждой жертве этого купола, но шансы критического удара и статуса определяются по каждому отдельно.
- Применение:
- Можно использовать во время движения и находясь в воздухе.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Усиливающийся Когтехлыст — мод-аугмент, улучшающий способность Коры Когтехлыст. При попадании по трём врагам, Когтехлыст будет накапливать бонус урона на последующие применения на 10 секунд.
Ранг | Бонус урона | Стоимость |
---|---|---|
0 | 10% | 6 |
1 | 15% | 7 |
2 | 20% | 8 |
3 | 35% | 9 |
- Способность может наносить очень высокий урон даже пока варфрейм не достиг высокого ранга, то есть с модами на холодном оружии, увеличивающими урон Когтехлыста, можно быстро прокачать Кору, убивая ей врагов.
- Элементальный и физический урон меняются от бонусов и штрафов к ним по разным противникам, потому из первых стоит составлять верные комбинации, сверяясь с уязвимостью врагов.
- Шанс критического удара можно сильно повысить с модами Каватов: Талисман или Кошачий Глаз.
- Если враг в укрытии и прямое попадание по нему сделать затруднительно, то можно целиться на поверхность рядом с ним — заденет областью урона.
- Уменьшает длину хлыста до 3.4 метра, радиус вспышки до 1.7 метра.
- Уменьшает урон до 120.
- Увеличивает стоимость до 38.75.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Закуйте незадачливую цель в живой металл, также сковывающий прошедших рядом жертв. Когтехлыст обновит действие ловушки, что позволит захватить больше врагов. |
|
- Кора обворачивает цепями помеченную цель в пределах 15 / 20 / 25 / 30 метров, удерживая её в бездействии на 10 / 12 / 13 / 15 секунд. Стягивание к цели и обездвиживание других врагов может произойти 2 раза через задержку в 1 секунду, если те оказались в радиусе 6 / 7 / 8 / 10 метров. Эффект на стянутых врагах продлится на 25% короче, чем оставшееся время на помеченной жертве.
- Дальность применения и радиус стягивания зависят от Зоны поражения.
- Время действия ловушки зависит от Длительности, а задержка до стягивания имеет обратную зависимость (чем выше Длительность, тем меньше задержка).
- Кол-во стягиваний и процент уменьшения длительности не зависят от модов.
- Не требуется прямая видимость между целью и стягиваемыми врагами.
- Синергия:
- Все связанные Ловушкой враги получают на 200% больше урона от Когтехлыста, при этом количество возможных стягиваний увеличивается на 2 за каждый удар им по основной цели.
- Применение:
- Можно использовать, находясь в воздухе.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.
- Можно применить повторно до окончания времени действия лишь на свободных противниках.
- На скорость применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
- Уменьшает дальность поражения до 10.2 метров.
- Уменьшает радиус стягивания до 3.4 метров.
- Уменьшает длительность эффекта до 6 секунд.
- Увеличивает задержку до стягивания до 1.25 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 21.5 секунд.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
25 |
Прикажите Венари сфокусироваться на цели. Удерживайте для переключения между атакующим, защитным и лечащим типом поведений. Если Венари погибла, используйте способность вновь для её мгновенного воскрешения. |
|
- Кора даёт команду Венари, помечая цель меткой за 25 энергии, что станет приоритетной задачей для кавата в течении 120 секунд. Какую именно цель можно пометить и что при этом Венари будет делать зависит от выбранного типа поведения. Также, пока Венари жива, Кора пассивно получает множитель 1.05x / 1.1x / 1.12x / 1.15x к скорости движения. Если Венари была убита, то вновь появится через 45 секунд или может быть призвана немедленно при использовании способности с затратой 50 энергии.
- Затраты энергии для команды и призыва Венари зависят от Энергоэффективности. Переключение между типами поведения не тратит энергию (потому в игре на способности указан 0).
- Затрата энергии для призыва Венари уменьшается пропорционально оставшемуся времени до появления.
- Множитель скорости зависит от Силы.
- Время появления Венари не зависит от Длительности.
- Время действия метки не зависит от модов, но заканчивается преждевременно, если помечается другая цель, меняется тип поведения или цель умирает.
- Помеченная цель имеет более высокий приоритет, чем цель со статусом Разреза при экипированном моде Приказ Охотника.
- Венари издаёт рычание, когда принимает команду и сразу телепортируется к цели.
- Металлические украшения на Коре визуально меняются зависимо от выбранного типа поведения, но пока Венари мертва, то и украшения отсутствуют.
- Затраты энергии для команды и призыва Венари зависят от Энергоэффективности. Переключение между типами поведения не тратит энергию (потому в игре на способности указан 0).
- Применение:
- Отмечание цели происходит однократным нажатием клавиши способности, а смена типа поведения — её удержанием. Можно переключить наоборот в настройках Управления.
- Можно использовать находясь в воздухе.
- Применение команды не прерывает перезарядку оружия, а смена поведения — прерывает.
- Требует цель для команды и не требует для смены поведения.
- На скорость всех анимаций, имеющих отношение к этой способности, не влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
- Типы поведения:
- Венари атакует ближайших врагов с возможностью применить способность Ловушка. Во время Ловушки, Венари цепями приковывает цель к месту и наносит ей множество ударов, причиняя за каждый 350 урона Разрезом с гарантированным статусом. Кора может пометить определённого противника, чтобы Венари применила Ловушку именно на нём. Венари применяет способность с паузой в 3 секунды, но если Кора укажет другую цель, то это время упраздняется.
- Метка на противнике исчезает, когда Венари применяет на нём способность.
- Время паузы не зависит от модов.
- Не сбивает с ног и не разоружает врагов, у которых изначально оружие ближнего боя.
- Уже разоруженных противников способность только сбивает с ног.
- Защитный тип поведения доступен с 16-го ранга Коры.
- Регенерация здоровья в секунду зависит от Силы.
- Радиус излучения и порог, при котором Венари сама начинает Оживление не зависят от модов.
- Венари может применить Оживление ещё находясь далеко от цели, а затем направиться к ней.
- Может лечить не только живые единицы, но и статичные объекты.
- Оживление не заканчивается, если метка убирается с цели, оно длится пока не сменится тип поведения или пока Венари не умрёт.
- Пока у Венари есть цель, то Кават не атакует врагов.
- При помечании Венари, кават остаётся на своём текущем местопребывании пока не изменится цель или не исчезнет метка.
- Аура Растущая Мощь влияет на регенерацию здоровья и это увеличение действует пока не закончится именно Оживление (не считая переприменение способности).
- Лечащий тип поведения доступен с 24-го ранга Коры.
Телохранитель Венари — мод-аугмент, улучшающий способность Коры Венари. При получении корой смертельного урона за место неё погибнет Венари. При этом Венари нельзя повторно призвать в течении 150 секунд, однако убийства уменьшают это время.
Ранг | Время возрождения | Стоимость |
---|---|---|
0 | -1с | 6 |
1 | -2с | 7 |
2 | -3с | 8 |
3 | -4с | 9 |
- Максимизация длительности не даёт позитивных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость команды до 6.25 энергии и воскрешения до 12.5 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация силы не даёт позитивных эффектов.
- Увеличивает стоимость команды до 38.75 энергии.
- Увеличивает стоимость воскрешения до 77.5 энергии.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Создайте купол из живых цепей, что обездвиживают и лишают дыхания всех противников в куполе, а также тех, кому не хватило ума держаться подальше от него. Враги вне купола будут стараться избавить своих товарищей от мучений ведя огонь по ним. Ударьте Когтехлыстом по куполу для увеличения наносимого урона врагам, попавших в ловушку. |
|
- Кора на своём местопребывании создаёт проницаемый купол из цепей радиусом 5 метров, он остаётся на месте в течении 5 / 10 / 15 / 20 секунд. Купол имеет 26 вершин и в каждую из них может быть захвачен цепями и подвешен один враг, оказавшийся в радиусе 5 / 5 / 6 / 10 метров от центра купола. Каждый схваченный противник теряет дееспособность и получает 100 / 150 / 200 / 250 урона в секунду, а также вдвое больше урона от оружия и способностей (включая сам купол), а его свободные союзники начнут атаку по нему.
- Радиусы купола и захвата зависят от Зоны поражения.
- Время действия купола зависит от Длительности.
- Урон в секунду зависит от Силы, а множитель урона неизменен.
- Количество вершин не зависит от модов.
- Враги схватываются цепями сквозь препятствия.
- Каждый убитый подвешенный враг освобождает вершину и та вновь может схватить другого противника.
- Каждая вершина уничтожается полем нуллификатора отдельно.
- Синергия:
- Удар Когтехлыстом по одной из цели, схваченной Удушающим Куполом нанесёт 50% всего урона по каждой жертве этого купола, но шансы критического удара и статуса определяются по каждому отдельно.
- Каждый захваченный враг наделяется эффектом агрогенератора.
- Враги будут атаковать захваченных врагов, если в радиусе 6 метров нет игроков, питомцев или объектов.
- Враги ближнего боя будут целенаправленно подбегать в область действия способности.
- Применение:
- Пока способность активна повторное применение установит второй купол, но последующие применения лишь обновят время действия и местонахождение ранее установленных куполов.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- На скорость применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
Ворующий Удушающий Купол — мод-аугмент, улучшающий способность Коры Удушающий Купол. Из врагов, удерживаемых куполом, с определенным шансом может выпасть дополнительный предмет.
Ранг | Шанс выпадения | Стоимость |
---|---|---|
0 | 30% | 6 |
1 | 35% | 7 |
2 | 50% | 8 |
3 | 65% | 9 |
- Подвешенные куполом враги не мешают захватывать точки на Перехвате, и в целом эта способность очень хорошо подходит для их удержания.
- Установка купола поможет сбежать от преследования, в частности за счёт подвешенных целей.
- Также можно заблокировать узкий коридор.
- Даже если радиус способности мал, из-за агрогенератора способность будет контролировать врагов вокруг себя, если есть хотя бы 1 захваченный враг.
- Уменьшает радиус купола до 1.7 метров.
- Уменьшает радиус захвата до 3.4 метров.
- Уменьшает длительность до 8 секунд.
- Уменьшает урон до 100 в секунду.
- Увеличивает стоимость до 155 энергии.
- Уменьшает длительность до 14.5 секунд.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 345
Здоровье: 925
Скорость спринта: 1.36
Щиты: 300
Энергия: 531
|
Длительность: 100%
Зона поражения: 175%
Сила: 154%
Энергоэффективность: 100%
|
Броня: 345
Здоровье: 925
Скорость спринта: 1.36
Щиты: 300
Энергия: 188
|
Длительность: 103%
Зона поражения: 205%
Сила: 119%
Энергоэффективность: 160%
|
Броня: 325
Здоровье: 487
Скорость спринта: 1.05
Щиты: 375
Энергия: 225
|
Длительность: 207%
Зона поражения: 250%
Сила: 108%
Энергоэффективность: 100%
|
Броня: 275
Здоровье: 925
Скорость спринта: 1.05
Щиты: 300
Энергия: 500
|
Длительность: 95%
Зона поражения: 160%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 175%
|
Броня: 375
Здоровье: 375
Скорость спринта: 1.05
Щиты: 300
Энергия: 375
|
Длительность: 254%
Зона поражения: 52%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 130%
|