“Не МРом единым” – Вот с чего мне хочется начать этот блог-статью, который пройдётся по каждой механике урона в игре. Об МРах тоже будет, будет даже с конкретными цифрами на конкретных примерах, но будет только ближе к концу. Вместо того, чтобы делать цифры длиннее, а счетчик реролов выше, в этой обзорной статье мы научимся оптимизировать статы, чтобы выжимать урон из не-очевидных источников, заглянув “под капот” каждой механике его возникновения (а также исчезновения).
Информация обновлена в соответствии с патчем 27.2!
Данный материал также доступен на Steam Руководствах
Эта статья будет интересна для относительно игроков и тех, кто хочет получить углублённое понимание некоторых скрытых и неочевидных механик. Возможно, она поможет и кому-то опытному освежить память.
Кроме того, не ожидайте найти здесь готовых решений или бездумной копипасты каких-то субъективно-топовых билдов. Вместо них будут примеры, формулы, таблицы и разъяснения, ещё раз примера, а также гифки с котятами. Регулярный приём милонина повышает усвояемость информации на 40%!
Источник: giphy.com
Будьте добры помедленнее, я записываю[]
Для объяснения механик в Warframe, русского языка, к сожалению, не хватает. Изредка тексте будут мелькать сленговые термины, хотя я и старался свести их использование к минимуму. Чтобы не возникло недопонимания, вот их небольшой список:
- Альфа (англ. alpha strike) – Номинальное значение урона, перед расчётом точности, скорострельности, шансов статуса и критического удара.
- Бафф (англ. buff) – Положительный эффект, увеличивающий какую-либо характеристику.
- Дебафф (англ. debuff) – Отрицательный эффект, уменьшающий какую-либо характеристику.
- Скалироваться (англ. scaling) – Значение увеличивается в зависимости от чего-либо
- Стакаться (англ. stacking) – Аналог слова “складываться”, который будет использован во избежание путаницы в двух следующих словах:
- Аддитивно – Значения складываются сложением.
- Пример: 2 + 2 = 4
- Мультипликативно – Значения складываются умножением.
- Пример: 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 х 2 = 1024
- Прок (англ. procedural) – Эффект, имеющий шанс срабатывания.
- DoT (сокр. Damage over Time) – Эффект, наносящий урон по времени.
- Тик – Единичное срабатывание дота.
- DpS (сокр. Damage per Second) – Усреднённый урон, который оружие нанесёт за секунду, как правило за несколько выстрелов.
- Дабл-дип (англ. double dip) – При расчёте финального значения, конкретный эффект учитывается дважды.
О простом и понятном увеличении урона оружия[]
Начнём с туториал-миссии, в которой я объясняю как передвигаться по уровню с помощью WASD и прокручивать текст колёсиком мыши.
Каждое оружие в Варфрэйме имеет базовый урон, который является суммой всех типов урона, присутствующих в оружии изначально. Так, например, оружие имеющее 50 удара, 30 пронзания и 20 Электро имеет базовый (суммарный) урон в 50 + 30 + 20 = 100 единиц.
Этот урон наносится противнику, а моды его увеличивают. Например “Зазубрины: +165% урона”. Установив в оружие с 100 базового урона, общий урон будет равен:
- 100 * (1 + 1.65) = 265 урона
Т.е. он увеличился на +165%, как и было заявлено. Однако если к Зазубринам мы добавим Увеличение Калибра, то урон станет:
- 100 * (1 + 1.65 + 1.65) = 430 урона
Если сравнивать с базовым, то урон повысился на 165% + 165% = +330%. Однако, если сравнивать с уроном из первого примера (с одними Зазубринами), выходит, что урон повысился всего на 430 / 265 = +62%.
Увеличение урона в сравнении с базовым, принято называть относительным, тогда как реальное увеличение урона, которое новый мод даст, будучи установленным вместе со старыми – абсолютным.
Если этот пункт показался вам тривиальным – отлично, туториал пройден. Эта простая разница между относительным значением и абсолютным увеличением урона лежит в основе построения любого билда, когда нужно посчитать с которым из двух (или трёх и больше) модов пушка станет наносить больше урона. Т.е. какой из модов даст больше абсолютной прибавки.
С основами разобрались[]
Основную формулу расчёта любого стата в игре можно упросить до:
( [ БазовоеЗначение + БонусыАддитивныеБазе ] х [ 1 + СуммаОтносительныхМножителей ]
+ ПлоскиеАддитивныеБонусы ) х ВсеАбсолютныеМножителиПоПорядку
Пройдёмся по всем частям этой формулы.
Относительные множители оружейного урона[]
Относительные множители являются самым распространённым типом увеличения урона во всей игре. Среди модов, мистификаторов и прочих эффектов, они скрываются под именами: “просто +% Урона”, “+% Урона в ближнем бою”, “+% Урона для пистолетов” и “+%Урона для основного оружия”. Они применяются перед практически всеми остальными эффектами, а между собой – складываются. Так, Зазубрины и Дразнящая Броня и Меткий Стрелок вместе увеличат урон до:
- 1 + 1.65 + 2.75 + 0.525 = 592.5%
Как можно увидеть из формулы, если для Обычного фрэйма с обычной пушкой Зазубрины и вправду увеличат урон на чистые 165 процентов, то для Хромы, Зазубрины дадут абсолютный прирост всего в 45%. И чем больше Силы способностей у Хромы – тем бесполезнее будут Зазубрины.
Это называется “Убывающей отдачей” – поскольку большинство статов складываются с себе подобными, выходит, что чем бо́льше какого-либо стата уже имеется, тем меньше абсолютного прироста даст повторное увеличение этого стата. В рамках системы модов ВФ это приводит к тому, что что стакать много разных множителей лучше, чем один и тот же несколько раз подряд.
Если вместо Зазубрин Хрома поставит Громовержца, (в оружие имеющее 100 базового урона) то суммарный урон повысится от
- 100 х (1 + 2.75 + 1.65) = 540
Больше статов за те же два слота.
Относительными множителями урона являются:
- Моды базового урона (например Зазубрины)
- Ауры увеличения урона (Например Меткий Стрелок)
Универсальные:
- Метаморфоза Эквинокс (переключение из ночной формы)
- Дразнящая Броня Хромы
- Усилитель Октавии
- Тир Мисы
- Поглощение Никс
- Поток Разлома Лимбо
- Стремительная Смена (исключая ближний бой)
- Засада Шэйда
- Мистический Арахнид
Только основное:
- Мистический Усилитель Винтовок
- Мистический Гнев
- Основная Безжалостность
- Основная Ловкость
- Основной Выстрел В Голову
Только вторичное:
- Вторичная Безжалостность
- Вторичная Ловкость
- Вторичный Выстрел В Голову
- Вспышка Каскадии
- Мистическое Пробуждение
- Мистическая Точность
Только ближний бой:
- Кинетическая Броня Гаусса (пока активна Красная Линия)
- Метроном Октавии (Форте)
- Избыточное Состояние
- Мистический Усилитель Клинков
- Мистическая Ярость
Только усилитель оператора:
- Когти Феникса школы Мадурай
- Удар Из Бездны школы Мадурай
- Огонёк Унайру школы Унайру
- Мщение школы Унайру
- Пик Усилителя школы Нарамон
- Вечное Искоренение
- Виртуозная Ярость
Другое:
- Усиливающийся Когтехлыст Коры (для самой способности)
Все вышеперечисленные баффы, моды и эффекты будут аддитивно складываться между собой.
Абсолютные множители[]
Абсолютные множители сколько не стакай, будут продолжать увеличивать урон ровно на указанный %.
К таким бонусам относятся:
- Увеличение урона при Добивании (например Финальный Штрих)
- Фракционки (Например Погибель: Гринир)
- Затмение Мираж и аугмент Галерея Злобы
- Рёв Рино
- Перегрузчик Вобана (только урон оружия)
- Яростное Копьё Экскалибура (только ББ)
- Обыск Ивары (только хедшоты)
- Заряженный Патронник (только первый выстрел снайперского)
- Мех-Усиление (только отмеченная цель)
- Синт-Заряд (только последний патрон в магазине)
Увеличение базы[]
Бонусы, аддитивные к базе являются крайне сильным эффектом, поскольку их значение может (и будет) увеличено всеми последующими относительными и абсолютными множителями. Примерно по этой причине, для урона таких бонусов нет вообще, а те, что есть (для крита и статуса) являются крайне специфичными.
Шанс крита:
- Сквозной Навигатор (только управляемый снаряд)
Шанс Статуса:
Плоский аддитивный бонус[]
Другой тип аддитивных бонусов, среди сообщества получили прозвище “Плоских”. Они по прежнему могут быть увеличены абсолютными множителями, но прибавляются уже после относительных множителей, которых, как мы выяснили ранее, в игре больше всего.
Плоские бонусы урона:
- Энергетический Канал (только ББ)
Плоские бонусы шанса крита:
- Завет Харроу
- Кошачий Глаз Адарзы
- Мистический Мститель
- Сфокусированная Стрела Ивары (только Лук Артемиды)
- Пассивный эффект Арка Скиско
- Пассивный эффект Сильва и Эгида / Прайм
Плоские бонусы шанса статуса:
- Захват Протона (только ББ)
- Энтропийный Взрыв (только Супра / Вандал)
Элементалки рассчитываются после плоских бонусов урона.
Мультивыстрел[]
Мультивыстрел - это эксклюзивная механика огнестрела (а так же любого более экзотического оружия, которого вам удастся впихнуть в основной или вторичный слот). При наличии мультивыстрела, каждый выстрел имеет определённый шанс создать дополнительную, “халявную” дробинку, которая копирует все статы обычной пули. Включая критшанс и шанс статуса.
Количество добавленных мультивыстрелом дробинок пропорционально базовому количеству дробинок, и рассчитывается по формуле:
- Всего Дробинок = Дробинок у Оружия × (1 + Множитель Мультивыстрела)
Отдельной темой являются дробовики. Дробовики имеют так называемый “Врождённый мультивыстрел” – за один выстрел выпускают сразу несколько дробинок. Для такого оружия, урон и шанс статуса, указанный в арсенале, делится между всеми врождёнными дробинками. (Но не шанс крита, криты рассчитываются для каждой дробинки отдельно).
Так, весь 320 урон Вепря Прайм разделён между 8 дробинками, каждая из которых наносит по 40ед урона. Мод на +100% мультивыстрела увеличит количество дробинок до:
- 8 х (1 + 1.00) = 16
При этом общий урон возрастёт в два раза, хотя урон каждой конкретной дробинки не изменится.
Потоковое (лучевое) оружие взаимодействует с мультивыстрелом совершенно не так, как свои пулевые собратья. Для такого оружия, мультивыстрел не влияет на количество тиков урона, вместо этого просто удваивая наносимый урон.
Так Ампрекс, имеющий 22 урона на тик, с Раздельным Патронником будет иметь 90% шанс нанести 44 урона. В сумме с Карательным Вооружением, Ампрекс будет гарантированно наносить по 44 урона с 50% шансом нанести 66. Бонус урона от мультивыстрела рассчитывается перед множителем крита.
Дебаффы уязвимости[]
Некоторые способности или эффекты накладывают на цель дебафф, который просто увеличивает получаемый урон. У этих эффектов нет двойного дна, что является крайне редкой штукой для механик Варфрэйма.
- Остолбенение Атласа
- Сонар Банши (только по отмеченным точкам)
- Ярость Эквинокс
- Осколочный Шторм и Витрификация Материи Гары
- Удушающий Купол Коры
- Пылающий Чакрам Нэчжи
- Молекулярный Заряд Новы
- Манящий Фонарь Титании (только ББ)
- Катализатор Волхва (только Огонь)
- Распад Волхва (только Пронзание)
Exp. granted | Level up![]
Источники материалов раздела:
На этом с первым разделом покончено. За прочтение и впитывание информации, вы заслужили как минимум вот эту гифку с удивлённым котом!
[Развернуть котейку]
О типах урона[]
Во втором разделе блога мы наглядно и с двумя тоннами примеров убедимся, что на вкус и цвет все фломастеры действительно разные! Впереди подробный разбор типов урона, их бонусов против типов здоровья и брони, а также их статусных эффектов.
Все типы урона можно условно разбить на три группы:
- Физический урон
- Первичные элементы
- Комбинированные элементы
Физурон[]
Физический урон есть почти у каждого оружия в игре. Такая распространённость, однако, имеет и свои недостатки. Физические моды на порядок слабее элементалок, а при отсутствии у оружия какого-либо из трёх типов (или всех трёх сразу), этот тип физического урона добавить нельзя. Совсем нельзя.
Физический урон иногда называют IPS (от англ. Impact, Punture, Slash), соответственно потому, что он включает в себя три типа урона:
Ударный, Пронзающий и Режущий.
Моды физического урона скалируются НЕ от базового (суммарного) урона оружия, а от количества конкретного физического типа в этой базе. Например для оружия с 150 базового урона, равномерно распределённого между всеми тремя типами, мод Сверло на +120% пронзающего урона добавит:
50 х 1.2 = 60 урона пронзанием, повысив общий урон до 210, т.е всего на 40%.
Мораль: не ставьте физмоды если у оружия меньше 80% конкретного типа урона.
Отдельно стоит отметить, что Физический урон не тождественен Базовому, пускай база почти всегда состоит из физурона. Элементальные моды (о которых пойдёт речь ниже) скалируются только от значения базы, и увеличение % физического урона НЕ повлияет на них.
Элементальный урон[]
В отличие от физического, Элементальный урон можно добавить любому оружию, независимо от присутствующих или отсутствующих типов. Существуют 4 базовых элемента, которые добавляются модами:
Лёд, Электро, Огонь и Токсин
Уникальной фишкой элементального урона является то, что при наличии двух и более “одиночных” элементов, вместо целой радуги урона на выходе получаются комбинированные типы:
- Взрыв ( Лёд+ Огонь)
- Коррозия( Электро+ Токсин)
- Газ( Огонь+ Токсин)
- Магнит( Лёд+ Электро)
- Радиация( Электро+ Огонь)
- Вирус( Лёд+ Токсин)
На экране арсенала, они объединяются слева направо, сначала верхняя строка, затем нижняя. При наличии нескольких модов одинакового типа первый по порядку мод объединит себе сумму последующих, что НЕ позволяет создавать два комбинированные типа, требующие одного и того же элемента.
Так например Электро - Токсин - Электро - Огонь объединятся в Коррозию + Огонь
Для модов разлома с несколькими элементами, объединяться в комбинацию будет сначала второй элемент на МР, затем первый.
Так, например, эмар на Токсин + Огонь, будучи установленным после одиночного Электро даст Радиацию + Токсин. Если Электро установить после мода разлома, то элементы на моде комбинируются вперёд, в итоге выдав Газ + Электро.
Элементальные моды скалируются от полного значения базового урона. Так, +90% токсина дадут оружию с базой в 100 урона:
- 100 х 0.9 = 90 токсичного урона.
А 90% токсичного в сочетании с 60% холода:
- 100 х (0.9 + 0.6) = 150 Вируса.
Врождённые элементы[]
Некоторое оружие, такое как кува-оружие Личей имеет так называемые “врождённые элементы”. В случае, если это будет одиночный тип урон, он может создать комбинированный урон, но объединён будет в последнюю очередь (или объединиться с первым модом соответствующего типа, если таковые присутствуют).
Этот бонус является частью базового урона, а НЕ встроенным элементальным модом. Если поставить Громовержец в оружие, имеющее 100 базового +30% элемента Лича:
- 130 х 0.90 = 117 урона
Тогда как оружие имеющее +60% элемента Лича:
- 160 х 0.90 = 144 урона
Больше урона поскольку (суммарный) базовый урон выше. ваш Капитан Очевидность.
Типы здоровья[]
В следующием пункте наш арсенал разноцветных фломастеров наконец станет грозным оружием. Потому что в зависимости от выбранных элементов, оружие будет наносить больше или меньше урона против разных фракций.
Гринир
Тип здоровья: | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Клонированная Плоть | -25% | +25% | +25% | -50% | +75% | ||||||||
Оборудование | +25% | +50% | -25% | +75% | -25% |
Корпус
Плоть | -25% | +25% | +50% | -25% | +50% | ||||||||
Роботы | +25% | -25% | +50% | -25% | +25% | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Щиты | +50% | -15% | +50% | – | +75% | -25% | |||||||
Протощиты | +15% | -50% | -50% | – | -50% | +75% |
Заражённые
Заражённые | +25% | +25% | +75% | -50% | -50% | ||||||||
Плоть Заражённых | +50% | -50% | +50% | +50% | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Закостенелые | +15% | -25% | -50% | +50% | +75% | -75% | |||||||
Броня Заражённых | +25% | +25% | -50% | +50% |
Фракции Порабощённых и Владеющих Разумом не имеют собственных новых типов здоровья, щитов или брони.
Типы брони
Тип брони: | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ферритовая Броня | +50% | -15% | -25% | +75% | |||||||||
Броня из Сплава | +15% | -50% | +25% | -50% | -50% | +75% |
Зоркий читатель заметит, что я объединил здоровье и щиты в одну таблицу, тогда как броню вынес в отдельную. На это есть причины. Для типов здоровья, бонусы/штрафы урона работают прямолинейно. Так, 100 Магнитного урона по Щитам (+75%) нанесут 175 ед. повреждений. Просто, понятно и без подвоха.
Зато подвох есть у типов брони.
Броня не имеет своей собственной “полоски здоровья”, поскольку вместо увеличения общего запаса, она снижает весь урон, получаемый здоровьем. Элементы, к которым уязвим конкретный тип брони не просто наносят +% больше урона, но и обходят соответствующий процент брони!
Это крайне важно против высокоуровневых противников, поскольку к 100 уровню, броня тяжёлых юнитов будет поглощать более 95% урона. Почему так происходит и насколько всё плохо, вы можете прочитать в одной из моих предыдущих обзорных статей.
Вражеская броня и абсолютно всё, что можно знать о механиках её работы
Если вам доводилось встречать высокоуровневых врагов, то вам, возможно, знакомо то чувство, когда весь указанный в арсенале урон неожиданно куда-то целиком испаряется. Если вам доводилось углубляться в дебри каналов и блогов в поисках билда для какой-нибудь новенькой пушки, возможно вы заметили, как едва ли не на каждом углу советуют использовать коррозийный урон.
Возможно, вы даже знаете какой фактор за всем этим стоит – броня противников.
…
Статусные эффекты[]
Окей, с бонусами более-менее разобрались. Но кроме непосредственно урона, каждый физический и элементальный тип также имеет свой уникальный статусный эффект, а каждое оружие – Шанс Статуса – вероятность срабатывания этих эффектов.
- Удар – кратковременно пошатывает противника. После патча может открыть противника для Милосердия Паразоном
- Пронзание – снижает урон цели на 30% на 6 секунд. +5% до 75%.
- Разрез – накладывает на цель кровотечение, подробнее о котором будет ниже.
- Холод – замедляет цель на 25% на 6 секунд, стакается по +5% до 75%.
- Электро – вызывает цепную молнию, оглушающую цель, а также перепрыгивающую на других врагов неподалёку.
- Огонь – поджигает цель и снижает броню на 50% на 6 секунд (снижение не стакается).
- Токсин – сам по себе обходит Щиты, а статусным эффектом отравляет цель. Тоже в обход щита.
- Взрыв – снижает точность противника на 6 секунд.
- Коррозия – снижает броню цели на 25% на 8 секунд, стакается по +6% вплоть до 80%.
- Газ – вызывает облако газа вокруг цели, которое также может на некоторое время остаться после смерти цели.
- Магнит – повышает урон по щитам цели на 100% на 6 секунд, стакается по +25% вплоть до 325%.
- Радиация – сносит цели голову настолько, что бывшие союзники начинают атаковать поехавшего на 12 секунд. Сам поехавший наносит больше урона по прежним союзникам, но не по игрокам.
- Вирус – повышает урон по здоровью цели 100% на 6 секунд, стакается по +25% вплоть до 325%.
В арсенале указывается шанс выпадения эффекта на выстрел. Моды мультишота “увеличивают” это значение на интерфейсе, хотя формально шанс статуса остаётся прежним. Просто повышается количество снарядов, которые могут этим шансом воспользоваться
Длительность статуса[]
Моды и прочие эффекты, увеличивающие длительность статуса, складываются между собой аддитивно. Так, Сарина имеющая пассивку продлевающая статус на 25% с модом Непрерывные Страдания в основном оружии, будет иметь продолжительность статуса:
1 + 0.25 + 1.0 = х2.25, что продлит действие эффекта токсина с 8 секунд до 18, соответственно повысив количество тиков с 9 до 19. Урон тиков остаётся неизменным, так что мы выигрываем урон, но только если цель проживёт достаточно долго.
Кроме того, любые эффекты замедления ломают пространственно-временной континуум, что побочным эффектом, продлевает длительность статусных эффектов на замедленной цели.
Так, статусный эффект разреза, наносящий 7 тиков кровотечения за 6 секунд, на замедленной в два раза цели останется активным на протяжении 12 секунд, что увеличит количество тиков до 13. Обычные моды длительности статуса стакаются с этим эффектом мультипликативно.
Шанс статуса на дробовиках[]
Теперь рассчитывается раздельно на каждую дробинку, шанс которых указан в арсенале как: "Статус / Снаряд".
100% статус-дробовики больше не существуют, после Обновления 27.2
Прежнее значение шанса статуса было разделено на количество дробинок и увеличен в 3 раза, что должно значительно повысить вероятность статусных эффектов дробовикам, имевшим базовый шанс ниже 20%.
Шанс выпадения конкретного эффекта[]
Вероятность выбора статусного эффекта равна соотношению типов урона.
Так, для оружия, имеющего 70 Режущего урона и 30 Пронзания, вероятность получения кровотечения равна:
70 ÷ (70+30) = 7/10 = 70%
Вероятность рассчитывается от финального значения всех типов урона и включает элементальный урон, добавленный модами.
Урон статусных эффектов[]
Урон статусных эффектов зависит от Базового Урона оружия и может быть модифицирован следующими эффектами:
- Моды базового урона
- Финальные множители урона
- Множитель критического урона
- Фракционные множители
- Множители части тела
- Множитель Скрытности (для оружия ближнего боя)
- Множитель комбо (для тяжёлых атак ББ)
Все эти множители далее будут упоминаться как “Модифицированный Базовый Урон”
Кровотечение[]
Кровотечение является статусным эффектом Режущего урона. Оно наносит 35% Модифицированного Базового Урона оружия 7 раз за 6 секунд. Кровотечение полностью обходит броню цели, но не щиты. Урон рассчитывается по формуле:
- Модифицированный Базовый Урон х 0.35 х (1 + Фракционные Моды)
Для оружия имеющего 100 базового урона, мод Зазубрины и Погибель: Гринир, урон за тик кровотечения равен:
Мд. Базовый Урон = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
Множитель Кровотечения = 35% × (1 + 0.3) = х0.455
Урон кровотечения за тик = 344.5 × 0.455 = 156.748
- Фракционные моды (а так же Рёв Рино) увеличивают урон кровотечения дважды.
- Тип базового урона НЕ влияет на урон кровотечения.
- Моды режущего урона НЕ увеличивают урон кровотечения (однако увеличат шанс его срабатывания).
- Кровотечение игнорирует броню противников, но не щиты.
- На цели отображается только 10 стаков кровотечения, однако реальное количество НЕ ограничено, и урон наносят все активные статусы.
Отравление[]
Отравление является статусным эффектом токсина. Как и урон-прародитель, оно полностью обходит щиты цели и наносит 50% Модифицированного Базового Урона оружия 6 раз за 6 секунд. Урон рассчитывается по формуле:
- Мд. Базовый Урон х (1 + Токсичные Моды) х (1 + Фракционные моды) ÷ 2
Для оружия имеющего 100 базового урона, мод Зазубрины, Токсичный Магазин и Погибель: Гринир, урон за тик отравления равен:
Мд. Базовый Урон = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
Множитель Отравления = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = х2.47
Урон Отравления за тик = 344.5 × (2.47 ÷ 2) = 425.458
- Тип базового урона НЕ влияет на урон отравления.
- Фракционные моды (и Рёв) снова увеличивают урон дважды.
- На урон Отравления ВЛИЯЮТ токсичные моды.
- Урон отравления снижается бронёй.
- На цели отображается только 10 стаков отравления, однако реальное количество НЕ ограничено, и урон наносят все активные статусы.
Кроме того, все эти статусные эффекты можно наложить на цель по нескольку раз, превратив моба в раздатчик облака выпадающих цифр. При этом у каждого из висящих эффектов будет собственный таймер. Урон статусных эффектов огня и электро рассчитывается по той же формуле, что и отравление, так что их можно пропустить.
Осторожно, двери закрываются. Следующая остановка: Вирус - короткая. Остановка производится по заявкам в кабину машиниста
Бодрячком[]
Источники материалов раздела:
- (en)Status Effect
- (en)Damage | (en)Calculating Mod Bonuses
- (en)Slash Damage | (en)Toxin Damage | (en)Gas Damage | Разрез | Токсин | Газ
На этом с разделами про типы урона покончено. Если вы ощущаете усталость, не стесняйтесь сделать перекур, пойти размять спину и проветрить мозг.
Но перед перекуром ещё одно коте!
[С котейкой точно всё ок?]
О жёлтом, оранжевом, красном, и других вкусах M&M's[]
После элементалок – критический удар довольно простая тема. Каждое оружие с вероятностью в 0% (или выше. Обычно бывает выше) может нанести “Критический удар” – увеличивая урон Множителем Критической Атаки, и окрашивая выпадающие цифры жёлтым цветом.
Практически все моды шанса крита являются относительными. Они зависят от базового критшанса оружия и при наличии нескольких источников складываются между собой. Так, Брэйтон с базой крита в 12%, и модами Точечный Удар и Критический Замедлитель будет иметь:
- Базовый Шанс Крита × (1 + Сумма Относительных Бонусов)
- = 0.12 × (1 + 1.5 + 0.48)
- = 0.3576 = 35.76%
Способности и баффы критшанса напротив, по большей части являются плоскими, рассчитываются после относительных множителей и не увеличиваются модами, но зато могут заставить критовать оружие с низким базовым шансом.
Так, Брэйтон с Точечным Ударом(относительный), и Мистическим Мстителем(плоский) будет иметь:
- Базовый Шанс Крита × (1 + Сумма Относительных Бонусов) + Сумма Плоских Бонусов
- = 0.12 × (1 + x 1.5) + 0.3 = 60%
Криты для дробовиков (в отличие от шанса статуса) работают без подвоха и рассчитываются раздельно для каждой дробинки.
Шанс крита не имеет ограничения и может превысить 100%. При этом множитель урона увеличится, а цифры урона из жёлтого (при 0 – 100% шанса) станут отображаться оранжевым (101% – 200%) а затем красным (201% – ∞). Все уровни крита после 301% останутся красным, хотя их урон всё продолжит расти.
Урон Крита[]
Множитель крита рассчитывается по формуле:
- 1 + Уровень Крита × (Базовый Множитель × (1 + Моды множителя) − 1)
Так, Страх с Чутьём На Уязвимости и произвольным критшансом будет наносить:
- х1 урона |без крита|
- x2.7 дпс при 50% критшанса
- х4.4 урона при |100%| критшанса (относительное увеличение урона равно +340% )
- х6.1 дпс при 150% критшанса
- х7.8 урона при |200%| критшанса (отн. +77% )
- х9.5 дпс при 250% критшанса
- х11.2 урона при |300%| критшанса (отн. +44% / +155% )
- х12.9 дпс при 350% критшанса
- х14.6 урона при |400%| критшанса (отн. +30% / +87% / +232% )
Как видно из примеров, наибольшее увеличение урона мы получаем от жёлтых критов т.к. оно равняется множителю крита. После чего относительное увеличение урона будет расти с убывающей отдачей. Что на практике приводит к тому, что при наличии у оружия 100% критшанса, удвоение альфы принесёт больше абсолютного увеличения, чем удвоение шанса крита.
Если весь шанс крита приходит из одного источника – то чем больше критшанса, тем линейно выше урон, однако когда возникает выбор между критшансом и альфа-уроном, теперь вы подкованы.
Отступление – Дилемма Сомадеуса[]
Диле́мма (греч. δί-λημμα «двойная лемма») — это вид полемики с двумя противоречащими друг другу утверждениями, которые одновременно исключают друг друга и не допускают возможность компромисса.
Зада́ча (в академической практике) – упражнение, требующее нахождения единственно верного решения по известным данным, с помощью определённых действий при соблюдении некоторых правил правил.
“Какой стат мне ролить на эмарке на Х оружие?” или “Какая из этих двух эмарок лучше?” – звучит как задача с единственным верным решением (которое вы не знаете, но уверены. что оно есть). Однако, как показывает практика, когда дело доходит до обсуждения эмарок, сколько человек участвует – столько человек считает своё решение единственным верным. Что приводит к космических размеров холиварам, но практически никогда - к нахождению того единственно верного решения, поиски которого эти холивары начинало.
Оставайтесь здоровыми, и ваши нервные клетки скажут вам за это спасибо.
Множитель части тела[]
Ксловусказать о голове. При критическом попадании в голову, кроме множителя крита и множителя головы (х2), урон дополнительно увеличивается ещё и на Множитель Критического Хедшота, дающий дополнительные х2. Урон при этом будет рассчитываться по следующей формуле:
- Урон × Множитель головы × (1 + Уровень Крита × (2 x Критурон с модами - 1))
Так, для Страха из предыдущего примера, оранжевый крит в голову вместо х7.8 нанесёт:
- 2 × (1 + 2 × (2 × 4.4 - 1)) = х33.2
Это очень много урона.
Стоит отметить, что критхедшот эксклюзивен для головы и не будет работать на других частях тела. Головой считается всё то, что прокает Аргоновый Прицел КРОМЕ головы Эйдолонов. Им этот множитель предусмотрительно отключили.
Облом, да?
Множитель скрытности[]
Оружие ближнего боя при определённых обстоятельствах может начать выдавать жёлтые цифры урона, которые неопытные игроки принимают за криты. Но это не криты. Всему виной - множитель скрытности, который удары приобритают во время невидимости или при попадании по непотревоженному, усыплённому или ослеплённому врагу.
Для оружия 30 уровня, множитель скрытности равен +700% (рассчитывается по формуле 1 + 0,2 х Ранг Оружия, однако НЕ дают бонусного урона Парацесису и другим палкам 40 уровня). Этот бонус складываются с множителем крита.
Критический Скрытный урон рассчитывается по формуле:
- Урон Оружия × (1 + Множитель Скрытности + (Полный Множитель Крита - 1))
Где Полный Множитель Крита - использует расчёты из трёх предыдущих пунктов.
Для оружия 30 ранга с 100 урона, х2.5 множителем крита, и Крушителем Органов, критический урон скрытности при жёлтом крите будет равен:
- 100 х (1 + 7 + (2.5 х (1 + 0.9) - 1)) = 1175
Обратно в серый мир[]
Источники материалов раздела:
Как видите, криты оказались не такой уж и бескрайней темой. Можно идти дальше. Следующая няшная гифка и следующий статистический опрос.
[Котофею это тоже нравится, когда попроще]
Урон способностей[]
Впереди остался последний раздел, и если вы добрались сюда в трезвом уме и здравой памяти, вы возможно вспомните, что ничего про Урон Способностей в голосовалке в начале статьи не было. Этот раздел идёт бонусом, поскольку для большинства из вас он скорее всего окажется бесполезным. Здесь не будет новой имбы на Элитку или маин-дамагера на 900+ лонграны.
Как надоест – смело крутите к последнему котофею. Вы проходили туториал, я знаю, вы это умеете.
Как должен работать урон способностей[]
Когда он не ломается
Урон большинства способностей скалируется только от модов/баффов на Силу Способностей, от омни-множителей урона, таких как Рёв Рино, от дебафов на цели, а также от каких-либо собственных механик способности, вроде Счётчика Заражения Нидуса.
И всё.
Большинство способностей не могут наносить критический урон (даже когда на вас висит Завет Харроу), они не будут усиливаться предназначенными для оружия баффами (как, например, Дразнящая Броня) а тип их урона не получится сменить Дозой Яда и другими элементальными баффами.
Если бы не было исключений, на этом данный раздел можно было и закончить. А поскольку исключения из правил всё-таки есть, вот четыре категории:
Призванное Оружие[]
С точки зрения механик, призванное способностью оружие ничем не отличается от нормального. Оно наносит урон в соответствии с модами в Арсенале, имеет свой модифицируемый шанс крита, шанс статуса, и принимает баффы как и нормальная ближка / вторичка / лук.
На них нельзя установить моды Послушников Сталкера, их можно призвать вопреки модификаторы вылазки только-Х-оружие, а убийства ими будут засчитываться как убийство способностью, и давать 100% опыта варфрэйму.
- К призываемому оружию относятся
- Пустынный Ветер Баруука
- Истерия Валькирии
- Железный Посох Вуконга
- Лук Артемиды Ивары
- Регуляторы Мисы
- Декс Пиксия и Дивата Титании
- Погребальный Огонь Хильдрин
- и Величественный Клинок Экскалибура
- Исключения
- Когти Гаруды не считаются способностью, и экипируются автоматически, если в арсенале не экипировано ближнего боя. На вылазки с модификатором их не пронести
- Баффы, которые принимает Призванное Оружие
- Базовый Урон – как нормальное оружие.
- Критшанс – как нормальное оружие.
- Элементалки – как нормальное оружие. Два одиночных элемента будут комбинироваться.
Псевдо-оружие[]
Следующая категория не имеет своего собственного слота в Арсенале, однако перенимает почти все установленные моды в вашем оружии ближнего боя. Перенимают в том числе и статы Модов Разлома, что делает оружие с высокой сиэнергией хорошим кандидатом стать “stat-stick” для специализированных билдов под эти способности. Эффект физмодов зависит от распределение физического урона способности, а не экипированной ближки. Множитель комбо увеличивает их урон на +25% за каждый уровень, вплоть до +275% при 12х множителе.
Урон рассчитывается по формуле:
- База х (1 + Базовый Урон) х (1 + Элементалки) х (1 + Бонус Силы Способности) х (1 + Бонус Комбо)
- К псевдо-оружию относятся
- Оползень Атласа
- 350 Удара, 5% / 2х крита и 5% статуса.
- Дроблёная Плеть Гары
- Когтехлыст Коры
- Рассекающий Рывок Экскалибура
- 250 урона (15% Удар / 15% Пронзание / 70% Разрез), 0% / х1 крита и 0% статуса.
- Пока активен Величественный Клинок, Рывок будет перенимать моды, установленные на нём, а не на обычной ближке.
- Баффы, влияющие на Псевдо-оружие
- Баффы базового урона – только при экипированном оружии ближнего боя.
- Баффы критшанса – плоские баффы, Приток Крови и комплект Гладиатора.
- Элементальные баффы – только при экипированном оружии ближнего боя.
- Моды базового урона увеличивают урон (например Болевая Точка).
- Физмоды увеличивают урон пропорционально физразбросу (например Зазубренное Лезвие).
- Элементалки добавляют элементальный урон (например Лихорадочный Удар).
- Моды критшанса и критурона увеличивают КК / КУ в зависимости от базы способности (например Закалка и Крушитель Органов).
- Моды шанса статуса увеличивают шанс статуса в зависимости от базы способности (например Умение Ближнего Боя)
- Моды-аугменты увеличивают большинство статов (например Клинок Правды).
- Моды Разлома увеличивают большинство статов.
- Приток Крови и Комплект Гладиатора увеличивают шанс крита.
- Стенающие Раны увеличивают шанс статуса.
- Захват Протона даёт оба +100% токсичного урона и +50% плоского шанса статуса.
- Ускоряющий и Истинное Наказание увеличивают шанс комбо.
- Выносливый Удар увеличивает шанс комбо по поднятым в воздух противникам.
- Избыточное Состояние НЕ увеличивает урон.
- Ответное Лечение НЕ работает.
- Крушащий Удар НЕ снижает броню.
- Фракционные бонусы НЕ увеличивают урона (такие как Крушитель: Гринир).
- Ярость Берсерка и Пружинное Лезвие НЕ активируются при срабатывании крита и статуса.
- Фокусировка Энергии НЕ увеличивает урон.
- Счётчик Тел Фуракса Амальгама НЕ сбивает врагов.
- Длительная Боль и прочие НЕ увеличивают длительность статусных эффектов.
- Мистический Мститель увеличивает шанс крита на плоские +30%.
- Мистическая Ярость увеличивает урон на +120%.
- Триумф Эксодии увеличивает шанс комбо.
- Мощь Эксодии НЕ даёт лайфстил.
- Сила Эксодии НЕ активируется при срабатывании статусных эффектов.
Entity-способности[]
Следующему типу способностей-исключений трудно придумать хорошее имя, потому что описать их ещё трудней. Эти способности могут нанести критический урон, при активных баффах, однако имеют 0% базового критшанса и х1 множитель крита. Их урон может быть повышен Универсальными баффами базового урона, а пролетев сквозь Щит вольта они могут поменять свой тип урона. Единственное, что между всеми ними схожего – вместо того, чтобы наносить урона непосредственно, все они при использовании создают отдельную сущность, которая собственно наносит урон. В остальном это нормальные способности, "на которых даже не подумаешь".
- В клубе анонимных анархистов состоят
- Гвоздевая Граната Вобана
- Всплеск Пробоя Висп (универсальные баффы урона будут дабл-дипить)
- Сердце Зеркала Отчаяния и Рыщущие Когти Гаруды
- Снаряды Красной Черты Гаусса
- Снаряды Кары Оберона (но НЕ разовый урон)
- Воздушный Рывок Зефир
- Звезда Пустоты и Сброс Антивещества Новы
- Заморозка Фроста
- Огненный Шар Эмбер
- Сюрикены и Буря Клинков Эша
- Возможно неполный список?
- Исключения
- Пылающий Чакрам Нэчжа и Длани Опустошения Баруука – подходят под описание, однако все указанные выше свойства не применяются к ним.
- Баффы, влияющие на Анонимных Анархистов
- Базовый Урон – все баффы из категории "универсальные".
- Критшанс – работает, но зачастую не увеличивает урон.
- Элементалки – на анархистов не канают.
Призываемый союзник[]
Некоторые варфрэймы своими способности могут призывать на подмогу союзников, управляемых искусственным интеллектом. Союзники считаются отдельной от призывателя единицей, поэтому баффы они принимают также отдельно от призывателя.
- Следующие способности призывают союзников
- Рокотуны Атласа
- Небесный Близнец Вуконга
- Венари Коры
- Приманка Локи (не наносит урон, но имеет шанс статуса)
- Зеркальная Галерея Мираж (Дразнящая Броня Хромы дабл-дипит в урон двойников)
- Тени Мёртвых Некроса
- Личинки Голода Нидуса
- Линька Сарины (ничего не делает)
- Бритвенницы Бритвокрыла Титании
- Шуба Хромы
- Двуликость Эквинокс
- Исключения
- Клоны Эша во время Бури Клинков не считаются призываемым существом.
- Баффы, влияющие на Призванных существ
- Базовый Урон – отдельно от призывателя.
- Критшансс – невозможно протестировать.
- Элементалки – отдельно от призывателя.
- Баффы прочих статов – отдельно от призывателя.
Источники материалов раздела[]
- (en)Landslide
- Первоисточник.
Заключение[]
- Данный материал также доступен руководством на Стиме. Сходите понаставьте пальцев вверх, чтобы его увидело побольше народу. Информация ведь полезная.
На этом, собственно всё. Если я пропустил какие-то механики урона, можете напомнить об их существовании в комментариях. Кто-нибудь, возможно, услышат о них впервые. А вы за прочтение и впитывание всей этой информации заслужили как минимум два бонуса-вкусняшки.
Во-первых, этих двух кошек в коробке.
[Открывайте скорее, пока квантовая неопределённость не свела вас с ума]
Источник:ChickenDrawsDogs @ deviantart
А во-вторых, если вы считаете, что статья получилась и без того слишком длинной и больше не может продолжаться дальше – Она может!
После часов теории, пришла наконец пора применить все полученные нами знания на реальном примере, и рассчитать от какой механики и сколько приходит урона, когда ваш Хрома заряжает Ланку, целясь в Терралистов.
Ланка без модов наносит : 918.750 TOTAL DAMAGE
Эйдолонский Гидролист имеет 1456 из сплава, что снижает урон до 55.5. Кроме того, Гидролист имеет 90% дополнительного сопротивления, а Электро наносит +50% урона против роботов, что даёт начальный урон Ланки в 8.32 электро урона.
- Подбираем правильный элемент
Если добавить одну +90% элементалку, то получим:
- Громовержец: 15.8 Электро
- Адское Пламя: 172.5 Радиации< (прибавка в 991%)
- Добавляем остальные моды
Вот таким билдом на Ланку (свободный слот заполнится чуть позже) получаем:
- 2 033.9 урона с Праймовыми Криопатронами
- 2 242.8 урона с Мощным Выстрелом< (прибавка в 1200%)
- Собираем Хрому
В примерно такой билд с 1025.75% бонусом урона
- 25 231.79 урона (прибавка в 1025%)
- Снимаем Гидролисту броню Сарпой
31 попадание с Крушащим Ударом оставят 101.92 брони, что увеличит урон до:
- 51 474.46 единиц (прибавка в 100%)
- Вставляем в свободный слот почти-топчик-ривен
С двумя десятками рероллов и получаем:
- 85 008.29 (прибавка в 65%)
Идеальный ролл может поднять прибавку до 70-80% что, как видим всё равно менее эффективно, чем фокусы с карманным ганблэйдом.
- Ищем Хроме трёх вагонов
Поскольку в билде уже стоит Растущая Мощь, три ауры Меткий Стрелок повысят урон на 15.3% а три Передачи Силы – на 24.2% результируя:
- 105 580.2 урона.
И, наконец, финальный Статистический Опрос:
|