Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница

Предисловие[]

“Заходят два Рино в бар на Гидроне...” – Про это наверняка можно придумать какую-нибудь очень неплохую (или наоборот, очень, очень тупую) шутку. Однако в рамках данного блога, эта ситуация интересует нас в буквально смысле. А именно: Реветь должен только самый сильный Рино Рино, потому что второй, слабый Рёв Рёв хоть и будет отображаться в списке баффов, но на урон влиять не будет ровно никак. Информации об этом не дано ни в игре ни на вики. А вот два Хрома Хромы наоборот – будут делиться баффами от Дразнящая Броня Дразнящей Брони, если встанут спина к спине. Они любят делиться, но об этом тоже нигде не сказано.

Кроме того, для нового игрока, который пока ещё не в теме, может показаться странным, что хотя как Рино, так и Хрома своими способностями “увеличивают урон”, первого берут только на Резню, а второго только на Тералистов. Никак не наоборот. Механики их баффов очевидно чем-то отличаются друг от друга, но опять же, в игре об этом не написано вообще, а на вики упоминается только вскользь.

Поэтому добро пожаловать в "Сложение и сумму" – единственное место во вселенной, где мы не станем обсуждать падение курса мистической Благодати, цену натёртых кувой рыбенов, или даже методы дрессировки Симита-кават. Впереди подробный разбор механик работы способностей, причём не одной или двух, всех и сразу (если быть точнее, всех 40 фрэймов и все выпущенные на момент U25.3.0 аугменты). Вот только ваши Миротворцы, аэрозольные баллончики со Спорами и даже блуждающие Огоньки Унаиру придётся оставить на фэйс-контроле. Потому что из всего многообразия способностей, в рамках этого блога нас интересуют по большей части механики баффов и дебаффов. А их в Варфрэйме существует широкий спектр:

И ещё раз самое самое главное:
Нас интересует, как эти способности взаимодействуют с самими собой. Или со схожими способностями и эффектами. Warframe11494


512px-Steam icon logo.svgМатериал этого блога также доступен на Steam Руководствах



Словарь терминов и прочих модных словечек[]

ZEDstx9

дабы избежать недопонимания и других неприятных побочных эффектов.

  • Бафф – положительный эффект, увеличивающий некоторое значение.
    • Пример: Ускорение Ускорение увеличивает скорость передвижения и скорость атаки в ближнем бою.
  • Дебафф - отрицательный эффект, уменьшающий некоторое значение.
    • Пример: Экскалибур Экскалибур ослепляет врагов в радиусе 15 метров.
  • Стакаться– слэнговый аналог исконнорусского слова “складываться”, который я буду использовать во избежании путаницы в двух следующих словах:
  • Аддитивно – Значения складываются сложением.
    • Пример: 2 + 2 = 4
  • Мультипликативно – Значения складываются умножением.
    • Пример: 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 = 1024
  • Каст – использование способности.
  • Рекаст – повторное использование способности.
  • Инстанс – экземпляр эффекта способности.
  • Куллдаун/Откат – промежуток времени, на протяжении которого эффект не может быть использован повторно.
    • Большнство способностей в игре не имеют кулдауна
  • Лут – предметы и ресурсы, выпадающие из поверженных врагов.

Основная статья: FAQ/Словарь

Способности, которые нас не интересуют[]

Начнём с элементарного. Со способностей, наносящих прямой урон. Формула их сложения зачастую напоминает такую:

a + b = b + a

Интересно? Никак-нет! Едем дальше.

Сложение способности с самой собой[]

Xzibit-happy

Вот вам тема поинтереснее, хотя едва ли посложнее: Что случится если Вольт перекастует Ускорение Ускорение ?

Повторное использование Ускорения обновит время его действия, но не усилит эффект.

Так и запишем: обновление эффекта.

Есть способности, которые нельзя дважды применить на одну и ту же цель, пока действие первого эффекта не закончилось. Назовём такие “инстанс-ограниченными”. Эффекты других можно бесконечно продлять, что бывает полезно, например когда упал бафф на х2 силы на бесконечных миссиях разрывов Бездны. Другие же эффекты напротив, сначала нужно несколько раз между собой настакать, чтобы выжать из них максимальную пользу. При этом стакаться между собой они могут как аддитивно, так и мультипликативно.

Для этих целей в Списке Варфрэймов будет отмечено сложение способности Зенурик ЗенурикМежду самими собой.

(И да, ради удобочитаемости и наглядности я буду использовать иконки полярностей не по их прямому назначению)

Сложение одной способности, использованной несколькими одинаковыми фрэймами[]

Большинство способностей не могут применить свой эффект дважды на одну цель, даже если два одинаковых варфрэйма каждый потратят на это энергию.

Например Ускорение Ускорения двух Вольтов на +50% и на +100% не дадут суммарного увеличения скорости в +150%, а вместо того останется висеть то, которое использовано последним.

Но не все способности так прямолинейны, как Ускорение. Все умные слова из предыдущего параграфа могут быть так же использованы и здесь. Для этого будет использован пункт, получивший название "Сложение Тэнно ТэнноМежду игроками".

Основная статья: Вы находитесь здесь.

Порядок сложения и умножения бонусов[]

Зазубрины Амальгама вики

С основами покончено. Чем дальше в лес, тем больше дров, и, соответственно, меньше картинок. Далее вас ожидают формулы, цифры и снова формулы, на все случаи жизни.

Основное положение: Большинство способностей могут стакаться с другими схожими эффектами.

Например Боевой Клич Боевой Клич Валькирии, Ускорение Ускорение Вольта и Ярость увеличат скорость ближнего боя до +130%

Однако различные бонусы к какому-либо стату будут стакаться друг с другом в различном порядке операций, который обуславливается их типом:

(БазовоеЗначение х [1 + СуммаМодов + %СуммаБазовыхМножителей] + АддитивныеПлоскиеБонусы) х ВсеФинальныеМножителиПоПорядку

Так Зазубрины максимального ранга на 165%, Дразнящая Броня Дразнящая Броня Хромы на 300% и Рёв Рёв Рино на 150% увеличат 100ед базового урона в следующем порядке:

(100 х [1 + 1,65 + 3] + 0) х (1 + 1,5) = 1412,5

Из чего (В РАМКАХ ДАННОГО ПРИМЕРА) выходит, что несмотря на то, что 300% Дразнящей Брони номинально в два раза выше 150 % Рёва, бафф Рино усиливает финальный урон больше, чем бафф Хромы

Кроме того, некоторые, очень редкие способности или моды (вроде +100ед урона Смертоносной скрытности или 50% критшанса крита Сквозного Навигатора ) добавляют своё значение непосредственно к базовому значению, а в последствии и умножаются на все последующие бонусы. Однако большинство способностей варфрэймов являются одним из трёх остальных:

если брать в качестве примера баффы брони.

Для того чтобы указать, где в порядке операций лежит тот или иной эффект, будет служить пункт сложение Умбра УмбраМежду схожими.

Основная статья: (en)Buffs & Debuffs

Эффекты снижения брони[]

Коррозийный Выброс вики

Бесконечно растущая броня противников является одной из раз за разом продолжающих возвращаться проблем с игровым процессом Варфрэйма, но по счастью мы неплохо вооружены, чтобы эту проблему решить.

Эффекты снижения брони делятся на четыре категории:

  • Снижающие % базовой брони – складываются между собой аддитивно, и при достижении 100% полностью снимут любой цели броню.
    • К подобным относятся Коррозийный Выброс, Искупление Искупление Оберон Оберона и Наточенные Когти кават.
    • Модификатор вылазок, увеличивающий броню, так же работает по этому принципу. Следовательно, 4хКоррозиек на таких миссиях будет недостаточно.
  • Снижающие % текущей брони – накладываются друг на друга мультипликативно. Способности с подобным эффектом тоже могут полностью оголить цель от своей брони, однако для достижения этого потребуется значительно больше использований, чем два по 50%. При этом чем ниже %, тем больше кастов на это уйдёт.
    • К подобным относятся эффект коррозии, а также почти все эффекты снижения брони среди способностей Варфрэймов (например Акустический Разрыв).
  • Снижающие текущий уровень брони на Х ед. – которые вычитают своё значение из текущего уровня брони, и могут снять её полностью за один или несколько кастов, в зависимости от текущей брони цели.
    • К этой категории относится Поляризация Щита Поляризация Мэг.
  • Снижающие базовую броню на Х ед. – стакаются адитивно между собой, и снижают броню на нестатическое значение, равное частному эффекта снижения на значение базовой брони противника.
    • К этой категории относятся Крушащий Удар и Металлический Бур Аргонака Амальгама.
    • Для полного снижание брони для каждого противника необходимо конкретное количество срабатывания, которое зависит то базовой брони противника и силе эфекта.
    • Прочие формы снижение брони НЕ уменьшают количество требуемых срабатывания, а только снижают количество брони, которое будет вычтено за раз.

Отдельно стоит отметить тот факт, что любой из этих способов не принесёт никакого эффекта для целей, полностью лишённых брони (будь то Пулемётчик, под четырьмя Коррозийными проекциями или Инфестоид, у которого брони не было отродясь). После достижения 0ед брони, любые эффекты снижения брони больше не будут увеличить урон.

Основные статьи: Броня; (en)Armor .

Формула Крушащего удара: x3lp's Bot .

Смотрите также:[]

Zero Leaf Zero Leaf 31 декабря 2021
15

Вражеская броня и абсолютно всё, что можно знать о механиках её работы

Если вам доводилось встречать высокоуровневых врагов, то вам, возможно, знакомо то чувство, когда весь указанный в арсенале урон неожиданно куда-то целиком испаряется. Если вам доводилось углубляться в дебри каналов и блогов в поисках билда для какой-нибудь новенькой пушки, возможно вы заметили, как едва ли не на каждом углу советуют использовать коррозийный урон.
Возможно, вы даже знаете какой фактор за всем этим стоит – броня противников. …

Прочитать запись полностью

Эффекты сопротивления урону[]

Авиатор вики

Эффекты сопротивления урону снижают получаемый игроками урон. Причём снижают его настолько хорошо, что графа "Урона Получено" в таблице Результатов Миссии нагло врёт, показывая только тот урон, который достиг ваших Щитов или Здоровья уже после того, как был снижен сопротивлением.

Все формы сопротивления урону, стакаются между собой мультипликативно, и суммарное сопротивление от нескольких источников может быть рассчитано по следующей нехитрой формуле:

1 - [(1 - Одно) х (1 - Второе) х (1 - Третье) х (1 - Nное)]

Так при сложении 50% сопротивления ( например от 300ед брони) и 50% сопротивления от какой-либо способности, финальное сопротивление будет равняться 75%.

1 - (0.5 х 0.5) = 0.75

На первый взгляд, может показаться что при подобном сложении возникает убывающая отдача, поскольку второй источник сопротивления вместо обещанных 50 процентов, увеличило сопротивление всего 25. Но если посмотреть с другой точки зрения – с точки получаемого урона, первый источник сопротивления снизил его (со 100% до 50%) ровно в два раза. Второй, добавивший "всего" 25 процентов, снизил получаемый урон с 50% до 25%, то есть так же в два раза.

Следовательно, при сложении нескольких источников сопротивления, получаемый урон линейно уменьшается, а эффективное здоровье линейно увеличивается. И никакой убывающей отдачи.

Основная статья: Урон#Сопротивление урону

Dsgdgdgb

Начиная с Обновления 30.0 элементальные резисты работают подобно обычным, мультипликативно, и больше не могут достичь полного иммунитета.

Эффекты замедления[]

Бремя Заражённых вики

Эффекты замедления снижают скорость передвижения, скорострельность и повышают длинну любых выполняемых врагами анимаций пропорционально силе своего эффекта.

Между собой, эффекты замедления складываются мультипликативно , и суммарное замедление можно рассчитать по следующей, очень напоминающей суммарное сопротивление, формуле:

1 - [(1 - Одно) х (1 - Второе) х (1 - Третье) х (1 - Nное)]

Общее замедление, похоже, не имеет максимального порога.

Кроме своего основного эффекта, (т.е. снижения скорости) замедление оказывает на врагов интересный побочный эффект: Время для замедленных врагов течёт медленнее, что в свою очередь увеличивает длительность статусных эффектов на цели.

Так,статусный эффект Разрез Разреза, наносящий 7 тиков кровотечения за 6 секунд, на замедленной в два раза цели останется активным на протяжении 12 секунд, что увеличит количество тиков до 13, и, соответственно, общий урон от одного прока. Моды, увеличиваещие дительность статуса мультипликативно стакаются с этим вторичным эффектом замедления. Так кровотечение из прошлого пример продлится до 24 секунд, повысит количество тиков соответственно.

Основная статья: Скорость бега#Скорость передвижения противников

Эффекты ускорения[]

Моды, увеличивающие "Скорость спринта" влияют только на скорость бега (Shift + W), и стакаются между собой аддитивно по формуле:

Скорость бега = Базовая Скорость х ( 1 + Сумма Модификаторов Скорости Бега )

Способности и эффекты, увеличивающие "Скорость Передвижения" влияют в том числе и на скорость шага, и стакаются между собой мультипликативно .

Скорость = Скорость х (1 + Скорость Передвижения)

Основная статья: Скорость бега.

Урон от скрытности, ослепления и усыпления[]

Невидимость

Урон любой урон от оружия ближнего боя по оглушённым, ослеплённым, усыплённым и неосведомлённым о вашем присутствии (во время невидимости) врагов отображается жёлтым цветом и увеличивается на:

Множитель Скрытности = 1 + 0.2 × Ранг Оружия

и для любого оружия, достигшего 30-го ранга этот бонус равен +700%.

Множитель скрытности мультпликативно стакается со всеми другими источниками урона, КРОМЕ бонуса критического урона, с которым он стакается аддитивно по простой формуле:

Критический урон скрытности = 7 + Множитель Крита

Основная статья: Скрытность

Эффекты заморозки, остекленения и окаменения[]

Заморозка

Эффекты окаменения, остекленения и глубокой заморозки останавливают противника стоять на том месте, и в той позе, где они его настигли. За единственным исключением, эти эффекты не могут быть обновлены повторным кастом, пока не завершится действие начального эффекта. (т.е. являются инстанс-ограниченными)

Враги, находящиеся под эффектом окаменения/остекленения/заморозки не могут восстанавливать щиты. Обновление 25.7.0 убрало дополнительное взаимодействие со статусными эффектамии.

Кроме основного эффекта, каждая из трёх способностей так же имеет и второстепенный эффект. Окаменение увеличивает урон на плоские 50%, остекленение так же на 50% только увеличивающегося силой, а заморозка Лавиной снимает целям броню. Стакание Атласа, Гары и Фроста между собой похожи на игру в Камень-Ножницы-Бумагу.

  • В случая Атласа, Остолбенение это камень, а Лавина - бумага. Заморозка и Лавина своими эффектами будут мгновенно переписывать окаменение (и его бонус урона), тогда как само Остолбенение не оказывает на замороженные цели никакого результата.
  • Заморозка и остекленение, с другой стороны, равнозначны Но равнозначны толко в том смысле, что цель останется замороженной или остеклённой пока не кончится первая использованная способность. Их вторичные бонусы, с другой стороны, будут работать независимо от порядка применения и на разморозившуюся, бегающую и стреляющую цель, например, будет продолжать действовать бонус полного остекленения пока не закончится номинальная продолжительность эффекта Верификации Материи.
  • Остолбенение, вообще не может быть использовано на остекленённые цели. Ни основной эфект, ни второстепенный. Однако в том случае, если окаменение будет использовано первым, то дебаффы урона будут стакаться мультипликативно вплоть до того момента, когда кончится эффект окаменения. Тогда цель освободится от обоих сковывающих эффектов, а так же потеряет оба дебаффа.

Вот такой упоротой и забагованной получилась версия Камня-Нижниц-Бумаги, за авторством ДЕ.

Основная статья: отвутствует.

Лут фрэймы[]

Hbhhbbhgvbghvgvgvgv

Обновление 25.8.0: Атлас Прайм повторно изменило взаимодействие между лут-способностями. Теперь все источники дополнительного лута снова делятся на четыре категории:

Лут при жизни:

  • Обыск Ивары (100%).

Лут при окаменении:

  • аугмент Рудный Взор Атласа (100% на +300% силы);

Лут при убийстве:

  • аугмент Ворующие Щупальца Гидроида (100%);
  • аугмент Ворующий Удушающий Купол Коры (65%);

Осквернение мёртвого тела:

  • Осквернение Некроса (54%);
  • заповедь Сбор Трофеев чесы (45%).

Способности из разных категорий складываются между собой, увеличивая количество лута. Способности в рамках одной категории могут создать дополнительный лут лишь единожды.

Так второй Некрос может повторно осквернить уже осквернённую первым Некром цель, только в том случае, если первое осквернение оказалось неудачным.

Таким образом, стакающиеся Некры увеличат выпадающий лут, но только за счёт того, что неудачных ролов Осквернения станет меньше. А НЕ из-за того, что второе, третье и четвёртое Осквернение даёт в два, три и четыре раза больше ресурсов с каждого тела. С двумя Иварами та же ситуация. Вторая Ивара не может обыскать того противника, карманы которого уже были успешно обысканы первой.


Эфемера вики

Список Варфрэймов[]

С лирическими отступлениями покончено. Мы ведь не ради какого-нибудь off-canon фанфика собрались здесь, так что оставь надежду, всяк сюда крутящий. Дальше - полтора десятка страниц с цифрами и данными.

Но для начала несколько замечаний по поводу списка:

  • О предоставляется "как есть", так что все новые фрэймы или аугменты добавляться НЕ БУДУТ.
  • Способности, наносящие урон и не имеющие других эффектов будут пропущены за прямолинейностью.
  • Каждой способности будет дано короткое описание эффектов,
  • Это описание будет пропускать механики способности и содержать только конечные значения эффектов.
    • Инстанс-ограничено - эффект на цели нельзя повтороно наложить, пока действие первого не кончится.
    • Обновление - эффект можно обновить рекастом до плной длительности.
    • Продление - эффект можно продлить, не потеряв накопленного значения или бонуса силы.
    • Раздельно - эффекты от разных игроков действуют в полной мере независимо друг от друга.
  • Фрэймы перечислены в алфавитном порядке.
  • В самом начале блога можно развернуть оглавление, чтобы быстро прыгнуть к интересующему вас фрэйму; альтернативно Ctrl+F по странице


Алсо способности Харроу и Титании содержат неполные данные.


Атлас[]

Остолбенение Остолбенение – окаменяет и увеличивает получаемый окаменённым врагом урон на 50% на 20 секунд

  • Бонус урона не увеличивается с модами силы способностей.
  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничено
  • Тэнно Между игроками: первое использованное.
  • Умбра Между схожими: см. Окаменение.
    • Увеличение урона - мультипликативно.

Рудный Взор

Банши[]

 Акустический Разрыв – снижает броню цели на 70% на 8 секунд

  • Зенурик Между собой: мультипликативно
  • Тэнно Между игроками мультипликативно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно текущей брони цели.

Сонар Сонар – накладывает на цель точки, увеличивающие получаемый урон на на 30 секунд.

  • Зенурик Между собой: мультипликативно при наложении точек друг на друга.
  • Тэнно Между игроками: мультипликативно при наложении точек драг на друга.
  • Умбра Между схожими: мультипликативное увеличение урона.

Резонанс – рекастует Сонар при убийстве (раз в 5 секунд)

  • Тэнно Между игроками: раз в 5 секунд на карту. Единый кулдаун для всех Банши.

Тишина Тишина – Оглушает цели попавшие в радиус

  • Зенурик Между собой: цель может быть оглушена несколько раз
  • Тэнно Между игроками: в том числе разными игроками.

Дикая Тишина – Усиливает урон добивающих ударов на 300%

Баруук[]

Пассивная способность - сопротивление урону вплоть до 50% при истощении шкалы Сдержанности.

Длани Опустошения Длани Опустошения – сопротивление урону на 10% за кинжал.

  • Сопротивление урону не увеличивается с модами на силу способностей
  • Зенурик Между собой: аддитивно за каждый кинжал, вплоть до 90%. Обновление эффекта при рекасте.
  • Тэнно Между игроками: аддитивно, вплоть до естестенного капа.
  • Умбра Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.

Безмятежный Шторм – сопротивление урону вплоть до 40% на время действия способности.

Валькирия[]

Пассивная способность - восстановления после нокдауна ускорено на 50%.

  • Умбра Между схожими: ?

Боевой Клич Боевой Клич – увеличивает броню и скорость ББ на 50%. Замедляет врагов на 30% на 15 секунд

  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам брони и скорости скорости ближнего боя.
    • Замедление - мультипликативно

Истерия – неуязвимость за 25 э/сек

  • Умбра Между схожими: Неуязвимость она и в Африке неуязвимость.

Висп[]

Источники Источники – бафы на +300хп и 30хп/с; скорость передвижения 20% скорострельность 30% на 30 секунд.

  • Зенурик Между собой: наиболее сильный эффект. Продление наиболее сильного.
  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект. Источники любого игрока продлевают наиболее сильный.
  • Умбра Между схожими: Здоровье - плоский аддитивный бонус.
    • Скорость передвижения - мультипликативно
    • Скорость Атаки и скорострельность - аддитивно соответствующим модам.

Всплеск Пробоя Всплеск Пробоя – ослепление и 20% создать снаряд Пакс Искатель Пакс Искателя при повреждении цели на 16 секунд.

  • Шанс появления снаряда не повышается с модами на силу способностей.
  • Зенурик Между собой: обновление эффекта.
  • Тэнно Между игроками: последний использованный.
  • Умбра Между схожими: см. Ослепление.

Вобан[]

Пассивная способность - наносит на 25% больше урона обездвиженным врагам.

  • Умбра Между схожими: мультипликативный бонус урона.

Миноукладчик Перегружатель – увеличение урона в 25% на 15 секунд.

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничено.
  • Тэнно Между игроками: первый использованный.
  • Умбра Между схожими: мультипликативное увеличение урона оружия.

Бастилия Бастилия – подвешивает противников на 15 секунд снижая их броню на 10% / сек.

  • Зенурик Между собой: подвешивание - первое использованное. Снижение брони - аддитивно за каждый тик вплоть до 100%.
  • Тэнно Между игроками: первая использованная.
  • Умбра Между схожими: мультипликативно текущей брони цели.

Снова Бастилия – увеличивает броню союзникам вплоть до 1000 ед на 10 секунд.

  • Зенурик Между собой: продление.
  • Тэнно Между игроками: бастилии любого игрока продлевают полученный бафф.
  • Умбра Между схожими: плоский аддитивный бонус брони.

Бастилия (Вихрь) – притягивает врагов к центру на 15 секунд.

  • Зенурик Между собой: на цели, затянутые в Вихро не влияет Бастилия.
  • Тэнно Между игроками: F= G х ((m1 х m2) / R2).
  • Умбра Между схожими: Да.

Вечный Вихрь – эй, братан, я слышал, тебе нравятся вихри...

  • Зенурик Между собой: продление вплоть до 10х номинальной длительности.

Вольт[]

Пассивная способность - Вплоть до 1000 бонусного урона на следующую атаку

  • Умбра Между схожими: аддитивноезначение отдельным инстансом урона.

Шоковый Пехотинец – даёт союзнику 100% электрического урона на 40 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление
  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: аддитивно с элементальными модами.

Ускорение Ускорение – Увеличивает скорость передвижения и ББ на 50%, скорость перезарядки на 17% на 10 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление
  • Тэнно Между игроками: последний использованный
  • Умбра Между схожими: скорость - мультипликативно.
    • Скорость перезарядки и ближнего боя - аддитивно с соответствующими модами

Электрический Щит Электрический Щит – выстрелы сквьзь щит получают +50% электрического урона и 200% множителя крита

  • Зенурик Между собой: Электричество - аддитивно Крит множитель - единственный раз.
  • Тэнно Между игроками: Электричество аддитивно
  • Умбра Между схожими: аддитивно элементальными и критурон модами.

Вуконг летящий в яблоках[]

Окутывающее Облако – невидимость дружественным целям на 14 секунд

  • Зенурик Между собой: продление во время изначального каста, последующие применения - инстанс-ограничено
  • Тэнно Между игроками: первый использованный
  • Умбра Между схожими: см Невидимость.

Первобытный Гнев – убийства увеличивают шанс крита на 15%

  • Зенурик Между собой: аддитивно вплоть до 10 стаков. Убийства продлевают эффект.
  • Умбра Между схожими: аддитивно с модами критшанса.

Гара[]

Осколочный Шторм Осколочный Шторм – сопротивление урону вплотьдо 90% на 22 секунды

Витрификация Материи Витрификация Материи – полное остекление увеличивает получаемый цулью урон на 50% на 16 секунд

  • Зенурик Между собой: единственный инстанс дебаффа
  • Тэнно Между игроками: первая использованная
  • Умбра Между схожими: см. Остекленение.

Гаруда[]

Пассивная способность - при потере здоровья получает бонус урона вплоть до 100% -

  • Умбра Между схожими: мультипликативный бонус.

Алтарь Крови Алтарь Крови – восстановление 25% здоровья в секунду

  • Зенурик Между собой: аддитивно при нахождении в радиусе нескольких Алтарей.
  • Тэнно Между игроками:аддитивно при нахождении в радиусе нескольких Алтарей.

Рыщущие Когти Рыщущие Когти – подверженные враги имеют 50% шанс получить прок разрезом от любого истолчника урона

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничено
  • Тэнно Между игроками: первые использованные
  • Умбра Между схожими: проки разреза дополнительно ествественным.

Гидроид[]

Прилив Безнаказанности – союзники очищены и невосприимчивы к эффектам стауса на 12 секунд.

  • Тэнно Между игроками: раздельно.

Отлив Отлив – прячет врагов в "карманное измерение".

  • Тэнно Между игроками: пойманными врагами не делится.

Ворующие Щупальца100% дополнительного лута при смерти.

Зефир[]

Реактивный Поток : Увеличивает скорость передвижения на 40% полёта снаряда на 100%

  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: скорость передвижения - мультипликативно.
    • Скорость полёта снаряда - аддитивно соответствующим модам.

Торнадо Торнадо : враги в зоде нействия получают урон, полученный воронкой

  • Зенурик Между собой: при попадании в радиус нескольких воронок
  • Тэнно Между игроками: при попадании в радиус нескольких воронок.

Ивара[]

Пассивная способность - обнаруживает врагов в радиусе 20 метров. -

  • Умбра Между схожими: аддитивнок модам на обнаружение противника

Колчан Колчан – Усыпляет врагов на 10 секунд

  • Зенурик Между собой: интсанс-ограничена
  • Тэнно Между игроками: первый использованный
  • Умбра Между схожими: см. Усыпление.

Усиленный Колчан100% критурона всем игрокам на верёвочной стреле.

  • Умбра Между схожими: аддитивно с модами критурона

Навигатор Навигатор : х2 - х5 урона управляемым снарядом за (3 + 2t) э/сек

  • Умбра Между схожими: мультипликативный бонус урона.

Сквозной Навигатор10% критшанса за каждого задетого врага

  • Критшанс не увеличивается с модами на силу способностей
  • Зенурик Между собой: аддитивно, вплоть до капа в 50%
  • Умбра Между схожими: аддитивно к базовому шансу крита (прим: единственный источник в игре).

Обыск Обыск – Невидимость, 40% урона в голову и дополнительный лут за 25 э/с

Проникновение25% скорости шага

  • Умбра Между схожими: мультипликативно

Сфокусированная Стрела – убирает пронзание на вылет, даёт 50% критшанса

  • Умбра Между схожими: Пронзание на вылет не увеличивается модами.
    • Критшанс - аддитивный плоский бонус.

Инарос[]

Суховей Суховей – ослепление на 8 секунд, исцеление на 25% нанесённого урона

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта.
  • Тэнно Между игроками: раздельно.
  • Умбра Между схожими: см. Ослепление.

Проклятие Суховея – призывает спектра убитого врага

  • Тэнно Между игроками: последнее использованое.

Пожирание Пожирание – Делает врага неуязвимым!???

  • Тэнно Между игроками: первое использованное.

Элементальная Буря – шторм имеет 50% шанс статуса элементального эффекта на оружии

  • Умбра Между схожими: ?

Рой Скарабеев Рой Скарабеев – покрывает врагов песком и песчаными жуками на 15 секунд. Брррр. Даёт вполоть до 100% брони

  • Зенурик Между собой: задетый враг инстанс-ограничен
  • Тэнно Между игроками: первый рой, задевший врага
  • Умбра Между схожими: Броня - аддитивно к модам

Кора[]

Пассивная способность - 15% скорости перемещения при наличии Венари.

  • Умбра Между схожими: мультипликативно.

Усиливающийся Когтехлыст – увеличение урона когтехлыстов на 35% на 10 секунд

  • Зенурик Между собой: аддитивно, вплоть до 10 стаков. Продление эффекта
  • Умбра Между схожими: аддитивнок бонусу от модов силы способностей.

Ловушка Ловушка – заковывает цель в ловушку на 15 секунд

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничена
  • Тэнно Между игроками: первая использованая.

Удушающий Купол Удушающий Купол – создаёт оригамми из металла на 20 секунд, подвешивающее врагов

  • Зенурик Между собой: вплость до 2х разных Куполов. Далее - продление эффекта.
  • Тэнно Между игроками: по 2 купола на Кору. Враг может находится только под эффектом одного

Ворующий Удушающий Купол65% шанс выпадения дополнительного лута после смерти.

  • Умбра Между схожими: см Лут способности.

Лимбо[]

Изгнание Изгнание – цель изгнана в Разлом на 25 секунд или возвращена в материальный мир.

  • Зенурик Между собой: возвращение в материальный мир.
  • Тэнно Между игроками: первый использованный.
    • Возвращение - доступно любому Лимбо.

Стазис Стазис – все цели в Разломе остановлены на 15 скунд.

  • Тэнно Между игроками: раздельно -- Цели остановлены пока активен хотя бы один Стазис
  • Умбра Между схожими: влияет на план Разлома поддерживаемый другими игроками.

Заряд Разлома Заряд Разлома – цели в Разломе помечены Лимбо на 25 секунд для дальнейших

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограниченно.
  • Тэнно Между игроками: первый использованный.

Поток Разлома30% урона себе за каждую цель под эффектом Заряда Разлома

  • Зенурик Между собой: аддитивно за каждую цель.
  • Тэнно Между игроками: (первый использованный)
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам базового урона.

Континуум Катаклизмов – убийства целей в Разломе и в радиусе Катаклизма продлевают его на 1 сек.

  • Тэнно Между игроками: пока в радиусе собственного катаклизма.

Локи[]

Пассивная способность - увеличенное в 10 раз время фиксации на стене -

  • Умбра Между схожими: мультипликативно с модами фиксации на стене.

Невидимость Невидимость – невидимость на 12 секунд

Защитная Транспозиция – союзная цель становится неуязвимой на 6 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: раздельно.

Обезоруживающее Облучение – задетые враги атакуют друг-друга в течении 9 с

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничена
  • Тэнно Между игроками: первое использованное
  • Умбра Между схожими: (Шок!) не является “настоящим” статусом радиации.

Мираж[]

Галерея Злобы – убийства увеличиваеют урон клонов на 5% до окнчания способности

  • Дополнительный урон не увеличивается с силой способностей
  • Зенурик Между собой: аддитивно, вплоть до 50%
  • Умбра Между схожими: мультипликативный бонус урона.

Ловкость Рук Ловкость Рук – оживляет предметы окружения сражаться на вешей стороне на 18 секунд

  • Зенурик Между собой: единственное использование для каждого пикапа.
  • Тэнно Между игроками: пикапы - раздельно.

Затмение Затмение – Увеличивает урон на +200% или сопротивление урону вплоть до 95%

Полное Затмение – союзники в радиусе 15м получают эффект Затмения

  • Тэнно Между игроками: первое полученное.

Призма Призма – Ослепляет врагов на 15 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: раздельно
  • Умбра Между схожими: см Ослепление.

Миса[]

Пассивная способность - 15% скорсотрельности парным пистолетам или 25% скорость перезарядки одиночным. +50 ед. здоровья при отсутствии оружия ближнего боя

  • Умбра Между схожими: Скорость перезарядки и скорострельность - аддитивно соответствующим модам.
    • Здоровье - плоский аддитивый бонус.

 Баллистика – увеличивает одного выстрела на 1600

  • Умбра Между схожими: Плоский аддитивный бонус. Отдельный инстанс урона

Баллистическая Метка – инстанс урона Баллистики может прокнуть статусный эфект

  • Умбра Между схожими: НЕ влияет на шанс статуса оружия

Тир Тир – увеличивает урон на 25% для себя и одного союзника

  • Тэнно Между игроками: аддитивно
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам базовго урона

Пламя Выстрела – ослепляет противников на 7 секунд

  • Умбра Между схожими: см Ослепление

Мэг[]

Поляризация Щита Поляризация Щита – навсегда снимает задетому врагу 400 щитов и брони

  • Зенурик Между собой: аддитивно
  • Тэнно Между игроками: аддитивно
  • Умбра Между схожими: плоское значение

Разрывающее Сокрушение – снимает задетым врагам 80% брони на 7 секунд

  • Зенурик Между собой: мультипликативно
  • Тэнно Между игроками: мультипликативно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно текущей броне противника.

Некрос[]

Устрашение Устрашение – снижает броню вплоть до 20ти противников вокруг на 20% на 25 секунд

  • Зенурик Между собой: мультипликативно
  • Тэнно Между игроками: мультипликативно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно текущей броне противника.

Леденящее Устрашение – замедляет задетвых врагов на 60%

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничено
  • Тэнно Между игроками: последнее использованное
  • Умбра Между схожими: мультипликативно

Осквернение

Щит Теней – Сопротивление урону по 6% за каждую активную тень

Нидус[]

Массовая Зараза120% критшанса основному оружию на 15 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Умбра Между схожими: аддитивно с критшанс модами основного оружия

Паразитическая Связь Паразитическая Связь – сопротивление урону вплоть до 90%

Паразитическая Связь Симбиотическая Связь – увеличение силы способностей Нидуса и другого игрока на 25%

  • Влияет на остальные способности Нидуса.
  • Зенурик Между собой: единовременно может быть активна только одна связь
  • Тэнно Между игроками: использование собственной связь прервёт активный эффект чужой
  • Умбра Между схожими: мультипликативно текущей силе цели. Конечный множитель.

Голод Голод – накрывает поляна в 20хп/с на 40 секунд

  • Зенурик Между собой: при рекасте стоя на активной поляне - продление эффекта
  • Тэнно Между игроками: лечение аддитивно Голоду другого Нидуса при пересечении накрытых полян.

Никс[]

Власть Над Разумом Власть Над Разумом

  • Зенурик Между собой: единственная цель
  • Тэнно Между игроками: инстанс-ограничена

Каприз Разума500% урона подконтрольной цели

  • Умбра Между схожими: !???

Псионические Заряды Псионический Заряды – снимает 80% щитов/брони 6 целям на 11 секунд

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничена
  • Тэнно Между игроками: последние использованные
  • Умбра Между схожими: мультипликативно текущим щитам и бронёй противника.

Пацифицирующие Заряды – стан целей на 10 секунд

  • Зенурик Между собой: отмена эффекта
  • Тэнно Между игроками: последнее использованные
    • Стан может быть отменён Никс без аугмента

Хаос Хаос – враги атакую друг друга 25 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: раздельно
  • Умбра Между схожими: цели будут иметь больше агро, чем статусный эффект радиации.

Сфера Хаоса – сфера Хаоса

  • Зенурик Между собой: количество активных Сфер Хаоса не ограничено
  • Тэнно Между игроками: нет ограничений

Поглощение Поглощение – бонус урона на 8 секунд пропорционально поглощённому урону вплоть до 400%.

  • Зенурик Между собой: отмена эффекта.
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам базового урона.

Нова[]

Звезда Пустоты Звезда Пустоты – сопротивление урону по здороью 5% за звузду

  • Сопротивление не увеличивается с модами на силу
  • Зенурик Между собой: аддитивно за каждую активную звезду вплоть до 90%
  • Умбра Между схожими: (по здоровью) мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.

Бегство – 50% скорости передвижения на 7 секунд

  • Скорость не увеличивается с силой способностей
  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: раздельно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно

Молекулярный Заряд Молекулярный Заряд – цели получают урона и замедлены на 75% / ускорены на 60%

  • Уязвимость урону не увеличивается с силой способностей
  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничена
  • Тэнно Между игроками: первый использованный
  • Умбра Между схожими: уязвимость - мультипликативно

Нечжа[]

Идущий В Огне Идущий В Огне20% скорости передвижения

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Умбра Между схожими: мультипликативно

Пылающий Чакрам Пылающий Чакрам – цели получают х2 урона на 15 секунд.

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: последний использованный
  • Умбра Между схожими: уязвимость - мультипликативно

Оберегающее Гало Оберегающее Гало90% сопротивления урону

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограниченно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно с прочими эффектами сопротивленя урону

Защитные Меры – сопротивление урона для союзной цели вплоть до 90%

Божественные Копья Божественные Копья – подвешивает врагов над землёй 12 секунд

  • Зенурик Между собой: отмена эффекта
  • Тэнно Между игроками: первые использованые

Оберон[]

Пассивная способность - 15% связи здоровья, брони и щитов для всех дружественных каватов и кубрау.

  • Умбра Между схожими: аддитивно соответствующим модам.
  • Тэнно Между игроками: ?

Инфузия Кары100% урона радиацией союзной цели на 40 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление
  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: аддитивно с элементальными модами

Восстановление Железное Восстановление40хп/с и 200 брони Оберону союзным целям

  • Тэнно Между игроками: Лечение и броня аддитивно между несколькими Восстановлениями
  • Умбра Между схожими: броня - аддитивно плоский бонус

Возрождение Феникса – возрождение игрока при смерти раз в 90 секунд

Искупление – Броня целей, стоящих на Святой Земле навсегда снижена на 30%

Священное Искупление – зоны в 250 брони за задетую цель на 10 секунд

  • Зенурик Между собой: единственный эффект
  • Умбра Между схожими: плоский аддитивно бонус

Октавия[]

Пассивная способность - 1 энергии/сек себе и союзникам после использования способности.

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта.

Метроном Метроном30% скорости перемещения, 35% брони 30% мультивыстрела 30% ББ урона и невидимость на 15 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта.
  • Тэнно Между игроками: продление первого полученного баффа (отдельно для каждого)
  • Умбра Между схожими: см. Невидимость,
    • Скорость мультипликативно,
    • Остальные баффы - аддитивно к соответствующим модам

Усилитель Усилитель25% - 100% урона на 30 секунд

  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам базового урона

Ревенант[]

Порабощение Порабощение – контроль сознания на 30 секунд

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничено
  • Тэнно Между игроками: первое использованое

Ослепляющее Опустошение – ослепление целей на 10 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: раздельно
  • Умбра Между схожими: см. Ослепление.

Рино[]

Нерушимый Рывок +50% брони за задетую цель на 10 секунд.

  • Зенурик Между собой: эффект аддитивен за каждую задетую цель. Рекаст переписывает эффект
  • Умбра Между схожими: мультипликативно. Конечный множитель брони

Рёв Рёв – увеличение любого урона союзных целей на 50% на 30 секунд

  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект.
  • Умбра Между схожими: мультипликативно. Конечный множитель урона от любого источника.

Топот Рино Топот Рино – Подкидывает цели в воздух на 8 секунд

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничен
  • Тэнно Между игроками: первый использованный

Сарина[]

Пассивная способность - +25% длительности статусных эффектов.

  • Умбра Между схожими: аддитивный модам продолжительности статуса.

Споры Споры – для краткого пересказа всех эффектов потребуется несколько параграфов

  • Зенурик Между собой: Да. Продление бесконечного эффекта.
  • Тэнно Между игроками: несколько Сарин может повесить свои Споры на одну и ту же цель,
    • При "естественном" распространении – первые полученные.

Линька Линька50% скорости на 5 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта.
  • Умбра Между схожими: скорость мультипликативно.

Лечебная Линька50хп/с на 10 секунд.

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта.

Токсичный Хлыст Токсичный Хлыст - +30/+60 дополнительного урона токсином оружию, +30% митигации блокированием.

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта.
  • Умбра Между схожими: мультипликативно к финальному урону отдельным инстансом с 100% шансом статуса.
    • Митигация блоком аддитивно с митигацией экипированного оружия, вплоть до 90%.

Титания[]

Очаровывание Очаровывание – поднимает цель в воздух на 16 секунд.

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничена.
  • Тэнно Между игроками: первый использованый.

Подношение Подношение – урон цели снижен на 25%. Титание получает один из четырёх баффов.

  • Зенурик Между собой: обновление.

Фонарь Фонарь – поднимает цель в воздух и делает её неуязвимой.

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничен.
  • Тэнно Между игроками: первый использованный.

Манящий Фонарь 100% урона ближнего боя по врагам, находящихса под эффектом Фонаря

  • Требует активного эффекта отвлечения Фонаря. Отключённые, усыплённые, ослепллённые, остекленённые, окаменённые и отмороженные цели не могут быть отвлечены Фонарём
  • Зенурик Между собой: единственный инстанс.
  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект.
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам базового урона.

Блиц Бритвокрыла+25% скорострельности +25% скорости передвижения на 8 секунд.

  • Зенурик Между собой: аддитивно до раз. Далее- продление эффекта.
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам скорострельности и мультипликативно скорсоти перемещения.

Тринити[]

Источник Жизни Источник Жизни – увеличивает здоровье врага в 10х раз на 12 секунд.

  • Зенурик Между собой: единственная цель.
  • Тэнно Между игроками: раздельно.
  • Умбра Между схожими: !???

Энергетический Вампир Энергетический Вампир – высасывает энергию из цели 4 раза подряд.

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничена.
  • Тэнно Между игроками: первый использованный.

Связь Связь75% сопротивления урону. Передаёт урон статусные эффекты вплоть до ближайшим врагам

Ослабляющая Связь – временно снижает броню целей на 45%

  • Тэнно Между игроками: наименее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: мультипликативно к текущей броне противника.

Благословение Благословение – сопротивления урона вплоть до 75% союзным целям на 10 секунд на 12 секунд

Фрост[]

Заморозка Заморозка – замораживает цель на 15 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: последнее использованое
  • Умбра Между схожими: см Глубокая заморозка

Замораживающая Сила100% урона холодом союзной цели на 40 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам элементального урона

Ледяная Волна Сопротивления – Ледяная Волна оставляет след, замедляющий цели на 75%

  • Замедление не увеличивается с модами силы способностей.
  • Зенурик Между собой: замедление не стакается.
  • Тэнно Между игроками: замедление не стакается.
  • Умбра Между схожими: мультипликативно с другими эффектами замедления.

Снежная Сфера Снежная Сфера – создаёт вплоть до четырёх активныз сфер, замедляющую врагов внутри на 67%.

  • Замедление не увеличивается с модами силы способностей.
  • Зенурик Между собой: при рекасте сферы внутри другой сферы, здоровье стакается вплость до ~1 миллиона
    • Замедление не стакается
  • Тэнно Между игроками: замедление не стакается
  • Умбра Между схожими: замедление мультипликативн

Лавина – замораживает врагов и ослаюляет им броню на 40% на 8 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: первая использованная
  • Умбра Между схожими: дебафф брони мультипликативно текущей брони цели

Леденящая Лавина – задетые союзники получают щит урона в размере 60ед за цель

  • Зенурик Между собой: обновление при привышении текущего значения
  • Тэнно Между игроками: наивысшее текущее значение

Харроу[]

Порицание Порицание – враги прикованы к месту на 6 секунд

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничено
  • Тэнно Между игроками: первое использованное

Епитимья 35% скорострельности, 70% скорости перезарядки и 5% лайфстила на 4+ секунды

  • Зенурик Между собой: продление эффекта вплоть до 120 секунд,
  • Умбра Между схожими: баффы аддитивно к соответствующим модам.

Оберегающее Кадило – сопротивление урона вплоть до 90% на время анимации

Завет Завет – неуязвимость на 6 сек; шанс крита на 12 сек вплоть до 50% (х4 крита для хедшотов)

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничена
  • Тэнно Между игроками: первый использованный?
  • Умбра Между схожими: критшанс - плоскай аддитивный бонус

Хильдрин[]

Грабёж Грабёж – навсегда снимает 25% брони или щитов цели.

  • Зенурик Между собой: мультипликативно
  • Тэнно Между игроками: мультипликативно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно текущим щитам и броне противника.

Укрытие Укрытие500 щита и щилд-гейт союзникам в радиусе действия

  • Тэнно Между игроками: аддитивно.
  • Умбра Между схожими: плоский аддитивный бонус.

Защитный Шторм Защитный Шторм – удерживаемый в воздухе противники имеют шанс дропнуть Сфера Энергии шар

  • Тэнно Между игроками: раздельно. (чем больше Хильдрин тем больше шаров падает с цели)
  • Умбра Между схожими: не является Лут-способностью.

Хрома[]

Элементальный Страж Элементальный Страж200% здоровья, 100% щитов, 35% скорость перезарядки, или 150% брони

  • Зенурик Между собой: (прок токсичной ауры) инстанс-ограничен
  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам на Здоровье, Щиты, Броню и скорость перезаряждки.

Вечный Страж – союзники покинувшие радиус действия сохраняют эффект ауры

  • Тэнно Между игроками: только для различных типов, иначе - наиболее сильный эффект

Дразнящая Броня Дразнящая Броня – вплоть до 350% брони и 275% урона

  • Зенурик Между собой: продление эффекта
  • Тэнно Между игроками: аддитивно
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модом базового урона и брони

Образ х2 кредитов, поднимаемых в радиусе 10м. -50% брони и 20% скоросте для Хромы

  • Множитель кредитов не увеличивается с модами на силу способностей
  • Поднявший кредиты игрок должен находится в радиусе – кредиты подбираются для всей команды в отличие от русурсов.
  • Тэнно Между игроками: единственный инстанс
  • Умбра Между схожими: мультипликативно с бустером кредитов и прочими глобальными эффектами
    • Дебафф брони и бафф скорости мультипликативно

Эквинокс[]

Метаморфоза 250 брони и 150 щитов или 25% урона и 15% скорости передвижения на 8 секунд

  • Зенурик Между собой: взаимоисключающие
  • Умбра Между схожими: броня и щиты - аддитивный плоский бонус.
    • Бафф урона - аддитивно к модам базового урона.
    • Бафф скорости - мультипликативно

Покой И Ярость Покой – усыпление врагов на 22 секунды

  • Зенурик Между собой: инстанс-ограничен
  • Тэнно Между игроками: первый использованный
  • Умбра Между схожими: см. Усыпление.

Покой И Ярость Ярость – увеличение скорости вражеской цели на 20% и получаемого ею урона на 50% на 22 секунды

  • Зенурик Между собой: интсанс-ограничена
  • Тэнно Между игроками: первый использованный
  • Умбра Между схожими: мультипликативно

Смирение И Провокация Смирение – снижение урона противников в радиусе на 50% - 30% в зависимости от расстояния

  • Тэнно Между игроками: минимальное значение (включая падение эффективности с расстоянием)
  • Умбра Между схожими: мультипликативно

Смирение И Провокация Провокация – +20% силы способностей Эквинокс и игрокам в радиусе

  • Усиливает остальные способности дневной формы Эквинокс
  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модами сиилы способности

Смиренная Провокация : замедляет урагов вплоть до 80%

  • Тэнно Между игроками: мультипликативно, влоть до капа
  • Умбра Между схожими: мультипликативно

Экскалибур[]

Пассивная способность - некоторое одиночное оружие ближнего боя получает +10% урона и скорости атаки

  • Умбра Между схожими: аддитивно соответствующим модам

Ослепляющий Свет Ослепляющий Свет – ослепляет врагов на 15 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: раздельно
  • Умбра Между схожими: см. Ослепление.

Блестящее Завершение – увеличивает урон при добивании на +300%

  • Зенурик Между собой: обновление
  • Тэнно Между игроками: мультипликативно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно со схожими эффектами и модами на урон добивания.

Яростное Копьё – увеличивает урон в ближнем бою на 16 секунд на 10% за каждого задетого врага.

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта – рекаст перепишет текущий бафф.
    • Множитель урона – аддитивно вплоть до 60% за все 12 копьев.
  • Умбра Между схожими: мультипликативно.

Хроматический Клинок – Увеличивает шанс статуса Величественного Клинка на 50%

  • Умбра Между схожими: аддитивно базовому шансу статуса.

Эмбер[]

Пассивная способность – горящие противники в радиусе 50 метров дают +5% силы способностей.

  • Умбра Между схожими: сила аддитивно модам на силу способностей.

Огненная Ярость100% Огненного урона союзной цели на 40 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление эффекта
  • Тэнно Между игроками: наиболее сильный эффект
  • Умбра Между схожими: аддитивно к модам элементального урона

Самосожжение Самосожжение – сопротивление урону вплоть до 90%.

Сияние Самосожжения50% текущего сопротивления урону для союзников в радиусе разделения опыта (50м).

  • Процент передачи не увеличивается с модами на силу способностей.
  • Радиус не увеличивается с модами на зону поражения.
  • Тэнно Между игроками: мультипликативно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно с другими источниками сопротивления урону.

Огненный Взрыв Огненный Взрыв – снижение брони всем задетым противникам на 50% - 100%.

  • Снижение брони не увеличивается с модами на силу способностей.
  • Зенурик Между собой: мультипликативно
  • Тэнно Между игроками: мультипликативно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно текущей броне противника.

Инферно Инферно – наносит прямой урон, создаёт кольцо огня вокруг цели на 15 секунд.

  • Зенурик Между собой: Урон - раздельно. Кольцо огня - первое использованное.
  • Тэнно Между игроками: Урон - раздельно. Кольцо огня - первое использованное.

Эш[]

Пассивная способность - +50% длительности и +25% урона кровотечения.

  • Умбра Между схожими: длительность - аддитивно модам продолжительности статусных эффектов
    • Урон - мультипликативный бонус.

Ищущий Сюрикен – снижение брони цели на 70% на 8 секунд

  • Зенурик Между собой: мультипликативно
  • Тэнно Между игроками: мультипликативно
  • Умбра Между схожими: мультипликативно текущей броне противника.

Дымная Тень – невидимость Эшу и союзникам на 8 секунд

  • Зенурик Между собой: обновление
  • Тэнно Между игроками: раздельно
  • Умбра Между схожими: см. Невидимость

Заключение[]

Особая благодарность за помощь в тестировании всем тем, кто помогал мне всю эту дребедень тестировать.

Отзывы и критика всегда приветствуются, однако, если вы хотите чтобы ваши слова были услышаны, постарайтесь описывать кратко, конструктивно и по-делу.

Для местных: Я разрешаю частичное или полное рестаскивание информации блога по соответствующим статьям.


Другие записи этого участника:
Advertisement