Предисловие[]
“Заходят два Рино в бар на Гидроне...” – Про это наверняка можно придумать какую-нибудь очень неплохую (или наоборот, очень, очень тупую) шутку. Однако в рамках данного блога, эта ситуация интересует нас в буквально смысле. А именно: Реветь должен только самый сильный Рино, потому что второй, слабый Рёв хоть и будет отображаться в списке баффов, но на урон влиять не будет ровно никак. Информации об этом не дано ни в игре ни на вики. А вот два Хромы наоборот – будут делиться баффами от Дразнящей Брони, если встанут спина к спине. Они любят делиться, но об этом тоже нигде не сказано.
Кроме того, для нового игрока, который пока ещё не в теме, может показаться странным, что хотя как Рино, так и Хрома своими способностями “увеличивают урон”, первого берут только на Резню, а второго только на Тералистов. Никак не наоборот. Механики их баффов очевидно чем-то отличаются друг от друга, но опять же, в игре об этом не написано вообще, а на вики упоминается только вскользь.
Поэтому добро пожаловать в "Сложение и сумму" – единственное место во вселенной, где мы не станем обсуждать падение курса мистической Благодати, цену натёртых кувой рыбенов, или даже методы дрессировки Симита-кават. Впереди подробный разбор механик работы способностей, причём не одной или двух, всех и сразу (если быть точнее, всех 40 фрэймов и все выпущенные на момент U25.3.0 аугменты). Вот только ваши Миротворцы, аэрозольные баллончики со Спорами и даже блуждающие Огоньки Унаиру придётся оставить на фэйс-контроле. Потому что из всего многообразия способностей, в рамках этого блога нас интересуют по большей части механики баффов и дебаффов. А их в Варфрэйме существует широкий спектр:
- Эффекты сопротивления урону;
- Эффекты снижения (вражеской) брони;
- Эффекты замедления;
- ЭФфекты полной остановки;
- Эффекты скрытного урона;
- А так же лут-эффекты, потому что без них никуда.
И ещё раз самое самое главное:
Нас интересует, как эти способности взаимодействуют с самими собой. Или со схожими способностями и эффектами.
Материал этого блога также доступен на Steam Руководствах
Словарь терминов и прочих модных словечек[]
дабы избежать недопонимания и других неприятных побочных эффектов.
- Бафф – положительный эффект, увеличивающий некоторое значение.
- Пример: Ускорение увеличивает скорость передвижения и скорость атаки в ближнем бою.
- Дебафф - отрицательный эффект, уменьшающий некоторое значение.
- Пример: Экскалибур ослепляет врагов в радиусе 15 метров.
- Стакаться– слэнговый аналог исконнорусского слова “складываться”, который я буду использовать во избежании путаницы в двух следующих словах:
- Аддитивно – Значения складываются сложением.
- Пример: 2 + 2 = 4
- Мультипликативно – Значения складываются умножением.
- Пример: 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 = 1024
- Каст – использование способности.
- Рекаст – повторное использование способности.
- Инстанс – экземпляр эффекта способности.
- Куллдаун/Откат – промежуток времени, на протяжении которого эффект не может быть использован повторно.
- Большнство способностей в игре не имеют кулдауна
- Лут – предметы и ресурсы, выпадающие из поверженных врагов.
Основная статья: FAQ/Словарь
Способности, которые нас не интересуют[]
Начнём с элементарного. Со способностей, наносящих прямой урон. Формула их сложения зачастую напоминает такую:
- a + b = b + a
Интересно? Никак-нет! Едем дальше.
Сложение способности с самой собой[]
Вот вам тема поинтереснее, хотя едва ли посложнее: Что случится если Вольт перекастует Ускорение ?
- Повторное использование Ускорения обновит время его действия, но не усилит эффект.
Так и запишем: обновление эффекта.
Есть способности, которые нельзя дважды применить на одну и ту же цель, пока действие первого эффекта не закончилось. Назовём такие “инстанс-ограниченными”. Эффекты других можно бесконечно продлять, что бывает полезно, например когда упал бафф на х2 силы на бесконечных миссиях разрывов Бездны. Другие же эффекты напротив, сначала нужно несколько раз между собой настакать, чтобы выжать из них максимальную пользу. При этом стакаться между собой они могут как аддитивно, так и мультипликативно.
Для этих целей в Списке Варфрэймов будет отмечено сложение способности ЗенурикМежду самими собой.
(И да, ради удобочитаемости и наглядности я буду использовать иконки полярностей не по их прямому назначению)
Сложение одной способности, использованной несколькими одинаковыми фрэймами[]
Большинство способностей не могут применить свой эффект дважды на одну цель, даже если два одинаковых варфрэйма каждый потратят на это энергию.
- Например Ускорения двух Вольтов на +50% и на +100% не дадут суммарного увеличения скорости в +150%, а вместо того останется висеть то, которое использовано последним.
Но не все способности так прямолинейны, как Ускорение. Все умные слова из предыдущего параграфа могут быть так же использованы и здесь. Для этого будет использован пункт, получивший название "Сложение ТэнноМежду игроками".
Основная статья: Вы находитесь здесь.
Порядок сложения и умножения бонусов[]
С основами покончено. Чем дальше в лес, тем больше дров, и, соответственно, меньше картинок. Далее вас ожидают формулы, цифры и снова формулы, на все случаи жизни.
Основное положение: Большинство способностей могут стакаться с другими схожими эффектами.
- Например Боевой Клич Валькирии, Ускорение Вольта и Ярость увеличат скорость ближнего боя до +130%
Однако различные бонусы к какому-либо стату будут стакаться друг с другом в различном порядке операций, который обуславливается их типом:
- (БазовоеЗначение х [1 + СуммаМодов + %СуммаБазовыхМножителей] + АддитивныеПлоскиеБонусы) х ВсеФинальныеМножителиПоПорядку
Так Зазубрины максимального ранга на 165%, Дразнящая Броня Хромы на 300% и Рёв Рино на 150% увеличат 100ед базового урона в следующем порядке:
- (100 х [1 + 1,65 + 3] + 0) х (1 + 1,5) = 1412,5
Из чего (В РАМКАХ ДАННОГО ПРИМЕРА) выходит, что несмотря на то, что 300% Дразнящей Брони номинально в два раза выше 150 % Рёва, бафф Рино усиливает финальный урон больше, чем бафф Хромы
Кроме того, некоторые, очень редкие способности или моды (вроде +100ед урона Смертоносной скрытности или 50% критшанса крита Сквозного Навигатора ) добавляют своё значение непосредственно к базовому значению, а в последствии и умножаются на все последующие бонусы. Однако большинство способностей варфрэймов являются одним из трёх остальных:
- Базовым Множителем ( Насмешка Хромы ),
- Финальным Множителем (Нерушимый Рывок Рино )
- или Плоским Бонусом ( Железное Восстановление Оберона )
если брать в качестве примера баффы брони.
Для того чтобы указать, где в порядке операций лежит тот или иной эффект, будет служить пункт сложение УмбраМежду схожими.
Основная статья: (en)Buffs & Debuffs
Эффекты снижения брони[]
Бесконечно растущая броня противников является одной из раз за разом продолжающих возвращаться проблем с игровым процессом Варфрэйма, но по счастью мы неплохо вооружены, чтобы эту проблему решить.
Эффекты снижения брони делятся на четыре категории:
- Снижающие % базовой брони – складываются между собой аддитивно, и при достижении 100% полностью снимут любой цели броню.
- К подобным относятся Коррозийный Выброс, Искупление Оберона и Наточенные Когти кават.
- Модификатор вылазок, увеличивающий броню, так же работает по этому принципу. Следовательно, 4хКоррозиек на таких миссиях будет недостаточно.
- Снижающие % текущей брони – накладываются друг на друга мультипликативно. Способности с подобным эффектом тоже могут полностью оголить цель от своей брони, однако для достижения этого потребуется значительно больше использований, чем два по 50%. При этом чем ниже %, тем больше кастов на это уйдёт.
- К подобным относятся эффект коррозии, а также почти все эффекты снижения брони среди способностей Варфрэймов (например Акустический Разрыв).
- Снижающие текущий уровень брони на Х ед. – которые вычитают своё значение из текущего уровня брони, и могут снять её полностью за один или несколько кастов, в зависимости от текущей брони цели.
- К этой категории относится Поляризация Мэг.
- Снижающие базовую броню на Х ед. – стакаются адитивно между собой, и снижают броню на нестатическое значение, равное частному эффекта снижения на значение базовой брони противника.
- К этой категории относятся Крушащий Удар и Металлический Бур Аргонака Амальгама.
- Для полного снижание брони для каждого противника необходимо конкретное количество срабатывания, которое зависит то базовой брони противника и силе эфекта.
- Прочие формы снижение брони НЕ уменьшают количество требуемых срабатывания, а только снижают количество брони, которое будет вычтено за раз.
Отдельно стоит отметить тот факт, что любой из этих способов не принесёт никакого эффекта для целей, полностью лишённых брони (будь то Пулемётчик, под четырьмя Коррозийными проекциями или Инфестоид, у которого брони не было отродясь). После достижения 0ед брони, любые эффекты снижения брони больше не будут увеличить урон.
Основные статьи: Броня; (en)Armor .
Формула Крушащего удара: x3lp's Bot .
Смотрите также:[]
Вражеская броня и абсолютно всё, что можно знать о механиках её работы
Если вам доводилось встречать высокоуровневых врагов, то вам, возможно, знакомо то чувство, когда весь указанный в арсенале урон неожиданно куда-то целиком испаряется. Если вам доводилось углубляться в дебри каналов и блогов в поисках билда для какой-нибудь новенькой пушки, возможно вы заметили, как едва ли не на каждом углу советуют использовать коррозийный урон.
Возможно, вы даже знаете какой фактор за всем этим стоит – броня противников.
…
Эффекты сопротивления урону[]
Эффекты сопротивления урону снижают получаемый игроками урон. Причём снижают его настолько хорошо, что графа "Урона Получено" в таблице Результатов Миссии нагло врёт, показывая только тот урон, который достиг ваших Щитов или Здоровья уже после того, как был снижен сопротивлением.
Все формы сопротивления урону, стакаются между собой мультипликативно, и суммарное сопротивление от нескольких источников может быть рассчитано по следующей нехитрой формуле:
- 1 - [(1 - Одно) х (1 - Второе) х (1 - Третье) х (1 - Nное)]
Так при сложении 50% сопротивления ( например от 300ед брони) и 50% сопротивления от какой-либо способности, финальное сопротивление будет равняться 75%.
- 1 - (0.5 х 0.5) = 0.75
На первый взгляд, может показаться что при подобном сложении возникает убывающая отдача, поскольку второй источник сопротивления вместо обещанных 50 процентов, увеличило сопротивление всего 25. Но если посмотреть с другой точки зрения – с точки получаемого урона, первый источник сопротивления снизил его (со 100% до 50%) ровно в два раза. Второй, добавивший "всего" 25 процентов, снизил получаемый урон с 50% до 25%, то есть так же в два раза.
Следовательно, при сложении нескольких источников сопротивления, получаемый урон линейно уменьшается, а эффективное здоровье линейно увеличивается. И никакой убывающей отдачи.
Основная статья: Урон#Сопротивление урону
Начиная с Обновления 30.0 элементальные резисты работают подобно обычным, мультипликативно, и больше не могут достичь полного иммунитета.
Эффекты замедления[]
Эффекты замедления снижают скорость передвижения, скорострельность и повышают длинну любых выполняемых врагами анимаций пропорционально силе своего эффекта.
Между собой, эффекты замедления складываются мультипликативно , и суммарное замедление можно рассчитать по следующей, очень напоминающей суммарное сопротивление, формуле:
1 - [(1 - Одно) х (1 - Второе) х (1 - Третье) х (1 - Nное)]
Общее замедление, похоже, не имеет максимального порога.
Кроме своего основного эффекта, (т.е. снижения скорости) замедление оказывает на врагов интересный побочный эффект: Время для замедленных врагов течёт медленнее, что в свою очередь увеличивает длительность статусных эффектов на цели.
Так,статусный эффект Разреза, наносящий 7 тиков кровотечения за 6 секунд, на замедленной в два раза цели останется активным на протяжении 12 секунд, что увеличит количество тиков до 13, и, соответственно, общий урон от одного прока. Моды, увеличиваещие дительность статуса мультипликативно стакаются с этим вторичным эффектом замедления. Так кровотечение из прошлого пример продлится до 24 секунд, повысит количество тиков соответственно.
Основная статья: Скорость бега#Скорость передвижения противников
Эффекты ускорения[]
Моды, увеличивающие "Скорость спринта" влияют только на скорость бега (Shift + W), и стакаются между собой аддитивно по формуле:
- Скорость бега = Базовая Скорость х ( 1 + Сумма Модификаторов Скорости Бега )
Способности и эффекты, увеличивающие "Скорость Передвижения" влияют в том числе и на скорость шага, и стакаются между собой мультипликативно .
- Скорость = Скорость х (1 + Скорость Передвижения)
Основная статья: Скорость бега.
Урон от скрытности, ослепления и усыпления[]
Урон любой урон от оружия ближнего боя по оглушённым, ослеплённым, усыплённым и неосведомлённым о вашем присутствии (во время невидимости) врагов отображается жёлтым цветом и увеличивается на:
- Множитель Скрытности = 1 + 0.2 × Ранг Оружия
и для любого оружия, достигшего 30-го ранга этот бонус равен +700%.
Множитель скрытности мультпликативно стакается со всеми другими источниками урона, КРОМЕ бонуса критического урона, с которым он стакается аддитивно по простой формуле:
- Критический урон скрытности = 7 + Множитель Крита
Основная статья: Скрытность
Эффекты заморозки, остекленения и окаменения[]
Эффекты окаменения, остекленения и глубокой заморозки останавливают противника стоять на том месте, и в той позе, где они его настигли. За единственным исключением, эти эффекты не могут быть обновлены повторным кастом, пока не завершится действие начального эффекта. (т.е. являются инстанс-ограниченными)
Враги, находящиеся под эффектом окаменения/остекленения/заморозки не могут восстанавливать щиты. Обновление 25.7.0 убрало дополнительное взаимодействие со статусными эффектамии.
Кроме основного эффекта, каждая из трёх способностей так же имеет и второстепенный эффект. Окаменение увеличивает урон на плоские 50%, остекленение так же на 50% только увеличивающегося силой, а заморозка Лавиной снимает целям броню. Стакание Атласа, Гары и Фроста между собой похожи на игру в Камень-Ножницы-Бумагу.
- В случая Атласа, Остолбенение это камень, а Лавина - бумага. Заморозка и Лавина своими эффектами будут мгновенно переписывать окаменение (и его бонус урона), тогда как само Остолбенение не оказывает на замороженные цели никакого результата.
- Заморозка и остекленение, с другой стороны, равнозначны Но равнозначны толко в том смысле, что цель останется замороженной или остеклённой пока не кончится первая использованная способность. Их вторичные бонусы, с другой стороны, будут работать независимо от порядка применения и на разморозившуюся, бегающую и стреляющую цель, например, будет продолжать действовать бонус полного остекленения пока не закончится номинальная продолжительность эффекта Верификации Материи.
- Остолбенение, вообще не может быть использовано на остекленённые цели. Ни основной эфект, ни второстепенный. Однако в том случае, если окаменение будет использовано первым, то дебаффы урона будут стакаться мультипликативно вплоть до того момента, когда кончится эффект окаменения. Тогда цель освободится от обоих сковывающих эффектов, а так же потеряет оба дебаффа.
Вот такой упоротой и забагованной получилась версия Камня-Нижниц-Бумаги, за авторством ДЕ.
Основная статья: отвутствует.
Лут фрэймы[]
Обновление 25.8.0: Атлас Прайм повторно изменило взаимодействие между лут-способностями. Теперь все источники дополнительного лута снова делятся на четыре категории:
Лут при жизни:
- Обыск Ивары (100%).
Лут при окаменении:
- аугмент Рудный Взор Атласа (100% на +300% силы);
Лут при убийстве:
- аугмент Ворующие Щупальца Гидроида (100%);
- аугмент Ворующий Удушающий Купол Коры (65%);
Осквернение мёртвого тела:
- Осквернение Некроса (54%);
- заповедь Сбор Трофеев чесы (45%).
Способности из разных категорий складываются между собой, увеличивая количество лута. Способности в рамках одной категории могут создать дополнительный лут лишь единожды.
Так второй Некрос может повторно осквернить уже осквернённую первым Некром цель, только в том случае, если первое осквернение оказалось неудачным.
Таким образом, стакающиеся Некры увеличат выпадающий лут, но только за счёт того, что неудачных ролов Осквернения станет меньше. А НЕ из-за того, что второе, третье и четвёртое Осквернение даёт в два, три и четыре раза больше ресурсов с каждого тела. С двумя Иварами та же ситуация. Вторая Ивара не может обыскать того противника, карманы которого уже были успешно обысканы первой.
Список Варфрэймов[]
С лирическими отступлениями покончено. Мы ведь не ради какого-нибудь off-canon фанфика собрались здесь, так что оставь надежду, всяк сюда крутящий. Дальше - полтора десятка страниц с цифрами и данными.
Но для начала несколько замечаний по поводу списка:
- О предоставляется "как есть", так что все новые фрэймы или аугменты добавляться НЕ БУДУТ.
- Способности, наносящие урон и не имеющие других эффектов будут пропущены за прямолинейностью.
- Каждой способности будет дано короткое описание эффектов,
- Это описание будет пропускать механики способности и содержать только конечные значения эффектов.
- Инстанс-ограничено - эффект на цели нельзя повтороно наложить, пока действие первого не кончится.
- Обновление - эффект можно обновить рекастом до плной длительности.
- Продление - эффект можно продлить, не потеряв накопленного значения или бонуса силы.
- Раздельно - эффекты от разных игроков действуют в полной мере независимо друг от друга.
- Фрэймы перечислены в алфавитном порядке.
- В самом начале блога можно развернуть оглавление, чтобы быстро прыгнуть к интересующему вас фрэйму; альтернативно Ctrl+F по странице
Алсо способности Харроу и Титании содержат неполные данные.
Атлас[]
Остолбенение – окаменяет и увеличивает получаемый окаменённым врагом урон на 50% на 20 секунд
- Бонус урона не увеличивается с модами силы способностей.
- Между собой: инстанс-ограничено
- Между игроками: первое использованное.
- Между схожими: см. Окаменение.
- Увеличение урона - мультипликативно.
- Между схожими: см. Лут-способности
Банши[]
Акустический Разрыв – снижает броню цели на 70% на 8 секунд
- Между собой: мультипликативно
- Между игроками мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно текущей брони цели.
Сонар – накладывает на цель точки, увеличивающие получаемый урон на 4х на 30 секунд.
- Между собой: мультипликативно при наложении точек друг на друга.
- Между игроками: мультипликативно при наложении точек драг на друга.
- Между схожими: мультипликативное увеличение урона.
Резонанс – рекастует Сонар при убийстве (раз в 5 секунд)
Тишина – Оглушает цели попавшие в радиус
Дикая Тишина – Усиливает урон добивающих ударов на 300%
- Между игроками: мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно со схожими эффектами, Финальным Штрихом и рыбенами.
Баруук[]
Пассивная способность - сопротивление урону вплоть до 50% при истощении шкалы Сдержанности.
- Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону
Длани Опустошения – сопротивление урону на 10% за кинжал.
- Сопротивление урону не увеличивается с модами на силу способностей
- Между собой: аддитивно за каждый кинжал, вплоть до 90%. Обновление эффекта при рекасте.
- Между игроками: аддитивно, вплоть до естестенного капа.
- Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.
Безмятежный Шторм – сопротивление урону вплоть до 40% на время действия способности.
- Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.
Валькирия[]
Пассивная способность - восстановления после нокдауна ускорено на 50%.
Боевой Клич – увеличивает броню и скорость ББ на 50%. Замедляет врагов на 30% на 15 секунд
- Между игроками: наиболее сильный эффект
- Между схожими: аддитивно к модам брони и скорости скорости ближнего боя.
- Замедление - мультипликативно
Истерия – неуязвимость за 25 э/сек
Висп[]
Источники – бафы на +300хп и 30хп/с; скорость передвижения 20% скорострельность 30% на 30 секунд.
- Между собой: наиболее сильный эффект. Продление наиболее сильного.
- Между игроками: наиболее сильный эффект. Источники любого игрока продлевают наиболее сильный.
- Между схожими: Здоровье - плоский аддитивный бонус.
- Скорость передвижения - мультипликативно
- Скорость Атаки и скорострельность - аддитивно соответствующим модам.
Всплеск Пробоя – ослепление и 20% создать снаряд Пакс Искателя при повреждении цели на 16 секунд.
- Шанс появления снаряда не повышается с модами на силу способностей.
- Между собой: обновление эффекта.
- Между игроками: последний использованный.
- Между схожими: см. Ослепление.
Вобан[]
Пассивная способность - наносит на 25% больше урона обездвиженным врагам.
Перегружатель – увеличение урона в 25% на 15 секунд.
- Между собой: инстанс-ограничено.
- Между игроками: первый использованный.
- Между схожими: мультипликативное увеличение урона оружия.
Бастилия – подвешивает противников на 15 секунд снижая их броню на 10% / сек.
- Между собой: подвешивание - первое использованное. Снижение брони - аддитивно за каждый тик вплоть до 100%.
- Между игроками: первая использованная.
- Между схожими: мультипликативно текущей брони цели.
Снова Бастилия – увеличивает броню союзникам вплоть до 1000 ед на 10 секунд.
- Между собой: продление.
- Между игроками: бастилии любого игрока продлевают полученный бафф.
- Между схожими: плоский аддитивный бонус брони.
Бастилия (Вихрь) – притягивает врагов к центру на 15 секунд.
- Между собой: на цели, затянутые в Вихро не влияет Бастилия.
- Между игроками: F= G х ((m1 х m2) / R2).
- Между схожими: Да.
Вечный Вихрь – эй, братан, я слышал, тебе нравятся вихри...
Вольт[]
Пассивная способность - Вплоть до 1000 бонусного урона на следующую атаку
Шоковый Пехотинец – даёт союзнику 100% электрического урона на 40 секунд
- Между собой: обновление
- Между игроками: наиболее сильный эффект
- Между схожими: аддитивно с элементальными модами.
Ускорение – Увеличивает скорость передвижения и ББ на 50%, скорость перезарядки на 17% на 10 секунд
- Между собой: обновление
- Между игроками: последний использованный
- Между схожими: скорость - мультипликативно.
- Скорость перезарядки и ближнего боя - аддитивно с соответствующими модами
Электрический Щит – выстрелы сквьзь щит получают +50% электрического урона и 200% множителя крита
- Между собой: Электричество - аддитивно Крит множитель - единственный раз.
- Между игроками: Электричество аддитивно
- Между схожими: аддитивно элементальными и критурон модами.
Вуконг летящий в яблоках[]
Окутывающее Облако – невидимость дружественным целям на 14 секунд
- Между собой: продление во время изначального каста, последующие применения - инстанс-ограничено
- Между игроками: первый использованный
- Между схожими: см Невидимость.
Первобытный Гнев – убийства увеличивают шанс крита на 15%
- Между собой: аддитивно вплоть до 10 стаков. Убийства продлевают эффект.
- Между схожими: аддитивно с модами критшанса.
Гара[]
Осколочный Шторм – сопротивление урону вплотьдо 90% на 22 секунды
- Между собой: продление (сиэнергиями)
- Между игроками: первый использованный
- Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.
Витрификация Материи – полное остекление увеличивает получаемый цулью урон на 50% на 16 секунд
- Между собой: единственный инстанс дебаффа
- Между игроками: первая использованная
- Между схожими: см. Остекленение.
Гаруда[]
Пассивная способность - при потере здоровья получает бонус урона вплоть до 100% -
Алтарь Крови – восстановление 25% здоровья в секунду
- Между собой: аддитивно при нахождении в радиусе нескольких Алтарей.
- Между игроками:аддитивно при нахождении в радиусе нескольких Алтарей.
Рыщущие Когти – подверженные враги имеют 50% шанс получить прок разрезом от любого истолчника урона
- Между собой: инстанс-ограничено
- Между игроками: первые использованные
- Между схожими: проки разреза дополнительно ествественным.
Гидроид[]
Прилив Безнаказанности – союзники очищены и невосприимчивы к эффектам стауса на 12 секунд.
Отлив – прячет врагов в "карманное измерение".
Ворующие Щупальца – 100% дополнительного лута при смерти.
- Между схожими: см. Лут-способности.
Зефир[]
Реактивный Поток : Увеличивает скорость передвижения на 40% полёта снаряда на 100%
- Между игроками: наиболее сильный эффект
- Между схожими: скорость передвижения - мультипликативно.
- Скорость полёта снаряда - аддитивно соответствующим модам.
Торнадо : враги в зоде нействия получают урон, полученный воронкой
- Между собой: при попадании в радиус нескольких воронок
- Между игроками: при попадании в радиус нескольких воронок.
Ивара[]
Пассивная способность - обнаруживает врагов в радиусе 20 метров. -
Колчан – Усыпляет врагов на 10 секунд
- Между собой: интсанс-ограничена
- Между игроками: первый использованный
- Между схожими: см. Усыпление.
Усиленный Колчан – 100% критурона всем игрокам на верёвочной стреле.
Навигатор : х2 - х5 урона управляемым снарядом за (3 + 2t) э/сек
Сквозной Навигатор – 10% критшанса за каждого задетого врага
- Критшанс не увеличивается с модами на силу способностей
- Между собой: аддитивно, вплоть до капа в 50%
- Между схожими: аддитивно к базовому шансу крита (прим: единственный источник в игре).
Обыск – Невидимость, 40% урона в голову и дополнительный лут за 25 э/с
- Между игроками: см. Лут-способности
- Между схожими: хедшот-множитель мультипликативно
Проникновение – 25% скорости шага
Сфокусированная Стрела – убирает пронзание на вылет, даёт 50% критшанса
Инарос[]
Суховей – ослепление на 8 секунд, исцеление на 25% нанесённого урона
- Между собой: обновление эффекта.
- Между игроками: раздельно.
- Между схожими: см. Ослепление.
Проклятие Суховея – призывает спектра убитого врага
Пожирание – Делает врага неуязвимым!???
Элементальная Буря – шторм имеет 50% шанс статуса элементального эффекта на оружии
Рой Скарабеев – покрывает врагов песком и песчаными жуками на 15 секунд. Брррр. Даёт вполоть до 100% брони
- Между собой: задетый враг инстанс-ограничен
- Между игроками: первый рой, задевший врага
- Между схожими: Броня - аддитивно к модам
Кора[]
Пассивная способность - 15% скорости перемещения при наличии Венари.
Усиливающийся Когтехлыст – увеличение урона когтехлыстов на 35% на 10 секунд
- Между собой: аддитивно, вплоть до 10 стаков. Продление эффекта
- Между схожими: аддитивнок бонусу от модов силы способностей.
Ловушка – заковывает цель в ловушку на 15 секунд
Удушающий Купол – создаёт оригамми из металла на 20 секунд, подвешивающее врагов
- Между собой: вплость до 2х разных Куполов. Далее - продление эффекта.
- Между игроками: по 2 купола на Кору. Враг может находится только под эффектом одного
Ворующий Удушающий Купол – 65% шанс выпадения дополнительного лута после смерти.
Лимбо[]
Изгнание – цель изгнана в Разлом на 25 секунд или возвращена в материальный мир.
- Между собой: возвращение в материальный мир.
- Между игроками: первый использованный.
- Возвращение - доступно любому Лимбо.
Стазис – все цели в Разломе остановлены на 15 скунд.
- Между игроками: раздельно -- Цели остановлены пока активен хотя бы один Стазис
- Между схожими: влияет на план Разлома поддерживаемый другими игроками.
Заряд Разлома – цели в Разломе помечены Лимбо на 25 секунд для дальнейших
Поток Разлома – 30% урона себе за каждую цель под эффектом Заряда Разлома
- Между собой: аддитивно за каждую цель.
- Между игроками: (первый использованный)
- Между схожими: аддитивно к модам базового урона.
Континуум Катаклизмов – убийства целей в Разломе и в радиусе Катаклизма продлевают его на 1 сек.
Локи[]
Пассивная способность - увеличенное в 10 раз время фиксации на стене -
Невидимость – невидимость на 12 секунд
- Между схожим: см. Невидимость.
Защитная Транспозиция – союзная цель становится неуязвимой на 6 секунд
Обезоруживающее Облучение – задетые враги атакуют друг-друга в течении 9 с
- Между собой: инстанс-ограничена
- Между игроками: первое использованное
- Между схожими: (Шок!) не является “настоящим” статусом радиации.
Мираж[]
Галерея Злобы – убийства увеличиваеют урон клонов на 5% до окнчания способности
- Дополнительный урон не увеличивается с силой способностей
- Между собой: аддитивно, вплоть до 50%
- Между схожими: мультипликативный бонус урона.
Ловкость Рук – оживляет предметы окружения сражаться на вешей стороне на 18 секунд
Затмение – Увеличивает урон на +200% или сопротивление урону вплоть до 95%
- Между собой: обновление эффекта.
- Между схожими: мультипликативный бонус урона.
- мультипликативно с другими источниками сопротивления урону
Полное Затмение – союзники в радиусе 15м получают эффект Затмения
Призма – Ослепляет врагов на 15 секунд
Миса[]
Пассивная способность - 15% скорсотрельности парным пистолетам или 25% скорость перезарядки одиночным. +50 ед. здоровья при отсутствии оружия ближнего боя
- Между схожими: Скорость перезарядки и скорострельность - аддитивно соответствующим модам.
- Здоровье - плоский аддитивый бонус.
Баллистика – увеличивает одного выстрела на 1600
Баллистическая Метка – инстанс урона Баллистики может прокнуть статусный эфект
Тир – увеличивает урон на 25% для себя и одного союзника
Пламя Выстрела – ослепляет противников на 7 секунд
Мэг[]
Поляризация Щита – навсегда снимает задетому врагу 400 щитов и брони
Разрывающее Сокрушение – снимает задетым врагам 80% брони на 7 секунд
- Между собой: мультипликативно
- Между игроками: мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно текущей броне противника.
Некрос[]
Устрашение – снижает броню вплоть до 20ти противников вокруг на 20% на 25 секунд
- Между собой: мультипликативно
- Между игроками: мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно текущей броне противника.
Леденящее Устрашение – замедляет задетвых врагов на 60%
- Между собой: инстанс-ограничено
- Между игроками: последнее использованное
- Между схожими: мультипликативно
- Между схожими: см. Лут-способности.
Щит Теней – Сопротивление урону по 6% за каждую активную тень
- Между собой: аддитивно за каждую тень в радиусе. Вплоть до 90%
- Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону
Нидус[]
Массовая Зараза – 120% критшанса основному оружию на 15 секунд
Паразитическая Связь – сопротивление урону вплоть до 90%
- Между собой: единовременно может быть активна только одна связь
- Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону
Симбиотическая Связь – увеличение силы способностей Нидуса и другого игрока на 25%
- Влияет на остальные способности Нидуса.
- Между собой: единовременно может быть активна только одна связь
- Между игроками: использование собственной связь прервёт активный эффект чужой
- Между схожими: мультипликативно текущей силе цели. Конечный множитель.
Голод – накрывает поляна в 20хп/с на 40 секунд
- Между собой: при рекасте стоя на активной поляне - продление эффекта
- Между игроками: лечение аддитивно Голоду другого Нидуса при пересечении накрытых полян.
Никс[]
Каприз Разума – 500% урона подконтрольной цели
Псионический Заряды – снимает 80% щитов/брони 6 целям на 11 секунд
- Между собой: инстанс-ограничена
- Между игроками: последние использованные
- Между схожими: мультипликативно текущим щитам и бронёй противника.
Пацифицирующие Заряды – стан целей на 10 секунд
- Между собой: отмена эффекта
- Между игроками: последнее использованные
- Стан может быть отменён Никс без аугмента
Хаос – враги атакую друг друга 25 секунд
- Между собой: обновление эффекта
- Между игроками: раздельно
- Между схожими: цели будут иметь больше агро, чем статусный эффект радиации.
Сфера Хаоса – сфера Хаоса
Поглощение – бонус урона на 8 секунд пропорционально поглощённому урону вплоть до 400%.
Нова[]
Звезда Пустоты – сопротивление урону по здороью 5% за звузду
- Сопротивление не увеличивается с модами на силу
- Между собой: аддитивно за каждую активную звезду вплоть до 90%
- Между схожими: (по здоровью) мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.
Бегство – 50% скорости передвижения на 7 секунд
- Скорость не увеличивается с силой способностей
- Между собой: обновление эффекта
- Между игроками: раздельно
- Между схожими: мультипликативно
Молекулярный Заряд – цели получают 2х урона и замедлены на 75% / ускорены на 60%
- Уязвимость урону не увеличивается с силой способностей
- Между собой: инстанс-ограничена
- Между игроками: первый использованный
- Между схожими: уязвимость - мультипликативно
Нечжа[]
Идущий В Огне – 20% скорости передвижения
Пылающий Чакрам – цели получают х2 урона на 15 секунд.
- Между собой: обновление эффекта
- Между игроками: последний использованный
- Между схожими: уязвимость - мультипликативно
Оберегающее Гало – 90% сопротивления урону
- Между собой: инстанс-ограниченно
- Между схожими: мультипликативно с прочими эффектами сопротивленя урону
Защитные Меры – сопротивление урона для союзной цели вплоть до 90%
- Между собой: единственное на цель
- Между игроками: первое использованное
- Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.
Божественные Копья – подвешивает врагов над землёй 12 секунд
Оберон[]
Пассивная способность - 15% связи здоровья, брони и щитов для всех дружественных каватов и кубрау.
Инфузия Кары – 100% урона радиацией союзной цели на 40 секунд
- Между собой: обновление
- Между игроками: наиболее сильный эффект
- Между схожими: аддитивно с элементальными модами
Железное Восстановление – 40хп/с и 200 брони Оберону союзным целям
- Между игроками: Лечение и броня аддитивно между несколькими Восстановлениями
- Между схожими: броня - аддитивно плоский бонус
Возрождение Феникса – возрождение игрока при смерти раз в 90 секунд
- Быстрое Мышление , Телохранитель Венари и техники бессмертия Вуконга активируются прежде Феникса
- Между собой: раздельный кулдаун для каждой цели
- Между игроками: не может вновь активироваться до окончания кулдауна
Искупление – Броня целей, стоящих на Святой Земле навсегда снижена на 30%
- Между собой: аддитивно, вплоть до 100% (ваш Кэп)
- Между игроками: аддитивно
- Между схожими: аддитивно с множителями базовой брони противника (такими как Коррозийный Выброс )
Священное Искупление – зоны в 250 брони за задетую цель на 10 секунд
Октавия[]
Пассивная способность - 1 энергии/сек себе и союзникам после использования способности.
Метроном – 30% скорости перемещения, 35% брони 30% мультивыстрела 30% ББ урона и невидимость на 15 секунд
- Между собой: обновление эффекта.
- Между игроками: продление первого полученного баффа (отдельно для каждого)
- Между схожими: см. Невидимость,
- Скорость мультипликативно,
- Остальные баффы - аддитивно к соответствующим модам
Усилитель – 25% - 100% урона на 30 секунд
Ревенант[]
Порабощение – контроль сознания на 30 секунд
Ослепляющее Опустошение – ослепление целей на 10 секунд
- Между собой: обновление эффекта
- Между игроками: раздельно
- Между схожими: см. Ослепление.
Рино[]
Нерушимый Рывок – +50% брони за задетую цель на 10 секунд.
- Между собой: эффект аддитивен за каждую задетую цель. Рекаст переписывает эффект
- Между схожими: мультипликативно. Конечный множитель брони
Рёв – увеличение любого урона союзных целей на 50% на 30 секунд
- Между игроками: наиболее сильный эффект.
- Между схожими: мультипликативно. Конечный множитель урона от любого источника.
Топот Рино – Подкидывает цели в воздух на 8 секунд
Сарина[]
Пассивная способность - +25% длительности статусных эффектов.
Споры – для краткого пересказа всех эффектов потребуется несколько параграфов
- Между собой: Да. Продление бесконечного эффекта.
- Между игроками: несколько Сарин может повесить свои Споры на одну и ту же цель,
- При "естественном" распространении – первые полученные.
Линька – 50% скорости на 5 секунд
Лечебная Линька – 50хп/с на 10 секунд.
Токсичный Хлыст - +30/+60 дополнительного урона токсином оружию, +30% митигации блокированием.
- Между собой: обновление эффекта.
- Между схожими: мультипликативно к финальному урону отдельным инстансом с 100% шансом статуса.
- Митигация блоком аддитивно с митигацией экипированного оружия, вплоть до 90%.
Титания[]
Очаровывание – поднимает цель в воздух на 16 секунд.
Подношение – урон цели снижен на 25%. Титание получает один из четырёх баффов.
Фонарь – поднимает цель в воздух и делает её неуязвимой.
Манящий Фонарь 100% урона ближнего боя по врагам, находящихса под эффектом Фонаря
- Требует активного эффекта отвлечения Фонаря. Отключённые, усыплённые, ослепллённые, остекленённые, окаменённые и отмороженные цели не могут быть отвлечены Фонарём
- Между собой: единственный инстанс.
- Между игроками: наиболее сильный эффект.
- Между схожими: аддитивно к модам базового урона.
Блиц Бритвокрыла – +25% скорострельности +25% скорости передвижения на 8 секунд.
- Между собой: аддитивно до 4х раз. Далее- продление эффекта.
- Между схожими: аддитивно к модам скорострельности и мультипликативно скорсоти перемещения.
Тринити[]
Источник Жизни – увеличивает здоровье врага в 10х раз на 12 секунд.
Энергетический Вампир – высасывает энергию из цели 4 раза подряд.
Связь – 75% сопротивления урону. Передаёт урон статусные эффекты вплоть до 3м ближайшим врагам
- Сопротивление не увеличивается с силой модами силы способностей
- Между схожими: сопротивление мультипликативно другим источниками сопротивления урону
Ослабляющая Связь – временно снижает броню целей на 45%
- Между игроками: наименее сильный эффект
- Между схожими: мультипликативно к текущей броне противника.
Благословение – сопротивления урона вплоть до 75% союзным целям на 10 секунд на 12 секунд
- Между собой: обновление
- Между игроками: мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно другим источниками сопротивления урону
Фрост[]
Заморозка – замораживает цель на 15 секунд
- Между собой: обновление эффекта
- Между игроками: последнее использованое
- Между схожими: см Глубокая заморозка
Замораживающая Сила – 100% урона холодом союзной цели на 40 секунд
- Между собой: обновление эффекта
- Между игроками: наиболее сильный эффект
- Между схожими: аддитивно к модам элементального урона
Ледяная Волна Сопротивления – Ледяная Волна оставляет след, замедляющий цели на 75%
- Замедление не увеличивается с модами силы способностей.
- Между собой: замедление не стакается.
- Между игроками: замедление не стакается.
- Между схожими: мультипликативно с другими эффектами замедления.
Снежная Сфера – создаёт вплоть до четырёх активныз сфер, замедляющую врагов внутри на 67%.
- Замедление не увеличивается с модами силы способностей.
- Между собой: при рекасте сферы внутри другой сферы, здоровье стакается вплость до ~1 миллиона
- Замедление не стакается
- Между игроками: замедление не стакается
- Между схожими: замедление мультипликативн
Лавина – замораживает врагов и ослаюляет им броню на 40% на 8 секунд
- Между собой: обновление эффекта
- Между игроками: первая использованная
- Между схожими: дебафф брони мультипликативно текущей брони цели
Леденящая Лавина – задетые союзники получают щит урона в размере 60ед за цель
Харроу[]
Порицание – враги прикованы к месту на 6 секунд
Епитимья – 35% скорострельности, 70% скорости перезарядки и 5% лайфстила на 4+ секунды
- Между собой: продление эффекта вплоть до 120 секунд,
- Между схожими: баффы аддитивно к соответствующим модам.
Оберегающее Кадило – сопротивление урона вплоть до 90% на время анимации
- Между схожими: мультипликативно к другим источниками сопротивления урону.
Завет – неуязвимость на 6 сек; шанс крита на 12 сек вплоть до 50% (х4 крита для хедшотов)
- Между собой: инстанс-ограничена
- Между игроками: первый использованный?
- Между схожими: критшанс - плоскай аддитивный бонус
Хильдрин[]
Грабёж – навсегда снимает 25% брони или щитов цели.
- Между собой: мультипликативно
- Между игроками: мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно текущим щитам и броне противника.
Укрытие – 500 щита и щилд-гейт союзникам в радиусе действия
Защитный Шторм – удерживаемый в воздухе противники имеют шанс дропнуть шар
- Между игроками: раздельно. (чем больше Хильдрин тем больше шаров падает с цели)
- Между схожими: не является Лут-способностью.
Хрома[]
Элементальный Страж – 200% здоровья, 100% щитов, 35% скорость перезарядки, или 150% брони
- Между собой: (прок токсичной ауры) инстанс-ограничен
- Между игроками: наиболее сильный эффект
- Между схожими: аддитивно к модам на Здоровье, Щиты, Броню и скорость перезаряждки.
Вечный Страж – союзники покинувшие радиус действия сохраняют эффект ауры
Дразнящая Броня – вплоть до 350% брони и 275% урона
- Между собой: продление эффекта
- Между игроками: аддитивно
- Между схожими: аддитивно к модом базового урона и брони
Образ – х2 кредитов, поднимаемых в радиусе 10м. -50% брони и 20% скоросте для Хромы
- Множитель кредитов не увеличивается с модами на силу способностей
- Поднявший кредиты игрок должен находится в радиусе – кредиты подбираются для всей команды в отличие от русурсов.
- Между игроками: единственный инстанс
- Между схожими: мультипликативно с бустером кредитов и прочими глобальными эффектами
- Дебафф брони и бафф скорости мультипликативно
Эквинокс[]
Метаморфоза – 250 брони и 150 щитов или 25% урона и 15% скорости передвижения на 8 секунд
- Между собой: взаимоисключающие
- Между схожими: броня и щиты - аддитивный плоский бонус.
- Бафф урона - аддитивно к модам базового урона.
- Бафф скорости - мультипликативно
Покой – усыпление врагов на 22 секунды
- Между собой: инстанс-ограничен
- Между игроками: первый использованный
- Между схожими: см. Усыпление.
Ярость – увеличение скорости вражеской цели на 20% и получаемого ею урона на 50% на 22 секунды
- Между собой: интсанс-ограничена
- Между игроками: первый использованный
- Между схожими: мультипликативно
Смирение – снижение урона противников в радиусе на 50% - 30% в зависимости от расстояния
- Между игроками: минимальное значение (включая падение эффективности с расстоянием)
- Между схожими: мультипликативно
Провокация – +20% силы способностей Эквинокс и игрокам в радиусе
- Усиливает остальные способности дневной формы Эквинокс
- Между игроками: наиболее сильный эффект
- Между схожими: аддитивно к модами сиилы способности
Смиренная Провокация : замедляет урагов вплоть до 80%
Экскалибур[]
Пассивная способность - некоторое одиночное оружие ближнего боя получает +10% урона и скорости атаки
Ослепляющий Свет – ослепляет врагов на 15 секунд
- Между собой: обновление эффекта
- Между игроками: раздельно
- Между схожими: см. Ослепление.
Блестящее Завершение – увеличивает урон при добивании на +300%
- Между собой: обновление
- Между игроками: мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно со схожими эффектами и модами на урон добивания.
Яростное Копьё – увеличивает урон в ближнем бою на 16 секунд на 10% за каждого задетого врага.
- Между собой: обновление эффекта – рекаст перепишет текущий бафф.
- Множитель урона – аддитивно вплоть до 60% за все 12 копьев.
- Между схожими: мультипликативно.
Хроматический Клинок – Увеличивает шанс статуса Величественного Клинка на 50%
Эмбер[]
Пассивная способность – горящие противники в радиусе 50 метров дают +5% силы способностей.
Огненная Ярость – 100% Огненного урона союзной цели на 40 секунд
- Между собой: обновление эффекта
- Между игроками: наиболее сильный эффект
- Между схожими: аддитивно к модам элементального урона
Самосожжение – сопротивление урону вплоть до 90%.
- Между собой: отмена эффекта.
- Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.
Сияние Самосожжения – 50% текущего сопротивления урону для союзников в радиусе разделения опыта (50м).
- Процент передачи не увеличивается с модами на силу способностей.
- Радиус не увеличивается с модами на зону поражения.
- Между игроками: мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.
Огненный Взрыв – снижение брони всем задетым противникам на 50% - 100%.
- Снижение брони не увеличивается с модами на силу способностей.
- Между собой: мультипликативно
- Между игроками: мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно текущей броне противника.
Инферно – наносит прямой урон, создаёт кольцо огня вокруг цели на 15 секунд.
- Между собой: Урон - раздельно. Кольцо огня - первое использованное.
- Между игроками: Урон - раздельно. Кольцо огня - первое использованное.
Эш[]
Пассивная способность - +50% длительности и +25% урона кровотечения.
- Между схожими: длительность - аддитивно модам продолжительности статусных эффектов
- Урон - мультипликативный бонус.
Ищущий Сюрикен – снижение брони цели на 70% на 8 секунд
- Между собой: мультипликативно
- Между игроками: мультипликативно
- Между схожими: мультипликативно текущей броне противника.
Дымная Тень – невидимость Эшу и союзникам на 8 секунд
- Между собой: обновление
- Между игроками: раздельно
- Между схожими: см. Невидимость
Заключение[]
Особая благодарность за помощь в тестировании всем тем, кто помогал мне всю эту дребедень тестировать.
Отзывы и критика всегда приветствуются, однако, если вы хотите чтобы ваши слова были услышаны, постарайтесь описывать кратко, конструктивно и по-делу.
Для местных: Я разрешаю частичное или полное рестаскивание информации блога по соответствующим статьям.
|