ФЭНДОМ


Sabotage Dark Sector

Конфликт в Темном Секторе - это особая миссия, действие которой происходит в Темных Секторах. Если на путь, где уже установлен Солнечный Монорельс, устанавливается другой, то возникает конфликт между двумя командами, выступающими с разных сторон: Атакующих и Защитников.

  • На атаку отводится 12 часов. За это время нападающие должны совместными усилиями успешно завершить 1000 миссий по уничтожению ядра.
  • Чтобы поучаствовать в конфликте достаточно войти в сектор в котором он сейчас происходит и выбрать сторону, на которой вы будете сражаться.
  • Если вы состоите в атакующем, или защищающемся альянсе (или клане), то для вас доступна лишь одна сторона.
  • Свободный игрок, или же состоящий в нейтральном альянсе, может выступить в качестве поддержки любой стороны. Стороны могут указать награду в кредитах, которую получат участники успешной атаки/обороны. Сумма указывается как для единовременной выплаты, так и общий пул, который клан хочет заплатить за поддержку. Если общий пул закончится и его вовремя не восстановить, то награда за битву станет равной нулю. В процессе конфликта фонд оплаты наемников можно пополнять.
  • Карта разбита на три зоны, основываясь на том, как далеко высадились захватчики, и каждая такая зона имеет собственную внутреннюю цель.

Правила

  • Все игроки начинают с нулевым рангом оружия и Варфрейма. По мере уничтожения врагов, уровень снаряжения повышается, экипированные моды становятся доступны. Они открываются слева направо, сверху вниз, т.е. вторая линия модов становится доступной только после завершения верхней.
  • Время миссии не ограничено.
  • Вместо времени есть лимит воскрешений у атакующей команды. Изначальный лимит равен 20. После смерти игрок перемещается на точку появления, при этом лимит воскрешений уменьшается на 1. Точки респауна меняются в зависимости от прогресса миссии.
  • Каждый раз, когда игрок получает летальный урон, он падает на землю и "истекает кровью". Пока его запас "крови" медленно убывает, союзник может успеть воскресить его, аналогично другим режимам. Однако противник может добить цель, лишив противоположную команду такой возможности. Так же не стоит забывать, что упавший игрок всё еще может вести огонь из вторичного оружия и даже убить (а потом и окончательно добить) своего убийцу.

Атакующие

Существует три цели, которые должны быть достигнуты для победы атакующей команды:

  1. Получить доступ к внутренним помещениям. Для этого необходимо активизировать панели, обозначенные A и B метками на карте. После активации, необходимо защитить их от обороняющейся команды. Аналогичная цель может быть на втором этапе атаки вместо силовых ядер.
  2. Уничтожение силовых ядер. Когда щиты деактивированы, следует уничтожить два/три/четыре ядра, которые находятся на следующей карте. Они обозначаются как четыре красный точки.
    • Чтобы их можно было уничтожить, необходимо отключить генераторы щита.
    • Генераторы могут быть уничтожены сразу, если оружие уже обладает достаточной пробивной способностью (Для более эффективного уничтожения можно использовать моды с уроном пронзания навылет).
  3. Уничтожение центрального ядра. После уничтожения ядер действие переместится к следующей области карты.
    • Для центрального ядра нужно активировать обе панели в комнате расположенных противоположно друг другу. Опять же, они обозначены как A и B. Щиты ядра будут отключены в течении короткого периода времени и его можно будет повредить.

Защитники

  • Могут победить на любом этапе, если атакующая сторона исчерпает количество всех доступных подкреплений и ресурсов (Доступных воскрешений).

Заметки

  • В данный момент невозможно начать миссию за защитников, если нет противников с другой стороны.
  • Если атакующих игроков недостаточно и команда не полная, вместо них в бою будут участвовать Спектры.
  • Награда выдается сразу после победы на миссии.
  • Защищающаяся сторона может использовать Защитные Башни, Порабощенных Солдат, МОА и Дронов.
Миссии
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.